辛炎の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
絶縁4の爆発サブアタで運用してるんだけど、追跡素材集めの時に便利だね。超電導起こした後にスキル→爆発で大抵の敵はワンパンできてチャージ200%あれば撃った直後に貯まるからループ出来る
ついに辛炎のライヴだー!やったー!
「璃月でロックはまだ受け入れられていない」とは何だったのか・・・子供に怖がられる辛炎とは・・
ロサリアをやっと完凸出来たので辛炎赤角防御時計重撃ビルド&ロサリア西風金メッキ溶解ビルドで組んでみたんだけど、想像してたよりも使い辛くて悩んでます。この2人以外の組み合わせを色々試してるけど、雷入れると溶解の邪魔、集敵で風入れてもイマイチって感じです。同様のビルド組んでる方居られましたらオススメメンバーご教示頂けると幸いです。
ナヒーダ入れて燃焼溶解にするのはどうだろう。ナヒーダなら雷電あたり入れても激化+燃焼溶解+超電導爆発といろいろな戦法を取れるので一つの戦術ができなくてもその状況に合った戦術を取れると思う
ナヒーダ入れたらロサリア爆発が安定して溶解してる気がするようになりました。燃焼初めて組んだけど良いですね、これ
想像していた流れがどんな感じでどの辺が使い辛いかが分かると嬉しいかな。ICD0のLv3シールドの炎付着に同じくICD0のロサリア爆発の継続攻撃で溶解を合わせ、ロサリア爆発のデバフを載せて辛炎の重撃で殴る感じかなと思ったけど、コンセプトが成立しないのか火力が足りないのか困ってる部分がどこにあるのかなと
ロサリアの爆発範囲狭くて辛い感じです…コンセプトは仰るとおりで、ICD0のお互いの追撃が気持ち良く溶解してくれると踏んだんです。あとロサリアの爆発溶解が思ったより火力でないですね…田中槍無いので西風槍なんですよね
範囲が狭いのは集敵(個人的にスクロースは結構散らかるので非推奨)を入れるか割り切って敵が少なめの構成用とするか立ち回りで頑張って集めるかしかないだろうね…。無難なのは万葉かなって思うけど氷拡散のバフデバフを継続的に入れた上で溶解のために炎優位を維持するのはきついし、炎拡散しても辛炎の炎ダメの上昇量は乏しいからなあ。火力不足解消も考えると面白味はないけど5凸以下ベネ万葉で集敵とバフと炎安定化を図るか、いっそ申鶴も入れて万葉の爆発を炎変化+拡散の元素増幅でがんばるか、あるいは他の枝で出てるけど残りの2枠にオフフィールドDPS入れてPT全体で火力出せるようにするかかなあ
ベネット完凸です…申鶴はいいですね、そういえば申鶴も物理バフ関連持ってましたね。万葉は居ないので、上の木で教えてもらった燃焼と合わせてみます。ありがとうございます、辛炎をもっと上手く使いこなして見せます
そこまで揃える所に愛を感じる。ICD0とはいえシールド特化でなければ割れやすいから溶解の下地にするには不安定なのかな。残りの2枠で岩共鳴組んでダメバフとシールド強化もらうのはどう?シールドは自前で持ってるからゴローアルベドとか岩主の会心バフとか選択肢は多そう。
岩共鳴、成る程ですね。溶解の安定化は上の枝の方の燃焼がマッチしてました。ゴロベドは試していなかったのでちょっと試してきます。
物理サポーターが来たらメインアタッカーが捗りそうで楽しみ
深淵やDPSには無関係だけど普段使うには便利で楽しいな。サラサラヘアーのコスチュームきたら覚醒する。
金リンゴの時に「この髪型にこだわりある、周りがなんと言おうと関係ない」みたいな話してたから多分ないだろうな…
むしろ"そういうジャンルの曲"をやる時は髪を下ろしたんだから違うジャンルの服を着ることがあればそれに合わせた髪型にするって可能性が出てきたと思うけどな、実際どういうジャンルの服がくるかはともかく。髪型へのこだわりは服装や音楽性とセットでしょ。スキル爆発も音楽性とセットだと言われるとそれまでだけど
金リンゴのストーリー飛ばして見てただろお前
海灯祭のムービー見てそういえば日本語版の中の人歌唱力抜群の人だったな•••って思い出した。キャラクター的にももっと歌ってるシーン増えて欲しいな~って思う。
やっぱ歌とか演奏シーンは曲の準備とか各国の歌詞考えたりとか労力多いんやろねぇ
歌を聞くとチアキングだなあと分かるんだが、未だにアイマスの三浦あずささんと中の人が同じだってことに理解が追いつかない。辛炎よ、おっとり癒し系お姉さんのモノマネをしてみてくれないか?
ゑゑゑ!?マジかよ・・・
えー!!?同じなの??
この娘、どこにでも出てくる木岩の盾割れて鉱石掘れる上に、炎元素共鳴で全体火力も上げれるというマジ有能株なのにいろんなサイトの評価低いよな
できることは多いんだけど必要なステがとっ散らかってるのが主な原因。あとそもそも物理が不遇なのもある。ついでにフィールド性能だと比較対象がノエルになりがちで炎キャラであること以外優位点がない
一応粒子生成は行秋並みにすごいんだけど、同じ炎だと比較対象がベネットになるからな
シールド割りもできるし鉱石砕き、シールド付与、コンパクトもにまとまったそこそこの火力とフィールドでは結構便利枠よね。評価低いのはフルに生かすのはステータス参照の仕様上無理だから螺旋みたいな突き詰めていくとこではどうしても後れを取るのが原因だと思う。とはいえこのゲームは突き詰めていく必要性自体が薄いから評価なんて気にせず使えばいいのよ。別に辛炎つかって螺旋ふくめたコンテンツ攻略が難しくなるなんてことも無いしね。
弱い訳ではないが、ノエル鍾離ベネットと競合相手が全員ブッ飛んだ性能してるから仕方ない。炎共鳴要因のシールド枠も今はお手軽で固くて金箔も持てる煙緋とかいるし…
わかる。現に弊ワットの四元素+物理パの炎担当は辛炎だ。シールド炎物理大剣が1キャラにまとまっているのは便利。そのせいで多用してたら好感度がMAXになってしまってデイリー任務に出せなくなってしまった。
全キャラ好感度マックスにすればいいのでは?
それはおっしゃる通り。なので、絶望的に不利にならない範囲内で、好感度が低い順の4キャラでチームを作ってデイリーやってる。デイリー任務の雑魚敵が歯応えのある敵に変貌するのでちょっと楽しいぞ。
うちのいまの好感度上げチームのエースはまさに辛炎
最近は放浪者のお供として重宝してる。自分に炎つけれるし
元素スキルのCTも15秒だったらもうちょい使い易いんだけどなぁ…
重撃1回7秒程だから2回打てば14秒で、CT残り4秒になるから個人的には気にならない
血染め厳選も詰まってきた。防御寄せだから元爆火力が微妙になるのが辛いけど仕方ない。辛炎火力をサポート出来るキャラが増えてほしいけどどういうのがいればいいんだろうか。
関係ないけど、このイラストかわいいな…
公式の誕生日イラストだね。どう考えても美少女
ここまで厳選してて血染め4発動前提なら、半端なダメバフよりシンプルに攻撃力伸ばせるキャラがはまりそう。増えてほしいキャラとしてパッと思いつくのは、氷の物理サポにロサリアいるから雷で、物理バフ持ちの裟羅みたいなのとか。
ロサリアベネットいるから雷に物理バッファーほしいねぇ…裟羅ちゃんは爆発サブ運用ならともかく重撃運用ではあんまかみ合わんし
組んでて一番もどかしいのはやっぱり通常重撃振ってると2凸の確定会心がもったいないってところなので、ほしいのは会心率の一部を爆発ダメバフに変換とか、逆に会心ダメの一部を率に変換とか。ただまあかなり慎重に調整しないと壊れそうなのでほんとに言うだけタダって感じの案なんだよな。あとはまあ超電導以外だと岩炎共鳴で物理バフデバフ撒けるキャラかなあ。鍾離ゴロー入れてもう一人物理サポ炎とか
氷アビスの使徒対策の一人として用意しておこうと思ってるけど、なかなかむずかしいねー
スメール以降の追加武器、レガリアは烈開花とか燃焼溶解で研究すれば一応使えないかな?って性能だしマカイラも今回配布の鉄彩もそんな感じだけど、葦海はさすがに性能が逆方向に向いてるな…
赤角がすでにあるからねぇ。新武器のほうはディシアはもちろんとしてエウルアと旦那、火力型ドリーあたりに適正高めなのかな。鉄彩のほうは完凸までいけばけっこう熟知盛れそうだし烈開花になかなかよさそうね
赤角が合うからそれでいいというか最適武器的な方面では贅沢言えないのはもちろんなんだけど、実用性はともかく武器効果がまったく噛み合わない両手剣が星3含めてもほとんどなかったんだよねこの子。ソロ想定だと雨裁と惡王丸、雪葬あたりが発揮しきれないぐらいで。それだけ両手剣に物理やら重撃やら防御やらの武器が多いってことではあるけど、妙に器用な感じがちょっと好きだったので残念。
赤角防御時計重撃ビルド+千岩4ディシアが個人的に良かったので報告です。ディシアのページでアタッカー辛炎と組むと良いとあったので試した所、螺旋12下で通し星3行けました(辛炎メインでは初快挙で嬉しい。他2人はロサリア、金珀スクロ。他にも色々組合せ出来そうで楽しみ。
編集掲示板で、反対意見がなかった為、キャラクターページの基本情報欄の枠線を修正しました。(プロフィールを|100|160|→|100|174|に、ひとこと紹介を|267|→|274|にそれぞれ変更)
仮にミカが来たら編成どうしようかなぁ…是非組み込みたいけど完凸ロサリアさん居るから悩むぞ
ミカはダメージアップって記載ってことは申鶴系の加算なのかな。それならいっそロサリアと両方いれて三人でバフデバフ揃えて氷共鳴もらうのもアリな気もする。ヒットストップがあるとはいえ攻撃速度アップを何%ぐらい持ってくるのかもちょっと楽しみ、こっちもなにげに1凸で自前分あるし。
自分も攻撃速度up合わさったらおもろそうだなぁとは思った 引けたら色々試してみるかな…引けたらいいなぁ…!
速度アップ、重撃にもかかるタイプだといいなあ...
公式サイトの方に物理バフの固有天賦の情報もきてるの見逃してたわ。ダメバフ最大30%、複数敵相手ってところは辛炎とまあ合いそうね。重撃速度の方は色付きで攻撃速度って書かれちゃってるから厳しそうな気はする。
星と辛炎を目指せ!
星(レイラのスキル)
スキルシールド追撃2秒毎でICD無いのか 氷付与万葉での溶解パーツに使えるかな…?
範囲が狭いのと割れたら途切れるのが難点というか香菱でいいじゃんってなる理由だけど、そこケアできるなら付着は優秀な方よね。下地で安定させたいなら燃焼も足したほうがいいのかも
完凸ミカの物理バフを受けて確定会心の爆発撃つとなかなか爽快なんだなこれがぁっ!!
西風完凸ミカと組ませてみたらサブアタ運用なら相性はいい。けどQS適性のある物理キャラが足りん…あと2年くらいしたら実用的なPTが出来てそう
クイックスワップ適性がそこそこあってミカと相性がよさそうな物理キャラ、針鍾離かな…
サポート要素が充実した2年後、辛炎キャリーで2023年3月の綾華アルハイゼンくらいにはなるよ。
記事内>ver2.4の時点でも唯一の、物理ダメージをバフする能力。ミカ君で唯一じゃなくなりましたね。
その内容のあった天賦・パッシブ2部分と、総評・特徴の物理ダメージ項目を追記調整しました。
うーんある程度凸が進んだミカならいいけど、そうじゃないなら重撃メイン辛炎ちゃんにはあんま恩恵ないか…?なまじベネットとか完凸ロサリアさんとか外したくないキャラ多いのがなぁ
重撃型だとそうね。超電導ヒーラーの選択肢が増えてるだけでプラスではあると思うけど、超電導前提だと氷減らしたら相対的に過負荷が増えるからそういう面でも重撃とは折り合い悪そう。ロサリア完凸してなくて代わりに申鶴使うとかなら粒子補助も兼ねて組み合わせるのいいのかも
やはり千岩適正ありの強化時間長めな雷元素バッファーがほしい…!(欲張り)
そこに千岩&蒼古剣&忍がおるじゃろ?
蒼古剣ないよぉ!
辛炎のページを、編集掲示板2416で決定した内容に更新しました。編集ミスがありましたら、ご指摘ください。
3.7螺旋の氷詠唱者特攻なのにコメント無いのが哀しい。超開花パとかに雑に突っ込んでも仕事するんだけど、イメージの問題(シールド柔らかい等)かあまり話題にならないのが残念。
普段皆が使うベネットで壊せるからねぇ。試せてないけど、氷使徒(詠唱者は雷と炎)特攻は辛炎よりディルックの方が適正あるんじゃないか?スキル3回と爆発で炎付与できる大剣だから。
一応出場キャラに炎付着出来るから凍結予防とか中断耐性要員として使うことは出来るところがディルックには出来ない利点かもね
溶解重撃辛炎が割とガチ目に強いな…
辛炎ベネットロサリア万葉で遊んでいた時期あったけど普通に面白かった。
スキルダメあがるから聖遺物の乗り換えありかもしれん。防御上げてレベル3のダメージ上がるから防御と火力の両立がやっとできそう。ただ、防御の耐久上げても、あくまで登場キャラの防御力でダメージ計算されて肩代わりできるのがシールド行くだけだから、無難にマカイラ元素熟知で味方に攻撃バフおくのが無難なのかな
レベル3シールドの継続ダメージって防御力参照なの?
攻撃参照だけど、黄金の率でって話かと。ただ元々の総倍率が無いから正直乗り換える程の恩恵あるかは…無難に西風+千岩or旧貴族で粒子と攻撃バフサポよ
黄金の率??黄金の劇団の会心率冠??どゆこと。。
乗り換えるほどではないのか
率があがるのってファントムの方じゃなかった?
すまんごっちゃになってたw黄金はスキルダメだけだったねw
新紀行大剣は時計を防御にした重撃辛炎ちゃんに合いそうでちょっと気になる。本人の攻撃力自体は元々高い方だし。旧紀行大剣と比べると爆発ダメージは落ちるだろうけど旧紀行大剣の方でバフかけた方が重撃もダメージ良いのかな。
辛炎本人が装備するだけじゃなく、シールド状態でキャラチェンした時に交代した先の味方にも炎元素付着するから両手剣キャラをサポートする時にも活かせないかな。武器効果の攻撃バフだけ見ると同じく味方に炎付着できるベネットには勝てないだろうけどシールドとか物理バフデバフとかで差別化して…攻撃力盛りたい両手剣キャラで出来たら物理メインというと数が少なすぎるか…
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
絶縁4の爆発サブアタで運用してるんだけど、追跡素材集めの時に便利だね。超電導起こした後にスキル→爆発で大抵の敵はワンパンできてチャージ200%あれば撃った直後に貯まるからループ出来る
ついに辛炎のライヴだー!やったー!
「璃月でロックはまだ受け入れられていない」とは何だったのか・・・子供に怖がられる辛炎とは・・
ロサリアをやっと完凸出来たので辛炎赤角防御時計重撃ビルド&ロサリア西風金メッキ溶解ビルドで組んでみたんだけど、想像してたよりも使い辛くて悩んでます。この2人以外の組み合わせを色々試してるけど、雷入れると溶解の邪魔、集敵で風入れてもイマイチって感じです。同様のビルド組んでる方居られましたらオススメメンバーご教示頂けると幸いです。
ナヒーダ入れて燃焼溶解にするのはどうだろう。ナヒーダなら雷電あたり入れても激化+燃焼溶解+超電導爆発といろいろな戦法を取れるので一つの戦術ができなくてもその状況に合った戦術を取れると思う
ナヒーダ入れたらロサリア爆発が安定して溶解してる気がするようになりました。燃焼初めて組んだけど良いですね、これ
想像していた流れがどんな感じでどの辺が使い辛いかが分かると嬉しいかな。ICD0のLv3シールドの炎付着に同じくICD0のロサリア爆発の継続攻撃で溶解を合わせ、ロサリア爆発のデバフを載せて辛炎の重撃で殴る感じかなと思ったけど、コンセプトが成立しないのか火力が足りないのか困ってる部分がどこにあるのかなと
ロサリアの爆発範囲狭くて辛い感じです…コンセプトは仰るとおりで、ICD0のお互いの追撃が気持ち良く溶解してくれると踏んだんです。あとロサリアの爆発溶解が思ったより火力でないですね…田中槍無いので西風槍なんですよね
範囲が狭いのは集敵(個人的にスクロースは結構散らかるので非推奨)を入れるか割り切って敵が少なめの構成用とするか立ち回りで頑張って集めるかしかないだろうね…。無難なのは万葉かなって思うけど氷拡散のバフデバフを継続的に入れた上で溶解のために炎優位を維持するのはきついし、炎拡散しても辛炎の炎ダメの上昇量は乏しいからなあ。火力不足解消も考えると面白味はないけど5凸以下ベネ万葉で集敵とバフと炎安定化を図るか、いっそ申鶴も入れて万葉の爆発を炎変化+拡散の元素増幅でがんばるか、あるいは他の枝で出てるけど残りの2枠にオフフィールドDPS入れてPT全体で火力出せるようにするかかなあ
ベネット完凸です…申鶴はいいですね、そういえば申鶴も物理バフ関連持ってましたね。万葉は居ないので、上の木で教えてもらった燃焼と合わせてみます。ありがとうございます、辛炎をもっと上手く使いこなして見せます
そこまで揃える所に愛を感じる。ICD0とはいえシールド特化でなければ割れやすいから溶解の下地にするには不安定なのかな。残りの2枠で岩共鳴組んでダメバフとシールド強化もらうのはどう?シールドは自前で持ってるからゴローアルベドとか岩主の会心バフとか選択肢は多そう。
岩共鳴、成る程ですね。溶解の安定化は上の枝の方の燃焼がマッチしてました。ゴロベドは試していなかったのでちょっと試してきます。
物理サポーターが来たらメインアタッカーが捗りそうで楽しみ
深淵やDPSには無関係だけど普段使うには便利で楽しいな。サラサラヘアーのコスチュームきたら覚醒する。
金リンゴの時に「この髪型にこだわりある、周りがなんと言おうと関係ない」みたいな話してたから多分ないだろうな…
むしろ"そういうジャンルの曲"をやる時は髪を下ろしたんだから違うジャンルの服を着ることがあればそれに合わせた髪型にするって可能性が出てきたと思うけどな、実際どういうジャンルの服がくるかはともかく。髪型へのこだわりは服装や音楽性とセットでしょ。スキル爆発も音楽性とセットだと言われるとそれまでだけど
金リンゴのストーリー飛ばして見てただろお前
海灯祭のムービー見てそういえば日本語版の中の人歌唱力抜群の人だったな•••って思い出した。キャラクター的にももっと歌ってるシーン増えて欲しいな~って思う。
やっぱ歌とか演奏シーンは曲の準備とか各国の歌詞考えたりとか労力多いんやろねぇ
歌を聞くとチアキングだなあと分かるんだが、未だにアイマスの三浦あずささんと中の人が同じだってことに理解が追いつかない。辛炎よ、おっとり癒し系お姉さんのモノマネをしてみてくれないか?
ゑゑゑ!?マジかよ・・・
えー!!?同じなの??
この娘、どこにでも出てくる木岩の盾割れて鉱石掘れる上に、炎元素共鳴で全体火力も上げれるというマジ有能株なのにいろんなサイトの評価低いよな
できることは多いんだけど必要なステがとっ散らかってるのが主な原因。あとそもそも物理が不遇なのもある。ついでにフィールド性能だと比較対象がノエルになりがちで炎キャラであること以外優位点がない
一応粒子生成は行秋並みにすごいんだけど、同じ炎だと比較対象がベネットになるからな
シールド割りもできるし鉱石砕き、シールド付与、コンパクトもにまとまったそこそこの火力とフィールドでは結構便利枠よね。評価低いのはフルに生かすのはステータス参照の仕様上無理だから螺旋みたいな突き詰めていくとこではどうしても後れを取るのが原因だと思う。とはいえこのゲームは突き詰めていく必要性自体が薄いから評価なんて気にせず使えばいいのよ。別に辛炎つかって螺旋ふくめたコンテンツ攻略が難しくなるなんてことも無いしね。
弱い訳ではないが、ノエル鍾離ベネットと競合相手が全員ブッ飛んだ性能してるから仕方ない。炎共鳴要因のシールド枠も今はお手軽で固くて金箔も持てる煙緋とかいるし…
わかる。現に弊ワットの四元素+物理パの炎担当は辛炎だ。シールド炎物理大剣が1キャラにまとまっているのは便利。そのせいで多用してたら好感度がMAXになってしまってデイリー任務に出せなくなってしまった。
全キャラ好感度マックスにすればいいのでは?
それはおっしゃる通り。なので、絶望的に不利にならない範囲内で、好感度が低い順の4キャラでチームを作ってデイリーやってる。デイリー任務の雑魚敵が歯応えのある敵に変貌するのでちょっと楽しいぞ。
うちのいまの好感度上げチームのエースはまさに辛炎
最近は放浪者のお供として重宝してる。自分に炎つけれるし
元素スキルのCTも15秒だったらもうちょい使い易いんだけどなぁ…
重撃1回7秒程だから2回打てば14秒で、CT残り4秒になるから個人的には気にならない
血染め厳選も詰まってきた。防御寄せだから元爆火力が微妙になるのが辛いけど仕方ない。辛炎火力をサポート出来るキャラが増えてほしいけどどういうのがいればいいんだろうか。
関係ないけど、このイラストかわいいな…
公式の誕生日イラストだね。どう考えても美少女
ここまで厳選してて血染め4発動前提なら、半端なダメバフよりシンプルに攻撃力伸ばせるキャラがはまりそう。増えてほしいキャラとしてパッと思いつくのは、氷の物理サポにロサリアいるから雷で、物理バフ持ちの裟羅みたいなのとか。
ロサリアベネットいるから雷に物理バッファーほしいねぇ…裟羅ちゃんは爆発サブ運用ならともかく重撃運用ではあんまかみ合わんし
組んでて一番もどかしいのはやっぱり通常重撃振ってると2凸の確定会心がもったいないってところなので、ほしいのは会心率の一部を爆発ダメバフに変換とか、逆に会心ダメの一部を率に変換とか。ただまあかなり慎重に調整しないと壊れそうなのでほんとに言うだけタダって感じの案なんだよな。あとはまあ超電導以外だと岩炎共鳴で物理バフデバフ撒けるキャラかなあ。鍾離ゴロー入れてもう一人物理サポ炎とか
氷アビスの使徒対策の一人として用意しておこうと思ってるけど、なかなかむずかしいねー
スメール以降の追加武器、レガリアは烈開花とか燃焼溶解で研究すれば一応使えないかな?って性能だしマカイラも今回配布の鉄彩もそんな感じだけど、葦海はさすがに性能が逆方向に向いてるな…
赤角がすでにあるからねぇ。新武器のほうはディシアはもちろんとしてエウルアと旦那、火力型ドリーあたりに適正高めなのかな。鉄彩のほうは完凸までいけばけっこう熟知盛れそうだし烈開花になかなかよさそうね
赤角が合うからそれでいいというか最適武器的な方面では贅沢言えないのはもちろんなんだけど、実用性はともかく武器効果がまったく噛み合わない両手剣が星3含めてもほとんどなかったんだよねこの子。ソロ想定だと雨裁と惡王丸、雪葬あたりが発揮しきれないぐらいで。それだけ両手剣に物理やら重撃やら防御やらの武器が多いってことではあるけど、妙に器用な感じがちょっと好きだったので残念。
赤角防御時計重撃ビルド+千岩4ディシアが個人的に良かったので報告です。ディシアのページでアタッカー辛炎と組むと良いとあったので試した所、螺旋12下で通し星3行けました(辛炎メインでは初快挙で嬉しい。他2人はロサリア、金珀スクロ。他にも色々組合せ出来そうで楽しみ。
編集掲示板で、反対意見がなかった為、キャラクターページの基本情報欄の枠線を修正しました。(プロフィールを|100|160|→|100|174|に、ひとこと紹介を|267|→|274|にそれぞれ変更)
仮にミカが来たら編成どうしようかなぁ…是非組み込みたいけど完凸ロサリアさん居るから悩むぞ
ミカはダメージアップって記載ってことは申鶴系の加算なのかな。それならいっそロサリアと両方いれて三人でバフデバフ揃えて氷共鳴もらうのもアリな気もする。ヒットストップがあるとはいえ攻撃速度アップを何%ぐらい持ってくるのかもちょっと楽しみ、こっちもなにげに1凸で自前分あるし。
自分も攻撃速度up合わさったらおもろそうだなぁとは思った 引けたら色々試してみるかな…引けたらいいなぁ…!
速度アップ、重撃にもかかるタイプだといいなあ...
公式サイトの方に物理バフの固有天賦の情報もきてるの見逃してたわ。ダメバフ最大30%、複数敵相手ってところは辛炎とまあ合いそうね。重撃速度の方は色付きで攻撃速度って書かれちゃってるから厳しそうな気はする。
星と辛炎を目指せ!
星(レイラのスキル)
スキルシールド追撃2秒毎でICD無いのか
氷付与万葉での溶解パーツに使えるかな…?
範囲が狭いのと割れたら途切れるのが難点というか香菱でいいじゃんってなる理由だけど、そこケアできるなら付着は優秀な方よね。下地で安定させたいなら燃焼も足したほうがいいのかも
完凸ミカの物理バフを受けて確定会心の爆発撃つとなかなか爽快なんだなこれがぁっ!!
西風完凸ミカと組ませてみたらサブアタ運用なら相性はいい。けどQS適性のある物理キャラが足りん…あと2年くらいしたら実用的なPTが出来てそう
クイックスワップ適性がそこそこあってミカと相性がよさそうな物理キャラ、針鍾離かな…
サポート要素が充実した2年後、辛炎キャリーで2023年3月の綾華アルハイゼンくらいにはなるよ。
記事内>ver2.4の時点でも唯一の、物理ダメージをバフする能力。ミカ君で唯一じゃなくなりましたね。
その内容のあった天賦・パッシブ2部分と、総評・特徴の物理ダメージ項目を追記調整しました。
うーんある程度凸が進んだミカならいいけど、そうじゃないなら重撃メイン辛炎ちゃんにはあんま恩恵ないか…?なまじベネットとか完凸ロサリアさんとか外したくないキャラ多いのがなぁ
重撃型だとそうね。超電導ヒーラーの選択肢が増えてるだけでプラスではあると思うけど、超電導前提だと氷減らしたら相対的に過負荷が増えるからそういう面でも重撃とは折り合い悪そう。ロサリア完凸してなくて代わりに申鶴使うとかなら粒子補助も兼ねて組み合わせるのいいのかも
やはり千岩適正ありの強化時間長めな雷元素バッファーがほしい…!(欲張り)
そこに千岩&蒼古剣&忍がおるじゃろ?
蒼古剣ないよぉ!
辛炎のページを、編集掲示板2416で決定した内容に更新しました。編集ミスがありましたら、ご指摘ください。
3.7螺旋の氷詠唱者特攻なのにコメント無いのが哀しい。超開花パとかに雑に突っ込んでも仕事するんだけど、イメージの問題(シールド柔らかい等)かあまり話題にならないのが残念。
普段皆が使うベネットで壊せるからねぇ。試せてないけど、氷使徒(詠唱者は雷と炎)特攻は辛炎よりディルックの方が適正あるんじゃないか?スキル3回と爆発で炎付与できる大剣だから。
一応出場キャラに炎付着出来るから凍結予防とか中断耐性要員として使うことは出来るところがディルックには出来ない利点かもね
溶解重撃辛炎が割とガチ目に強いな…
辛炎ベネットロサリア万葉で遊んでいた時期あったけど普通に面白かった。
スキルダメあがるから聖遺物の乗り換えありかもしれん。防御上げてレベル3のダメージ上がるから防御と火力の両立がやっとできそう。ただ、防御の耐久上げても、あくまで登場キャラの防御力でダメージ計算されて肩代わりできるのがシールド行くだけだから、無難にマカイラ元素熟知で味方に攻撃バフおくのが無難なのかな
レベル3シールドの継続ダメージって防御力参照なの?
攻撃参照だけど、黄金の率でって話かと。ただ元々の総倍率が無いから正直乗り換える程の恩恵あるかは…無難に西風+千岩or旧貴族で粒子と攻撃バフサポよ
黄金の率??黄金の劇団の会心率冠??どゆこと。。
乗り換えるほどではないのか
率があがるのってファントムの方じゃなかった?
すまんごっちゃになってたw黄金はスキルダメだけだったねw
新紀行大剣は時計を防御にした重撃辛炎ちゃんに合いそうでちょっと気になる。本人の攻撃力自体は元々高い方だし。旧紀行大剣と比べると爆発ダメージは落ちるだろうけど旧紀行大剣の方でバフかけた方が重撃もダメージ良いのかな。
辛炎本人が装備するだけじゃなく、シールド状態でキャラチェンした時に交代した先の味方にも炎元素付着するから両手剣キャラをサポートする時にも活かせないかな。武器効果の攻撃バフだけ見ると同じく味方に炎付着できるベネットには勝てないだろうけどシールドとか物理バフデバフとかで差別化して…攻撃力盛りたい両手剣キャラで出来たら物理メインというと数が少なすぎるか…