6凸してても攻撃のほうがダメージへの貢献が大きいから、ダメージ期待するなら攻撃メインで伸ばす(サブOPで防御ついちゃっても別に損はしない程度)、シールド固めて味方に渡したければ防御メインで振ってオッケー、みたいな感じ。メインアタッカーで使うならボス級の敵の攻撃を1発受けてもシールド残せるぐらいに防御も盛れれば嬉しくはあるんだけど、自分はそこまで意識してないから実数どれぐらいで誰耐えれるかまではパッと出せなくてすまん。
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6凸してても攻撃のほうがダメージへの貢献が大きいから、ダメージ期待するなら攻撃メインで伸ばす(サブOPで防御ついちゃっても別に損はしない程度)、シールド固めて味方に渡したければ防御メインで振ってオッケー、みたいな感じ。メインアタッカーで使うならボス級の敵の攻撃を1発受けてもシールド残せるぐらいに防御も盛れれば嬉しくはあるんだけど、自分はそこまで意識してないから実数どれぐらいで誰耐えれるかまではパッと出せなくてすまん。