リネットの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
全消しは早計だと思う。編集も丁寧だったし。キャラ個別ページだし「DPSが高いキャラが他にいるから書かない」じゃなくて差別化点をつめていく方が良いんじゃないかな
>> 527への枝ミスりましたすみません
キャラクター相性の説明なども地味に消えていたのでNo.82で復元したよん。Wikiで合意なく編集していいのは基本的にコンテンツから得られるデータや、草案くらいなのでそこから先は合意をもとに編集してねん。そのためのコメント欄よん。
聖遺物の内容はNo.85に差し戻した
編成例に関して建設的な話題に移りたいと思うんだけど、実際どの辺りまで「リネットより合ってるキャラがいること」を許容しようか?他の風キャラと比べた個性を活かした編成に絞るべきなのか、あくまでもリネットを使ったとりあえずパーティDPSが高い編成でもいいのか。自分は割と後者も含めつつ記述していいと思ってる。理由は、配布キャラかつ恒常から出てくる星4キャラなので、リネットを手に入れた初心者にも配慮して「とりあえず戦える編成」があっても良いと思うから。ただ、「もっと適切なキャラもいます」って注釈は添えておいた方がいいと思う。ナショナルも実際スクロースとどっちが強いのかね⋯単体ボス相手ならリネットに分があるんか⋯?
基本的に未完凸を前提に「拡散を撒くデコイ(属性変化追撃あり)」と「天賦による全体バフ」「これらを備えた翠緑が持てる風キャラ」を軸にした方が良いかなとは思ってる。 新規だろうが未完凸リネットで殴ってもしょうがねぇだろってのは実際そうだし、自己エンチャントのないキャラはアタッカー運用自体が書かれてなかったりするから完凸だけ例外的にアタッカー編成があるってのを別枠で書いた方が納まりいいかなと。
全面的に賛成。アタッカー(完凸)運用は特別扱いした方が混乱を防げそうだね。そのあたりは万葉のページを参考にしつつって感じかな。
まあリネット自体尖ったキャラでもないので汎用的に組みやすい・使いやすい編成を中心に書いて良いんじゃないかね
〇〇が××の上位互換で、下位互換のキャラは編成例に加えるべきでない。みたいな方針にしちゃうと、特に現状の炎メインアタッカーなんかは編成書けないキャラばかりになっちゃう。それに今後どんどんキャラが追加されていって役割の被りが増えていくことを考えると、そのたびに個別のキャラごとに評価、議論しなおすのか?って話になるし、現実的でないと思うんだよね。実際キャラごとの性能差が特に問題になるのって高難易度コンテンツに挑戦する時だろうし、そういったシビアな評価は高難易度用チームのところで充実させればいいと思う。あくまでキャラの個別ページなんだから、スキル天賦の特性を生かすにはこんな反応を軸として、その場合はこのキャラがおススメですよ~って提案するぐらいに留めておくべきだと思う。リネットの場合は最高性能のデコイによる耐久サポ+それなりの拡散+リボンバレットのダメージが軸で、それを生かせるパーティーを提案してあげればいいはず。
そうすると既存の万葉ウェンティスクロが使われてるPTを、とりあえずリネットに置き換えしたPTがずらずらと列挙されてもそれを否定することはできないわけだけど それを是とする方針で編集していっていいんかね?
良いんじゃない?ただし、そのPTがリネットにシナジーある場合に限るけど。デコイじゃなく吸引でなきゃダメなのにそこを無理やり置き換えたPTは当然否定できるでしょ。ちなみに具体的にはどんなPTが当てはまると考えてんの?
下位互換になる編成に関しては「既存の風キャラと置き換える場合」みたいな感じでまとめて、置き換えることによるメリットデメリットを載せて、編成例はそれぞれ一例くらいに留めておくのが良い気がする。一応原神はキャラゲーでもあるので、リネットを使いたいと思ってここを見に来た初心者でも使用感をイメージできるくらいの情報はあってもいいと思う。全部載せる必要はないけど
まとめるのはたしかに良いかもしれませんね。明確にリネットである利点がある編成と、他3人で完結してるから誰を入れてもいい編成を、全くの横並びにするよりは分けて書く方が「とりあえずリネットをどう使えるのか知りたい人」と「元素反応やシステムをある程度理解した上でリネット独自の使い方を知りたい人」の両方が欲しい情報にアクセスしやすそう。上の枝も踏まえて①リネットの個性を活かした編成(非完凸用)②風アタッカー運用編成③汎用性のある元素反応PTにリネットを加えた編成 って感じの区分けなんてどうだろう?
良いと思います。賛成
561の区分けで良いと思います。②と③は掲載順逆でもいいかも。
宵宮と組ませる編成とかは明確にリネットじゃなきゃできないことがあると思う。デコイのおかげでシールド抜いて風入れられるのはでかい
リネットや甘雨なんかも含めた、打たれ弱いアタッカーのサポートとしての運用って感じかな。相性のいいキャラクターの欄にアイコン横並びで「宵宮、リネット、放浪者etc.」みたいな感じでまとめて載せてもいいのかもしれないね。
他の人も言及してるけど、翠緑が持てる風キャラとして考える上で、入手性に難がある星5の万葉ウェンティ(あとモノアネモのジン4凸)との比較はともかく、同じ星4のスクロがいる中で「それスクロで良くね?」ってなっちゃう編成はあんまり良くない感じはするなぁ。 個人的には「モノ編成での万葉の代用として筆頭」「ファルザン完凸モノアネモでの風3枠目候補(ジン4凸もいるけど)」は書いて良いと思ってる。一方、「完凸でメインアタッカー、ドライバーが出来る」については要検討。完凸までしてるって事はキャラが好きな人が多そうだし、リネットの火力を最大化するハイパーキャリーはあって良いはず。反面、スクロの劣化や互換になるような編成はちょっとイマイチな印象。超開花はPTで見ると高DPSだから載っててもいいかもだけど…この辺はまだまとまってないや。
追記。スクロは完凸でダメバフ配れるけど、逆に言うと未完凸の場合は熟知バフしかないから、未完凸どうしなら凍結PTで攻撃バフを配れるという優位性はあるね。万葉いればそっちでいいけど、リネットは配布だし。
初心者の話に限るなら翠緑熟知を集めなくてもリネットは攻撃バフを配れるのうれしい。配布も相まって即戦力にしやすい
ここはリネットのページであって、例を掲載するか否かの段階で他キャラの方が云々とかは考える必要無いでしょ。このページを見に来る人はリネットをどう使おうか考えて来てるのに、スクロースの方が合ってるので掲載していませんは不適切だし何のための個別ページか分からない。そういうのは編成考察(紹介)ページの領分だし、ここで書くとしたらまずはリネットに合う編成例として紹介した上で他キャラとの比較の順にするべき
見やすさの観点でちょっと賛同しかねる。風キャラの時点で「翠緑デバッファー」としてある程度の役割をこなせるけど、翠緑が欲しい編成を全部列挙してたら多すぎて見づらいと思う。これは例えば「ヒーラー」や「シールダー」のキャラページに、その役割が欲しい編成を(仮に互換性があるキャラがいても)全部のっけたりしないのと同じような構造。個人的には、例えば「翠緑デバッファーとデコイによる疑似耐久役の兼任」、「デコイによる耐久役と完凸ファルザンのバフがのるサブアタの兼任」または「配布キャラ中心で安価に組める編成」みたいな(これで全部という意味ではない)、リネットの特性を活かしたような編成ならページに載せる意義が出てくるし、なるべくそういうのに絞って情報の質をある程度確保する方が良いと思ってる。
それは勿論、なにも組める編成全部載せろって訳じゃなく場合に応じて纏めたり省略はするべきだと思う。言いたいのは「リネットの編成例の掲載を検討する上で他キャラとの優劣を持ち出すべきでない」って事。勘違いされないために言っておくけどこれはキャラ愛とかの話じゃなくてキャラ個別ページの存在意義の話ね
あー、なんとなく分かったかも。仮にデコイとか支援とか諸々の性能が上位互換の風キャラがいたとしても(今後出たとしても)逆にいなかったとしても、絶対評価としてリネットの性能と合う編成は存在しうる。だからそういう編成は載せるべき、みたいな事か。全面的に同意とはいかないけど、やたらめったら全部載せる訳にもいかないという点は一致してるし、その辺の線引きをここで議論していこう。
自分が夜蘭や放浪者を既に持ってるせいで忘れてたけど、移動性能の高さは特徴に加えていいのかもしれないね。もし最初のサービス20連で出たらかなり当たりの探索性能だと思うわ。
初心者祈願は初期キャラしか出ねンだわ
え、そうだったんだ。微妙に初期キャラじゃない重雲を自分が引いたもんだから恒常と同じプールだって勘違いしてた。
微妙に初期キャラじゃない重雲ってなんのこと?
重雲を追加実装と勘違いってどうしたらなるんだ…?
スターライト交換にいないからじゃない?1葉じゃないけど同じ勘違いしてた…
かわいいってだけで探索tier1なのに、スタミナ回復ダッシュ2回なんてついたらもう探索人権よな
賛成多いので561の区分け ①未完凸リネットの個性を活かした編成 ②他の風キャラ代用だが汎用性のあるPT ③完凸風アタッカー運用編成 に分けて記載したいけど、それぞれのPTについて募集
自分から ①モノパイロの風枠 香菱の性質的に集敵の必要性が薄く、打たれ弱い炎アタをデコイで守れる 熟知バフが効果なくスクロではない理由もある
①同様の理由で宵宮蒸発パ。宵宮の性質上集敵が必要になりにくく翠緑の耐性ダウンによる火力の伸びが大きい、デコイによりシールドを抜いても中断されにくくなる
モノパイロで自前で耐久持ってなくてリネットと相性のいい炎アタッカーが思い浮かばないんだが、それはどう思ってるんだろう?耐久無しのクレーはスキルの仕様上、万葉一択と言っていいし。煙緋/ディシア/トーマ辺りは耐性持ち。胡桃/宵宮/ディルックはわざわざパイロにするかは趣味で、お勧めできる編成とまでは言えない。熟知が~~で言いたいことはわかるし、その通りなんだけど撃たれ弱い炎アタッカーが誰なのかがわからない。
クレーは回避に気を使わなくてよくなることで、スタミナ管理が楽。リネの場合デコイ出すタイミングによっては誘導できずに向かってくる場合があるのでそれをケアできる。煙緋も常にシールドがあるわけじゃない。12秒間フリーで殴れるってのは使用感向上して明確にメリットだと言えると思うけど。
モノパイロでスタミナ管理なんかしないんだよなぁ。上でも書いてある通りクレーのスキルを万葉で吸いこんで火力を出しつつ香菱のために粒子を出すのがクレーの役目。重撃を撃つとしても万葉のスキルで吸いこんだところへ撃つだけ。それは煙緋も同じだし、集敵とデコイを比べた時に、敵を複数巻き込める集敵の方が圧倒的に強いのは言うまでもない。その上リネットのデコイは爆発の付随物でパイロ編成では風1枚。70の爆発をどうやって回すのか?CTの管理は?そのデコイを有効活用できてるのか?っていう話になるんだけど、本当にメリットって言える?
モノパイロにとって万葉がベストなのは別に否定してない。クレーモノパイロ普通にN1CorN2Cを複数回使います(重撃の会心でチームのエネルギー回復できる)。敵によっては普通に回避が必要です。祭礼等でチャージ確保すれば爆発普通に回ります。大半の翠緑サポが万葉でいいのはそれはそう。使用率的にも明らか。でもこれ、そもそもキャラの個別ページで検討すべきことなの? 今リネットの特性を生かす編成について話してるんだけど、理解できるかな??
ディシア板と言いこれまた頭がパーな奴にあたったな。『今リネットの特性を生かす編成について話してるんだけど、理解できるかな??』まったくもってこっちの台詞だな?俺はメリットを聞いたはずだが、集敵と比べてデコイの有用性がモノパイロにどうつながるのか、『祭礼等でチャージ確保すれば爆発普通に回ります』何%からそれが可能なのか、なぜ数字を出さない?『クレーモノパイロ普通にN1CorN2Cを複数回使います』スタミナがかつかつになるほど使わないんだよ。そうしなくても強いからモノパイロが流行ったんだ。そうしなきゃ使えないならプレイヤー側の問題でしかない。上にある木で下位互換でしかないようなら特筆するべきではないという話が有ってのこの木なんだから特筆しろよ。なぜ複数戦でこそ真価を発揮するモノパイロに集敵できないリネットを推挙するのかを。夜行の特性から単体攻撃に寄りがちなハイドロでもなく、放浪者をメインに使いシールドではなくデコイでヘイトを管理するアネモでもなく、なぜパイロなのか。もう一度聞き返しておくぞ?『今リネットの特性を生かす編成について話してるんだけど、理解できるかな??』
いや、何度も言われてるけどデコイで耐久サポできるのがメリットで個性なんだって。これ以上答えようがなくね?撃たれ弱いアタッカーに関してはは弓法器全員そうでしょ。カカシを殴ってるのでもなけりゃクレーのN1C連打してダッシュ回避とか、爆破属性で吹っ飛んだ相手にとどめ刺すためにダッシュしたりとか普通に起こるし、その時のスタミナは自分で確認してくれとしか言いようがない。あと勘違いしてるとかもしれないけどこの枝自分のじゃないし、挙げてくれた案に対して、議論があったからこんなメリットがあるんじゃないの?って提案してるだけだからな?別にあなたを批判してるわけじゃないから、ちょっと冷静になってくれ。チャージの話は爆発70~80族でピン刺ししたら大体皆同じ運用になるからちょっと自分でも考えてみてくれ、普通に無凸夜蘭とか5凸以下の行秋と同じで200~220くらいあれば回るよ。
やっぱ特大のパーじゃんwもうミュートにするからいいけど、使わずに分かったつもりの上から目線で『弓だから~法器だから~カカシが~』じゃないんだよ。回避は必要になりそうだなって時に耐久低いキャラで攻撃なんかしない。その必要がないくらいに強い編成を組むから。そもそも本命の火力は香菱だしな。枝じゃないのはIDを見ればわかる。急に訳知り顔で頓珍漢なことを言い始めたから、具体的に聞いただけだ。『コスト70が~』とかでもない。スキルの追撃が単独CTの仕様上、他のキャラより祭礼との相性が悪いってのはすでに指摘されてる事。それを押し通してまで祭礼を持たせて粒子しか得られません!とか使う意味がないわけ。お前が言ってんのは『リネットは集敵出来ないから火力を捨てて、時計もチャージにした専用の翠緑4をつけて、噛み合わないけど祭礼持たせてモノパイロに入れたら確実じゃないけどデコイで敵のヘイトをそらせるよ!これがメリット!(使ったことないけどww)』だ。熟知が腐るとしてもスクロースや2凸平蔵のほうがまだマシ。丁度戦闘系のイベ来てるんだから試しに使えばわかるだろ
祭礼向いてない:嘘。この仕様で向いてないなら行秋も向いてない。あと誰が相性悪いって言ってんの?キミの頭ん中か??
シャンリンに粒子わたすのが役目、本命の火力は香菱:嘘。クレー表に出して殴り続けないとDPSガタ落ちする。少なくとも単体DPS割合はクレーがシャンリンの2倍程度ある。蒸発無しのシャンリンに幻想抱きすぎ。
回避は必要になりそうだなって時に耐久低いキャラで攻撃なんかしない:使い方わかってない。理由は上と同じ。クレーの天賦理解してたらこんなこと言えないし、そもそもクレー以外誰で殴るつもりなの?
強いからモノパイロ流行った:嘘。流行ってない。使用率見てから言ってほしい。他に手軽で強いパーティいくらでもある。
人のことエアプ扱いする割に、嘘しか言わんのおもろいね。なんか患ってんの?自分の脳内だけで妄想してないで色んなサイトで勉強してきたら? https://gcsim.app/db/Qqj6rJGMzHNp https://keqingmains.com/klee/ https://keqingmains.com/q/lynette-quickguide/
そこのサイトの編成例は見やすくていいね。とても参考に出来そう
①モノアネモのサブアタ枠(風3人目) ファルザンの全体風支援を受け取りつつ控えから火力貢献できる シールドや中断耐性ほどではないがデコイで生存補助が出来る 追記:他の候補として万葉、ウェンティ、ジン4凸がいるかな? 万葉は風サブ火力より四元素サポに使いたい、ウェンティとは爆発の挙動(集敵orデコイ、持続時間)で差別化可能、ジン4凸は入手難易度が高い…等の差別化ポイントはありそうに思う 追記の追記:風主人公もいたけど、どっかいく竜巻よりはデコイ集敵の方が使い勝手は良さそう
いわゆる風枠(≒翠緑枠)としての編成はよほどリネットを入れるメリット(シナジー)が無ければ纏めてしまっていいと思う。1つ1つ挙げてたらキリがないし、編成によって多少特徴は違えどリネットを入れる第一理由は変わらずやる事もほとんど同じだから。あとは特定のキャラを軸にした○○パとかは、他のサポーター含めた編成全体のシナジーを意識するのでなければ編成例でなく他キャラクターとの相性の項目で十分かな
③完凸風アタッカー運用編成:ハイパーキャリー 本人火力を最大化したい需要もあるはずなので、風メインアタッカーHC定番になったベネ/ファルザン完凸/鍾離は入れていいはず 9/7時点で折り畳みで載ってる派生をどこまで入れるかというのはあるけど、個人的には凍結は独自路線だけどジオとパイロはベネ鍾離の代替の域を出ないので、画像付きとしては要らない派(まぁ畳めばいいかもしれないけど)
色々と考えてみたんだけど①と②を完全に分離することはなかなか難しいなと感じた。リネットが活きる編成を考えると結局想定する敵次第だったり、キャラごとの相性に帰結する感じで編成単位でこう!とまとめてしまうのは難しいのかもしれない。リネットが求められるシチュエーションは、集敵の必要性が薄くアタッカーが単体攻撃かもしくは広範囲に攻撃をばら撒ける時、かつ敵に近寄られることなく安全圏から攻撃したい場合だと思うので、宵宮煙緋の蒸発、八重激化、放浪者もしくはアタッカーファルザン(未完凸)の風パ、あたりがリネットを入れるメリットが濃いめな気がする
そうだね。「キャラ単体との相性に帰結するからPTとしての表記は適切ではない」に尽きるかも。「4元素アタッカーの耐久力サポート兼翠緑デバッファーとしてピン刺しで入れる運用はリネットの主な使い方のひとつだが、他の3枠が流動的なため編成欄での記載は省く」みたいなことを始めに書いておいて、サブアタッカー・サポーターとしての編成と完凸アタッカー構成で分けて折りたたむのが現実的なのかな。あと編集的な話になるけど、現在の二重折りたたみは個人的にやらなくていいと思う。
(この木でにぎわってる人の9割に反対されるだろうけど、リネットの編成例はこんなに伸びるような話題じゃないと思う。あんまり書きすぎると初心者にどこでも採用価値がある使いやすい強キャラと勘違いされそうだし。 自由枠にとりあえず入れる風キャラ(ただの翠緑バフ要員)以上求めるのは期待外れになりそうだし、それもスキルCT的にちょいきつい。 編成例の3行と楽しくリネットで遊ぶためのメインアタッカー例だけで良いかと。)
ちょっと何を言ってるのかよくわからない...wikiは強いキャラに情報を集めてそうでないキャラには情報が無い方が良いって事?そういうのは実装キャラ全体の編成を考察する場で考えるべきであってキャラの個別ページで気にする事じゃないと思うんだけど
「翠緑持てます。おまけでデコイで耐久補助できます。」だけ書けば済むことじゃね?リネット固有の特殊な役割といえる特徴無いから、編成例書かないと分かり難いようなリネットの運用・魅力ないし、過剰じゃない?的なことです。
シールドで言うと、綺良々は草元素パ複雑だし、新機能でみんな知識無いからこれくらい書いていいけど、レイラは「鍾離の代わりにシールド枠で使えます」でいいじゃん、これでもちょい詳し過ぎかなあ。って言うのに近いことなんだけど。 早柚とか、おおむねリネットと差し替えても無問題だけど、「翠緑もってヒーラーもできます! こんな編成もこんな編成もできます!」っていちいち書いてないし、リネットも早柚くらいシンプルでいいじゃん、って言えば伝わるかなあ。 あー、うん。まあいいや。任せます。
そう思う人はわざわざここを見に来ないから大丈夫よ。安心して
急いで記事を完成させなきゃいけないわけじゃない、話題が伸びてはいけない理由もない、まだ議論の途中だし、いずれ落ち着くところに落ち着くだろうから気長に見守っておくれよ。最終的に「やっぱシンプルな方がいいよね」って結論が板の総意になる可能性だってあるわけだし。民主主義で決めるならまわり道することもよくある
最低限必要な情報に絞ってシンプルにした方が洗練されるし見易いだろうけど、個人的にはゲームのユーザーwikiなんてちょっとごちゃってるくらいが楽しくて好きだよ 使いたい奴が使いたいように使えるようにある程度いろんな情報があった方がええやん?だめ?
まあ最終的にどうなっていくかはさておき、今はそれを決めていく過程の部分なんだから意見は多い方がいいじゃないの。「強いと勘違いされるから情報を縮小すべき」とは思わない。編成例ってあくまで例であって、想定される全てを書くのではなく代表的なものを記載する場だってことはみんな分かってて話してると思うよ。あと、他キャラで代用可能な編成を含めたとしても正直そこまで大量の編成例は挙がらないと思う。編成内容の議論はこれからなので、もし記載するのが不適切だと思う編成があったらその都度意見しよう。
586の①②を分離するのが難しいという意見に、3つに分ける案の発案者ながら同意。①サブアタッカー編成②完凸アタッカー編成での区分が現実的だと思いました。その上で現在ツリーに挙がっている編成を分けつつまとめると【モノパイロの風枠】(翠緑サブでまとめていいのではとの案も)①に該当個人的には、翠緑デバッファーというだけでなく、モノ系PTとの相性がいいというスクロースとの差別化点を伝えつつまとめられればと思う。今の表記の(4元素の)モノ系ってまとめ方もアリか?【モノアネモのサブ火力】①に該当適正聖遺物が上と異なるので、こちらは別枠とすることに賛成。【ハイパーキャリー編成】②に該当表記することに賛成。現在のダブルジオダブルパイロは代用案としてまとめる方が良いと思う。こんな感じかね。今記事になっている中で削除してもいいかなと思うのは、まず超激化サポート型。フレミネ物理サポートも若干疑問を感じるけど、フレミネ持ってないのでなんとも言えない⋯。凍結開花と超開花も風キャラである必要すらないから書かない方が適切かなぁ。
モノアネモとハイパーキャリーは自分で枝付けたから置いておくとして。モノ四元素/翠緑サブに関しては>> 600で言われているように記載を割愛して他キャラクターとの相性に寄せる方がいいかもしれない。「リネットに合う編成」というよりは「風キャラに合う編成」的な要素が強いし、デコイがいいのか集敵がいいのかは合わせるキャラ、敵編成、プレイングにも依存していて、もはや好みの領域とすら言える。行秋、夜蘭、万葉みたいな、相性良いのが多すぎて書ききれない、特筆すべきものについて言及、みたいなのが良い気がする。 >> 600と近いけど翠緑の編成例はカットしちゃって「翠緑デバフ、攻撃バフ、デコイを持ったサポーターとして様々な編成に採用が検討できるため、翠緑サポーターとしての採用にあたっては他キャラクターとの相性を参照。以下おいては翠緑サポーター以外の編成例を記載する」みたいにするとかね。
他キャラクターの相性に寄せる案に賛成。文面もいい感じだと思う。改定案は砂場で作っていくのがいいかね。
翠緑持たせた入れ替えはCT>翠緑効果の時点でどうしてもリネットを使いたい場合以外は他キャラの方が現実的だしね。スクロは法器だから通常でも拡散起こせるけど、完凸未満のリネットじゃ同じような動きは無理だから、それも一言添えつつまとめておけばいいかと。ただ個人的に気になるのは氷3のモノクライオ。もちろん申鶴を使う想定でなんだけど、リネットの固有天賦で攻撃%を配布できるのと2凸効果で増える元素変化攻撃が申鶴と相性がいいと思うんだよね。元素変化の優先順位で氷が最上位なのも他元素を巻き込んでも、安定して氷変化できるっていう噛み合いもある。綾華/甘雨から見てもデコイは敵の動きを制限出来て悪くないと思うし、残り1枠で耐久を氷から選ぶならディオナ/レイラが筆頭になるけど、ディオナは千岩を持てないからレイラのように常時攻撃%を配れないし、レイラとは祭礼を持たせるならスキル連打に意味が出る。ミカ/七七を使うにしても、西風を持たせればパ-ティーの粒子補助ができる+スキルCT中に爆発での翠緑継続のためにただ表に出すだけでもオーブ発生のメリットができるから、特筆できるくらい相性いいんじゃないかと。ただ俺は申鶴も綾華も持ってないから、どんなもんか確かめられないんだよね。もし試していい感じであれば、完凸未満リネットの特性を生かした編成にはなるじゃないかな
枝主としては完凸での超開花ドライバーに反対みたいだけど、個人的にはあっていいかなと思う。ファルザン完凸してないなら(なんならしてても)多分トップレベルの編成になるはず。超開花で風キャラである必要が無いというのはちょっと違うと思ってて、既存の編成例みたくフィッシュルと組むと雷拡散で断罪を連発しながらリネットの熟知を参照して超開花できる。リネットは完凸でナヒの爆発熟知バフを表で受け取るのがベスト。 問題は他の木とか見てても「載せるべき」「スクロの互換/劣化だから不要」という感じで意見が割れそうな事かな…個人的には各々が操作感好きな方で良くね?と思ってしまうけど。少なくとも、総評の注意点とか編成例のどっかに他の風キャラとの簡単な比較があっても良さそうな気はしてきた。
>> 614 >> 611で紹介されてたサイトによれば元素チャージ効率を盛る前提で北斗も採用できるらしい。行秋と北斗が揃えばシールド無くても結構タフになるしリネットのデコイと合わせた場合は更に安定感が増して差別化に繋がるかも
超開花ドライバーなるほど。非完凸で想像してしまってたけど、これも完凸前提の編成ってことだね。すまん。スクロースとの比較では、リネットは近接武器であるため吹っ飛びづらいっていうプレイフィール上の利点があるし、編成キャラクターと個別で特別に相性がいいわけではないけどリネットを使える編成としては比較的安上がりで強いってことで、確かに編成例に入れてもいいかも。スクロースや平蔵の方が熟知配りを持ってる点で優位ではあるのかもしれないけど、それを理由にリネットのページにリネットの強い編成が載っていないってのも不親切だしね。
他キャラとの相性に寄せて編成例はハイパーキャリー、ドライバーあたりだけでいい気がするな。物足りないなら文字だけでモノ編成…単一元素+風枠(リネット)くらい簡易なのを書くのもありかな。
なんか良い流れになってきて良かったわ
さすがに編成例の欄ごちゃごちゃし過ぎやろ 風なら誰でもいいようなのまで挙げたらキリないで
ちょっと上の木で整理してるので参加しよっか
>> 591 役割を「運用」のところに書けばいいだけでいちいち編成例羅列すんのは蛇足よな
編成例、やたら多いのは百歩譲って良いとして全体的に凸要求厳しすぎてビックラキャットボックスです(震え
これからどうしていくかに関しては今569のツリーで話し合いが進んでるで。
ウキウキで編成みたら軒並み完凸が目安で泣いた 石全部使い果たして1凸ですようちのリネットは
完凸必須なのはハイパーキャリーとドライバー運用だけなので、翠緑サポやファルザン完凸でのサブアタなら無凸からおk
何を諦めたのかわからないけど、皆私生活があるんだからここにばかり構ってられないでしょ。何かいい案があるなら砂場に作るなり提案するなりしておいてや。
爆発の元素変化が(他の風キャラと違って)単体攻撃だから、烈開花・超開花の起爆役をさせるにも完凸が求められるのがキツい。未凸だと「攻撃バフとデコイ付きの翠緑」しか役割が無いんじゃないか……?
編成例をビルドの子要素にしつつ冗長だった改行をなくしてスッキリさせました。内容は変更してません。
サンクス
使ってて楽しいキャラだから、見に来る人が使いたくなる説明になりますように
そもそもの「各用途でスクロース以下」という実証なく前提になってるものに疑問を覚えて翠緑ドライバー・同編成スクロース・ファルザン入りファントム激化を比較してみた。本人火力と拡散頻度の差と熟知200バフがどれぐらい競うのか。 結論としてリネットが範囲苦手という訳でもないし(むしろ敵が増えるほど拡散の手数による優位が顕著になりうるけど今は試す相手と場所がない)使い分けた感触から差別化という点では集敵の有無になるんでない? https://www.youtube.com/watch?v=xj-E1mqw-qA
単体ボス戦の比較動画あげて、それによる結論が「リネットが範囲苦手という訳でもない」ってどういう理論でそこにいたったのか興味があります その動画でわかるのは完凸してれば単体ボス相手にドライバスクロの代替になりうる、ってことくらいなんじゃ?
この動画での結論という訳じゃなくて、色んな状況で使用してて爆発が問題なくCTごとに回る&広範囲デコイだから吸えない大型を考慮するとむしろ局所的にはカズハより活きたりするという認知だったんだけど、まずそこを議論として擦り合わせからだっただろうか。(※あと翠緑要員でデバフ以外に殴るメリットなんてないから殴ってるのはハイキャリ遊びしすぎてる手癖であってむしろ雷で殴った方がはるかに強い)
敵が増えるほど拡散の手数による優位が顕著になりうるけど今は試す相手と場所がない。って書いてるけど、現行イベントのヴァーディクト・ブレイドじゃだめなん?
砂場2にキャラ相性・編成例の叩き台を作りましたのでコメント・編集お願いします。分類を「サポ・サブアタ」と「メイン・ドライバー」の2つに見直し、それぞれ暫定でサポ・サブアタとしてモノ系とモノアネモ(風3)、メイン・ドライバーとしてハイパーキャリー(ベネ鍾離と派生として凍結)と超開花を移植してあります。個々の要否については引き続き議論していく想定です。折り畳み階層や見せ方については検討中なので良い案があったらお願いします。
あと他キャラクターとの相性もついでに移植しているので、「○○編成に合う、というのは他キャラクターとの相性で記載すべき」とかがあったら他キャラクターとの相性に記載していく想定です。また、他キャラクターとの相性や編成例の冒頭コメントは未着手です。
超開花ドライバーの凸目安を弄ったせいで解説文との齟齬をきたしてるどころか編成として成立しなくなったわけだが。フィッシュルの完凸要求は解説文に理由が書いてあるし低頻度で起こる激化がトリガーになるナヒーダの防御力デバフは2凸しないと発動しないぞ
すみません、凸目安の部分は確かに独断で何か所か減らしてしまいました。ただ本人以外まで高凸前提の編成はあまり良くないと思うので、ナヒーダについては解説文を調整していければと思います。フィッシュルは完凸が理想だとは思うので戻します。結果的に割と高凸前提の編成に…
激論についていけないからここでこそっと言うけどリネットナショナルもいいと思うよナショナル自体が強いけどリネットにも優位性有ると思う
上の方でKQMのurlを張った者です。本来リネットについて議論したいのに、話が逸れて板荒らしたみたいになってすみませんでした。間違った知識を元に議論が進むのは良くないと思って指摘せずにはいられませんでした。
このKQM(https://keqingmains.com/)ですが、海外の有志の方を中心に更新も頻繁にされていて、キャラの特性、ビルドガイド、果ては通常天賦で火力を出すためのコンボ等、非常に詳しく書かれていて参考になるので見たことない方は一度目を通してみることをおススメします。爆発を回すためのチャージ効率についてなんかは初心者が特に困るところだと思うので、こっちのwikiでも載せた方が良いんじゃないか?とか思ってます。(これについてはリネットに限った話じゃないですが…)
あと、628様、たたき台作成お疲れ様です。運用別に見やすくすっきりして良いと思います。
ありがとうございます。実際KQMについては勉強になりますね。チャージについては確かに攻略サイトとして記載があった方が良さそうですが、もし全面的に引用していくとなると編集板で提案した方が良い気がします。その場合、一部キャラ(それこそリネットとか)のページを元に試験的に具体案を作成するという手はありそうです。
KQMもだがよくN2Cがいいと書かれるけど完凸運用だとN2Cはきりよく行動できないからN1Cのほうがいいと思ってるんだけどどうなんだろ N1Cを5回が最適な気がしてる N2Cを4回とか5回とかはできない
あくまで倍率効率の話だから使いやすいようにアレンジしていいと思うよ。実践だとなおさら。
https://note.com/tsu_ya0x0/n/naa9d6c9dc7f0 ここらへんも見て各々が判断すればいいんじゃない
↑サブアタの追撃回数とか書いてて助かるわこれ
おぉありがたいわサンクス
運用について、砂場の4つの編成例を意識しつつ「翠緑サポーター」「サブアタッカー」「メインアタッカー」「ドライバー」の4つを記載しました。コメント・編集お願いします。 「他の風キャラクター」との比較については仮置きで雑に万葉のページに誘導してしまっていますが、皆さんの意見を募りたいところです。個人的に万葉のページの記載はちょっと情報過多気味に見えます。そこであくまでリネットのページである事を踏まえ、①立ち回り:リネットは爆発デコイ⇔他キャラは集敵 ②バフ:リネットは攻撃:他キャラは熟知・ダメ ③表要員:リネット(完凸)⇔他キャラの差異(多いのでまとめきれるか不安) あたりに着眼してまとめ直したい気がします。いかがでしょうか?
考察の他の風キャラクターとの比較を記載しました。コメント・編集お願いします。ちょっと見辛い気もしており自信が無いです。
「他キャラクターとの相性」について、砂場2に改善案を作成中ですのでコメント・編集お願いします。現状の記載は完凸前提がほとんどですが、完凸している人だけ見られるように畳んだ方が良いと思います。一方でサポーター・サブアタッカー運用時の記載が少ないです。甘雨と放浪者は持っているので書こうと思えば書けますが宵宮は所持していないのでどなたかお願いしたいです。因みに他キャラクターとの相性や編成例の総括コメントの改善までは手が回っていません。
激化リネって編成例に載ってないけど、リネットファルザンフィッシュル草ってどの分類なんや?ドライバーしつつサブアタしてるんだが
リネじゃなてリネットだわ
ドライバーとハイパーキャリーの中間だけど、翠緑を持ちつつフィッシュルの断罪トリガーという仕事の方がメインと見るとドライバー寄りかなという気がします。砂場2で編成例を刷新しようとしているので、もし編成例として載せる意義がありそうなら編集や情報提供お願いします。
対単体では12-1の魔偶を1分で倒せる火力、対複数ではヴァーディクト2日目をクリアできるほどの火力はある。スクロースと比べると吸引できない敵でもデコイで引きつけることができるため戦いやすい。完凸であればドライバーの立ち回りもできるが、使ってみる限りクイックスワップ編成のような動きなので、リネット完凸してなくてもファルザンの重撃を挟めばローテは回せる。自分はリネットファルザンともに完凸なので、そうでない人にも実証してもらい有用なら載せる意義はあるかと思います。
情報提供ありがとうございます。こちらでも少し動かしてみます。
全体を整理する事を優先したのでまだ激化ドライバーについては書けておらず書ける予定もたっていませんが、どなたか書けそうでしたらお願いします。
完凸の風元素付与と他の元素付与(ベネット・重雲・キャンディス)を組み合わせたらその元素の拡散起こして翠緑デバフかけられますかね?完凸万葉で出来ると聞いたことがあるのでリネットもできるのかなと
重雲フィールドに風元素付与された状態のリネットが入った場合、拡散と思われるエフェクトが発生して周囲の敵に元素付着しました。しかし翠緑のデバフエフェクトは発生しませんでした。一応重雲にも翠緑を装備して検証してみましたが同じく発生しませんでした。
万葉完凸は持っていませんが、万葉は「ダメアップ対象が通常・重撃・落下(別元素でも適用可能)」なのに対し、リネットは「風ダメアップ(風以外になると死ぬ)」なので、仮にその操作が出来てもちょっと劣る感じはありますね。表に出る時に爆発も打つならどうせデバフはかかるのですが、チャージ要求がきつそう。そういえばこの風ダメアップは爆発にも乗るのか…?
教官リネット?
リネットフィッシュル心海草人で超開花や他の反応起こすパーティを考えてたのですがドライバー編成の案を見るとリネット完凸ではないと厳しいでしょうか?リネットは4凸までしか出来てないです
爆発と風付与した通常攻撃の併用で拡散起爆してるから完凸してないのなら風法器キャラを使った方がいい
>> 628です。異論が無ければ砂場2の編成例の内容を本ページに反映したいです。コメント・編集お願いします。なお、キャラ相性は編集中であり対象外です。 追記:9/11の夜頃まで様子を見ます。現在、フレミネと凍結開花は編成例から削除する方針です。 追記:キャラ相性について、>> 673の通りほとんどのキャラクターに関しては編成例の完凸部分に移植してあります。
凍結開花は万葉入り編成でも功罪半ばなところがあるから削除でいいんじゃないかな。フレミネはKQMの方でお勧めされてるリネット入りの編成例が載ってたけど物理型じゃなくて凍結型の方だったから判断に困る。フレミネについては編成例から削除して「他キャラクターとの相性」で扱った方が良い案件かもしれない
ありがとうございます。自分も凍結開花とフレミネは削除派だったので、削除した状態で皆さんに問えば良かったですね…削除する方針としつつ、一旦様子を見ます。
超開花パーティーのリネットって固定枠じゃなくてむしろ自由枠だからいらない気がする
ありがとうございます。以下の理由により掲載をしたいです。
なお、確かに超開花PT側から見るとリネットの枠は自由ですが、ここはリネットのページなので、「リネットを表に出すなら」という意味で「固定枠」という表現にしています。 >> 605~>> 619辺りでも要否について少し話がありましたが、一旦は載せる方向に寄っている認識です。 以上を踏まえ、反対する人が多数いない限りは載せたいと考えています。
横から失礼。超開花パに於いて「草水雷で完結してるから残り1は何でもいい」という意味での自由枠が生じるのは、雷枠が安定して起爆できる雷電・忍などに限った話だと思う。そうではなくフィッシュルなどと風ドライバーで雷拡散起爆をする編成は、同じ超開花であっても駆動に風が必須なので「自由枠に風を入れただけ」とはならないと思うのだがどうだろうか。
ありがとうございます。そうですね、超開花の中でも少し他と違った系統だとは思います。「風ドライバー型超開花」とでも呼びたいところですが、定着しているわけではないので単に「超開花」としています。今後、高難易度用チーム集とかに情報が追加されたら、通常の超開花との違いもより分かりやすくなるかもしれませんね。
編成欄の冒頭にある総括コメントについて、まとめ直した上で「運用」の項に追記しました。現在、一時的に運用と編成例に同様の文章がある状態ですが、砂場2からは総括コメントを削除してあり、あちらの内容を本ページに反映する事で解消する見込みです。
キャラクター相性と編成例について、砂場2の内容を反映しました。砂場2についても削除済みです。ここ数日の大規模改修にひと区切りついたかと思います。コメントや編集をしてくださった皆様、ありがとうございました。引き続きよろしくお願いします。
リネットってアタッカーするなら通常型と重撃型どっちがええの。完凸はしてる
>> 639に情報がありますが編集が追い付いていません。本人自体は重撃連打が良く、追撃がある場合は通常と重撃を混ぜたほうが良いようです。
攻撃する時にどっち振れば良いかって話なら編成次第。バフはどれ重視にすれば良いかって話なら、通常重撃・スキル・爆発どれも使う上に大体同じような倍率なんでバランス良く割り振っても良いしどれかに寄せても良い。リネットはバランスの良さが良いところなんだけど、それが現在大荒れしてる原因でもある。
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全消しは早計だと思う。編集も丁寧だったし。キャラ個別ページだし「DPSが高いキャラが他にいるから書かない」じゃなくて差別化点をつめていく方が良いんじゃないかな
>> 527への枝ミスりましたすみません
キャラクター相性の説明なども地味に消えていたのでNo.82で復元したよん。Wikiで合意なく編集していいのは基本的にコンテンツから得られるデータや、草案くらいなのでそこから先は合意をもとに編集してねん。そのためのコメント欄よん。
聖遺物の内容はNo.85に差し戻した
編成例に関して建設的な話題に移りたいと思うんだけど、実際どの辺りまで「リネットより合ってるキャラがいること」を許容しようか?他の風キャラと比べた個性を活かした編成に絞るべきなのか、あくまでもリネットを使ったとりあえずパーティDPSが高い編成でもいいのか。自分は割と後者も含めつつ記述していいと思ってる。理由は、配布キャラかつ恒常から出てくる星4キャラなので、リネットを手に入れた初心者にも配慮して「とりあえず戦える編成」があっても良いと思うから。ただ、「もっと適切なキャラもいます」って注釈は添えておいた方がいいと思う。ナショナルも実際スクロースとどっちが強いのかね⋯単体ボス相手ならリネットに分があるんか⋯?
基本的に未完凸を前提に「拡散を撒くデコイ(属性変化追撃あり)」と「天賦による全体バフ」「これらを備えた翠緑が持てる風キャラ」を軸にした方が良いかなとは思ってる。 新規だろうが未完凸リネットで殴ってもしょうがねぇだろってのは実際そうだし、自己エンチャントのないキャラはアタッカー運用自体が書かれてなかったりするから完凸だけ例外的にアタッカー編成があるってのを別枠で書いた方が納まりいいかなと。
全面的に賛成。アタッカー(完凸)運用は特別扱いした方が混乱を防げそうだね。そのあたりは万葉のページを参考にしつつって感じかな。
まあリネット自体尖ったキャラでもないので汎用的に組みやすい・使いやすい編成を中心に書いて良いんじゃないかね
〇〇が××の上位互換で、下位互換のキャラは編成例に加えるべきでない。みたいな方針にしちゃうと、特に現状の炎メインアタッカーなんかは編成書けないキャラばかりになっちゃう。それに今後どんどんキャラが追加されていって役割の被りが増えていくことを考えると、そのたびに個別のキャラごとに評価、議論しなおすのか?って話になるし、現実的でないと思うんだよね。実際キャラごとの性能差が特に問題になるのって高難易度コンテンツに挑戦する時だろうし、そういったシビアな評価は高難易度用チームのところで充実させればいいと思う。あくまでキャラの個別ページなんだから、スキル天賦の特性を生かすにはこんな反応を軸として、その場合はこのキャラがおススメですよ~って提案するぐらいに留めておくべきだと思う。リネットの場合は最高性能のデコイによる耐久サポ+それなりの拡散+リボンバレットのダメージが軸で、それを生かせるパーティーを提案してあげればいいはず。
そうすると既存の万葉ウェンティスクロが使われてるPTを、とりあえずリネットに置き換えしたPTがずらずらと列挙されてもそれを否定することはできないわけだけど
それを是とする方針で編集していっていいんかね?
良いんじゃない?ただし、そのPTがリネットにシナジーある場合に限るけど。デコイじゃなく吸引でなきゃダメなのにそこを無理やり置き換えたPTは当然否定できるでしょ。ちなみに具体的にはどんなPTが当てはまると考えてんの?
下位互換になる編成に関しては「既存の風キャラと置き換える場合」みたいな感じでまとめて、置き換えることによるメリットデメリットを載せて、編成例はそれぞれ一例くらいに留めておくのが良い気がする。一応原神はキャラゲーでもあるので、リネットを使いたいと思ってここを見に来た初心者でも使用感をイメージできるくらいの情報はあってもいいと思う。全部載せる必要はないけど
まとめるのはたしかに良いかもしれませんね。明確にリネットである利点がある編成と、他3人で完結してるから誰を入れてもいい編成を、全くの横並びにするよりは分けて書く方が「とりあえずリネットをどう使えるのか知りたい人」と「元素反応やシステムをある程度理解した上でリネット独自の使い方を知りたい人」の両方が欲しい情報にアクセスしやすそう。上の枝も踏まえて①リネットの個性を活かした編成(非完凸用)②風アタッカー運用編成③汎用性のある元素反応PTにリネットを加えた編成 って感じの区分けなんてどうだろう?
良いと思います。賛成
561の区分けで良いと思います。②と③は掲載順逆でもいいかも。
宵宮と組ませる編成とかは明確にリネットじゃなきゃできないことがあると思う。デコイのおかげでシールド抜いて風入れられるのはでかい
リネットや甘雨なんかも含めた、打たれ弱いアタッカーのサポートとしての運用って感じかな。相性のいいキャラクターの欄にアイコン横並びで「宵宮、リネット、放浪者etc.」みたいな感じでまとめて載せてもいいのかもしれないね。
他の人も言及してるけど、翠緑が持てる風キャラとして考える上で、入手性に難がある星5の万葉ウェンティ(あとモノアネモのジン4凸)との比較はともかく、同じ星4のスクロがいる中で「それスクロで良くね?」ってなっちゃう編成はあんまり良くない感じはするなぁ。 個人的には「モノ編成での万葉の代用として筆頭」「ファルザン完凸モノアネモでの風3枠目候補(ジン4凸もいるけど)」は書いて良いと思ってる。一方、「完凸でメインアタッカー、ドライバーが出来る」については要検討。完凸までしてるって事はキャラが好きな人が多そうだし、リネットの火力を最大化するハイパーキャリーはあって良いはず。反面、スクロの劣化や互換になるような編成はちょっとイマイチな印象。超開花はPTで見ると高DPSだから載っててもいいかもだけど…この辺はまだまとまってないや。
追記。スクロは完凸でダメバフ配れるけど、逆に言うと未完凸の場合は熟知バフしかないから、未完凸どうしなら凍結PTで攻撃バフを配れるという優位性はあるね。万葉いればそっちでいいけど、リネットは配布だし。
初心者の話に限るなら翠緑熟知を集めなくてもリネットは攻撃バフを配れるのうれしい。配布も相まって即戦力にしやすい
ここはリネットのページであって、例を掲載するか否かの段階で他キャラの方が云々とかは考える必要無いでしょ。このページを見に来る人はリネットをどう使おうか考えて来てるのに、スクロースの方が合ってるので掲載していませんは不適切だし何のための個別ページか分からない。そういうのは編成考察(紹介)ページの領分だし、ここで書くとしたらまずはリネットに合う編成例として紹介した上で他キャラとの比較の順にするべき
見やすさの観点でちょっと賛同しかねる。風キャラの時点で「翠緑デバッファー」としてある程度の役割をこなせるけど、翠緑が欲しい編成を全部列挙してたら多すぎて見づらいと思う。これは例えば「ヒーラー」や「シールダー」のキャラページに、その役割が欲しい編成を(仮に互換性があるキャラがいても)全部のっけたりしないのと同じような構造。個人的には、例えば「翠緑デバッファーとデコイによる疑似耐久役の兼任」、「デコイによる耐久役と完凸ファルザンのバフがのるサブアタの兼任」または「配布キャラ中心で安価に組める編成」みたいな(これで全部という意味ではない)、リネットの特性を活かしたような編成ならページに載せる意義が出てくるし、なるべくそういうのに絞って情報の質をある程度確保する方が良いと思ってる。
それは勿論、なにも組める編成全部載せろって訳じゃなく場合に応じて纏めたり省略はするべきだと思う。言いたいのは「リネットの編成例の掲載を検討する上で他キャラとの優劣を持ち出すべきでない」って事。勘違いされないために言っておくけどこれはキャラ愛とかの話じゃなくてキャラ個別ページの存在意義の話ね
あー、なんとなく分かったかも。仮にデコイとか支援とか諸々の性能が上位互換の風キャラがいたとしても(今後出たとしても)逆にいなかったとしても、絶対評価としてリネットの性能と合う編成は存在しうる。だからそういう編成は載せるべき、みたいな事か。全面的に同意とはいかないけど、やたらめったら全部載せる訳にもいかないという点は一致してるし、その辺の線引きをここで議論していこう。
自分が夜蘭や放浪者を既に持ってるせいで忘れてたけど、移動性能の高さは特徴に加えていいのかもしれないね。もし最初のサービス20連で出たらかなり当たりの探索性能だと思うわ。
初心者祈願は初期キャラしか出ねンだわ
え、そうだったんだ。微妙に初期キャラじゃない重雲を自分が引いたもんだから恒常と同じプールだって勘違いしてた。
微妙に初期キャラじゃない重雲ってなんのこと?
重雲を追加実装と勘違いってどうしたらなるんだ…?
スターライト交換にいないからじゃない?1葉じゃないけど同じ勘違いしてた…
かわいいってだけで探索tier1なのに、スタミナ回復ダッシュ2回なんてついたらもう探索人権よな
賛成多いので561の区分け
①未完凸リネットの個性を活かした編成 ②他の風キャラ代用だが汎用性のあるPT ③完凸風アタッカー運用編成
に分けて記載したいけど、それぞれのPTについて募集
自分から
①モノパイロの風枠
香菱の性質的に集敵の必要性が薄く、打たれ弱い炎アタをデコイで守れる
熟知バフが効果なくスクロではない理由もある
①同様の理由で宵宮蒸発パ。宵宮の性質上集敵が必要になりにくく翠緑の耐性ダウンによる火力の伸びが大きい、デコイによりシールドを抜いても中断されにくくなる
モノパイロで自前で耐久持ってなくてリネットと相性のいい炎アタッカーが思い浮かばないんだが、それはどう思ってるんだろう?耐久無しのクレーはスキルの仕様上、万葉一択と言っていいし。煙緋/ディシア/トーマ辺りは耐性持ち。胡桃/宵宮/ディルックはわざわざパイロにするかは趣味で、お勧めできる編成とまでは言えない。熟知が~~で言いたいことはわかるし、その通りなんだけど撃たれ弱い炎アタッカーが誰なのかがわからない。
クレーは回避に気を使わなくてよくなることで、スタミナ管理が楽。リネの場合デコイ出すタイミングによっては誘導できずに向かってくる場合があるのでそれをケアできる。煙緋も常にシールドがあるわけじゃない。12秒間フリーで殴れるってのは使用感向上して明確にメリットだと言えると思うけど。
モノパイロでスタミナ管理なんかしないんだよなぁ。上でも書いてある通りクレーのスキルを万葉で吸いこんで火力を出しつつ香菱のために粒子を出すのがクレーの役目。重撃を撃つとしても万葉のスキルで吸いこんだところへ撃つだけ。それは煙緋も同じだし、集敵とデコイを比べた時に、敵を複数巻き込める集敵の方が圧倒的に強いのは言うまでもない。その上リネットのデコイは爆発の付随物でパイロ編成では風1枚。70の爆発をどうやって回すのか?CTの管理は?そのデコイを有効活用できてるのか?っていう話になるんだけど、本当にメリットって言える?
モノパイロにとって万葉がベストなのは別に否定してない。クレーモノパイロ普通にN1CorN2Cを複数回使います(重撃の会心でチームのエネルギー回復できる)。敵によっては普通に回避が必要です。祭礼等でチャージ確保すれば爆発普通に回ります。大半の翠緑サポが万葉でいいのはそれはそう。使用率的にも明らか。でもこれ、そもそもキャラの個別ページで検討すべきことなの? 今リネットの特性を生かす編成について話してるんだけど、理解できるかな??
ディシア板と言いこれまた頭がパーな奴にあたったな。『今リネットの特性を生かす編成について話してるんだけど、理解できるかな??』まったくもってこっちの台詞だな?俺はメリットを聞いたはずだが、集敵と比べてデコイの有用性がモノパイロにどうつながるのか、『祭礼等でチャージ確保すれば爆発普通に回ります』何%からそれが可能なのか、なぜ数字を出さない?『クレーモノパイロ普通にN1CorN2Cを複数回使います』スタミナがかつかつになるほど使わないんだよ。そうしなくても強いからモノパイロが流行ったんだ。そうしなきゃ使えないならプレイヤー側の問題でしかない。上にある木で下位互換でしかないようなら特筆するべきではないという話が有ってのこの木なんだから特筆しろよ。なぜ複数戦でこそ真価を発揮するモノパイロに集敵できないリネットを推挙するのかを。夜行の特性から単体攻撃に寄りがちなハイドロでもなく、放浪者をメインに使いシールドではなくデコイでヘイトを管理するアネモでもなく、なぜパイロなのか。もう一度聞き返しておくぞ?『今リネットの特性を生かす編成について話してるんだけど、理解できるかな??』
いや、何度も言われてるけどデコイで耐久サポできるのがメリットで個性なんだって。これ以上答えようがなくね?撃たれ弱いアタッカーに関してはは弓法器全員そうでしょ。カカシを殴ってるのでもなけりゃクレーのN1C連打してダッシュ回避とか、爆破属性で吹っ飛んだ相手にとどめ刺すためにダッシュしたりとか普通に起こるし、その時のスタミナは自分で確認してくれとしか言いようがない。あと勘違いしてるとかもしれないけどこの枝自分のじゃないし、挙げてくれた案に対して、議論があったからこんなメリットがあるんじゃないの?って提案してるだけだからな?別にあなたを批判してるわけじゃないから、ちょっと冷静になってくれ。チャージの話は爆発70~80族でピン刺ししたら大体皆同じ運用になるからちょっと自分でも考えてみてくれ、普通に無凸夜蘭とか5凸以下の行秋と同じで200~220くらいあれば回るよ。
やっぱ特大のパーじゃんwもうミュートにするからいいけど、使わずに分かったつもりの上から目線で『弓だから~法器だから~カカシが~』じゃないんだよ。回避は必要になりそうだなって時に耐久低いキャラで攻撃なんかしない。その必要がないくらいに強い編成を組むから。そもそも本命の火力は香菱だしな。枝じゃないのはIDを見ればわかる。急に訳知り顔で頓珍漢なことを言い始めたから、具体的に聞いただけだ。『コスト70が~』とかでもない。スキルの追撃が単独CTの仕様上、他のキャラより祭礼との相性が悪いってのはすでに指摘されてる事。それを押し通してまで祭礼を持たせて粒子しか得られません!とか使う意味がないわけ。お前が言ってんのは『リネットは集敵出来ないから火力を捨てて、時計もチャージにした専用の翠緑4をつけて、噛み合わないけど祭礼持たせてモノパイロに入れたら確実じゃないけどデコイで敵のヘイトをそらせるよ!これがメリット!(使ったことないけどww)』だ。熟知が腐るとしてもスクロースや2凸平蔵のほうがまだマシ。丁度戦闘系のイベ来てるんだから試しに使えばわかるだろ
祭礼向いてない:嘘。この仕様で向いてないなら行秋も向いてない。あと誰が相性悪いって言ってんの?キミの頭ん中か??
シャンリンに粒子わたすのが役目、本命の火力は香菱:嘘。クレー表に出して殴り続けないとDPSガタ落ちする。少なくとも単体DPS割合はクレーがシャンリンの2倍程度ある。蒸発無しのシャンリンに幻想抱きすぎ。
回避は必要になりそうだなって時に耐久低いキャラで攻撃なんかしない:使い方わかってない。理由は上と同じ。クレーの天賦理解してたらこんなこと言えないし、そもそもクレー以外誰で殴るつもりなの?
強いからモノパイロ流行った:嘘。流行ってない。使用率見てから言ってほしい。他に手軽で強いパーティいくらでもある。
人のことエアプ扱いする割に、嘘しか言わんのおもろいね。なんか患ってんの?自分の脳内だけで妄想してないで色んなサイトで勉強してきたら?
https://gcsim.app/db/Qqj6rJGMzHNp
https://keqingmains.com/klee/
https://keqingmains.com/q/lynette-quickguide/
そこのサイトの編成例は見やすくていいね。とても参考に出来そう
①モノアネモのサブアタ枠(風3人目)
ファルザンの全体風支援を受け取りつつ控えから火力貢献できる
シールドや中断耐性ほどではないがデコイで生存補助が出来る
追記:他の候補として万葉、ウェンティ、ジン4凸がいるかな? 万葉は風サブ火力より四元素サポに使いたい、ウェンティとは爆発の挙動(集敵orデコイ、持続時間)で差別化可能、ジン4凸は入手難易度が高い…等の差別化ポイントはありそうに思う
追記の追記:風主人公もいたけど、どっかいく竜巻よりはデコイ集敵の方が使い勝手は良さそう
いわゆる風枠(≒翠緑枠)としての編成はよほどリネットを入れるメリット(シナジー)が無ければ纏めてしまっていいと思う。1つ1つ挙げてたらキリがないし、編成によって多少特徴は違えどリネットを入れる第一理由は変わらずやる事もほとんど同じだから。あとは特定のキャラを軸にした○○パとかは、他のサポーター含めた編成全体のシナジーを意識するのでなければ編成例でなく他キャラクターとの相性の項目で十分かな
③完凸風アタッカー運用編成:ハイパーキャリー
本人火力を最大化したい需要もあるはずなので、風メインアタッカーHC定番になったベネ/ファルザン完凸/鍾離は入れていいはず
9/7時点で折り畳みで載ってる派生をどこまで入れるかというのはあるけど、個人的には凍結は独自路線だけどジオとパイロはベネ鍾離の代替の域を出ないので、画像付きとしては要らない派(まぁ畳めばいいかもしれないけど)
色々と考えてみたんだけど①と②を完全に分離することはなかなか難しいなと感じた。リネットが活きる編成を考えると結局想定する敵次第だったり、キャラごとの相性に帰結する感じで編成単位でこう!とまとめてしまうのは難しいのかもしれない。リネットが求められるシチュエーションは、集敵の必要性が薄くアタッカーが単体攻撃かもしくは広範囲に攻撃をばら撒ける時、かつ敵に近寄られることなく安全圏から攻撃したい場合だと思うので、宵宮煙緋の蒸発、八重激化、放浪者もしくはアタッカーファルザン(未完凸)の風パ、あたりがリネットを入れるメリットが濃いめな気がする
そうだね。「キャラ単体との相性に帰結するからPTとしての表記は適切ではない」に尽きるかも。「4元素アタッカーの耐久力サポート兼翠緑デバッファーとしてピン刺しで入れる運用はリネットの主な使い方のひとつだが、他の3枠が流動的なため編成欄での記載は省く」みたいなことを始めに書いておいて、サブアタッカー・サポーターとしての編成と完凸アタッカー構成で分けて折りたたむのが現実的なのかな。あと編集的な話になるけど、現在の二重折りたたみは個人的にやらなくていいと思う。
(この木でにぎわってる人の9割に反対されるだろうけど、リネットの編成例はこんなに伸びるような話題じゃないと思う。あんまり書きすぎると初心者にどこでも採用価値がある使いやすい強キャラと勘違いされそうだし。
自由枠にとりあえず入れる風キャラ(ただの翠緑バフ要員)以上求めるのは期待外れになりそうだし、それもスキルCT的にちょいきつい。
編成例の3行と楽しくリネットで遊ぶためのメインアタッカー例だけで良いかと。)
ちょっと何を言ってるのかよくわからない...wikiは強いキャラに情報を集めてそうでないキャラには情報が無い方が良いって事?そういうのは実装キャラ全体の編成を考察する場で考えるべきであってキャラの個別ページで気にする事じゃないと思うんだけど
「翠緑持てます。おまけでデコイで耐久補助できます。」だけ書けば済むことじゃね?リネット固有の特殊な役割といえる特徴無いから、編成例書かないと分かり難いようなリネットの運用・魅力ないし、過剰じゃない?的なことです。
シールドで言うと、綺良々は草元素パ複雑だし、新機能でみんな知識無いからこれくらい書いていいけど、レイラは「鍾離の代わりにシールド枠で使えます」でいいじゃん、これでもちょい詳し過ぎかなあ。って言うのに近いことなんだけど。
早柚とか、おおむねリネットと差し替えても無問題だけど、「翠緑もってヒーラーもできます! こんな編成もこんな編成もできます!」っていちいち書いてないし、リネットも早柚くらいシンプルでいいじゃん、って言えば伝わるかなあ。
あー、うん。まあいいや。任せます。
そう思う人はわざわざここを見に来ないから大丈夫よ。安心して
急いで記事を完成させなきゃいけないわけじゃない、話題が伸びてはいけない理由もない、まだ議論の途中だし、いずれ落ち着くところに落ち着くだろうから気長に見守っておくれよ。最終的に「やっぱシンプルな方がいいよね」って結論が板の総意になる可能性だってあるわけだし。民主主義で決めるならまわり道することもよくある
最低限必要な情報に絞ってシンプルにした方が洗練されるし見易いだろうけど、個人的にはゲームのユーザーwikiなんてちょっとごちゃってるくらいが楽しくて好きだよ 使いたい奴が使いたいように使えるようにある程度いろんな情報があった方がええやん?だめ?
まあ最終的にどうなっていくかはさておき、今はそれを決めていく過程の部分なんだから意見は多い方がいいじゃないの。「強いと勘違いされるから情報を縮小すべき」とは思わない。編成例ってあくまで例であって、想定される全てを書くのではなく代表的なものを記載する場だってことはみんな分かってて話してると思うよ。あと、他キャラで代用可能な編成を含めたとしても正直そこまで大量の編成例は挙がらないと思う。編成内容の議論はこれからなので、もし記載するのが不適切だと思う編成があったらその都度意見しよう。
586の①②を分離するのが難しいという意見に、3つに分ける案の発案者ながら同意。①サブアタッカー編成②完凸アタッカー編成での区分が現実的だと思いました。その上で現在ツリーに挙がっている編成を分けつつまとめると
【モノパイロの風枠】(翠緑サブでまとめていいのではとの案も)①に該当
個人的には、翠緑デバッファーというだけでなく、モノ系PTとの相性がいいというスクロースとの差別化点を伝えつつまとめられればと思う。今の表記の(4元素の)モノ系ってまとめ方もアリか?
【モノアネモのサブ火力】①に該当
適正聖遺物が上と異なるので、こちらは別枠とすることに賛成。
【ハイパーキャリー編成】②に該当
表記することに賛成。現在のダブルジオダブルパイロは代用案としてまとめる方が良いと思う。
こんな感じかね。今記事になっている中で削除してもいいかなと思うのは、まず超激化サポート型。フレミネ物理サポートも若干疑問を感じるけど、フレミネ持ってないのでなんとも言えない⋯。凍結開花と超開花も風キャラである必要すらないから書かない方が適切かなぁ。
モノアネモとハイパーキャリーは自分で枝付けたから置いておくとして。モノ四元素/翠緑サブに関しては>> 600で言われているように記載を割愛して他キャラクターとの相性に寄せる方がいいかもしれない。「リネットに合う編成」というよりは「風キャラに合う編成」的な要素が強いし、デコイがいいのか集敵がいいのかは合わせるキャラ、敵編成、プレイングにも依存していて、もはや好みの領域とすら言える。行秋、夜蘭、万葉みたいな、相性良いのが多すぎて書ききれない、特筆すべきものについて言及、みたいなのが良い気がする。
>> 600と近いけど翠緑の編成例はカットしちゃって「翠緑デバフ、攻撃バフ、デコイを持ったサポーターとして様々な編成に採用が検討できるため、翠緑サポーターとしての採用にあたっては他キャラクターとの相性を参照。以下おいては翠緑サポーター以外の編成例を記載する」みたいにするとかね。
他キャラクターの相性に寄せる案に賛成。文面もいい感じだと思う。改定案は砂場で作っていくのがいいかね。
翠緑持たせた入れ替えはCT>翠緑効果の時点でどうしてもリネットを使いたい場合以外は他キャラの方が現実的だしね。スクロは法器だから通常でも拡散起こせるけど、完凸未満のリネットじゃ同じような動きは無理だから、それも一言添えつつまとめておけばいいかと。ただ個人的に気になるのは氷3のモノクライオ。もちろん申鶴を使う想定でなんだけど、リネットの固有天賦で攻撃%を配布できるのと2凸効果で増える元素変化攻撃が申鶴と相性がいいと思うんだよね。元素変化の優先順位で氷が最上位なのも他元素を巻き込んでも、安定して氷変化できるっていう噛み合いもある。綾華/甘雨から見てもデコイは敵の動きを制限出来て悪くないと思うし、残り1枠で耐久を氷から選ぶならディオナ/レイラが筆頭になるけど、ディオナは千岩を持てないからレイラのように常時攻撃%を配れないし、レイラとは祭礼を持たせるならスキル連打に意味が出る。ミカ/七七を使うにしても、西風を持たせればパ-ティーの粒子補助ができる+スキルCT中に爆発での翠緑継続のためにただ表に出すだけでもオーブ発生のメリットができるから、特筆できるくらい相性いいんじゃないかと。ただ俺は申鶴も綾華も持ってないから、どんなもんか確かめられないんだよね。もし試していい感じであれば、完凸未満リネットの特性を生かした編成にはなるじゃないかな
枝主としては完凸での超開花ドライバーに反対みたいだけど、個人的にはあっていいかなと思う。ファルザン完凸してないなら(なんならしてても)多分トップレベルの編成になるはず。超開花で風キャラである必要が無いというのはちょっと違うと思ってて、既存の編成例みたくフィッシュルと組むと雷拡散で断罪を連発しながらリネットの熟知を参照して超開花できる。リネットは完凸でナヒの爆発熟知バフを表で受け取るのがベスト。
問題は他の木とか見てても「載せるべき」「スクロの互換/劣化だから不要」という感じで意見が割れそうな事かな…個人的には各々が操作感好きな方で良くね?と思ってしまうけど。少なくとも、総評の注意点とか編成例のどっかに他の風キャラとの簡単な比較があっても良さそうな気はしてきた。
>> 614
>> 611で紹介されてたサイトによれば元素チャージ効率を盛る前提で北斗も採用できるらしい。行秋と北斗が揃えばシールド無くても結構タフになるしリネットのデコイと合わせた場合は更に安定感が増して差別化に繋がるかも
超開花ドライバーなるほど。非完凸で想像してしまってたけど、これも完凸前提の編成ってことだね。すまん。スクロースとの比較では、リネットは近接武器であるため吹っ飛びづらいっていうプレイフィール上の利点があるし、編成キャラクターと個別で特別に相性がいいわけではないけどリネットを使える編成としては比較的安上がりで強いってことで、確かに編成例に入れてもいいかも。スクロースや平蔵の方が熟知配りを持ってる点で優位ではあるのかもしれないけど、それを理由にリネットのページにリネットの強い編成が載っていないってのも不親切だしね。
他キャラとの相性に寄せて編成例はハイパーキャリー、ドライバーあたりだけでいい気がするな。物足りないなら文字だけでモノ編成…単一元素+風枠(リネット)くらい簡易なのを書くのもありかな。
なんか良い流れになってきて良かったわ
さすがに編成例の欄ごちゃごちゃし過ぎやろ 風なら誰でもいいようなのまで挙げたらキリないで
ちょっと上の木で整理してるので参加しよっか
>> 591
役割を「運用」のところに書けばいいだけでいちいち編成例羅列すんのは蛇足よな
編成例、やたら多いのは百歩譲って良いとして全体的に凸要求厳しすぎてビックラキャットボックスです(震え
これからどうしていくかに関しては今569のツリーで話し合いが進んでるで。
ウキウキで編成みたら軒並み完凸が目安で泣いた 石全部使い果たして1凸ですようちのリネットは
完凸必須なのはハイパーキャリーとドライバー運用だけなので、翠緑サポやファルザン完凸でのサブアタなら無凸からおk
何を諦めたのかわからないけど、皆私生活があるんだからここにばかり構ってられないでしょ。何かいい案があるなら砂場に作るなり提案するなりしておいてや。
爆発の元素変化が(他の風キャラと違って)単体攻撃だから、烈開花・超開花の起爆役をさせるにも完凸が求められるのがキツい。未凸だと「攻撃バフとデコイ付きの翠緑」しか役割が無いんじゃないか……?
編成例をビルドの子要素にしつつ冗長だった改行をなくしてスッキリさせました。内容は変更してません。
サンクス
使ってて楽しいキャラだから、見に来る人が使いたくなる説明になりますように
そもそもの「各用途でスクロース以下」という実証なく前提になってるものに疑問を覚えて翠緑ドライバー・同編成スクロース・ファルザン入りファントム激化を比較してみた。本人火力と拡散頻度の差と熟知200バフがどれぐらい競うのか。 結論としてリネットが範囲苦手という訳でもないし(むしろ敵が増えるほど拡散の手数による優位が顕著になりうるけど今は試す相手と場所がない)使い分けた感触から差別化という点では集敵の有無になるんでない? https://www.youtube.com/watch?v=xj-E1mqw-qA
単体ボス戦の比較動画あげて、それによる結論が「リネットが範囲苦手という訳でもない」ってどういう理論でそこにいたったのか興味があります
その動画でわかるのは完凸してれば単体ボス相手にドライバスクロの代替になりうる、ってことくらいなんじゃ?
この動画での結論という訳じゃなくて、色んな状況で使用してて爆発が問題なくCTごとに回る&広範囲デコイだから吸えない大型を考慮するとむしろ局所的にはカズハより活きたりするという認知だったんだけど、まずそこを議論として擦り合わせからだっただろうか。(※あと翠緑要員でデバフ以外に殴るメリットなんてないから殴ってるのはハイキャリ遊びしすぎてる手癖であってむしろ雷で殴った方がはるかに強い)
敵が増えるほど拡散の手数による優位が顕著になりうるけど今は試す相手と場所がない。って書いてるけど、現行イベントのヴァーディクト・ブレイドじゃだめなん?
砂場2にキャラ相性・編成例の叩き台を作りましたのでコメント・編集お願いします。分類を「サポ・サブアタ」と「メイン・ドライバー」の2つに見直し、それぞれ暫定でサポ・サブアタとしてモノ系とモノアネモ(風3)、メイン・ドライバーとしてハイパーキャリー(ベネ鍾離と派生として凍結)と超開花を移植してあります。個々の要否については引き続き議論していく想定です。折り畳み階層や見せ方については検討中なので良い案があったらお願いします。
あと他キャラクターとの相性もついでに移植しているので、「○○編成に合う、というのは他キャラクターとの相性で記載すべき」とかがあったら他キャラクターとの相性に記載していく想定です。また、他キャラクターとの相性や編成例の冒頭コメントは未着手です。
超開花ドライバーの凸目安を弄ったせいで解説文との齟齬をきたしてるどころか編成として成立しなくなったわけだが。フィッシュルの完凸要求は解説文に理由が書いてあるし低頻度で起こる激化がトリガーになるナヒーダの防御力デバフは2凸しないと発動しないぞ
すみません、凸目安の部分は確かに独断で何か所か減らしてしまいました。ただ本人以外まで高凸前提の編成はあまり良くないと思うので、ナヒーダについては解説文を調整していければと思います。フィッシュルは完凸が理想だとは思うので戻します。結果的に割と高凸前提の編成に…
激論についていけないからここでこそっと言うけどリネットナショナルもいいと思うよナショナル自体が強いけどリネットにも優位性有ると思う
上の方でKQMのurlを張った者です。本来リネットについて議論したいのに、話が逸れて板荒らしたみたいになってすみませんでした。間違った知識を元に議論が進むのは良くないと思って指摘せずにはいられませんでした。
このKQM(https://keqingmains.com/)ですが、海外の有志の方を中心に更新も頻繁にされていて、キャラの特性、ビルドガイド、果ては通常天賦で火力を出すためのコンボ等、非常に詳しく書かれていて参考になるので見たことない方は一度目を通してみることをおススメします。爆発を回すためのチャージ効率についてなんかは初心者が特に困るところだと思うので、こっちのwikiでも載せた方が良いんじゃないか?とか思ってます。(これについてはリネットに限った話じゃないですが…)
あと、628様、たたき台作成お疲れ様です。運用別に見やすくすっきりして良いと思います。
ありがとうございます。実際KQMについては勉強になりますね。チャージについては確かに攻略サイトとして記載があった方が良さそうですが、もし全面的に引用していくとなると編集板で提案した方が良い気がします。その場合、一部キャラ(それこそリネットとか)のページを元に試験的に具体案を作成するという手はありそうです。
KQMもだがよくN2Cがいいと書かれるけど完凸運用だとN2Cはきりよく行動できないからN1Cのほうがいいと思ってるんだけどどうなんだろ N1Cを5回が最適な気がしてる N2Cを4回とか5回とかはできない
あくまで倍率効率の話だから使いやすいようにアレンジしていいと思うよ。実践だとなおさら。
https://note.com/tsu_ya0x0/n/naa9d6c9dc7f0
ここらへんも見て各々が判断すればいいんじゃない
↑サブアタの追撃回数とか書いてて助かるわこれ
おぉありがたいわサンクス
運用について、砂場の4つの編成例を意識しつつ「翠緑サポーター」「サブアタッカー」「メインアタッカー」「ドライバー」の4つを記載しました。コメント・編集お願いします。
「他の風キャラクター」との比較については仮置きで雑に万葉のページに誘導してしまっていますが、皆さんの意見を募りたいところです。個人的に万葉のページの記載はちょっと情報過多気味に見えます。そこであくまでリネットのページである事を踏まえ、①立ち回り:リネットは爆発デコイ⇔他キャラは集敵 ②バフ:リネットは攻撃:他キャラは熟知・ダメ ③表要員:リネット(完凸)⇔他キャラの差異(多いのでまとめきれるか不安) あたりに着眼してまとめ直したい気がします。いかがでしょうか?
考察の他の風キャラクターとの比較を記載しました。コメント・編集お願いします。ちょっと見辛い気もしており自信が無いです。
「他キャラクターとの相性」について、砂場2に改善案を作成中ですのでコメント・編集お願いします。現状の記載は完凸前提がほとんどですが、完凸している人だけ見られるように畳んだ方が良いと思います。一方でサポーター・サブアタッカー運用時の記載が少ないです。甘雨と放浪者は持っているので書こうと思えば書けますが宵宮は所持していないのでどなたかお願いしたいです。因みに他キャラクターとの相性や編成例の総括コメントの改善までは手が回っていません。
激化リネって編成例に載ってないけど、リネットファルザンフィッシュル草ってどの分類なんや?ドライバーしつつサブアタしてるんだが
リネじゃなてリネットだわ
ドライバーとハイパーキャリーの中間だけど、翠緑を持ちつつフィッシュルの断罪トリガーという仕事の方がメインと見るとドライバー寄りかなという気がします。砂場2で編成例を刷新しようとしているので、もし編成例として載せる意義がありそうなら編集や情報提供お願いします。
対単体では12-1の魔偶を1分で倒せる火力、対複数ではヴァーディクト2日目をクリアできるほどの火力はある。スクロースと比べると吸引できない敵でもデコイで引きつけることができるため戦いやすい。完凸であればドライバーの立ち回りもできるが、使ってみる限りクイックスワップ編成のような動きなので、リネット完凸してなくてもファルザンの重撃を挟めばローテは回せる。自分はリネットファルザンともに完凸なので、そうでない人にも実証してもらい有用なら載せる意義はあるかと思います。
情報提供ありがとうございます。こちらでも少し動かしてみます。
全体を整理する事を優先したのでまだ激化ドライバーについては書けておらず書ける予定もたっていませんが、どなたか書けそうでしたらお願いします。
完凸の風元素付与と他の元素付与(ベネット・重雲・キャンディス)を組み合わせたらその元素の拡散起こして翠緑デバフかけられますかね?完凸万葉で出来ると聞いたことがあるのでリネットもできるのかなと
重雲フィールドに風元素付与された状態のリネットが入った場合、拡散と思われるエフェクトが発生して周囲の敵に元素付着しました。しかし翠緑のデバフエフェクトは発生しませんでした。一応重雲にも翠緑を装備して検証してみましたが同じく発生しませんでした。
万葉完凸は持っていませんが、万葉は「ダメアップ対象が通常・重撃・落下(別元素でも適用可能)」なのに対し、リネットは「風ダメアップ(風以外になると死ぬ)」なので、仮にその操作が出来てもちょっと劣る感じはありますね。表に出る時に爆発も打つならどうせデバフはかかるのですが、チャージ要求がきつそう。そういえばこの風ダメアップは爆発にも乗るのか…?
教官リネット?
リネットフィッシュル心海草人で超開花や他の反応起こすパーティを考えてたのですがドライバー編成の案を見るとリネット完凸ではないと厳しいでしょうか?リネットは4凸までしか出来てないです
爆発と風付与した通常攻撃の併用で拡散起爆してるから完凸してないのなら風法器キャラを使った方がいい
>> 628です。異論が無ければ砂場2の編成例の内容を本ページに反映したいです。コメント・編集お願いします。なお、
キャラ相性は編集中であり対象外です。追記:9/11の夜頃まで様子を見ます。現在、フレミネと凍結開花は編成例から削除する方針です。
追記:キャラ相性について、>> 673の通りほとんどのキャラクターに関しては編成例の完凸部分に移植してあります。
凍結開花は万葉入り編成でも功罪半ばなところがあるから削除でいいんじゃないかな。フレミネはKQMの方でお勧めされてるリネット入りの編成例が載ってたけど物理型じゃなくて凍結型の方だったから判断に困る。フレミネについては編成例から削除して「他キャラクターとの相性」で扱った方が良い案件かもしれない
ありがとうございます。自分も凍結開花とフレミネは削除派だったので、削除した状態で皆さんに問えば良かったですね…削除する方針としつつ、一旦様子を見ます。
超開花パーティーのリネットって固定枠じゃなくてむしろ自由枠だからいらない気がする
ありがとうございます。以下の理由により掲載をしたいです。
なお、確かに超開花PT側から見るとリネットの枠は自由ですが、ここはリネットのページなので、「リネットを表に出すなら」という意味で「固定枠」という表現にしています。
>> 605~>> 619辺りでも要否について少し話がありましたが、一旦は載せる方向に寄っている認識です。
以上を踏まえ、反対する人が多数いない限りは載せたいと考えています。
横から失礼。超開花パに於いて「草水雷で完結してるから残り1は何でもいい」という意味での自由枠が生じるのは、雷枠が安定して起爆できる雷電・忍などに限った話だと思う。そうではなくフィッシュルなどと風ドライバーで雷拡散起爆をする編成は、同じ超開花であっても駆動に風が必須なので「自由枠に風を入れただけ」とはならないと思うのだがどうだろうか。
ありがとうございます。そうですね、超開花の中でも少し他と違った系統だとは思います。「風ドライバー型超開花」とでも呼びたいところですが、定着しているわけではないので単に「超開花」としています。今後、高難易度用チーム集とかに情報が追加されたら、通常の超開花との違いもより分かりやすくなるかもしれませんね。
編成欄の冒頭にある総括コメントについて、まとめ直した上で「運用」の項に追記しました。現在、一時的に運用と編成例に同様の文章がある状態ですが、砂場2からは総括コメントを削除してあり、あちらの内容を本ページに反映する事で解消する見込みです。
キャラクター相性と編成例について、砂場2の内容を反映しました。砂場2についても削除済みです。ここ数日の大規模改修にひと区切りついたかと思います。コメントや編集をしてくださった皆様、ありがとうございました。引き続きよろしくお願いします。
リネットってアタッカーするなら通常型と重撃型どっちがええの。完凸はしてる
>> 639に情報がありますが編集が追い付いていません。本人自体は重撃連打が良く、追撃がある場合は通常と重撃を混ぜたほうが良いようです。
攻撃する時にどっち振れば良いかって話なら編成次第。バフはどれ重視にすれば良いかって話なら、通常重撃・スキル・爆発どれも使う上に大体同じような倍率なんでバランス良く割り振っても良いしどれかに寄せても良い。リネットはバランスの良さが良いところなんだけど、それが現在大荒れしてる原因でもある。