リネットの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
もしかして劇場祭礼でスキル特化するのもあり……?
劇団ね。全然アリだと思うけど、ウーシア追撃CTはリセットされないから、短時間内の2発目、3発目は総ダメージ下がるよ。
1凸の効果で火力出しながら三連引き寄せ出来れば位置調整楽になるかと思いまして
まず1凸効果を使う前提なら長押し必須なので、2秒縛りのある黄金の劇団との相性が悪い。次にスキルの追撃は10秒に1回しか出せないため、CTをリセットしても追撃が出ない。そのためスキルダメージの大幅な増量が期待できない。そして、位置調整についてはPSの問題にもなるだろうから明言はできないが、個人的に短距離の長押しスキル自体が当て辛いと感じた。なのであまりお勧めはしない
個人的には劇団祭礼はどっちつかずな感じがする。どういうシチュエーションで使うかにもよるけど、4凸未満で祭礼持たせてスキル回数増やしたい段階なら翠緑4の方が使いやすいと思うし、4凸以上で劇団スキル特化するなら火力率武器(狼牙磐岩)持たせて確定会心調整したくなる。スキル吸引が役立つ場面はほぼフィールド運用=吸引できる小型敵はHP低い=火力上げた方が処理速度上がる、かなと。そもそも吸引が弱いというのもある…
そうすると素直に絶縁爆発でデコイ出しながら火力求めた方がよさそうですね……ありがとうございます
翠緑4セットで悠久ノエルと組んで裏からの氷(ガイアロサリア)や雷(フィッシュル北斗)をバフするのがとても楽しい。一度ビックラキャット置いちゃえば絶え間なく翠緑効かせられるのと、夜蘭では活かせない攻撃力バフがポイント。残念なのは夜蘭行秋と違ってみんなスナップショットだから悠久の乗らない1撃目を儀式で撃たなきゃいけないこと。
翠緑は装備者が表で拡散しないと乗らないからノエルに殴らせるなら「絶え間なく効かせる」は無理だよ
よくある誤解だけど普通にかわいそうになって泣けてきた
せっかくウェンティやスクロースといった設置型元素爆発キャラが最初期から実装されてるんだから、翠緑の影も裏からでも効果発揮できるようにして欲しかったねえ。少し調べてみたが、「この聖遺物セットを装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。」という文言の初出はver1.5の千岩牢固であるらしい。
翠緑の影の効果時間は10秒だから、10秒おきにリネットを表に出せばまあOKか。敵が複数だと難しくなるが。ノエルの爆発はキャラチェンしても解除されないからその点では助かる。
そして10sごとに出場させようとすると、スキルCT12sがすごい気になるところまでがお約束
まぁ普通に泣いたよね。強いという実感はあるからいいんだけど。教えてていただいて感謝です。リネットが表にいるときに拡散起きればいいんだよね?10秒後に一瞬だけ出て敵のデバフマークがさらに10秒続くか確かめればいいか。
このキャラダッシュジャンプの飛距離短くない?
少女体型で共通じゃないの?
そっかーごめーん
フリーナのpvの最後のほうで倒れてるモブに蹴りかましてるのすき
もう戦闘する意思なさそうなのに真顔で追い打ちかけて腹に蹴り入れてるの容赦なくて好き
膝蹴りする最高審判官を筆頭にあのPVネタが多すぎて好き
自傷系はフリーナとみんな相性いいだろうし完凸リネットも恐らくフリーナと相性抜群よな 4凸ジンと完凸ファルザンを添えればもう完璧よ
夜蘭万葉フリーナリネットで探索してて、気づいたらリネットが裏で死んでることが何回かあったんだけど、この子もしかして自分の自傷で死んじゃったりする?
自傷が1%で止まるなんて仕様も説明もないぞ?(ヌヴィリオセスリフリーナは50%で止まると明記されてる)
確かに書いてないですね…… 1で止まるようになってると思い込んでました。ありがとうございます。
横だけど自分も勘違いしてたわ…。魈もHP上限ではなく現在HP基準で下がってそれで死ぬことはないけどリネットはまた違うんだね
気になったので命の契約を用いて検証してみたところ、HP1だと消費が起こらず死にませんでした。小数点以下の数値が見えないので確信は持てませんが、リネット単体だと死ぬことはないみたいです。お騒がせしました。
あっそうだったんだ!? 検証お疲れ様&ありがとうございます
ちゃんと書いてあるよ。リネットのスキルヒット後に消費するのは"現在"HPの6%(が4回)。スキルヒット時の回復はHP"上限"の25%。フリーナのスキルはHPが50%を切ると消費しなくなる。すべてリネット自身のHPを基準にしてるから、50%から一気に0まで消費するということも計算上はない。確かにHP1で止まるという書き方はされてないけど、そもそも裏で1になることが基本的にはないことになる。
爆発型絶縁4で氷杯って強いですか?氷杯持たせたら氷の拡散ダメージあがるんでしょうか?
それと、その時は攻撃と熟知どっちを盛ったらいいんでしょうか?
氷杯はあんまり強くないと思う。多分拡散と元素変化を混同してる。
拡散は元素反応の一つで、熟知・キャラレベル・敵の耐性でダメージが決まり、元素変化(リボンバレット)は爆発のダメージとして扱われるから該当するダメバフ・攻撃バフ・天賦レベル・会心補正・敵の耐性・敵の防御力でダメージが決まる。だから絶縁氷杯を持たせた時上がるのは氷拡散ダメージではなくリボンバレットのダメージ。ちなみに申鶴の氷翎も対象が通常・重撃・落下攻撃・スキル・爆発に限られているので拡散には入らない。 ではなぜ強くないのかについて。爆発は風ダメージ部分(発動時とビックラキャットボックス)と元素変化後のダメージ部分(リボンバレット)に分かれるんだけど、 ①風ダメージが範囲攻撃なのに対してリボンバレットは単体攻撃 ②倍率も風ダメージの方が高い(天賦8で発動時133.1、ビックラキャット81.9に対してリボンバレット73.0)。ただしこの問題は2凸してたらバレットが2発に増えるので敵の数次第で逆転する ③敵が元素を纏っていたりして先に氷以外に元素変化してしまった場合に氷ダメバフが完全に腐ってしまう(時々誤解している人がいるから念のため書くけど、元素変化後はエフェクトの色が変わるけど風ダメージは変わらず与えられるので風ダメバフは腐らない) などの理由があり、リネットは氷変化優先度が高いといっても氷杯を持たせるほどではないと思う。 熟知を盛ると拡散可能ならどの元素と組ませても拡散ダメージは増えるけど、リネット自身は熟知関連の能力がなくシナジーが薄いこと、固有天賦や星座の攻撃バフやダメバフが拡散には効かないことには留意。
結論として、絶縁装備なら風杯の方がいいと思う。この場合は攻撃や会心、チャージをバランスよく盛るオーソドックスなアタッカービルドで。拡散部分をどうしても伸ばしたいなら翠緑4(拡散ボーナスと耐性ダウン両方有効)でメイン熟知で揃えるのが良いかと。自分としては翠緑4で攻撃風ダメ会心のサポ兼サブアタッカーが一番おすすめ
アヤカとイェランによる凍結編成に風キャラいれるならリネットかカズハどっちがいいですかね?さすがにカズハには勝てない?
万葉持ってるならどんな時でも万葉 持ってないならスクロースorリネットで状況に合わせて選択、になる感じ
氷風組曲みたいな鍾離シールドでも耐えられない敵に対してリネットのデコイが刺さるかなって思ったけど、ボス相手じゃデコイ無効だったりするんかな?
基本的にフィールドboss以上に対してはデコイ無効ですね
レイラシールドなら基本耐えるよ。ぼったちで全弾食らってみたりしたことはないけど戦闘中にシールド割られてキツくなった記憶はない。
リネット、ジン、夜欄、フリーナで高速移動パいいわ。リネットがメインアタッカーだと、HP上下させてテンション貯められるので、リネットが火力装備でリネットメインになる。完凸してないけどリネットメインで使いたい人におすすめ。
ベネット完凸したせいで完凸メインアタッカーリネットの編成に困ってたけど、フリーナジンファルザンで攻撃杯にしたら良い感じになった。風3だからジンとファルザンに原チャにも困らないし、何より全員kawaii
ハイキャリ編成の雲菫の項に「通常のメインアタッカー運用では重撃もコンボに組み込むが」とありますが、通常のコンボってなんでしょうか?
これ(>> 639)かな?Wiki側にコンボ書いてないから分からないけど
ありがとうございます。今までずっと通常連打だったのでとてもいい情報を得られました!
笛の剣が色合い似合い過ぎていて、重撃連打したらちょうど0.5秒おきに音符貯まって良い感じ
笛の剣はほんとぴったりだね。ただ強化でちょっと色変わっちゃうけど。あと鉄蜂もかなり合ってた
色変わること教えてくれてありがとう、気づいてなかった!このままにしとこっと。
「レイピア」だが突き以外が多めで蹴りさえする~ってあるけどwikiのレイピアのページにもあるように、本来のレイピア(≠フルーレ)は両刃で出来てて刺突だけじゃなくてしっかり切ることも出来るぞ。色んなゲームで細剣は耐久力とか扱いに技量がいるってのを表現するために突きを急所に当てないと弱い(クリティカル)にされがちでそういうイメージあるのはしゃあないが。
もう剣というより突く動作や貫き攻撃がレイピアって技名にされているイメージ
申鶴入り凍結パに入れてみたいんだけど、風杯より氷杯の方がよかったりする?さすがにそこまでではないんかな。
爆発を氷変化させるという話かしら。2凸してるしてないでも多少変わりそうだけど(試算してないけど)それなりに育ったリネットでも爆発メインで翠緑要員なら氷杯ありなような気がしないでもない。
完凸メインでファントム装備運用したらスキル初撃で会心出づらくて気持ち良くないから高会心率の汎用2セットとかに戻した同士おる…?
在りし日の活用探しててこの子に目をつけた。hp特化にしてナヴィアのサポにいれると風な代わりに攻撃バフ+16、鍵の熟知(いらない)、加算バフ、デコイ、ぷち集敵が出来る!...まあ強くはないけどリネットナヴィア使いたいって時はわりかしありかなって思えた。
ナヴィアに採用悩んでるんだけど、爆発の元素変化したデコイ自体から結晶って作れる?
元素を帯びたオブジェクトに岩元素が当たる必要があって、ビックラキャットは元素を帯びてもいなくて岩元素が当たることもないから作れない。
旧正月バージョン終わればフォンテーヌ復刻ラッシュ始まってリネットくるかな?ホヨバがバグってファルザンと抱き合わせにしてくれないかなー
余ってた風鷹剣持たせたらファントム4とも噛み合うし、完凸じゃなくても通常のダメージ出るしで思ったより強かった
閑雲をジンから置き換える形で色んなパーティに入れるとしたら、で考えてたけど完凸リネットも落下型の選択肢が増えたってことなのかか
完凸リネット ファルザン フリーナ 鶴おばの風落下パも普通に強かった。フリーナ以外チャージ気にしなくていいから全員攻撃寄せにできるのがよき
実戦紹介PV曲の波乗り感(?)すき
閑雲入れて落下型完凸リネットやったけど、風3のお陰でチャージ要求が下がっていい感じだぞ!(フリーナファルザン完凸が強いだけとか言わない)
スラストと爆発は普通に強いけど空き時間通常重撃で殴るのがお察しだったからそこを解消されたのがとても良い。でも閑雲2凸だから落下攻撃の方がダメージ出てるのんな…
落下攻撃は片手剣共通の天賦倍率で低めに設定されている通常よりいい感じに行けて、他の風片手剣のジンさんは風付与なし、万葉は★5完凸させるのきついとなるとリネットでやる意味も出てると思うからまあいいんじゃないかな?
正直ショウより扱いやすくて良いって思っちゃった
完凸していなくても、元素爆発が攻撃バフと裏から通常攻撃と連動しないダメージ+元素付着ができるから閑雲とかなり相性いいよね。
運営の想定外ってほどでも無いんだろうけど、申し訳程度だった完凸通常風付与に閑フリファルザン全部乗っけてガシガシ落下攻撃するの結構ずるいまであるよね
忍超開花PTの耐久枠兼水付与枠兼翠緑枠で採用してる。
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劇団ね。全然アリだと思うけど、ウーシア追撃CTはリセットされないから、短時間内の2発目、3発目は総ダメージ下がるよ。
1凸の効果で火力出しながら三連引き寄せ出来れば位置調整楽になるかと思いまして
まず1凸効果を使う前提なら長押し必須なので、2秒縛りのある黄金の劇団との相性が悪い。次にスキルの追撃は10秒に1回しか出せないため、CTをリセットしても追撃が出ない。そのためスキルダメージの大幅な増量が期待できない。そして、位置調整についてはPSの問題にもなるだろうから明言はできないが、個人的に短距離の長押しスキル自体が当て辛いと感じた。なのであまりお勧めはしない
個人的には劇団祭礼はどっちつかずな感じがする。どういうシチュエーションで使うかにもよるけど、4凸未満で祭礼持たせてスキル回数増やしたい段階なら翠緑4の方が使いやすいと思うし、4凸以上で劇団スキル特化するなら火力率武器(狼牙磐岩)持たせて確定会心調整したくなる。スキル吸引が役立つ場面はほぼフィールド運用=吸引できる小型敵はHP低い=火力上げた方が処理速度上がる、かなと。そもそも吸引が弱いというのもある…
そうすると素直に絶縁爆発でデコイ出しながら火力求めた方がよさそうですね……ありがとうございます
翠緑4セットで悠久ノエルと組んで裏からの氷(ガイアロサリア)や雷(フィッシュル北斗)をバフするのがとても楽しい。一度ビックラキャット置いちゃえば絶え間なく翠緑効かせられるのと、夜蘭では活かせない攻撃力バフがポイント。残念なのは夜蘭行秋と違ってみんなスナップショットだから悠久の乗らない1撃目を儀式で撃たなきゃいけないこと。
翠緑は装備者が表で拡散しないと乗らないからノエルに殴らせるなら「絶え間なく効かせる」は無理だよ
よくある誤解だけど普通にかわいそうになって泣けてきた
せっかくウェンティやスクロースといった設置型元素爆発キャラが最初期から実装されてるんだから、翠緑の影も裏からでも効果発揮できるようにして欲しかったねえ。
少し調べてみたが、「この聖遺物セットを装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。」という文言の初出はver1.5の千岩牢固であるらしい。
翠緑の影の効果時間は10秒だから、10秒おきにリネットを表に出せばまあOKか。敵が複数だと難しくなるが。ノエルの爆発はキャラチェンしても解除されないからその点では助かる。
そして10sごとに出場させようとすると、スキルCT12sがすごい気になるところまでがお約束
まぁ普通に泣いたよね。強いという実感はあるからいいんだけど。教えてていただいて感謝です。リネットが表にいるときに拡散起きればいいんだよね?10秒後に一瞬だけ出て敵のデバフマークがさらに10秒続くか確かめればいいか。
このキャラダッシュジャンプの飛距離短くない?
少女体型で共通じゃないの?
そっかーごめーん
フリーナのpvの最後のほうで倒れてるモブに蹴りかましてるのすき
もう戦闘する意思なさそうなのに真顔で追い打ちかけて腹に蹴り入れてるの容赦なくて好き
膝蹴りする最高審判官を筆頭にあのPVネタが多すぎて好き
自傷系はフリーナとみんな相性いいだろうし完凸リネットも恐らくフリーナと相性抜群よな 4凸ジンと完凸ファルザンを添えればもう完璧よ
夜蘭万葉フリーナリネットで探索してて、気づいたらリネットが裏で死んでることが何回かあったんだけど、この子もしかして自分の自傷で死んじゃったりする?
自傷が1%で止まるなんて仕様も説明もないぞ?(ヌヴィリオセスリフリーナは50%で止まると明記されてる)
確かに書いてないですね……
1で止まるようになってると思い込んでました。ありがとうございます。
横だけど自分も勘違いしてたわ…。魈もHP上限ではなく現在HP基準で下がってそれで死ぬことはないけどリネットはまた違うんだね
気になったので命の契約を用いて検証してみたところ、HP1だと消費が起こらず死にませんでした。小数点以下の数値が見えないので確信は持てませんが、リネット単体だと死ぬことはないみたいです。お騒がせしました。
あっそうだったんだ!? 検証お疲れ様&ありがとうございます
ちゃんと書いてあるよ。リネットのスキルヒット後に消費するのは"現在"HPの6%(が4回)。スキルヒット時の回復はHP"上限"の25%。フリーナのスキルはHPが50%を切ると消費しなくなる。すべてリネット自身のHPを基準にしてるから、50%から一気に0まで消費するということも計算上はない。確かにHP1で止まるという書き方はされてないけど、そもそも裏で1になることが基本的にはないことになる。
爆発型絶縁4で氷杯って強いですか?氷杯持たせたら氷の拡散ダメージあがるんでしょうか?
それと、その時は攻撃と熟知どっちを盛ったらいいんでしょうか?
氷杯はあんまり強くないと思う。多分拡散と元素変化を混同してる。
拡散は元素反応の一つで、熟知・キャラレベル・敵の耐性でダメージが決まり、元素変化(リボンバレット)は爆発のダメージとして扱われるから該当するダメバフ・攻撃バフ・天賦レベル・会心補正・敵の耐性・敵の防御力でダメージが決まる。だから絶縁氷杯を持たせた時上がるのは氷拡散ダメージではなくリボンバレットのダメージ。ちなみに申鶴の氷翎も対象が通常・重撃・落下攻撃・スキル・爆発に限られているので拡散には入らない。
ではなぜ強くないのかについて。爆発は風ダメージ部分(発動時とビックラキャットボックス)と元素変化後のダメージ部分(リボンバレット)に分かれるんだけど、
①風ダメージが範囲攻撃なのに対してリボンバレットは単体攻撃
②倍率も風ダメージの方が高い(天賦8で発動時133.1、ビックラキャット81.9に対してリボンバレット73.0)。ただしこの問題は2凸してたらバレットが2発に増えるので敵の数次第で逆転する
③敵が元素を纏っていたりして先に氷以外に元素変化してしまった場合に氷ダメバフが完全に腐ってしまう(時々誤解している人がいるから念のため書くけど、元素変化後はエフェクトの色が変わるけど風ダメージは変わらず与えられるので風ダメバフは腐らない)
などの理由があり、リネットは氷変化優先度が高いといっても氷杯を持たせるほどではないと思う。
熟知を盛ると拡散可能ならどの元素と組ませても拡散ダメージは増えるけど、リネット自身は熟知関連の能力がなくシナジーが薄いこと、固有天賦や星座の攻撃バフやダメバフが拡散には効かないことには留意。
結論として、絶縁装備なら風杯の方がいいと思う。この場合は攻撃や会心、チャージをバランスよく盛るオーソドックスなアタッカービルドで。拡散部分をどうしても伸ばしたいなら翠緑4(拡散ボーナスと耐性ダウン両方有効)でメイン熟知で揃えるのが良いかと。
自分としては翠緑4で攻撃風ダメ会心のサポ兼サブアタッカーが一番おすすめアヤカとイェランによる凍結編成に風キャラいれるならリネットかカズハどっちがいいですかね?さすがにカズハには勝てない?
万葉持ってるならどんな時でも万葉
持ってないならスクロースorリネットで状況に合わせて選択、になる感じ
氷風組曲みたいな鍾離シールドでも耐えられない敵に対してリネットのデコイが刺さるかなって思ったけど、ボス相手じゃデコイ無効だったりするんかな?
基本的にフィールドboss以上に対してはデコイ無効ですね
レイラシールドなら基本耐えるよ。ぼったちで全弾食らってみたりしたことはないけど戦闘中にシールド割られてキツくなった記憶はない。
リネット、ジン、夜欄、フリーナで高速移動パいいわ。リネットがメインアタッカーだと、HP上下させてテンション貯められるので、リネットが火力装備でリネットメインになる。完凸してないけどリネットメインで使いたい人におすすめ。
ベネット完凸したせいで完凸メインアタッカーリネットの編成に困ってたけど、フリーナジンファルザンで攻撃杯にしたら良い感じになった。風3だからジンとファルザンに原チャにも困らないし、何より全員kawaii
ハイキャリ編成の雲菫の項に「通常のメインアタッカー運用では重撃もコンボに組み込むが」とありますが、通常のコンボってなんでしょうか?
これ(>> 639)かな?Wiki側にコンボ書いてないから分からないけど
ありがとうございます。今までずっと通常連打だったのでとてもいい情報を得られました!
笛の剣が色合い似合い過ぎていて、重撃連打したらちょうど0.5秒おきに音符貯まって良い感じ
笛の剣はほんとぴったりだね。ただ強化でちょっと色変わっちゃうけど。あと鉄蜂もかなり合ってた
色変わること教えてくれてありがとう、気づいてなかった!このままにしとこっと。
「レイピア」だが突き以外が多めで蹴りさえする~ってあるけどwikiのレイピアのページにもあるように、本来のレイピア(≠フルーレ)は両刃で出来てて刺突だけじゃなくてしっかり切ることも出来るぞ。色んなゲームで細剣は耐久力とか扱いに技量がいるってのを表現するために突きを急所に当てないと弱い(クリティカル)にされがちでそういうイメージあるのはしゃあないが。
もう剣というより突く動作や貫き攻撃がレイピアって技名にされているイメージ
申鶴入り凍結パに入れてみたいんだけど、風杯より氷杯の方がよかったりする?さすがにそこまでではないんかな。
爆発を氷変化させるという話かしら。2凸してるしてないでも多少変わりそうだけど(試算してないけど)それなりに育ったリネットでも爆発メインで翠緑要員なら氷杯ありなような気がしないでもない。
完凸メインでファントム装備運用したらスキル初撃で会心出づらくて気持ち良くないから高会心率の汎用2セットとかに戻した同士おる…?
在りし日の活用探しててこの子に目をつけた。hp特化にしてナヴィアのサポにいれると風な代わりに攻撃バフ+16、鍵の熟知(いらない)、加算バフ、デコイ、ぷち集敵が出来る!...まあ強くはないけどリネットナヴィア使いたいって時はわりかしありかなって思えた。
ナヴィアに採用悩んでるんだけど、爆発の元素変化したデコイ自体から結晶って作れる?
元素を帯びたオブジェクトに岩元素が当たる必要があって、ビックラキャットは元素を帯びてもいなくて岩元素が当たることもないから作れない。
旧正月バージョン終わればフォンテーヌ復刻ラッシュ始まってリネットくるかな?ホヨバがバグってファルザンと抱き合わせにしてくれないかなー
余ってた風鷹剣持たせたらファントム4とも噛み合うし、完凸じゃなくても通常のダメージ出るしで思ったより強かった
閑雲をジンから置き換える形で色んなパーティに入れるとしたら、で考えてたけど完凸リネットも落下型の選択肢が増えたってことなのかか
完凸リネット ファルザン フリーナ 鶴おばの風落下パも普通に強かった。フリーナ以外チャージ気にしなくていいから全員攻撃寄せにできるのがよき
実戦紹介PV曲の波乗り感(?)すき
閑雲入れて落下型完凸リネットやったけど、風3のお陰でチャージ要求が下がっていい感じだぞ!(フリーナファルザン完凸が強いだけとか言わない)
スラストと爆発は普通に強いけど空き時間通常重撃で殴るのがお察しだったからそこを解消されたのがとても良い。でも閑雲2凸だから落下攻撃の方がダメージ出てるのんな…
落下攻撃は片手剣共通の天賦倍率で低めに設定されている通常よりいい感じに行けて、他の風片手剣のジンさんは風付与なし、万葉は★5完凸させるのきついとなるとリネットでやる意味も出てると思うからまあいいんじゃないかな?
正直ショウより扱いやすくて良いって思っちゃった
完凸していなくても、元素爆発が攻撃バフと裏から通常攻撃と連動しないダメージ+元素付着ができるから閑雲とかなり相性いいよね。
運営の想定外ってほどでも無いんだろうけど、申し訳程度だった完凸通常風付与に閑フリファルザン全部乗っけてガシガシ落下攻撃するの結構ずるいまであるよね
忍超開花PTの耐久枠兼水付与枠兼翠緑枠で採用してる。