キャンディスの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
もっと水晶割る範囲と長押し攻撃が短ければうちの水晶探索パーティに入れたな~
完凸の追撃ってマルチの味方にも効果入るんかな。試してみたいが完凸してないからなあ
完凸追撃は爆発のバフ状態であることが条件になってるので、おそらくマルチでは効果がまったくない。ドオシテ...
なんでキャンディス自身を完凸効果の対象から外したんですかねぇ・・・・・・ 自分自身で発動できると強すぎてバランス崩壊する恐れでも感じたんか??
本当にこれがわからない...6凸がキャンディスで発動したとしても、他のアタッカーで殴った方が火力出るのは変わらないよな? あるいは今後実装のキャラととんでもないシナジーが発生しそうだったとか、もしくは単に調整不足か...
俺が守るよの再来。
草付与近接キャラがでたら自分の武器から無尽蔵に草核が落ちてくるのでは…?そこに忍でも足せば激化超開花ptで役割もてそう
マジで楽しみ。キャンディスは水を0.5秒毎に武器に付与するから、同じ頻度で武器に草付与できるキャラがきたら、0.5秒毎に一個草原核が作れるようになるから、激化にすっと混ざられてメッチャ強そう
放浪者と完凸キャンディスの相性はどうだろうか。通常攻撃どのくらいふるかまだ分からんけど
新武器や新遺物の感じ放浪者は通常メインっぽいから完凸キャンディスとの相性自体は良さそう。例によって夜・行との比較になるけど、放浪者の自前のダメバフ少ないほどキャンディス優先度が高くなる...かな?
ただ完凸である必要性がぶっちゃけ薄いというか、放浪者が中距離アタッカーっぽいので完凸追撃と戦闘距離が合わない可能性がある
ファルザン先輩のダメージにもダメバフ載せられるから相性良いかなって思ったけど、キャンディスの追撃って攻撃地点じゃなくて自分周辺だったか…。逆に完凸する必要がないと考えたらコスパがいいのか…?
信じる奴がキャンディス 真紅の王者
開花バフだから熟知上がるほど金メッキより火力あがるらしいから爆発して忍や雷電が水で殴ったら表に出るからナヒーダやディオなが表出てるキャラだけ熟知バフだから開花パでの運用が少し実践的になった気がする完凸のキャンディスの熟知使うよ問題も普通じゃない開花なら関係ございませんになるし
言いたいことは半分くらい理解したがもうちょい頭を整理してこい
性能はともかくひれ長がとても似合う
キャンディスの使い方って烈開花と超開花を選択できる10秒だけニィロウって考えたらちょっと楽しくなってきたわ。豊穣開花の倍率しらんけども元爆回す装置ってのはどお?え?夜蘭と行秋の方が強い?
いまの開花で草原核作る担当、主流なのは草付着量を確保できるナヒーダ(キャンディスの水付与乗らない)、心海(水付与いらない)、綾人(水付与いらない)あたりなので、キャンディスの出番がない。
その手の使い方で就職先があるの忍ぐらいしか思いつかないんだよな。
その場合でも夜蘭・行秋を突っ込んだ方が強い上に、水キャラ自体には開花反応へのアドがないから入れ替え考えると忍→outで雷電→INからの行秋の代わりに心海になっちゃうんだよね。付着も優秀じゃないしバフも・・・
優秀な水って多いから螺旋でも圧倒的に出番が無いな・・・
基本的に夜蘭行秋で良くて、開花や感電で使う場合でもバーバラやココミで良いという……。
キャンディスは例え夜蘭、行秋がいなくても「強いから入れよう!」とならないレベルなのが厳しい。 見た目は本当に好みだから誰かキャンディス救って
25%以上の通常攻撃バフがあるのにそれはないでしょ。夜蘭がいないならかなり優秀なサポーターだよ。
そのバフのために本体火力が低めなキャンディス入れたら結果的にPT全体の火力が下がるっていうね。 通常攻撃バフも現状表のキャラ1人にしか効果ないしもっと効果量高くないと割に合わない
せめて重撃にバフが乗ったり、爆発の水波の回数制限が3回より多かったり、回復やシールドがあったらなぁとは思う……。通常攻撃ってバフ手段が豊富だから、ダメバフ40%程度じゃわざわざ使おうとは思わないのよ。完凸していれば水撒き要員として使おうかなと思うんだけどね。
ノエルゴロー雲菫キャンディスみたいなハイパーキャリー型なら上で言ってる問題の大半は無視できると思う。夜蘭を使った方が強いけどね。通常攻撃のバフ手段が豊富ってのがちょっと何言ってるかわからないです。ダメバフ40%出せるサポーターって夜蘭以外にいたっけ?
横からだけど、通常攻撃のダメバフを盛る手段が多いってのは自分もそうだと思うわ。聖遺物やら武器やら。ダメバフ40%以上出せるサポとしては元素バフ+ダメバフだけど蒼古万葉とかね。万葉に関しては翠緑デバフと2凸で熟知バフまで出来て本人の拡散ダメージまで高いから拡散可能な元素のキャラのサポーターするなら集敵なしでも間違いなく候補に入る。その他のサポーターに比べてもキャンディスのバフ効果は貧弱だと思う。サポーター系の槍が西風槍での粒子補助ぐらいしかないってのもキャンディスサポの使いにくさを後押ししている。特色である水元素付与も今のところあまり使い道が無いのもね。烈開花トーマみたいに環境の変化で輝いてくれると良いなとは思うけど、現状他のサポを差し置いて入れる選択肢はほぼ無いかな…
そもそも環境がバッファー入れるよりサブアタッカー入れたほうがパーティーDPS出るってなってるので、純バッファーは席がない。ベネットがえらいのはヒーラー枠を圧縮できるとこなので。
敢えて入れるなら万葉を採用できない岩草近接アタッカー用かなぁ。回数制限が無かったり、バフ値が時間経過無くすぐ上限値になる点だけは他との差別化。だから一番居てくれたら嬉しいのは、草近接(万葉不要)・スキル自己強化(カットイン時間無し)・通常主体(バフ相性)・スキル時間10秒(6秒の綾人じゃ短い)・広範囲手数型(夜蘭との差別)。刻星が爆発重撃メインだけど、丁度それの通常型だったらまぁ相性は良いと思う。問題点は草近接だとキャンディス6凸が激化運用で邪魔なんだよね。ベネットみたいに5凸止めしないとダメなパターンになりかねない。
通常バッファーとしても水付与がキャラを選びすぎて辛い・・・ふと思ったけどコイツ七聖召喚に来たら絶対強いな
最近ニィロウナヒーダ開花編成をフィールドで使う時にキャンディスを入れてるんだけど、滅浄三業と豊穣の核で敵がみんな弾け飛ぶまで盾構えて待ってる係させるとちょうどいい感じ。盾持ち暴徒とか突進受け止めてる間に処理できて楽
構えててどうやって開花するんだろうと思ったらニィロウの水輪で勝手に開花するのか
セリフの通り味方にHPバフとシールドを渡しつつ完凸で自分も殴れるようになるキャラだったら引く手数多だっただろうに。
ニィロウのお供役とかよかっただろうねぇ……
どうして完凸効果を自分では発動できないようにしてしまったのか...
草エンチャできるキャラがくれば、武器から草原核をポコポコ生み出せるはずなのでアルハイゼンかヨォーヨ、頼むぞ・・・・・・・!!
スメールの星4は一点特化が多いイメージだけどキャンディスは一体何なんだろう コレイは癖がない瞬発草付着、ドリーは回復&オマケのチャージ支援、レイラは星4にしては結構硬いシールドに氷付着、ファルザンはヤケクソ風バッファー…キャンディスのコンセプトが通常バッファー+水エンチャなのは分かるけど、水エンチャが有効に使える場面があまりない+通常バフなら雲菫に劣る+キャンディスの枠を行秋夜蘭にした方がDPSは圧倒的に上…普通に水シールダーじゃダメだったのかなあ
本来は水シールダーの予定だったけどニィロウと合わせると強すぎるから急遽変更されたとか
使いどころがよく分からないのよね、ホヨバの事だからなにかしらの編成を想定しているんだろうけど、6凸だと劇的に変わるのかな。夜蘭無凸や行秋6凸より獲得難易度高いと思うけどそれに見合った明確なメリットあるのでしょうかね。通常の倍率が高いって事でアタッカー装備でも試してみたけどこれだったら綾人使うわって感じのレベルでした
何をやらせても上がいるし両立できるわけでもないし、誰かの代用にしかなれないのよね。今後相性のいいキャラが出たとして、夜蘭を差し置いて採用される未来が見えない。
さんざんロールがかぶってると文句言われた八重とフィッシュルですら、八重なら単体・複数どっちも火力が落ちないとか瞬間大火力があるとかで完全には重ならないようにできてたけど、夜蘭行秋には出来なくてキャンディスに出来ることって鉱石割りくらいなのがほんとつらい。
うーん初心者の探索救済用、かなあ...。鉱石割り能力とパッシブの崖登りはキャラ少ない初心者にはそこそこ便利だし。あと無微旅人の水不足解消とか...。でもニィロウ・セノと違ってナヒーダ実装でも救われなかったし、ドリーみたいにマルチで化けるとかも無いのがつらい
直近で実装されたファルザン先輩と比べると「色んなことができる」けど各パーツがとっ散らかっててどれも中途半端なキャンディスと、最終的に全部がシナジー生み出して完凸で最高の力発揮してる先輩の落差が酷すぎてつらい
あんまし他キャラと比較したネガティブな意見言うのもなぁとは思って書いてなかったけどこれは自分も思っていた。トーマが烈開花で開花したようにキャンディスもなんかしら環境が変わればガラッと評価変わりそうな気はしてるんだけど…
とにかくできることが少ないんだよな。重撃にも対応してたり、凸でシールド貼れたり、雲菫みたいにチーム全員バフだったり、6凸追撃がスキル判定なら居場所はまだあった。水付与は結局メリットよりデメリットの方が大きいし。
とりあえず他キャラ含めカウンターというスキルをどうにかしてほしいな...
固有1枠が短縮に食われるのホント見直してほしい。こんなあって当然みたいな効果はスキルに内包しといてくれ...
今のところ使いみち無いから、キャンディスと仲がいいディシアが救ってくれると良いなぁ。何なら、ディシアの天賦にチームにキャンディスかいるときチーム全員の与えるダメージ30%とあっても良いのよ。
特定のキャラ同士で効果付けるとコンプガチャに引っかかるんじゃなかったっけ?
コンプガチャって一回検索してこい(笑)
法律の絵合わせと業界の自主規制の二段階の基準に+してユーザーの憶測が広がってるからどんどんヤバいんじゃね(って思われてる)範囲が広がってるんだよね。
検索したけどやっぱり引っかかるね。法律上では「有料ガチャアイテムを含む特定の2つ以上の異なるアイテム等を全部揃えることを条件として、ソーシャルゲーム等で使用することができる景品類たる別のアイテム等を利用者に提供する方式」となっている。この”アイテム等”の部分がかなり広く解釈されるらしく特定キャラ同士の組み合わせで効果上昇とかは無理になるようだ。一部例外として、無料のキャラクターにガチャキャラクターが居ると能力UPはできるとか。
崩壊のアリーン姉妹が同じような能力持ってたからそのパターンを期待したんだけど、そういえばリリアの方は実質配布キャラだったな……。こうなると、ディシアの通常一段目の倍率と炎付着を頭おかしな数値にして、キャンディスの水付与で2倍蒸発連発するか……?
ICD0の炎付着を高頻度で行う設置物を置きつつ、ディシア本人に通常攻撃強化効果(雲先生式でも純粋な攻撃バフでも)とか。。。
QS適性が高くて爆発(+完凸)が範囲攻撃かつICD0で割とダメージが出るから、雑魚わらわら系のステージで凍結開花させるキャラとしては結構強くて気に入ってるけど、キャンディスを使うためのPTなのが正直なところ…。ディシアが草原核よろしく当たり判定付きオブジェクトを生成してそこに水を当てると嬉しい効果が発動してくれればワンチャン…あるか?
キャンディスは6回3失点にまとめてくれるのか?
スキルで攻撃受け止めるのが気持ちいい。まぁそれだけしかないけど…
草付着した敵に、キャンディスの水付与ついた近接キャラで豊穣の核発生させたら、開花ダメージは近接キャラの熟知参照でいいのかな? アルハイゼンが熟知増し近接キャラだったらそういうこともできるのかな。 自傷ダメージは筋肉で防ぐ。
そうだね。ただ槍以外の近接キャラは基本的にICDが通常・重撃共通で3hit/2.5秒だから、めちゃくちゃ攻撃速度が早いとかヒット数が多いキャラとかじゃないと微妙かもしれない。
その運用だと綾華なら通常のhit数多いし重撃の度に核作れるから適正化高いのか。まぁヒーラー枠確保出来ないからネタでしかないけど
草主人公でも出来るが育ててないので分からん。ニィロウ強えーってだけな気がする……。
ヨォーヨの詳細次第ではキャンディスと開花係担えそうで期待。ダメバフは...飾っておこう
1番強い部分が星4で崖登りST軽減持ち って部分な気がする…
公式からディシアの立ち絵が発表されたから実装は近い キャンディスと合わせて通常攻撃蒸発アタッカー、って感じになればキャンディスの評価も上がるかな
結局行秋イェランでよくねってなりそう
行秋なら恐らく接近戦で被弾機会多いディシアにありがたい軽減と怯み耐性で夜蘭ならその攻撃性能を加速させるって話になってキャンディスのできる事より大半が…
追撃じゃなくて付与になる強みは、熟知の参照先が攻撃振った人になる点なので、そこを活かしてくれないと現状ではキャンディスが行秋夜蘭に勝てる点は無い。そしてディシアは炎元素なので、蒸発だと熟知特盛はあまり有効ではない。うーん。
ディシアがレザーみたいな物理攻撃+火追撃でなおかつ夜蘭行秋でも付着が追いつかないレベルで超連続攻撃するとかであれば日の目が当たるかもしれん
行秋はさておき夜蘭引いてない勢へワンチャンあるのでは
ディシアの杯が炎杯で通常攻撃振ってカウント溜めてスキル(爆発)で高威力炎元素攻撃とかなら高頻度な水下地の価値が下がって同じ☆4の行秋との比較で相対的には価値が上がるかな? あとはディシア本人に怯み耐性あればもっと価値が上がるかもね。 まぁ火力盛り行秋も強いけど
ナヒーダ、熟知忍、熟知雷電と合わせてまるでキャンディスがメインアタッカーのように見せかけて使ってみたけど普通にキャンディスが強いみたいに見えて楽しかった
萃光確保したんで萃光忍、ナヒーダ、万葉と組んで遊んでみたら割ととんでもねぇ化け物が生まれてしまった。
気になっていた組み合わせだ!キャンディスと萃光忍どうだろうと思ってたんです。忍熟知特化で表で戦ってもらう感じになると思うんだけど、がっつりダメージ出る感じ?キャンディスの聖遺物内容も教えてもらえると嬉しい…。もし気づいたらなにとぞ…。
木主ではないけど、萃光がポロっと出て強化がようやく終わったので12層のからくりで試してみた。通常天賦7・率55/ダメ183・金メッキ/3部位熟知OPの忍に旧貴族/スライム槍のキャンディスで忍の通常水ダメが1~4段会心で3500~5000強ぐらい。からくり相手ってこともあり、元が3桁ダメージなので伸び率はいいけれど、武器の熟知opがなくなる分超開花のダメージは5000程下がる。2hit制限で考えて1万のマイナス。さらにキャンディスを連れていくことによるパーティー全体の火力低下と比べると割には合わないかなって感想。どうしても忍のダメージを伸ばしたいなら一考の余地くらいはあるかも
万葉を忘れてたのでサクッとやってきた。5000弱~8500強まで上がったけど、これするとキャンディスの爆発が回らない+草付着で水拡散しにくいの地獄コンボだった。キャンディスはHP盛りだったので時計チャージか武器を変えると爆発は回るかもしれない。ただその分バフは落ちる。そして拡散のしにくさは多分変わらない
木だけどドレイク相手に数秒だけ水ダメ1万出しながらスキルと4凸追撃で3万出して4万超開花が出るってだけで葉の通り爆発は全く回らないんで実用性は皆無だと思う
水シールダーだったらニィロウ豊穣開花に採用されたりしたんだろうか
草シールダーの方が需要高そう まあいないよりマシだろうけど
一応ヨォーヨに水付与すると楽園の絶花がフル活用できていい。トーマとか忍でもいける
ストーリーで初めて声を聞いたのに機械音声の声にどこか似ていて聞き慣れてる感じがする
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
もっと水晶割る範囲と長押し攻撃が短ければうちの水晶探索パーティに入れたな~
完凸の追撃ってマルチの味方にも効果入るんかな。試してみたいが完凸してないからなあ
完凸追撃は爆発のバフ状態であることが条件になってるので、おそらくマルチでは効果がまったくない。ドオシテ...
なんでキャンディス自身を完凸効果の対象から外したんですかねぇ・・・・・・ 自分自身で発動できると強すぎてバランス崩壊する恐れでも感じたんか??
本当にこれがわからない...6凸がキャンディスで発動したとしても、他のアタッカーで殴った方が火力出るのは変わらないよな? あるいは今後実装のキャラととんでもないシナジーが発生しそうだったとか、もしくは単に調整不足か...
俺が守るよの再来。
草付与近接キャラがでたら自分の武器から無尽蔵に草核が落ちてくるのでは…?そこに忍でも足せば激化超開花ptで役割もてそう
マジで楽しみ。キャンディスは水を0.5秒毎に武器に付与するから、同じ頻度で武器に草付与できるキャラがきたら、0.5秒毎に一個草原核が作れるようになるから、激化にすっと混ざられてメッチャ強そう
放浪者と完凸キャンディスの相性はどうだろうか。通常攻撃どのくらいふるかまだ分からんけど
新武器や新遺物の感じ放浪者は通常メインっぽいから完凸キャンディスとの相性自体は良さそう。例によって夜・行との比較になるけど、放浪者の自前のダメバフ少ないほどキャンディス優先度が高くなる...かな?
ただ完凸である必要性がぶっちゃけ薄いというか、放浪者が中距離アタッカーっぽいので完凸追撃と戦闘距離が合わない可能性がある
ファルザン先輩のダメージにもダメバフ載せられるから相性良いかなって思ったけど、キャンディスの追撃って攻撃地点じゃなくて自分周辺だったか…。逆に完凸する必要がないと考えたらコスパがいいのか…?
信じる奴がキャンディス 真紅の王者
開花バフだから熟知上がるほど金メッキより火力あがるらしいから爆発して忍や雷電が水で殴ったら表に出るからナヒーダやディオなが表出てるキャラだけ熟知バフだから開花パでの運用が少し実践的になった気がする完凸のキャンディスの熟知使うよ問題も普通じゃない開花なら関係ございませんになるし
言いたいことは半分くらい理解したがもうちょい頭を整理してこい
性能はともかくひれ長がとても似合う
キャンディスの使い方って烈開花と超開花を選択できる10秒だけニィロウって考えたらちょっと楽しくなってきたわ。豊穣開花の倍率しらんけども元爆回す装置ってのはどお?え?夜蘭と行秋の方が強い?
いまの開花で草原核作る担当、主流なのは草付着量を確保できるナヒーダ(キャンディスの水付与乗らない)、心海(水付与いらない)、綾人(水付与いらない)あたりなので、キャンディスの出番がない。
その手の使い方で就職先があるの忍ぐらいしか思いつかないんだよな。
その場合でも夜蘭・行秋を突っ込んだ方が強い上に、水キャラ自体には開花反応へのアドがないから入れ替え考えると忍→outで雷電→INからの行秋の代わりに心海になっちゃうんだよね。付着も優秀じゃないしバフも・・・
優秀な水って多いから螺旋でも圧倒的に出番が無いな・・・
基本的に夜蘭行秋で良くて、開花や感電で使う場合でもバーバラやココミで良いという……。
キャンディスは例え夜蘭、行秋がいなくても「強いから入れよう!」とならないレベルなのが厳しい。
見た目は本当に好みだから誰かキャンディス救って
25%以上の通常攻撃バフがあるのにそれはないでしょ。夜蘭がいないならかなり優秀なサポーターだよ。
そのバフのために本体火力が低めなキャンディス入れたら結果的にPT全体の火力が下がるっていうね。
通常攻撃バフも現状表のキャラ1人にしか効果ないしもっと効果量高くないと割に合わない
せめて重撃にバフが乗ったり、爆発の水波の回数制限が3回より多かったり、回復やシールドがあったらなぁとは思う……。通常攻撃ってバフ手段が豊富だから、ダメバフ40%程度じゃわざわざ使おうとは思わないのよ。完凸していれば水撒き要員として使おうかなと思うんだけどね。
ノエルゴロー雲菫キャンディスみたいなハイパーキャリー型なら上で言ってる問題の大半は無視できると思う。夜蘭を使った方が強いけどね。通常攻撃のバフ手段が豊富ってのがちょっと何言ってるかわからないです。ダメバフ40%出せるサポーターって夜蘭以外にいたっけ?
横からだけど、通常攻撃のダメバフを盛る手段が多いってのは自分もそうだと思うわ。聖遺物やら武器やら。ダメバフ40%以上出せるサポとしては元素バフ+ダメバフだけど蒼古万葉とかね。万葉に関しては翠緑デバフと2凸で熟知バフまで出来て本人の拡散ダメージまで高いから拡散可能な元素のキャラのサポーターするなら集敵なしでも間違いなく候補に入る。その他のサポーターに比べてもキャンディスのバフ効果は貧弱だと思う。サポーター系の槍が西風槍での粒子補助ぐらいしかないってのもキャンディスサポの使いにくさを後押ししている。特色である水元素付与も今のところあまり使い道が無いのもね。烈開花トーマみたいに環境の変化で輝いてくれると良いなとは思うけど、現状他のサポを差し置いて入れる選択肢はほぼ無いかな…
そもそも環境がバッファー入れるよりサブアタッカー入れたほうがパーティーDPS出るってなってるので、純バッファーは席がない。ベネットがえらいのはヒーラー枠を圧縮できるとこなので。
敢えて入れるなら万葉を採用できない岩草近接アタッカー用かなぁ。回数制限が無かったり、バフ値が時間経過無くすぐ上限値になる点だけは他との差別化。だから一番居てくれたら嬉しいのは、草近接(万葉不要)・スキル自己強化(カットイン時間無し)・通常主体(バフ相性)・スキル時間10秒(6秒の綾人じゃ短い)・広範囲手数型(夜蘭との差別)。刻星が爆発重撃メインだけど、丁度それの通常型だったらまぁ相性は良いと思う。問題点は草近接だとキャンディス6凸が激化運用で邪魔なんだよね。ベネットみたいに5凸止めしないとダメなパターンになりかねない。
通常バッファーとしても水付与がキャラを選びすぎて辛い・・・ふと思ったけどコイツ七聖召喚に来たら絶対強いな
最近ニィロウナヒーダ開花編成をフィールドで使う時にキャンディスを入れてるんだけど、滅浄三業と豊穣の核で敵がみんな弾け飛ぶまで盾構えて待ってる係させるとちょうどいい感じ。盾持ち暴徒とか突進受け止めてる間に処理できて楽
構えててどうやって開花するんだろうと思ったらニィロウの水輪で勝手に開花するのか
セリフの通り味方にHPバフとシールドを渡しつつ完凸で自分も殴れるようになるキャラだったら引く手数多だっただろうに。
ニィロウのお供役とかよかっただろうねぇ……
どうして完凸効果を自分では発動できないようにしてしまったのか...
草エンチャできるキャラがくれば、武器から草原核をポコポコ生み出せるはずなのでアルハイゼンかヨォーヨ、頼むぞ・・・・・・・!!
スメールの星4は一点特化が多いイメージだけどキャンディスは一体何なんだろう コレイは癖がない瞬発草付着、ドリーは回復&オマケのチャージ支援、レイラは星4にしては結構硬いシールドに氷付着、ファルザンはヤケクソ風バッファー…キャンディスのコンセプトが通常バッファー+水エンチャなのは分かるけど、水エンチャが有効に使える場面があまりない+通常バフなら雲菫に劣る+キャンディスの枠を行秋夜蘭にした方がDPSは圧倒的に上…普通に水シールダーじゃダメだったのかなあ
本来は水シールダーの予定だったけどニィロウと合わせると強すぎるから急遽変更されたとか
使いどころがよく分からないのよね、ホヨバの事だからなにかしらの編成を想定しているんだろうけど、6凸だと劇的に変わるのかな。夜蘭無凸や行秋6凸より獲得難易度高いと思うけどそれに見合った明確なメリットあるのでしょうかね。通常の倍率が高いって事でアタッカー装備でも試してみたけどこれだったら綾人使うわって感じのレベルでした
何をやらせても上がいるし両立できるわけでもないし、誰かの代用にしかなれないのよね。今後相性のいいキャラが出たとして、夜蘭を差し置いて採用される未来が見えない。
さんざんロールがかぶってると文句言われた八重とフィッシュルですら、八重なら単体・複数どっちも火力が落ちないとか瞬間大火力があるとかで完全には重ならないようにできてたけど、夜蘭行秋には出来なくてキャンディスに出来ることって鉱石割りくらいなのがほんとつらい。
うーん初心者の探索救済用、かなあ...。鉱石割り能力とパッシブの崖登りはキャラ少ない初心者にはそこそこ便利だし。あと無微旅人の水不足解消とか...。でもニィロウ・セノと違ってナヒーダ実装でも救われなかったし、ドリーみたいにマルチで化けるとかも無いのがつらい
直近で実装されたファルザン先輩と比べると「色んなことができる」けど各パーツがとっ散らかっててどれも中途半端なキャンディスと、最終的に全部がシナジー生み出して完凸で最高の力発揮してる先輩の落差が酷すぎてつらい
あんまし他キャラと比較したネガティブな意見言うのもなぁとは思って書いてなかったけどこれは自分も思っていた。トーマが烈開花で開花したようにキャンディスもなんかしら環境が変わればガラッと評価変わりそうな気はしてるんだけど…
とにかくできることが少ないんだよな。重撃にも対応してたり、凸でシールド貼れたり、雲菫みたいにチーム全員バフだったり、6凸追撃がスキル判定なら居場所はまだあった。水付与は結局メリットよりデメリットの方が大きいし。
とりあえず他キャラ含めカウンターというスキルをどうにかしてほしいな...
固有1枠が短縮に食われるのホント見直してほしい。こんなあって当然みたいな効果はスキルに内包しといてくれ...
今のところ使いみち無いから、キャンディスと仲がいいディシアが救ってくれると良いなぁ。何なら、ディシアの天賦にチームにキャンディスかいるときチーム全員の与えるダメージ30%とあっても良いのよ。
特定のキャラ同士で効果付けるとコンプガチャに引っかかるんじゃなかったっけ?
コンプガチャって一回検索してこい(笑)
法律の絵合わせと業界の自主規制の二段階の基準に+してユーザーの憶測が広がってるからどんどんヤバいんじゃね(って思われてる)範囲が広がってるんだよね。
検索したけどやっぱり引っかかるね。法律上では「有料ガチャアイテムを含む特定の2つ以上の異なるアイテム等を全部揃えることを条件として、ソーシャルゲーム等で使用することができる景品類たる別のアイテム等を利用者に提供する方式」となっている。この”アイテム等”の部分がかなり広く解釈されるらしく特定キャラ同士の組み合わせで効果上昇とかは無理になるようだ。一部例外として、無料のキャラクターにガチャキャラクターが居ると能力UPはできるとか。
崩壊のアリーン姉妹が同じような能力持ってたからそのパターンを期待したんだけど、そういえばリリアの方は実質配布キャラだったな……。こうなると、ディシアの通常一段目の倍率と炎付着を頭おかしな数値にして、キャンディスの水付与で2倍蒸発連発するか……?
ICD0の炎付着を高頻度で行う設置物を置きつつ、ディシア本人に通常攻撃強化効果(雲先生式でも純粋な攻撃バフでも)とか。。。
QS適性が高くて爆発(+完凸)が範囲攻撃かつICD0で割とダメージが出るから、雑魚わらわら系のステージで凍結開花させるキャラとしては結構強くて気に入ってるけど、キャンディスを使うためのPTなのが正直なところ…。ディシアが草原核よろしく当たり判定付きオブジェクトを生成してそこに水を当てると嬉しい効果が発動してくれればワンチャン…あるか?
キャンディスは6回3失点にまとめてくれるのか?
スキルで攻撃受け止めるのが気持ちいい。まぁそれだけしかないけど…
草付着した敵に、キャンディスの水付与ついた近接キャラで豊穣の核発生させたら、開花ダメージは近接キャラの熟知参照でいいのかな? アルハイゼンが熟知増し近接キャラだったらそういうこともできるのかな。 自傷ダメージは筋肉で防ぐ。
そうだね。ただ槍以外の近接キャラは基本的にICDが通常・重撃共通で3hit/2.5秒だから、めちゃくちゃ攻撃速度が早いとかヒット数が多いキャラとかじゃないと微妙かもしれない。
その運用だと綾華なら通常のhit数多いし重撃の度に核作れるから適正化高いのか。まぁヒーラー枠確保出来ないからネタでしかないけど
草主人公でも出来るが育ててないので分からん。ニィロウ強えーってだけな気がする……。
ヨォーヨの詳細次第ではキャンディスと開花係担えそうで期待。ダメバフは...飾っておこう
1番強い部分が星4で崖登りST軽減持ち って部分な気がする…
公式からディシアの立ち絵が発表されたから実装は近い キャンディスと合わせて通常攻撃蒸発アタッカー、って感じになればキャンディスの評価も上がるかな
結局行秋イェランでよくねってなりそう
行秋なら恐らく接近戦で被弾機会多いディシアにありがたい軽減と怯み耐性で夜蘭ならその攻撃性能を加速させるって話になってキャンディスのできる事より大半が…
追撃じゃなくて付与になる強みは、熟知の参照先が攻撃振った人になる点なので、そこを活かしてくれないと現状ではキャンディスが行秋夜蘭に勝てる点は無い。そしてディシアは炎元素なので、蒸発だと熟知特盛はあまり有効ではない。うーん。
ディシアがレザーみたいな物理攻撃+火追撃でなおかつ夜蘭行秋でも付着が追いつかないレベルで超連続攻撃するとかであれば日の目が当たるかもしれん
行秋はさておき夜蘭引いてない勢へワンチャンあるのでは
ディシアの杯が炎杯で通常攻撃振ってカウント溜めてスキル(爆発)で高威力炎元素攻撃とかなら高頻度な水下地の価値が下がって同じ☆4の行秋との比較で相対的には価値が上がるかな? あとはディシア本人に怯み耐性あればもっと価値が上がるかもね。 まぁ火力盛り行秋も強いけど
ナヒーダ、熟知忍、熟知雷電と合わせてまるでキャンディスがメインアタッカーのように見せかけて使ってみたけど普通にキャンディスが強いみたいに見えて楽しかった
萃光確保したんで萃光忍、ナヒーダ、万葉と組んで遊んでみたら割ととんでもねぇ化け物が生まれてしまった。
気になっていた組み合わせだ!キャンディスと萃光忍どうだろうと思ってたんです。忍熟知特化で表で戦ってもらう感じになると思うんだけど、がっつりダメージ出る感じ?キャンディスの聖遺物内容も教えてもらえると嬉しい…。もし気づいたらなにとぞ…。
木主ではないけど、萃光がポロっと出て強化がようやく終わったので12層のからくりで試してみた。通常天賦7・率55/ダメ183・金メッキ/3部位熟知OPの忍に旧貴族/スライム槍のキャンディスで忍の通常水ダメが1~4段会心で3500~5000強ぐらい。からくり相手ってこともあり、元が3桁ダメージなので伸び率はいいけれど、武器の熟知opがなくなる分超開花のダメージは5000程下がる。2hit制限で考えて1万のマイナス。さらにキャンディスを連れていくことによるパーティー全体の火力低下と比べると割には合わないかなって感想。どうしても忍のダメージを伸ばしたいなら一考の余地くらいはあるかも
万葉を忘れてたのでサクッとやってきた。5000弱~8500強まで上がったけど、これするとキャンディスの爆発が回らない+草付着で水拡散しにくいの地獄コンボだった。キャンディスはHP盛りだったので時計チャージか武器を変えると爆発は回るかもしれない。ただその分バフは落ちる。そして拡散のしにくさは多分変わらない
木だけどドレイク相手に数秒だけ水ダメ1万出しながらスキルと4凸追撃で3万出して4万超開花が出るってだけで葉の通り爆発は全く回らないんで実用性は皆無だと思う
水シールダーだったらニィロウ豊穣開花に採用されたりしたんだろうか
草シールダーの方が需要高そう まあいないよりマシだろうけど
一応ヨォーヨに水付与すると楽園の絶花がフル活用できていい。トーマとか忍でもいける
ストーリーで初めて声を聞いたのに機械音声の声にどこか似ていて聞き慣れてる感じがする