辛炎の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
辛炎の髪型とスクロースの眼鏡は一生議論されそうな話題だな
眼鏡キャラの宿命ではあるけどスクロースの眼鏡の好き嫌いの話題は見たことなかったわ。あるとこにはあるのね
結構眼鏡外したら可愛いみたいなの見るよ
辛炎自体の注目度、髪下ろし見せたという事実、そしてそれを〆の2Dムービーでやったというインパクト 多分悪い意味でもう議論も何もされないと思う。髪型変えろ派は過程無視してまで言ってるのも少なくないし
好き嫌いと認める認めないは別の次元の話だからやるにしても分離して考えるべし。ごっちゃにするからややこしいことになる。
今の髪型のままでも良いけどスキンで違う髪型の辛炎ちゃんを見たい気持ちはあります。
変えたら人気出るのに~とかスキン出たら使ってやるわみたいな謎の上から目線が目につくから髪型の話題が苦手なだけで、追加されたら普通に嬉しい。
辛炎を一番活かす方法は、エウルア雷電にベネット辛炎入れて炎共鳴と物理バフデバフ要員だよな。え?自分?自分はベネット完凸してるので無理ですね。ホヨバは火急的速やかに星座巻き戻しを実装すべき。
ベネット完凸なら炎型辛炎すればよいのでは?
メインDPSエウルア雷電だぞ
エウルア雷電じゃなきゃいけない理由あるんです?
ベネット6凸じゃない人にはエウルア雷電をおすすめしたい(自分はできないけど)って木なんだからそりゃメインはエウルア雷電でしょ。木主がしてるのは相談じゃなくて提起じゃん
物理耐性DOWNならキャラの凸効果やアビリティで補えるし、辛炎入れて超電導って折角の元素付着が消えてアド損になりそう
結局攻防どっちを伸ばすべきなのかよく分からん・・・武器が白影しかなかったから防御に振ってるけど
明確な役割持たせたいなら、チャージと防御盛って爆発による炎元素バラマキ&敵シールド割りが分かりやすいと思う。このページのビルドの項目にもあるけど、攻撃に寄せるなら必然的にシールドの耐久は捨てて、6凸重撃アタッカー運用になる。
6凸してても攻撃のほうがダメージへの貢献が大きいから、ダメージ期待するなら攻撃メインで伸ばす(サブOPで防御ついちゃっても別に損はしない程度)、シールド固めて味方に渡したければ防御メインで振ってオッケー、みたいな感じ。メインアタッカーで使うならボス級の敵の攻撃を1発受けてもシールド残せるぐらいに防御も盛れれば嬉しくはあるんだけど、自分はそこまで意識してないから実数どれぐらいで誰耐えれるかまではパッと出せなくてすまん。
古華ってやっぱ相性悪いのかな
悪いって訳じゃないが、突破が攻撃%で古華も攻撃%でそう伸びも高くはないからなぁ。可能なら他を伸ばしたくはある。
暫くは紀行で良いか…どうせ☆5大剣一つも無いし😭
追加ダメージが物理だから星5が無いならとりあえず古華試作にするといい。しかもアレクリティカルあるっぽいからメインアタッカー運用ならたまにトンデモダメージも出せる。サブステは千岩や雪葬に劣るだろうがまぁまぁ十分な力があるはず 本音はロマンいいよねだけど あ?完凸の防御全振り?知るかそんなもの
雪葬は4凸してlv80なんですがあれ?弱くねってなって倉庫に入れたまんま…😅
辛炎って青血染め物理盃より攻撃の方が火力出るのかしらん。元素爆発盛るなら貴族かな?
過去ログで攻撃特化でも良いダメージになると記載ありますね(>> 729)。一方、爆発の物理ダメージは当然下がりますのでパーティ次第とは思います。
横からですが729見るとたしかに、特に通常重撃を振らない編成なら炎分の割合が増えるから攻撃に寄せるのも良さそうな感じしますね。天賦8だとスキルダメージが271%、Lv3シールドの継続ダメージが53.8%x最大6hit、爆発の炎ダメージが最大7hitとかでしたっけ?64%x最大7hit、全部当てたら1041.8%で爆発本体の倍近く、半分外しても同程度にはなる。自前のバフデバフの存在と物理バフの盛りやすさを考えると倍率だけで単純比較とはいかないんでしょうけども
でも悩ましいですね〜基本的にメインアタッカー軸なので必然的に通常・重撃振る事が多いですし…う〜む…う〜む🧅
赤角持って防御振りすると、重撃ダメージとシールド耐久両立出来て楽しい。いっそ突破ボーナスが防御だったらいいのにと思う。
炎型辛炎強いなって思ってたら、重撃中こんなステータスこんな状態になってた
蒼白4で冠時計を防御にして赤角持たしてスキル2回当てれば最強の重撃型辛炎になるんじゃね
辛炎のシールドの追撃ICDないから熟知盛りたいけど、シールドが壊れると追撃がなくなるから防御にもふりたいし、チャージも欲しい……難しすぎだろコレ
熟知型は難しいですよね…教官4セットで遊んでいたんですけど、狙って反応させる側にするのも難しかったです。フィールドで早袖と組ませる分は楽しかった
似たようなスキルを持ってる忍と近接風法器の平蔵の実装をみて熟知型やってみたくなってるけど、やっぱり配分難しいんですね。烈開花要員でいい感じに使えるといいなあ、草ダメっぽいから吸収量増加はないけど挟めの範囲とほどほどの頻度がうまく働いてくれれば
★3龍血剣、金メッキ4:元チャ/防御/防御or熟知 あたりが落とし所かねぇ。この装備だと熟知417~700、シールド耐久値5106~7000の間で調整する感じになってくる。シールド耐久厳しいなぁ・・・
素直に祭礼で誤魔化すのが吉では。60族だから祭礼分で足りるはずだし。
被弾するとヒャッみたいな嬌声だしたりオ"ォ"ッ"って言うからお兄さんのアソコが崩壊寸前よ
エウルアサポートにスキルメインの辛炎作るとして守護華館のメインOP防御3つと白影って実用性としてはどうですかね
エウルアサポならこの動画が参考になる
感謝!!
ついでにシールド耐久比較ね。聖遺物メインOPのみで計算してる。シールドlv.3が発動してるなら千岩(攻撃力20%、シールド強化30%)の方が良い。そうじゃないなら華館守護ね。
「この程度、もう慣れた」のかっこよさよ
強いかはともかく、とりあえず使えないことはない武器がまた追加されて嬉しいな。
烈開花が炎側熟知の参照らしいのでレガリアの熟知を配れる仕様とは思ったほど好相性って感じではなかったなあ、自分で拾えばチャージと熟知を両方稼げるって意味では雨裁とか龍血との差別化はできるけど。燃焼で強いパーティーとか組めるだろうか
今軽く計算したら赤角と辛炎両方完凸なら砂とサブOPは防御の方が重撃強くなるっぽい? 基礎攻と基礎防が若干防御の方が高く、1ユニット当たりの数値(46.6%と58.3)が4:5なので変換レート的には等価になる
防御時計、シールドの耐久を上げたほうがバフ維持できてトータルダメージが安定しやすいみたいなことで付ける人がいるのかと思ってたけど、赤角完凸だと計算でも上回るんですね。キャラ側は基礎攻防ともに高くて偏りない方だから、そのあたりは武器の基礎攻とバフ内容次第でたしかに逆転できるとこか
完凸効果自体を計算に入れるのを忘れていたのですが1凸でも重撃は防御優勢( 58.3*(0.4+0.5)>46.6 )でした。完凸であれば通常も防御>攻撃になるみたいです。
血染め蒼白で雪葬持たせてメインアタッカー運用する時の超電導要員って七七、ディオナ、ロサリア、フィッシュル、九条、忍の中だと誰にすればいいの?できれば残り1枠のキャラとか超電導要員のおすすめ武器とか聖遺物も教えてくれると嬉しいんだけど…
氷枠はとりあえずロサリアが仕事すると思うけど、雪葬もたせるなら氷優勢の方がいいのかな。それだと雷は付着頻度少ない九条か忍で、バフが欲しかったら九条、回復が欲しかったら忍って感じになりそう。残り1枠は氷共鳴でもいいしベネットで炎共鳴でもいいし、遺跡相手とかなら鍾離でデバフ足してもいいかも(ロサリア完凸だとデバフ過剰気味になるけど)
>> 923で考えた内容のせいで赤角引きたくなってきたけど防/炎/率でベネットと合わせて攻撃力お化け運用しようとしたらしめ縄と逆飛びどっちがいいかねえ…ダメバフの差はともかくとしてしめ縄だとダウンタイム長すぎる気がする。ってか辛炎の為に絶縁4と血染め蒼白、千岩4それぞれ揃えたけど聖遺物要求多すぎん?
雪葬持たせて雑にメイン揃えた血染め蒼白でも超電導起こして重撃すると普通に火力でるな。時計防御にしてたり防御%そこそこ伸びてんのはあるだろうけど重撃中の攻撃力が星4では中々見られん数値になる。
角完凸辛炎+カズハ+完凸ベネット+香菱つえぇ。重撃25000×11に爆発も各1万超えてるんだが。
総評のビルドの項目のメインアタッカーの文章 「完凸効果で防御力の半分が重撃時の攻撃力に変換されるようになるが、防御特化では火力が落ちるため基本的に攻撃力・物理ダメージ・会心系を伸ばしていくことになるだろう。」 (解釈:火力が落ちるから普通の組み合わせがいい) 聖遺物の項目の文章 「完凸していてメイン重撃アタッカーとして運用する場合、重撃の火力を上げつつシールドの耐久力も伸ばせる防御力アップをガン積みするのも積極的な選択肢になる。」 (解釈:火力もシールド耐久ものびるからいいぞ)
好みで選べと言われたらそれまでだけど どっちだよ
重撃型採用者は赤角前提で超火力だ!と語る印象がある 盾や完凸効果を気にしすぎて攻撃速度上昇あるとはいえ初速鈍い重撃に傾倒して他の攻撃方法を軽視してる感じもするし・・・まぁアレだ、重撃型は防御特化、それ以外は火力型ビルドにしないとかえって火力が下がる、血染め蒼白は確実な火力アップってぐらいでいい。そこからは好みになる
遅レスだけど、赤角前提はそれにプラスして遺物厳選もきっちりやってるのが当たり前という事になるね。赤角は会ダメ防御伸ばす武器でアタッカ許容の会心厳選も結構大変なので。辛炎はちゃんと育成すると普通に強くなると思ってるけど、そこまでの育成は1割り程度だと数か月~は余裕で掛かっちゃうと思うし、防御型の理想系は輪をかけて時間掛かると思う。
辛炎の聖遺物欄のメイン/サブを表形式に更新しました。
シールド中の自分への元素付着がキャラ交替時にも発生するのは今のところ辛炎しかいないから、その記述はあっても良さそう。早柚スキルが高確率で炎元素変化してくれて楽しい。
書いてなかったっけ?と思ったけど、元素除去効果があることと、2凸効果で3回付着になるとこにキャラ交代時のことがおまけとして書かれてるだけだったので、特徴とスキル、2凸の元素除去のところに書き加える形で調整しました。ついでに前々から話題に出てたけど追加しそびれてたシールド削りについて特徴に記載と気づいたところで記載調整。不具合があったら誰でも修正お願いします。
ディオナもそうじゃない?
勝手に炎元素シールドキャラの中でって前提で読んでたけどディオナもそう。向こう確認したら既に交代時に付着することは書いてたので一応ご報告まで
4凸、赤角無しで辛炎を運用する場合って基本メインアタッカーは無理で爆発打つ時だけ出るサブアタッカーが無難なんですかね…? 可能ならメインに据えたいのですが、それで強みを殺してしまう様なら諦めようかと思ってます…今は末路、血染め2蒼白2で雷電、ベネット、ディオナと組ませてます。
そもそも辛炎はシールドが脆くて爆発の攻撃範囲も狭いので、シールダーやサブアタッカーとして使うほうが無理があると思ってる。遠慮なくメインアタッカーにしたらいい。6凸したら重撃しやすくなるというだけで、1凸も4凸も通常攻撃にちゃんと乗るので完凸できてなくても役割はある。
そこまで言うんなら諦めたら?
単に背中を押してほしいだけだと思うけど、今現在メインで使ってて不満がないならそのまま使えばいい。そもそも他人に無理だからやめろと言われても従う必要はない。もっとサポート寄りのキャラを無理矢理メイン運用して遊んでる人もいるし、辛炎はメイン適性がある方なので何の問題もない。好きなキャラで好きな遊び方をすべき。気になるなら今後凸増やしたり赤角引けばいいだけ。
要約すると火力が出なくて困ってますって話でしょ?そもそも今の原神はパーティ単位でみると物理は元素反応がない割に倍率が足りないから超伝導主体だとエウルアですらそこそこって感じ、辛炎でやろうとすると星5武器欲しいってなるくらいの火力になってる。そのうえ重撃関連のサポーターもまだだし。だから自分が辛炎のパーティ組むときは辛炎ベネットシャンリン3人セットにして使ってるよ、4人目は鍾離、万葉、ロサリア、甘雨とか
今の火力にはエウルアと比較してしまってちょっと低いかな?と思いつつも大きな不満は無いんですが、これが辛炎の個性を潰してしまっていないか(爆発やスキルのキャスト的に一応常時場に出る様には作られていないのかな…?と考えてました)、重撃運用のイメージが強かったのでそれが出来ない環境だとサブアタッカー運用の方が活躍出来るのではないか、というのが悩みどころでした。 頂いたレスを見た限りだとそこまで辛炎に向かない運用という訳でもないみたいですし、あまり気に病む必要は無いみたいですね、安心しました。物理自体に天井があるので他の要素も絡めるべきというのは参考になりますね、ありがとうございます。
めちゃくちゃ亀レスだけど赤角出る前は6凸でも紀行大剣持たせて通常主体で使ってたよ。螺旋36とかは全然意識してなかった頃だけど、甘雨フィッシュル(雷電)あたりと合わせて、超電導で辛炎で殴るのと辛炎爆発で火付けて甘雨で殴るダブルアタッカー的な感じで使ってた、ローテ組むというよりは敵とか地脈によって切り替える感じだけど。キャラ揃うまではそこにバーバラとかウェンティ足す感じで星30ぐらいは取れてたと思う。個人的には4段目まで殴ってノックバック狙うのが好きだけど、ダメージ効率的には2段撃ってジャンプキャンセルが強いらしい
シールド張れるナヒ燃焼甘雨の火枠にどうだろと思って覗きに来たけどシールドそんな脆いのか…
まぁシールドが防御参照だから火力とシールドの両立が難しいってだけで、防御全振りにしたら耐久度は確保できるんじゃないかな
防御全振り+千岩ならそこそこ固いよ。エウルアのサポとしてだけどシールド特化で使ってる
防御特化なら鍾離シールド感覚で使わなければ大丈夫。とはいえ防御200%くらいアップする両手剣欲しい
みんなありがとう もうすぐディシア実装されること思い出したから、それ待って辛炎のほうが相性よさそうなら育ててみようかな
普通の会ダメ特化装備に武器だけ祭礼で使ってるけどかなり扱いやすい。ロサリアで率撒けるから自分でもダメ出せるし、多少シールド脆くても爆発とスキルをすぐに回せるから燃焼維持も結構楽
基本情報の紹介を物語欄に移して立ち絵の人物評に入れ替え、物語欄、ボイス欄を分かりやすく一新しました(編集掲示板より)!編集ミスなどありましたら指摘または修正いただけると嬉しいです。
1間を下準備不要な瞬間火力で削りつつ持ち前のタフさで張り付きやすく、2間のシールドに対して有効で、3間は人型という接待なのに一切語られてないの悲しい
上激化、下開花でできるって聞いたからそっちでやっちゃった…新しいおもちゃで遊びたくなっちゃうんだ
放浪者に炎を付与できる
さしあたり天賦の説明(早柚万葉の元素変化の文)に追記しました。ありがとうございます。 冒頭の特徴のところにも書いたほうがいいかもだけど、箇条書きが結構多いので元素付着の応用として元素除去とまとめてしまうか分けるか迷いますね。
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辛炎の髪型とスクロースの眼鏡は一生議論されそうな話題だな
眼鏡キャラの宿命ではあるけどスクロースの眼鏡の好き嫌いの話題は見たことなかったわ。あるとこにはあるのね
結構眼鏡外したら可愛いみたいなの見るよ
辛炎自体の注目度、髪下ろし見せたという事実、そしてそれを〆の2Dムービーでやったというインパクト 多分悪い意味でもう議論も何もされないと思う。髪型変えろ派は過程無視してまで言ってるのも少なくないし
好き嫌いと認める認めないは別の次元の話だからやるにしても分離して考えるべし。ごっちゃにするからややこしいことになる。
今の髪型のままでも良いけどスキンで違う髪型の辛炎ちゃんを見たい気持ちはあります。
変えたら人気出るのに~とかスキン出たら使ってやるわみたいな謎の上から目線が目につくから髪型の話題が苦手なだけで、追加されたら普通に嬉しい。
辛炎を一番活かす方法は、エウルア雷電にベネット辛炎入れて炎共鳴と物理バフデバフ要員だよな。
え?自分?自分はベネット完凸してるので無理ですね。ホヨバは火急的速やかに星座巻き戻しを実装すべき。
ベネット完凸なら炎型辛炎すればよいのでは?
メインDPSエウルア雷電だぞ
エウルア雷電じゃなきゃいけない理由あるんです?
ベネット6凸じゃない人にはエウルア雷電をおすすめしたい(自分はできないけど)って木なんだからそりゃメインはエウルア雷電でしょ。木主がしてるのは相談じゃなくて提起じゃん
物理耐性DOWNならキャラの凸効果やアビリティで補えるし、辛炎入れて超電導って折角の元素付着が消えてアド損になりそう
結局攻防どっちを伸ばすべきなのかよく分からん・・・武器が白影しかなかったから防御に振ってるけど
明確な役割持たせたいなら、チャージと防御盛って爆発による炎元素バラマキ&敵シールド割りが分かりやすいと思う。このページのビルドの項目にもあるけど、攻撃に寄せるなら必然的にシールドの耐久は捨てて、6凸重撃アタッカー運用になる。
6凸してても攻撃のほうがダメージへの貢献が大きいから、ダメージ期待するなら攻撃メインで伸ばす(サブOPで防御ついちゃっても別に損はしない程度)、シールド固めて味方に渡したければ防御メインで振ってオッケー、みたいな感じ。メインアタッカーで使うならボス級の敵の攻撃を1発受けてもシールド残せるぐらいに防御も盛れれば嬉しくはあるんだけど、自分はそこまで意識してないから実数どれぐらいで誰耐えれるかまではパッと出せなくてすまん。
古華ってやっぱ相性悪いのかな
悪いって訳じゃないが、突破が攻撃%で古華も攻撃%でそう伸びも高くはないからなぁ。可能なら他を伸ばしたくはある。
暫くは紀行で良いか…どうせ☆5大剣一つも無いし😭
追加ダメージが物理だから星5が無いならとりあえず古華試作にするといい。しかもアレクリティカルあるっぽいからメインアタッカー運用ならたまにトンデモダメージも出せる。サブステは千岩や雪葬に劣るだろうがまぁまぁ十分な力があるはず 本音はロマンいいよねだけど あ?完凸の防御全振り?知るかそんなもの
雪葬は4凸してlv80なんですがあれ?弱くねってなって倉庫に入れたまんま…😅
辛炎って青血染め物理盃より攻撃の方が火力出るのかしらん。元素爆発盛るなら貴族かな?
過去ログで攻撃特化でも良いダメージになると記載ありますね(>> 729)。一方、爆発の物理ダメージは当然下がりますのでパーティ次第とは思います。
横からですが729見るとたしかに、特に通常重撃を振らない編成なら炎分の割合が増えるから攻撃に寄せるのも良さそうな感じしますね。天賦8だとスキルダメージが271%、Lv3シールドの継続ダメージが53.8%x最大6hit、爆発の炎ダメージが最大7hitとかでしたっけ?64%x最大7hit、全部当てたら1041.8%で爆発本体の倍近く、半分外しても同程度にはなる。自前のバフデバフの存在と物理バフの盛りやすさを考えると倍率だけで単純比較とはいかないんでしょうけども
でも悩ましいですね〜基本的にメインアタッカー軸なので必然的に通常・重撃振る事が多いですし…う〜む…う〜む🧅
赤角持って防御振りすると、重撃ダメージとシールド耐久両立出来て楽しい。いっそ突破ボーナスが防御だったらいいのにと思う。
炎型辛炎強いなって思ってたら、重撃中こんなステータスこんな状態になってた
蒼白4で冠時計を防御にして赤角持たしてスキル2回当てれば最強の重撃型辛炎になるんじゃね
辛炎のシールドの追撃ICDないから熟知盛りたいけど、シールドが壊れると追撃がなくなるから防御にもふりたいし、チャージも欲しい……難しすぎだろコレ
熟知型は難しいですよね…教官4セットで遊んでいたんですけど、狙って反応させる側にするのも難しかったです。フィールドで早袖と組ませる分は楽しかった
似たようなスキルを持ってる忍と近接風法器の平蔵の実装をみて熟知型やってみたくなってるけど、やっぱり配分難しいんですね。烈開花要員でいい感じに使えるといいなあ、草ダメっぽいから吸収量増加はないけど挟めの範囲とほどほどの頻度がうまく働いてくれれば
★3龍血剣、金メッキ4:元チャ/防御/防御or熟知 あたりが落とし所かねぇ。この装備だと熟知417~700、シールド耐久値5106~7000の間で調整する感じになってくる。シールド耐久厳しいなぁ・・・
素直に祭礼で誤魔化すのが吉では。60族だから祭礼分で足りるはずだし。
被弾するとヒャッみたいな嬌声だしたりオ"ォ"ッ"って言うからお兄さんのアソコが崩壊寸前よ
エウルアサポートにスキルメインの辛炎作るとして守護華館のメインOP防御3つと白影って実用性としてはどうですかね
エウルアサポならこの動画が参考になる
感謝!!
ついでにシールド耐久比較ね。聖遺物メインOPのみで計算してる。
シールドlv.3が発動してるなら千岩(攻撃力20%、シールド強化30%)の方が良い。そうじゃないなら華館守護ね。
「この程度、もう慣れた」のかっこよさよ
強いかはともかく、とりあえず使えないことはない武器がまた追加されて嬉しいな。
烈開花が炎側熟知の参照らしいのでレガリアの熟知を配れる仕様とは思ったほど好相性って感じではなかったなあ、自分で拾えばチャージと熟知を両方稼げるって意味では雨裁とか龍血との差別化はできるけど。燃焼で強いパーティーとか組めるだろうか
今軽く計算したら赤角と辛炎両方完凸なら砂とサブOPは防御の方が重撃強くなるっぽい? 基礎攻と基礎防が若干防御の方が高く、1ユニット当たりの数値(46.6%と58.3)が4:5なので変換レート的には等価になる
防御時計、シールドの耐久を上げたほうがバフ維持できてトータルダメージが安定しやすいみたいなことで付ける人がいるのかと思ってたけど、赤角完凸だと計算でも上回るんですね。キャラ側は基礎攻防ともに高くて偏りない方だから、そのあたりは武器の基礎攻とバフ内容次第でたしかに逆転できるとこか
完凸効果自体を計算に入れるのを忘れていたのですが1凸でも重撃は防御優勢( 58.3*(0.4+0.5)>46.6 )でした。完凸であれば通常も防御>攻撃になるみたいです。
血染め蒼白で雪葬持たせてメインアタッカー運用する時の超電導要員って七七、ディオナ、ロサリア、フィッシュル、九条、忍の中だと誰にすればいいの?できれば残り1枠のキャラとか超電導要員のおすすめ武器とか聖遺物も教えてくれると嬉しいんだけど…
氷枠はとりあえずロサリアが仕事すると思うけど、雪葬もたせるなら氷優勢の方がいいのかな。それだと雷は付着頻度少ない九条か忍で、バフが欲しかったら九条、回復が欲しかったら忍って感じになりそう。残り1枠は氷共鳴でもいいしベネットで炎共鳴でもいいし、遺跡相手とかなら鍾離でデバフ足してもいいかも(ロサリア完凸だとデバフ過剰気味になるけど)
>> 923で考えた内容のせいで赤角引きたくなってきたけど防/炎/率でベネットと合わせて攻撃力お化け運用しようとしたらしめ縄と逆飛びどっちがいいかねえ…ダメバフの差はともかくとしてしめ縄だとダウンタイム長すぎる気がする。ってか辛炎の為に絶縁4と血染め蒼白、千岩4それぞれ揃えたけど聖遺物要求多すぎん?
雪葬持たせて雑にメイン揃えた血染め蒼白でも超電導起こして重撃すると普通に火力でるな。時計防御にしてたり防御%そこそこ伸びてんのはあるだろうけど重撃中の攻撃力が星4では中々見られん数値になる。
角完凸辛炎+カズハ+完凸ベネット+香菱つえぇ。重撃25000×11に爆発も各1万超えてるんだが。
総評のビルドの項目のメインアタッカーの文章
「完凸効果で防御力の半分が重撃時の攻撃力に変換されるようになるが、防御特化では火力が落ちるため基本的に攻撃力・物理ダメージ・会心系を伸ばしていくことになるだろう。」
(解釈:火力が落ちるから普通の組み合わせがいい)
聖遺物の項目の文章
「完凸していてメイン重撃アタッカーとして運用する場合、重撃の火力を上げつつシールドの耐久力も伸ばせる防御力アップをガン積みするのも積極的な選択肢になる。」
(解釈:火力もシールド耐久ものびるからいいぞ)
好みで選べと言われたらそれまでだけど どっちだよ
重撃型採用者は赤角前提で超火力だ!と語る印象がある 盾や完凸効果を気にしすぎて攻撃速度上昇あるとはいえ初速鈍い重撃に傾倒して他の攻撃方法を軽視してる感じもするし・・・まぁアレだ、重撃型は防御特化、それ以外は火力型ビルドにしないとかえって火力が下がる、血染め蒼白は確実な火力アップってぐらいでいい。そこからは好みになる
遅レスだけど、赤角前提はそれにプラスして遺物厳選もきっちりやってるのが当たり前という事になるね。赤角は会ダメ防御伸ばす武器でアタッカ許容の会心厳選も結構大変なので。辛炎はちゃんと育成すると普通に強くなると思ってるけど、そこまでの育成は1割り程度だと数か月~は余裕で掛かっちゃうと思うし、防御型の理想系は輪をかけて時間掛かると思う。
辛炎の聖遺物欄のメイン/サブを表形式に更新しました。
シールド中の自分への元素付着がキャラ交替時にも発生するのは今のところ辛炎しかいないから、その記述はあっても良さそう。早柚スキルが高確率で炎元素変化してくれて楽しい。
書いてなかったっけ?と思ったけど、元素除去効果があることと、2凸効果で3回付着になるとこにキャラ交代時のことがおまけとして書かれてるだけだったので、特徴とスキル、2凸の元素除去のところに書き加える形で調整しました。ついでに前々から話題に出てたけど追加しそびれてたシールド削りについて特徴に記載と気づいたところで記載調整。不具合があったら誰でも修正お願いします。
ディオナもそうじゃない?
勝手に炎元素シールドキャラの中でって前提で読んでたけどディオナもそう。向こう確認したら既に交代時に付着することは書いてたので一応ご報告まで
4凸、赤角無しで辛炎を運用する場合って基本メインアタッカーは無理で爆発打つ時だけ出るサブアタッカーが無難なんですかね…?
可能ならメインに据えたいのですが、それで強みを殺してしまう様なら諦めようかと思ってます…今は末路、血染め2蒼白2で雷電、ベネット、ディオナと組ませてます。
そもそも辛炎はシールドが脆くて爆発の攻撃範囲も狭いので、シールダーやサブアタッカーとして使うほうが無理があると思ってる。遠慮なくメインアタッカーにしたらいい。6凸したら重撃しやすくなるというだけで、1凸も4凸も通常攻撃にちゃんと乗るので完凸できてなくても役割はある。
そこまで言うんなら諦めたら?
単に背中を押してほしいだけだと思うけど、今現在メインで使ってて不満がないならそのまま使えばいい。そもそも他人に無理だからやめろと言われても従う必要はない。もっとサポート寄りのキャラを無理矢理メイン運用して遊んでる人もいるし、辛炎はメイン適性がある方なので何の問題もない。好きなキャラで好きな遊び方をすべき。気になるなら今後凸増やしたり赤角引けばいいだけ。
要約すると火力が出なくて困ってますって話でしょ?そもそも今の原神はパーティ単位でみると物理は元素反応がない割に倍率が足りないから超伝導主体だとエウルアですらそこそこって感じ、辛炎でやろうとすると星5武器欲しいってなるくらいの火力になってる。そのうえ重撃関連のサポーターもまだだし。だから自分が辛炎のパーティ組むときは辛炎ベネットシャンリン3人セットにして使ってるよ、4人目は鍾離、万葉、ロサリア、甘雨とか
今の火力にはエウルアと比較してしまってちょっと低いかな?と思いつつも大きな不満は無いんですが、これが辛炎の個性を潰してしまっていないか(爆発やスキルのキャスト的に一応常時場に出る様には作られていないのかな…?と考えてました)、重撃運用のイメージが強かったのでそれが出来ない環境だとサブアタッカー運用の方が活躍出来るのではないか、というのが悩みどころでした。
頂いたレスを見た限りだとそこまで辛炎に向かない運用という訳でもないみたいですし、あまり気に病む必要は無いみたいですね、安心しました。物理自体に天井があるので他の要素も絡めるべきというのは参考になりますね、ありがとうございます。
めちゃくちゃ亀レスだけど赤角出る前は6凸でも紀行大剣持たせて通常主体で使ってたよ。螺旋36とかは全然意識してなかった頃だけど、甘雨フィッシュル(雷電)あたりと合わせて、超電導で辛炎で殴るのと辛炎爆発で火付けて甘雨で殴るダブルアタッカー的な感じで使ってた、ローテ組むというよりは敵とか地脈によって切り替える感じだけど。キャラ揃うまではそこにバーバラとかウェンティ足す感じで星30ぐらいは取れてたと思う。個人的には4段目まで殴ってノックバック狙うのが好きだけど、ダメージ効率的には2段撃ってジャンプキャンセルが強いらしい
シールド張れるナヒ燃焼甘雨の火枠にどうだろと思って覗きに来たけどシールドそんな脆いのか…
まぁシールドが防御参照だから火力とシールドの両立が難しいってだけで、防御全振りにしたら耐久度は確保できるんじゃないかな
防御全振り+千岩ならそこそこ固いよ。エウルアのサポとしてだけどシールド特化で使ってる
防御特化なら鍾離シールド感覚で使わなければ大丈夫。とはいえ防御200%くらいアップする両手剣欲しい
みんなありがとう
もうすぐディシア実装されること思い出したから、それ待って辛炎のほうが相性よさそうなら育ててみようかな
普通の会ダメ特化装備に武器だけ祭礼で使ってるけどかなり扱いやすい。ロサリアで率撒けるから自分でもダメ出せるし、多少シールド脆くても爆発とスキルをすぐに回せるから燃焼維持も結構楽
基本情報の紹介を物語欄に移して立ち絵の人物評に入れ替え、物語欄、ボイス欄を分かりやすく一新しました(編集掲示板より)!編集ミスなどありましたら指摘または修正いただけると嬉しいです。
1間を下準備不要な瞬間火力で削りつつ持ち前のタフさで張り付きやすく、2間のシールドに対して有効で、3間は人型という接待なのに一切語られてないの悲しい
上激化、下開花でできるって聞いたからそっちでやっちゃった…新しいおもちゃで遊びたくなっちゃうんだ
放浪者に炎を付与できる
さしあたり天賦の説明(早柚万葉の元素変化の文)に追記しました。ありがとうございます。
冒頭の特徴のところにも書いたほうがいいかもだけど、箇条書きが結構多いので元素付着の応用として元素除去とまとめてしまうか分けるか迷いますね。