凝光の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
爆発とか通常とかの石がヒットする直前に敵が消えるとギュルギュルギュルってなるの好き
落下しながらだと連続するフリーダイヤルみたいな形を描きながらギュルギュルするのも好き
凝光さんで遺跡守衛のミサイルを爆発避けするとギュルってるのが見えて同族みが感じられるのも好き
遺跡守衛起動中にギュルギュルするのも好き
大人っぽいのは分かるけど、おばさん呼びはなんか失礼だよね…
リサに関してはクレーのボイスで「リサおば…リサお姉ちゃん」というセリフが元ネタとしてあるので許してやってはくれまいか
そんなこと言いながら大抵そのキャラより年上なおっさんだから気にするなよ
武器に関して、紀行武器って流浪楽章から乗り換える程度の強さはあると思いますか?集めていた紀行大剣が完凸したので、次の紀行で凝光のために匣中日月を取るか大剣2本目を作り始めるかで迷い中です。四風引けたら要らなくなるし、でも見た目似合うし悩ましい……。使い比べた方がいれば感想聞きたいです。
聖遺物の厳選具合によるんじゃないですかね?流浪楽章から紀行法器に変えましたけど、一番の理由は会心率があまりに死んでたからです。すでに会心のバランスがとれてるならわざわざ変えなくてもいい気がします。
個人的には、流浪ガチャが嫌いな場合とサブアタッカー運用しない場合、乗り換えだと思う。 2/3でしか火力バフ載らないのと10秒効果に30秒クールタイムが流浪の穴で、場にで続けるなら紀行のが安定だと思う。後☆5に関しては基本的に全部上位互換だから引ければどんな武器でもそうなると思う。
場に出続けて通常も多用するなら有りかもしれないけど、流浪のランダム要素にストレスを感じないなら乗り換える必要は無い。強さというより安定感を求めるならという感じですかね。
ご意見ありがとうございます!今後もメイン運用予定・星璇が貯まってるのに通常撃ちがち・厳選途中でまだまだ聖遺物を更新したいので、まずは無凸匣中を確保してみようと思います。楽しみだ…
紀行もスキル爆発を撃って引っ込むサブアタ運用には十分適していて、通常1段を先に一発撃つだけで両方にバフが乗るのでオススメです。つまりメインもサブも両方できます。
ご指南ありがとうございます。通常一段、今から癖にしていこうと思う。
冬極の白星が法器になってくれたら最高なんだけどね。
ディルックといい刻晴といいクレーといい、冬極タイプの武器が欲しいキャラが多すぎる
凝光が行っちゃった・・・。
まだだ、まだお祭りイベントクリアで一人選んで貰えるから・・・!
ションボリ感伝わってくる地の文でちょっと笑っちゃったよね
完凸凝光さんにするためのイベントがようやくきた…(甘雨のために前回ガチャ回せなかった民。なおガチャはすり抜けた模様orz)
群玉閣再建祝いの席に呼ばれた(=凝光が認めてる人?)中に申鶴にセクハラするような人間が居ることに若干モヤッとしてしまった
群玉閣を使って舞台してもいいですよって言っておいて認めた人しか入れないのは矛盾してるので、あれは雲菫を見に来た一般人だよ
セクハラではないでしょ
セクハラの意味を理解してない人がいる事にモヤッとした
宵宮のために雲菫育ててたら結構いい聖遺物が複数できたのでアルベドと併用して岩PTやってみたいなと思いいろいろ見てるのですが、アタッカーにノエル育てようかなと思っていたところ上の方で凝光も雲菫と相性良さそうというのを見かけたので気になります!螺旋使用は考えずデイリー用や探索メインでの運用ですが魅力を教えてほしいです!
長身、岩堀り(要1凸)、遠距離、シールド割りと探索での痒い所に手が届く万能感がありますね。岩スライム、フライム以外は単騎で対処可能なのも強み。ウンキンとの相性は強さで言えば並(特化せず普通に運用した感想)だと思いますが、アルベドと併用した際のチャージ回転率はノエルより優れるでしょう。
フィールドで使う分にはホント楽ちんでいいよベド凝。ベドスキル置いて上に乗って通常連打してれば効率は良くないけど楽。重撃は誘導が悪いからベドスキルの上から撃つと近距離じゃまずヒットしないけど。二人共40族で爆発も気兼ねなく撃てるからフィールドでありがちな「あと一匹しかMOBいないから爆発撃つの勿体ないな~」を気にしないで遊べるよ
凝光さん自体が割と万能アタッカーなのでデイリーとか雑魚狩りは楽な部類だと思う。 四風原典があるなら探索パーティ適正はさらに高くなる。風2がいれば移動が本当に快適。
フライム特効。法器で対空ができるのが凝光と水法器ぐらいで、弓は単体攻撃なので範囲攻撃によるノックバックでまとめて殴れるのが便利
スキルの粒子生成3個または4個のときがあるように見える。ラグか見間違いかな?
4個出ることはないはず、先生と合わせてたりしたら共鳴で発生した粒子とかかもしれない
検証してみたけど4つ出ることもあるっぽいね
単騎でやってみました。生成粒子は3個or4個っぽい
どれもちゃんと岩粒子っぽいし、このwikiの表記だと3.5個ってところですかね。
マジか...今までずっと3で固定だと思ってた
同じく3つだと思ってた。一応、自分も岩兜の王とヴィシャップにスキル打って4個でる時があるのを確認。(、、、3.4交互?) 金箔旧貴族 単騎で 、、、、、、、(追記)一部削除 そんなこともなさそうだった
遺物外してLv1武器持たせてやってみたけど確かに3~4つ出ますね。
3個と4個の確率が分からないのでとりあえずとして「3〜4個」とスキル天賦欄を編集してきました。検証ご協力ありがとうございました!
あれ、遺跡系とか岩兜王ってHPが一定減ると岩粒子出さなかったっけ、それと混じってたりしない?(しないのならごめん)
これか、、リンク 倒した時の粒子生成はしってたしある程度のhp減ると粒子でるのも知ってたけど白だと思ってた。敵の元素によって粒子の元素変わるのか、、、、
とりあえず他の岩元素粒子出さない敵で再考察しないと情報確定しないわね・・・
はい、ダメージ与えられない(=HP減少での粒子が出ない)小岩スライムにひたすら屏風当ててみました。確かに木主さんの言う通り4粒子出る時ありますね!! スクショ取ってないけど見間違いではない。つまり敵のHP減少による粒子との混同【ではない】。3~4粒子で正しいですねこれ
実は画像2枚目の遺跡守衛左手下に無色粒子(?)、凝光の背後に無色の元素オーブ(これは確定)が発生してます。岩粒子とは色が異なるので見ていただけたら〜。岩兜王からは岩粒子、遺跡系からは無色粒子だった記憶がありますね
動画の続きを切り抜いてきました
画像貼りまくってすまん、岩兜王も元素粒子は無色オーブっぽいです。勘違いしてたよ岩チャールおまえ岩粒子じゃなかったんかい…
元素生命体とか色アビスくらいしか色つき粒子産まんわね。
デートイベ中の部下1人がぎょーこう様ガチオタ感あって好き
新衣装、動かしてみると思ったより布が少なくてすごい。これは彼の国では大丈夫なんだろうか…
凝光スマイル、普段とのギャップがすごい。デートイベントでも北斗の話題出してくるし、もしや姉御はこのギャップに心を撃ち抜かれたのでは?とか思ってしまう。「こういうことにはお金以外にもいろいろあるのよ」ってほんとどうやって北斗にお仕事させたのか…
海灯祭ムービーは、北斗の目アップが一瞬入るのがヤバかったな…。あの目のアップのある無しで、二人の関係性は変わってくるわ……
立場上ああいう対応してるけど、プライベートではお互い違う価値観を持っていて面白い女って扱いでなんだかんだ楽しくお酒とか飲んでそうな感じがする。まぁ立場上プライベートがほぼ無いだろうけど
通常2ヒットだから雲菫との相性はいい方だけど、星璇には乗らないし通常は使うけど通常メインとは言えないキャラだから悩ましい…。 いかにも他の編成のが火力出てる感
凝光が旧貴族着けても自分の爆発には4セット効果乗らないらしいね
宝石が召喚されるのがボタンを押した瞬間だからかねえ。ベネットならエリア、重雲なら大剣を召喚するまでのラグがあるから乗るのかもね。(けど着弾するにはラグがあるんだから許してくれてもいいじゃんてちょっと思っちゃうよね)
新コスチューム際どいわ~
新コス自体はいいけどスキルのエフェクトがそのままだからこくせいちゃんと比べて違和感がすごい
うーん・・・凝光さん、旧コスが似合いすぎてあんま乗り換える気にならんな。セクシーすぎない方が落ち着いた魅力があって良いかも分からん。
わかる…静かな壺でだけこのドレスでいて欲しい。見たいけど、屏風を出しただけで簡単に見えてしまうのは違うんよ……
イベントの秘境ボスで凝光さん上手くいくと3tキルできるのさすがだわ、ボスの行動で大分変るけど通常スキル爆発全部満遍なく強くて高回転なのがはやり良い
初めて来てくれたから育てたいのだけど、金珀と旧貴族4で回復もできるバッファーみたいな使い方はアリだろうか?
むしろ主流はそちらじゃなかろうか、いかんせん凝光というキャラをアタッカー運用するとなると武器選択の幅と難易度が高いために…
完凸なら四風持ってゴリゴリのアタッカーできるけどそうでなければバッファーがピッタリだね
凝光自身はサポート性能ほぼ皆無、岩元素故に元素付着の補助も出来ないからサポートが主流ではない。 ただ初心者の人ほどサポート型が便利に感じるから凝光好きなら全然アリよ。
岩パでサブアタッカー兼サポーター兼粒子発生要員とか?他のキャラどれくらい育ってるかとか武器どれくらいあるかとかにもよると思いますが。初心者でキャラ全然いないとかならそれでもメインで活躍できんことはないと思います。いい武器が手に入ったら変えてあげるだけでいいですし。凝光さんはいいぞ
なるほど・・・一先ず良い武器が手に入るまではサポ型として使用してみて使い勝手を試してみます。ご意見ありがとうございました!
上の木に似た話だけど金珀でサポート役って良いよね 初心者だった頃、結晶シールドなんて拾いに行ったり意図して生成する余裕が無かったから難しかったけど、 今なら少ない耐久の結晶シールドに加えた金珀の微回復+40族の回転率の強さを感じられる気がしてる 次のスターライト交換(おそらく3月)でお迎えするんだ……
金珀凝光は強くないけど便利。2凸未満だったり結晶シールドも当てにするレベルなら選択肢に入るって感じ。
ベネットと一緒に使ってても地味〜に便利なんだよね、金珀凝光様。ベネットが瀕死のときに控えに入れたまま回復したり、40族の回転数の暴力でサブアタしながら70%を超えた回復を一手に担ったり とにかく明確なヒーラー抜きでも小回りが効くようになるから探索時に愛用してる。フィールドでの小ダメージを全く気にしなくて良くなるのもポイント高い。
攻撃面でも、ただでさえ攻撃力足りてない凝光が金珀でさらに低めになったそれを、元素爆発でがっつり底上げしてくれるからなぁ、ベネット。うちでは下手すると共鳴より優先してセット運用するくらい相性良いと思ってる
雲先生との相性ってどうなんだろ? 経験値本足りなくて検証できないんだけど、メインアタッカーさせる場合の択として成立するだろうか?
凝光さんがたとえ場に出て殴るにしてもダメージソースがスキル・爆発>通常・重撃なので、煙緋やエウルアなどと同様にそこまで良くないと思います。せめて重撃にもバフが乗ればまだやりようはあるとは思いますけど、残念ながら乗らないし。ただ岩共鳴が得られたり、互いに岩粒子渡し合ったりという点ではそこそこ。他の岩キャラと比較した場合はアルベドや鍾離の方が火力底上げ力=相性は高いかなと思います。
まあ対集団の場合はノエルと同様に巻き込み力がなかなかある(1凸前提)ので、ヒット数=総火力は稼ぎやすいほうかなとも思います。ただ単体に対しては2ヒットずつなので立ち回り的にもそこそこどまりかな。
何度か繰り返されてる質問だけど通常が2Hitで連射が効くので雲菫バフの消化がかなり容易でダメージも倍以上に跳ね上がって強いんだけど、凝光というキャラが通常を連打するキャラじゃないんよ。法器版弓蔵みたいなのがあったらよかったんだけど
逆飛びやしめ縄で盛っても一発7000~8000くらいかね。スキル+爆発+重撃のコンボが気持ち良すぎて通常連打は威力うんぬんより爽快感に欠けるなぁとやってて思った。
暁光(流浪or金箔、サブアタ:育成途中の為)、バーバラ(手持ちの純正ヒーラー、竜ゴロシ)と組んだ時残りふた枠はどうしますか? 一応黄金獣相手の予定です。 手持ちは一応気にしないでおけですが、星5は皆無凸です。武器は星4のみです。
手持ち気にしないでいいのは良くないですね。 雷電ナショナルキャラを抜いて下さい。 あと星5手持ちは神里、ジン、モナ、フータオ、鍾離、ナナ
胡桃モナで蒸発パ、バーバラ抜いて神里ディオナ+翠緑要員で氷ゴリ押し、フィッシュルと合わせてバーバラ殴り感電とか。 どちらかと言うと凝光とバーバラの2人がシナジー無いから崩すならここかな。
黄金王獣は慣れればノーダメで行けるんで凝光鍾離だけで十分といえば十分。凝光の育成次第だけど、完凸じゃなかったり綾華なり胡桃の方が火力出るならそっち入れておくと良い。技が全部侵食付きなんで被弾しないのが理想だけど、スキルで回復出来るバーバラか七七がいると安心かもね。基本的な立ち回りとしては中距離で待機(至近距離だと回避し難い尻尾攻撃とかが増える)、ホーミング弾は引きつけてダッシュ回避、ビームは下の安置までダッシュして攻撃(一応耐久次第では凝光のシールドでも防げなくは無い)。突進、竜巻アタックは外周まで下がれば当たらない。この2つの攻撃の後は小ダウンするので、安全に攻撃可能。ある程度HPを削るとバリア張って3箇所に狼の頭を設置してくるんで、1つ目は鍾離柱をカス当たりさせつつ破壊。外周を走りながら2つ目を凝光通常3発で壊す、3つ目は凝光重撃で破壊。(途中でホーミング弾を撃ってくるので注意)で、大ダウン状態になるんで煮るなり焼くなり。
凝光は育成途中です。純正ヒーラー入れて安定パーティ組みたくて伺いました。 ①凝光、鍾離と組むとヒーラーとアタッカーを2枠で組まないと行けず… ②凝光、アタッカー2枠と組むとちょいと不安です(psの回避が下手です) ホウキ必須ではないんですね
アタッカーをどうすれば良いのか?という質問だと思いますが、正直育ってれば誰でも大丈夫です。ボスに攻撃するチャンスはビーム、竜巻、ごちゃごちゃ動き回る突進後のダウンだけと思った方が戦いやすいので、遠距離にこだわる必要はないでしょう。鍾離のシールドがあれば竜巻以外は耐久できるので、凝光 バーバラ 鍾離 +いつも使ってるアタッカーで問題無いかと。ただ、例えば胡桃と行秋の2枠をアタッカーとして使いたいという事であれば抜くのはバーバラですかね。戦闘が長引かなければ回復は金珀で充分足りるので。
ちなみに木主さんの質問意図に沿うものでは無いと思いますが、凝光をアタッカーとしてしっかり育ててあげれば凝光+鍾離だけで充分安定するので手持ちの聖遺物次第ではそれを視野に入れてみても良いのかなと。
悠久岩は掘ったことないです。 旧貴族は回生を使ってないので掘る余地はありますが、現在の所持数は少なめです。 個人的な話ですが、しめ縄絶縁の周回をしててしめ縄余ってるのでいいのかなと思ってます。 Pt2つ 雷電ナショナル 凝光鍾離神里フータオor凝光鍾離モナフータオ とかですかね。 そうすると凝光に金箔になるのかな?あと、凝光を純アタッカー育成する必要はそこまでない?サブアタッカー育成でいいのかな? 長文すいませんがアドバイスお願いします
…すいません… ちょっと落ち着けばわかるようなことを… もう少し慎重にコメします 失礼しました
削除、または修正を
どうやるんでしょうか? 無知ですいません
日時のところクリック。 あとzawazawaで
ブラウザ変えてしまっていて弄れない気がするのですが…… やばいかもです… 申し訳ないです
>> 1442(校閲済み)です。引き続きどうぞ。
テキトーにパーティ組んでるので無視していただきたいのですが、写真の通りの育成状況です。(中略) 金箔は現在3凸できてます。 黄金獣対策に回避の練習と、凝光の育成進めます。 凝光はとりあえず天賦スキル爆発優先で、聖遺物は攻撃上がりにくいらしいので、剣闘士しめ縄でいいですかね?武器はドドコor流浪3凸つけます
きしょいな
公式から言われてたけど、新コスの肩甲骨が修正されてるね。前は遠目にものっぺりしててなんか不安になる背中だったから良かった
今回の新武器との相性はどうでしょうか?手持ちの会心系武器が紀行法器だけなので凝光と噛み合うなら引こうと思っています。実際に検証された方の意見が欲しいです。よろしくお願いします。
最大武器効果を発動するのに最短でも (1) スキルを何かに当てて即破壊 (2) スキル設置 (3) (1)から6秒以上待って元素爆発で破壊 (4) スキル設置 という面倒さ(凝光2凸以上というのは大前提で) しかも48%バフ恩恵があるのがスキルダメージだけ、それ以外は12%なので正直凝光さんに持たせるために引くのは止めた方がいい。四風原典ピックアップを待った方が絶対いい
スキルのCTが12秒だから特に何も考えなくてもスキルをCT毎に撃っていけばダメバフ12%を維持が可能で既存法器では1番強い、けど48%ダメバフ乗るのはスキルだけだから四風に毛が生えた程度の強さでしかない、四風レベルでも引きたいって思っているくらいなら引いてもいいけど1年以内にはこれよりも適正ある☆5法器は実装してそう
スキル→爆発→スキル→重撃→交代のアタッカー運用で使ってますがこの運用ならスキルが結構ダメージソースになるので凝光凸してればアリだと思います 居座り運用なら上と同様に四風に毛が生えた程度に感じます 強いアタッカーが欲しい!でなく凝光を活躍させたい!って動機なら引きに行ってもいいんじゃないでしょうか
居座りアタッカーなら配布武器はありだな、爆発回転かなり早くなる
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落下しながらだと連続するフリーダイヤルみたいな形を描きながらギュルギュルするのも好き
凝光さんで遺跡守衛のミサイルを爆発避けするとギュルってるのが見えて同族みが感じられるのも好き
遺跡守衛起動中にギュルギュルするのも好き
大人っぽいのは分かるけど、おばさん呼びはなんか失礼だよね…
リサに関してはクレーのボイスで「リサおば…リサお姉ちゃん」というセリフが元ネタとしてあるので許してやってはくれまいか
そんなこと言いながら大抵そのキャラより年上なおっさんだから気にするなよ
武器に関して、紀行武器って流浪楽章から乗り換える程度の強さはあると思いますか?集めていた紀行大剣が完凸したので、次の紀行で凝光のために匣中日月を取るか大剣2本目を作り始めるかで迷い中です。四風引けたら要らなくなるし、でも見た目似合うし悩ましい……。使い比べた方がいれば感想聞きたいです。
聖遺物の厳選具合によるんじゃないですかね?流浪楽章から紀行法器に変えましたけど、一番の理由は会心率があまりに死んでたからです。すでに会心のバランスがとれてるならわざわざ変えなくてもいい気がします。
個人的には、流浪ガチャが嫌いな場合とサブアタッカー運用しない場合、乗り換えだと思う。 2/3でしか火力バフ載らないのと10秒効果に30秒クールタイムが流浪の穴で、場にで続けるなら紀行のが安定だと思う。後☆5に関しては基本的に全部上位互換だから引ければどんな武器でもそうなると思う。
場に出続けて通常も多用するなら有りかもしれないけど、流浪のランダム要素にストレスを感じないなら乗り換える必要は無い。強さというより安定感を求めるならという感じですかね。
ご意見ありがとうございます!今後もメイン運用予定・星璇が貯まってるのに通常撃ちがち・厳選途中でまだまだ聖遺物を更新したいので、まずは無凸匣中を確保してみようと思います。楽しみだ…
紀行もスキル爆発を撃って引っ込むサブアタ運用には十分適していて、通常1段を先に一発撃つだけで両方にバフが乗るのでオススメです。つまりメインもサブも両方できます。
ご指南ありがとうございます。通常一段、今から癖にしていこうと思う。
冬極の白星が法器になってくれたら最高なんだけどね。
ディルックといい刻晴といいクレーといい、冬極タイプの武器が欲しいキャラが多すぎる
凝光が行っちゃった・・・。
まだだ、まだお祭りイベントクリアで一人選んで貰えるから・・・!
ションボリ感伝わってくる地の文でちょっと笑っちゃったよね
完凸凝光さんにするためのイベントがようやくきた…(甘雨のために前回ガチャ回せなかった民。なおガチャはすり抜けた模様orz)
群玉閣再建祝いの席に呼ばれた(=凝光が認めてる人?)中に申鶴にセクハラするような人間が居ることに若干モヤッとしてしまった
群玉閣を使って舞台してもいいですよって言っておいて認めた人しか入れないのは矛盾してるので、あれは雲菫を見に来た一般人だよ
セクハラではないでしょ
セクハラの意味を理解してない人がいる事にモヤッとした
宵宮のために雲菫育ててたら結構いい聖遺物が複数できたのでアルベドと併用して岩PTやってみたいなと思いいろいろ見てるのですが、アタッカーにノエル育てようかなと思っていたところ上の方で凝光も雲菫と相性良さそうというのを見かけたので気になります!螺旋使用は考えずデイリー用や探索メインでの運用ですが魅力を教えてほしいです!
長身、岩堀り(要1凸)、遠距離、シールド割りと探索での痒い所に手が届く万能感がありますね。岩スライム、フライム以外は単騎で対処可能なのも強み。ウンキンとの相性は強さで言えば並(特化せず普通に運用した感想)だと思いますが、アルベドと併用した際のチャージ回転率はノエルより優れるでしょう。
フィールドで使う分にはホント楽ちんでいいよベド凝。ベドスキル置いて上に乗って通常連打してれば効率は良くないけど楽。重撃は誘導が悪いからベドスキルの上から撃つと近距離じゃまずヒットしないけど。二人共40族で爆発も気兼ねなく撃てるからフィールドでありがちな「あと一匹しかMOBいないから爆発撃つの勿体ないな~」を気にしないで遊べるよ
凝光さん自体が割と万能アタッカーなのでデイリーとか雑魚狩りは楽な部類だと思う。
四風原典があるなら探索パーティ適正はさらに高くなる。風2がいれば移動が本当に快適。
フライム特効。法器で対空ができるのが凝光と水法器ぐらいで、弓は単体攻撃なので範囲攻撃によるノックバックでまとめて殴れるのが便利
スキルの粒子生成3個または4個のときがあるように見える。ラグか見間違いかな?
4個出ることはないはず、先生と合わせてたりしたら共鳴で発生した粒子とかかもしれない
検証してみたけど4つ出ることもあるっぽいね
単騎でやってみました。生成粒子は3個or4個っぽい
どれもちゃんと岩粒子っぽいし、このwikiの表記だと3.5個ってところですかね。
マジか...今までずっと3で固定だと思ってた
同じく3つだと思ってた。一応、自分も岩兜の王とヴィシャップにスキル打って4個でる時があるのを確認。(、、、3.4交互?) 金箔旧貴族 単騎で 、、、、、、、(追記)一部削除 そんなこともなさそうだった
遺物外してLv1武器持たせてやってみたけど確かに3~4つ出ますね。
3個と4個の確率が分からないのでとりあえずとして「3〜4個」とスキル天賦欄を編集してきました。検証ご協力ありがとうございました!
あれ、遺跡系とか岩兜王ってHPが一定減ると岩粒子出さなかったっけ、それと混じってたりしない?(しないのならごめん)
これか、、リンク 倒した時の粒子生成はしってたしある程度のhp減ると粒子でるのも知ってたけど白だと思ってた。敵の元素によって粒子の元素変わるのか、、、、
とりあえず他の岩元素粒子出さない敵で再考察しないと情報確定しないわね・・・
はい、ダメージ与えられない(=HP減少での粒子が出ない)小岩スライムにひたすら屏風当ててみました。確かに木主さんの言う通り4粒子出る時ありますね!! スクショ取ってないけど見間違いではない。つまり敵のHP減少による粒子との混同【ではない】。3~4粒子で正しいですねこれ
実は画像2枚目の遺跡守衛左手下に無色粒子(?)、凝光の背後に無色の元素オーブ(これは確定)が発生してます。岩粒子とは色が異なるので見ていただけたら〜。岩兜王からは岩粒子、遺跡系からは無色粒子だった記憶がありますね
動画の続きを切り抜いてきました
画像貼りまくってすまん、岩兜王も元素粒子は無色オーブっぽいです。勘違いしてたよ岩チャールおまえ岩粒子じゃなかったんかい…
元素生命体とか色アビスくらいしか色つき粒子産まんわね。
デートイベ中の部下1人がぎょーこう様ガチオタ感あって好き
新衣装、動かしてみると思ったより布が少なくてすごい。これは彼の国では大丈夫なんだろうか…
凝光スマイル、普段とのギャップがすごい。デートイベントでも北斗の話題出してくるし、もしや姉御はこのギャップに心を撃ち抜かれたのでは?とか思ってしまう。「こういうことにはお金以外にもいろいろあるのよ」ってほんとどうやって北斗にお仕事させたのか…
海灯祭ムービーは、北斗の目アップが一瞬入るのがヤバかったな…。あの目のアップのある無しで、二人の関係性は変わってくるわ……
立場上ああいう対応してるけど、プライベートではお互い違う価値観を持っていて面白い女って扱いでなんだかんだ楽しくお酒とか飲んでそうな感じがする。まぁ立場上プライベートがほぼ無いだろうけど
通常2ヒットだから雲菫との相性はいい方だけど、星璇には乗らないし通常は使うけど通常メインとは言えないキャラだから悩ましい…。 いかにも他の編成のが火力出てる感
凝光が旧貴族着けても自分の爆発には4セット効果乗らないらしいね
宝石が召喚されるのがボタンを押した瞬間だからかねえ。ベネットならエリア、重雲なら大剣を召喚するまでのラグがあるから乗るのかもね。(けど着弾するにはラグがあるんだから許してくれてもいいじゃんてちょっと思っちゃうよね)
新コスチューム際どいわ~
新コス自体はいいけどスキルのエフェクトがそのままだからこくせいちゃんと比べて違和感がすごい
うーん・・・凝光さん、旧コスが似合いすぎてあんま乗り換える気にならんな。セクシーすぎない方が落ち着いた魅力があって良いかも分からん。
わかる…静かな壺でだけこのドレスでいて欲しい。見たいけど、屏風を出しただけで簡単に見えてしまうのは違うんよ……
イベントの秘境ボスで凝光さん上手くいくと3tキルできるのさすがだわ、ボスの行動で大分変るけど通常スキル爆発全部満遍なく強くて高回転なのがはやり良い
初めて来てくれたから育てたいのだけど、金珀と旧貴族4で回復もできるバッファーみたいな使い方はアリだろうか?
むしろ主流はそちらじゃなかろうか、いかんせん凝光というキャラをアタッカー運用するとなると武器選択の幅と難易度が高いために…
完凸なら四風持ってゴリゴリのアタッカーできるけどそうでなければバッファーがピッタリだね
凝光自身はサポート性能ほぼ皆無、岩元素故に元素付着の補助も出来ないからサポートが主流ではない。
ただ初心者の人ほどサポート型が便利に感じるから凝光好きなら全然アリよ。
岩パでサブアタッカー兼サポーター兼粒子発生要員とか?他のキャラどれくらい育ってるかとか武器どれくらいあるかとかにもよると思いますが。初心者でキャラ全然いないとかならそれでもメインで活躍できんことはないと思います。いい武器が手に入ったら変えてあげるだけでいいですし。凝光さんはいいぞ
なるほど・・・一先ず良い武器が手に入るまではサポ型として使用してみて使い勝手を試してみます。ご意見ありがとうございました!
上の木に似た話だけど金珀でサポート役って良いよね
初心者だった頃、結晶シールドなんて拾いに行ったり意図して生成する余裕が無かったから難しかったけど、
今なら少ない耐久の結晶シールドに加えた金珀の微回復+40族の回転率の強さを感じられる気がしてる
次のスターライト交換(おそらく3月)でお迎えするんだ……
金珀凝光は強くないけど便利。2凸未満だったり結晶シールドも当てにするレベルなら選択肢に入るって感じ。
ベネットと一緒に使ってても地味〜に便利なんだよね、金珀凝光様。ベネットが瀕死のときに控えに入れたまま回復したり、40族の回転数の暴力でサブアタしながら70%を超えた回復を一手に担ったり
とにかく明確なヒーラー抜きでも小回りが効くようになるから探索時に愛用してる。フィールドでの小ダメージを全く気にしなくて良くなるのもポイント高い。
攻撃面でも、ただでさえ攻撃力足りてない凝光が金珀でさらに低めになったそれを、元素爆発でがっつり底上げしてくれるからなぁ、ベネット。うちでは下手すると共鳴より優先してセット運用するくらい相性良いと思ってる
雲先生との相性ってどうなんだろ? 経験値本足りなくて検証できないんだけど、メインアタッカーさせる場合の択として成立するだろうか?
凝光さんがたとえ場に出て殴るにしてもダメージソースがスキル・爆発>通常・重撃なので、煙緋やエウルアなどと同様にそこまで良くないと思います。せめて重撃にもバフが乗ればまだやりようはあるとは思いますけど、残念ながら乗らないし。ただ岩共鳴が得られたり、互いに岩粒子渡し合ったりという点ではそこそこ。他の岩キャラと比較した場合はアルベドや鍾離の方が火力底上げ力=相性は高いかなと思います。
まあ対集団の場合はノエルと同様に巻き込み力がなかなかある(1凸前提)ので、ヒット数=総火力は稼ぎやすいほうかなとも思います。ただ単体に対しては2ヒットずつなので立ち回り的にもそこそこどまりかな。
何度か繰り返されてる質問だけど通常が2Hitで連射が効くので雲菫バフの消化がかなり容易でダメージも倍以上に跳ね上がって強いんだけど、凝光というキャラが通常を連打するキャラじゃないんよ。法器版弓蔵みたいなのがあったらよかったんだけど
逆飛びやしめ縄で盛っても一発7000~8000くらいかね。スキル+爆発+重撃のコンボが気持ち良すぎて通常連打は威力うんぬんより爽快感に欠けるなぁとやってて思った。
暁光(流浪or金箔、サブアタ:育成途中の為)、バーバラ(手持ちの純正ヒーラー、竜ゴロシ)と組んだ時残りふた枠はどうしますか?
一応黄金獣相手の予定です。
手持ちは一応気にしないでおけですが、星5は皆無凸です。武器は星4のみです。
手持ち気にしないでいいのは良くないですね。
雷電ナショナルキャラを抜いて下さい。
あと星5手持ちは神里、ジン、モナ、フータオ、鍾離、ナナ
胡桃モナで蒸発パ、バーバラ抜いて神里ディオナ+翠緑要員で氷ゴリ押し、フィッシュルと合わせてバーバラ殴り感電とか。
どちらかと言うと凝光とバーバラの2人がシナジー無いから崩すならここかな。
黄金王獣は慣れればノーダメで行けるんで凝光鍾離だけで十分といえば十分。凝光の育成次第だけど、完凸じゃなかったり綾華なり胡桃の方が火力出るならそっち入れておくと良い。技が全部侵食付きなんで被弾しないのが理想だけど、スキルで回復出来るバーバラか七七がいると安心かもね。基本的な立ち回りとしては中距離で待機(至近距離だと回避し難い尻尾攻撃とかが増える)、ホーミング弾は引きつけてダッシュ回避、ビームは下の安置までダッシュして攻撃(一応耐久次第では凝光のシールドでも防げなくは無い)。突進、竜巻アタックは外周まで下がれば当たらない。この2つの攻撃の後は小ダウンするので、安全に攻撃可能。ある程度HPを削るとバリア張って3箇所に狼の頭を設置してくるんで、1つ目は鍾離柱をカス当たりさせつつ破壊。外周を走りながら2つ目を凝光通常3発で壊す、3つ目は凝光重撃で破壊。(途中でホーミング弾を撃ってくるので注意)で、大ダウン状態になるんで煮るなり焼くなり。
凝光は育成途中です。純正ヒーラー入れて安定パーティ組みたくて伺いました。
①凝光、鍾離と組むとヒーラーとアタッカーを2枠で組まないと行けず…
②凝光、アタッカー2枠と組むとちょいと不安です(psの回避が下手です)
ホウキ必須ではないんですね
アタッカーをどうすれば良いのか?という質問だと思いますが、正直育ってれば誰でも大丈夫です。ボスに攻撃するチャンスはビーム、竜巻、ごちゃごちゃ動き回る突進後のダウンだけと思った方が戦いやすいので、遠距離にこだわる必要はないでしょう。鍾離のシールドがあれば竜巻以外は耐久できるので、凝光 バーバラ 鍾離 +いつも使ってるアタッカーで問題無いかと。ただ、例えば胡桃と行秋の2枠をアタッカーとして使いたいという事であれば抜くのはバーバラですかね。戦闘が長引かなければ回復は金珀で充分足りるので。
ちなみに木主さんの質問意図に沿うものでは無いと思いますが、凝光をアタッカーとしてしっかり育ててあげれば凝光+鍾離だけで充分安定するので手持ちの聖遺物次第ではそれを視野に入れてみても良いのかなと。
悠久岩は掘ったことないです。
旧貴族は回生を使ってないので掘る余地はありますが、現在の所持数は少なめです。
個人的な話ですが、しめ縄絶縁の周回をしててしめ縄余ってるのでいいのかなと思ってます。
Pt2つ
雷電ナショナル
凝光鍾離神里フータオor凝光鍾離モナフータオ
とかですかね。
そうすると凝光に金箔になるのかな?あと、凝光を純アタッカー育成する必要はそこまでない?サブアタッカー育成でいいのかな?
長文すいませんがアドバイスお願いします
…すいません…
ちょっと落ち着けばわかるようなことを…
もう少し慎重にコメします
失礼しました
削除、または修正を
どうやるんでしょうか?
無知ですいません
日時のところクリック。
あとzawazawaで
ブラウザ変えてしまっていて弄れない気がするのですが……
やばいかもです…
申し訳ないです
>> 1442(校閲済み)です。引き続きどうぞ。
きしょいな
公式から言われてたけど、新コスの肩甲骨が修正されてるね。前は遠目にものっぺりしててなんか不安になる背中だったから良かった
今回の新武器との相性はどうでしょうか?手持ちの会心系武器が紀行法器だけなので凝光と噛み合うなら引こうと思っています。実際に検証された方の意見が欲しいです。よろしくお願いします。
最大武器効果を発動するのに最短でも
(1) スキルを何かに当てて即破壊
(2) スキル設置
(3) (1)から6秒以上待って元素爆発で破壊
(4) スキル設置
という面倒さ(凝光2凸以上というのは大前提で)
しかも48%バフ恩恵があるのがスキルダメージだけ、それ以外は12%なので正直凝光さんに持たせるために引くのは止めた方がいい。四風原典ピックアップを待った方が絶対いい
スキルのCTが12秒だから特に何も考えなくてもスキルをCT毎に撃っていけばダメバフ12%を維持が可能で既存法器では1番強い、けど48%ダメバフ乗るのはスキルだけだから四風に毛が生えた程度の強さでしかない、四風レベルでも引きたいって思っているくらいなら引いてもいいけど1年以内にはこれよりも適正ある☆5法器は実装してそう
スキル→爆発→スキル→重撃→交代のアタッカー運用で使ってますがこの運用ならスキルが結構ダメージソースになるので凝光凸してればアリだと思います 居座り運用なら上と同様に四風に毛が生えた程度に感じます 強いアタッカーが欲しい!でなく凝光を活躍させたい!って動機なら引きに行ってもいいんじゃないでしょうか
居座りアタッカーなら配布武器はありだな、爆発回転かなり早くなる