名無しの旅人
2022/09/02 (金) 09:26:19
e6ab6@f334d
今軽く計算したら赤角と辛炎両方完凸なら砂とサブOPは防御の方が重撃強くなるっぽい? 基礎攻と基礎防が若干防御の方が高く、1ユニット当たりの数値(46.6%と58.3)が4:5なので変換レート的には等価になる
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防御時計、シールドの耐久を上げたほうがバフ維持できてトータルダメージが安定しやすいみたいなことで付ける人がいるのかと思ってたけど、赤角完凸だと計算でも上回るんですね。キャラ側は基礎攻防ともに高くて偏りない方だから、そのあたりは武器の基礎攻とバフ内容次第でたしかに逆転できるとこか
完凸効果自体を計算に入れるのを忘れていたのですが1凸でも重撃は防御優勢( 58.3*(0.4+0.5)>46.6 )でした。完凸であれば通常も防御>攻撃になるみたいです。