七七の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
最近七七の氷付着があまり強くないのが他の元素反応の邪魔になりにくいのが逆に強みだなあと思うようになってきた これからもよろしくな七七ちゃん
七七愛好家の皆様は攻撃力をどこまで上げていますか?聖遺物のメインステータスの使用率がゲーム内で見れるようになりましたが、(多分妥協だとは思いますが)治癒バフ冠の半分ほど攻撃冠が使われていて以外に思い、そこで攻撃力はどのくらいが合格と言うかいい塩梅なのだろうかと気になりました。私は天空剣海染ヒーラー特化でなぜか2000ちょっとしかありません…
うちは黒剣海染の物理ビルドで攻撃力1500やで。杯を物理から攻撃力にすると1800。回復量はそんな変わらんけど通常ダメは平均500差がある
風鷹海染4攻/物理/率で攻撃力2180。
オロバシの遺事任務をまだやっていないのだが、島全体で雨天なので七七スキルが敵の拘束に役立つ。うちの七七は海乱鬼キラー。海乱鬼は凍ったまま身動きできずに葬られる。便利なので任務をやりたくない気がしてしまっているんだが、とりあえず鍔の素材集めをやっているうちは保留かな。
氷キャラはみんなそうです…。凍結維持力で言えばガイア/綾華のほうがより適性があるという…。
野伏海乱鬼を避け損ねて減らしてしまったHPを七七で回復させているわけです。
要らん!要らん!来るな!!!って騒ぐ人たちの元へいつも迷い込んで嫌われてるのに、お迎え(凸)したい自分の所にはなかなかやってこない子……(´・ω・`)
海染七七全体で見ても普通に(特に探索で)強いレベルだと思うんだけど、華館海染が「使うキャラしか使わない」からどうしても敷居高いんだよな。自分は岩パも使うし心海で殴りたかったから普通に周回してたけど、メイン七七で使ってた知り合いですら血染め蒼白から更新してなくて全然使ってない言ってるし。
自分の手持ちの聖遺物や、持ってるキャラなどで求める聖遺物は変わるのだから、無理に海染に変更しなくてもいいと思う。樹脂は有限だし。そのために、いくつも聖遺物の候補があるんだと思う。
「使うキャラしか使わない」じゃない聖遺物ってなんだ?そんな汎用性あるのは絶縁くらいじゃないか?(しかも相方のしめ縄は適したキャラめっちゃ少ないし)。そもそも相方が「誰も使わない」聖遺物が多い中で、使うキャラがどっちも複数いる華舘海染の厳選が敷居高いはいくらなんでも言いすぎだと思うわ
そうね、、、火魔女か悠久か雷怒りか海染蝦蛄が有用なキャラ、どれかが極端に少ないってこともないかな。
黒剣か金珀とセットで使えばとりあえず機能はする海染は汎用性高い部類じゃないかな。
あとは旧貴族かな。しかしあれは回って集めるものじゃないし。海染は回復キャラならとりあえず選択肢に入る奴だから汎用性高い方だと思う。
最近の話なら忍ちゃんも海染の候補。海染はHP攻撃防御熟知会心ほとんどのステータスで(実際に使うかは置いといて)使い道があるってのが他の聖遺物と一線を画す点じゃないかな。今後も回復要素がキャラか武器にあれば候補にはなるだろうし捨てるに捨てられない聖遺物ではある思う
海染七七はかなり強いよな。超電動と物理耐性ダウンで3秒毎に45000ダメージとか出せる。
スキル中に敵を殴ると全員を回復するんで回復量3万なんて割と簡単に溜まるからね
行秋、北斗と組んだ絶対し七七い編成が海染のお陰でパワーアップしたよ 七七使うなら一択だと思うし普通に七七と心海分くらいは掘ったぜ!といっても1週間くらいだったけど
メインで物理運用するなら確かに血染蒼白のままでもいいんよ。2セットだから厳選しやすい(しかも血染は廻聖できる)し、なにより大きな数字(重要)でダメージを出しまくるのは使ってて手ごたえがある。雲菫他でバフもできるし、それはそれで一つの在り方。まぁ海染は厳選自体いらないから対極ではあるね。
メイン効果だけ揃えれば良いから厳選ってほど周回はしないはず
個人的には爆発の回転率上げるために元チャ特盛りになるよう海染のサブop今厳選してるわ まずメイン一致が来ないから泣けるけど…
原チャ不足は七七の弱点よね。1凸してても爆発->スキルで使う必要あるから過剰回復になりがちな上、結局完凸祭礼ないと上手く回らないし。
周回っていうよりはそもそも「海染を掘りに行こう」ってなりにくいって話。例えばノエル一斗アルベド雲菫みたいな「華館を使うキャラを所持していてそっちが出ても困らない」っていう前提なら「どっちも使えるから掘りに行こう」ってなるけど、そうでなければ翠緑堀りに行くのと同じようなもんなんで、どっちが出ようが絶対に腐らない秘境に比べると「積極的に行こうとする人が少ない」ってのは間違ってないと思うよ。厳選難易度自体は低いのが救いだけど。
自身が粒子を出さない事は、逆に言えば編成に全て依存してると言う事なので、つまり七七が必要とするチャージ効率も編成によって大きく変わってくるのだ。まぁ海染でチャージ時計と治癒冠出して、1部位適当にチャージ伸びまくったの入れれば祭礼込みで250%くらいは楽なのでファイト。
>> 1361 ヒーラー運用において海染の適性が高いノエルやバーバラは初心者応援ガチャや祈祷の歌で100%出る上、共にスターライト交換にもピックアップガチャにも定期的に出るから手持ちにいるのはかなり高確率かと。その上、七七ノエルバーバラはそれぞれ回復参照ステータス異なるから海染の無駄は少ないし、ノエルはアタッカー運用なら華館が現状最適聖遺物だから、熟眠が掘り損になる状況って華館海染適性の高いキャラが他にノエルバーバラ以外いなくて、かつそれぞれが聖遺物育てきったぐらいな気がするけども… (あとはパーティーと合わなくて育成する気が起きなかったり育成リソース足りなかったりするくらいしか…)
PTの戦力アップと考えると絶縁秘境の優先度がね…海染集め始められたの螺旋36取ってからだわ
ステータスの部分を突破前後がわかりやすい形に書き換えました(編集掲示板より)! hoyowikiの数値を元に記載していますが、ゲーム内の数値とずれている等ありましたら修正お願いいたします。
何度か試したけど、メインアタッカーさせるなら祭礼海染より風鷹血染め蒼白の方がやっぱり良いと感じた。クールタイムが長くスキルの祭礼は完凸しても確定発動じゃないから、変な発動タイミングを引くと回復できない時間ができてdpsががくっと落ちる。
完凸祭礼のCTが16sで寒病鬼差継続時間(15s)より1s長いからどうしても切れ目はでる。 寒病鬼差の発動→行き→戻りの3hitで祭礼が99.2%発動するけど、この3hitそこそこの時間はかかる。 また0.8%ですり抜けると次のリセットの行き→戻りまで待たされる形でその分祭礼リセットタイミングがズレやすい。 だから祭礼海染はずっと殴り続けるよりも、寒病鬼差終了後はサブ用の行動時間にしたりといった、CTかみ合わない部分はアドリブ利かせる運用なイメージな気がする。
すごい今さらだけど、寒病鬼差を召喚するとき「行け」と「戻れ」両方あるのが気になる。「行け」は分かるけど「戻れ」とは? どこか別の場所に出張してるのか?
回転方向が交互に反転する事じゃないかな。それに他の二つも常に物事が移り変わっていく様を表す言葉だから、留まらずに行くか戻るかで常に変化し続けているという事なのかもしれない。
(傷のない元の状態に)戻れ。って解釈してた。回復するよ的なニュアンス。
ラノベだとただの回復能力かと思ってたら時空操作系でクソ強能力に分類されるやつ
双天帰盾じゃん
本国の七七ちゃんコラボアイスほしい・・・・・・・・・・
七七ちゃんに限らずなんだけど上の方にあるステータスの「突破後」って装備してる聖遺物を全部外して、武器も★1装備持たせた状態で突破させた直後のステータスってことでいいのかな?そうだったら80突破直後のステ出せるんだけども
ステータスの編集ページにコメントアウトされてるけど「武器の分は除く。小数点以下の都合で数値が前後するので、できれば低い方の値を調べる」がここのルールっぽい。
七七ちゃんの日!
「7月7日は七七ちゃんの日!」っていうノリでツイッターでプチお祭りになってて嬉しい。俺得。
予告来た新武器の妖刀が笛の剣と同じような性能でこっちの方が攻撃力上がるからまあまあ合ってそうかな。
またすり抜け七七…4体目で他0はもはや確率詐欺
七七完凸したいのに他ばっかり出てくる俺への当てつけですか!???
自分もそんなんだったなー、でも海外にはジン11凸で他0の激運兄貴もいるし
激(悪)運
あからさまな確率詐欺やんけ・・・やっぱ持ってるやつが出やすくなってるんだな
マルチで他のプレイヤーを回復しようと思ったとき、スキル発動からの寄り添うムーブかましてしまうw
まとってるやつ自体に回復判定あるの忍だけなんだよね
週ボス将軍戦のマルチとかで七七使うと味方がそれはそれは死ななくて生存率が高くなる
ただ即死だけはどうにもならん。というわけで4凸したくなるし、なんなら6凸もしたくなる。ほんとマルチの守護神よ。
七七は本当にかわいいですね。
白朮「おやおや」
アシタナシに会心ダメ+の効果って元々あった気がしないんだけどひっそりバフされた?気のせい?
気のせい。twitter探したらサービス開始3週間後時点のアシタナシ画像あったぞ。
恒常☆5で別衣装がないのは七七ちゃんだけ。つまり次は七七ちゃんの衣装だ
次の海灯祭で主役になる可能性が微レ存…?
そんなこと言ってると園服みたいなオルタコス来ちゃうぞ。
スメールが一旦落ち着いた頃に次の海灯祭で七七の衣装と掘り下げ&白朮実装はあり得そう
最近七七に目覚めました。週ボスマルチで彼女を使う時、皆さんどういうビルドをされてますか?今のところウチの子はlv80、2凸、海染で攻/攻/治癒、完凸祭礼剣装備させてます。まだ育成中でマルチで使ったことがないのですが、安定して全体を回復させつつある程度火力も出したい、という場合はこのビルドで大丈夫でしょうか?
どの程度の回復量で安定するかは他プレイヤー次第なので何とも。ただ海染の攻/攻/治療って、もうそれ以上を望めない組み合わせなのでは?
チャージ効率さえあればそれで十分。マルチだと爆発のお札を張ればそれだけで回復量も海染火力も過剰なくらい出るよ。だから祭礼剣に海染4チャージ/攻撃/治癒とかで、サブはチャージ効率を高めにすれば大丈夫。スキルはスキルで氷付着と事故った時のリカバリーなんかに便利。瀕死の近接キャラがお札殴りたいけど近寄れない、みたいな時に大変有効。
自称七七ちゃん推しの自分は、海染めの攻/物理/治療で武器は風鷹剣。七七は雑に30000回復いくので、泡ダメはあまり意識してない。特にマルチは、ソロでは達成の難しい通常札でも30000いくし。となると通常をいかに上げられるかだと思ってる。普段使いでも使いやすいのも〇
かつては物理ビルドもやってたけど、海染実装後は思い切って治療全振りの過剰回復型。ダメージは完全に海染4プチプチ(&他人)任せ。メイン効果はチャージ/攻/治。週ボスは連撃であっという間に乙とかあり得るので、スキルのクールタイムは完凸祭礼で確実に踏み倒し、チームへのHP供給は絶対に絶やさないこと。度厄のお札もしっかり貼りまくる。乱戦なら敵陣に飛び込んで爆発すれば多くの敵にお札を貼れる。スキルと爆発の天賦Lvはできるだけ上げる。七七は基礎防御力が高いので、打たれ強くしたいならキャラLvも惜しみなく上げる(キャラLvが低すぎて先にお亡くなりになる七七は割とよく見かける)。
黎明の神剣+蒼白に雲菫バフのせて、あと二人は気分かな(ロサリア鍾離が多い)。
おっとマルチっての忘れてた。二人出せるなら雲菫七七、一人だと海染の攻撃物理会心率で問題ないと思う。
時計の元チャ採用率が2割きってて驚いちゃった。みんな元チャどんな感じなん?
チャージ時計ぜんぜん落ちないからね。普通のヒーラー型七七なら祭礼ぶんは前提として、それ以上の元チャは限界まで盛るか、いっさい盛らないか(はなから爆発をアテにしない)の二択だと思ってる。自分は前者だから250%以上あるけども
自分は祭礼分以外は一切盛ってないな。そもそも爆発自体マルチで蘇生する時ぐらいしか使ってないんだよな。
むしろ、なんでチャージ時計の下がHP時計になってんのかが全く分からん。七七はHP依存の要素一切ないやろ・・・これ6.4%はバーバラと同じノリでHP盛ってる?
メインステの択が妥協含めて2つ以下のキャラは3つ目HPになりがちだよね北斗時計とか香菱杯とか
HP盛るくらいなら七七は防御%付けたほうが固くなる気はする
心海バーバラ用に厳選した海染を雑に付け替えてるんだよ言わせんな///
タルタルの相方として七七ちゃん育て始めてるけど、こういう合間を埋める役でも海染なら攻撃攻撃治療のがいいんでしょうか?
回復能力を捨てて攻撃サポートとして生きるならあり。ロマンっすね
回復能力捨てるも何も最大回復量求めるなら攻撃攻撃治療だよ。タルタルスキルのCT中に七七で攻撃振って回復しつつ泡ダメも当てるなら攻撃攻撃治療でOK。爆発使わなくても祭礼持ってスキル使ってペチペチするだけで泡ダメ最大値出しつつ控えのキャラ全回復出来るよ。正直チャージが必要な場面って週ボスマルチぐらいしか思い浮かばないんだけど、爆発使わないと回復間に合わないような状況って他にあるかな…
ありがとうございます!普通に攻撃物理会心でやろうと思ってたので今のうちに知れて助かりました
ちょっと計算してみたけど攻撃攻撃治療→攻撃物理会心だとスキルの継続回復だけでも2000近く下がるし、スキル中の殴り回復や度厄のお札の回復まで含めるとやっぱり回復量重視の方が良さそうですね。勿論通常ダメージは下がるんですけど、全段で2000ぐらいの差しかないんでそこ上げるよりはって個人的には思います。会心に関してはサブで上げられればって感じになるかと(優先度としては攻撃>会心=チャージ)。
海染は攻撃攻撃治療の方がいいのかな 240%あってもその数字の恩恵をあまり感じられないというか。
間違えたこれ上の元チャ話してるとこにいれたかった
スキル天賦Lv9/祭礼の場合、時計を攻撃からチャージにすると元素スキルの回復で大体命中回復100継続回復700ぐらい落ちる。天賦Lvが高い程差は大きくなる(天賦Lv13で継続回復800ぐらいの差)。度厄のお札の回復量も増えるんでスキルと爆発両方の天賦Lvをしっかり上げてれば結構恩恵はでかい。個人的には祭礼海染ならメインは攻撃攻撃治療でチャージを盛るとしてもサブ十分かなって印象。
₍₍⁽⁽雫₎₎⁾⁾ ₍₍⁽⁽雫₎₎⁾⁾ ₍₍⁽⁽雫₎₎⁾⁾ 見て!度厄のお札マークが踊っているよ! かわいいね!! (敵さんをお札マークでいっぱいデコるのが好きで元素チャージ盛ってるまである。ところでお札の『雫』に似た文字、どういう意味なんだろう?)
雫をベースにした架空の璃月文字な気がする
"零"の篆書体に似ているように見えるが、なぜこの字なのかはわからないな……雫の篆書体は見つからなかった
妖刀七七ちゃんはじまるかと思ったら、最初の方に作った完凸5精錬の斬岩・試作を総合力で越えられない・・・なにこの、この・・・よく見たら鍛造のクセに強いな斬岩。鍛造片手剣は全部強いのか。攻撃・防御+32%と★4武器2位の攻撃力と物理バフとか結構盛りすぎな性能だったわ
岩斬は防御バフが意外と効くんだよね。七七ちゃんが持つと死ななさすぎて、好感度稼ぎパの週ボス単騎引率してる
七七と白朮先生に元素反応面で一切シナジー発生しないのなんか面白いな
ワロタ
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最近七七の氷付着があまり強くないのが他の元素反応の邪魔になりにくいのが逆に強みだなあと思うようになってきた これからもよろしくな七七ちゃん
七七愛好家の皆様は攻撃力をどこまで上げていますか?聖遺物のメインステータスの使用率がゲーム内で見れるようになりましたが、(多分妥協だとは思いますが)治癒バフ冠の半分ほど攻撃冠が使われていて以外に思い、そこで攻撃力はどのくらいが合格と言うかいい塩梅なのだろうかと気になりました。私は天空剣海染ヒーラー特化でなぜか2000ちょっとしかありません…
うちは黒剣海染の物理ビルドで攻撃力1500やで。杯を物理から攻撃力にすると1800。回復量はそんな変わらんけど通常ダメは平均500差がある
風鷹海染4攻/物理/率で攻撃力2180。
オロバシの遺事任務をまだやっていないのだが、島全体で雨天なので七七スキルが敵の拘束に役立つ。うちの七七は海乱鬼キラー。海乱鬼は凍ったまま身動きできずに葬られる。便利なので任務をやりたくない気がしてしまっているんだが、とりあえず鍔の素材集めをやっているうちは保留かな。
氷キャラはみんなそうです…。凍結維持力で言えばガイア/綾華のほうがより適性があるという…。
野伏海乱鬼を避け損ねて減らしてしまったHPを七七で回復させているわけです。
要らん!要らん!来るな!!!って騒ぐ人たちの元へいつも迷い込んで嫌われてるのに、お迎え(凸)したい自分の所にはなかなかやってこない子……(´・ω・`)
海染七七全体で見ても普通に(特に探索で)強いレベルだと思うんだけど、華館海染が「使うキャラしか使わない」からどうしても敷居高いんだよな。自分は岩パも使うし心海で殴りたかったから普通に周回してたけど、メイン七七で使ってた知り合いですら血染め蒼白から更新してなくて全然使ってない言ってるし。
自分の手持ちの聖遺物や、持ってるキャラなどで求める聖遺物は変わるのだから、無理に海染に変更しなくてもいいと思う。樹脂は有限だし。そのために、いくつも聖遺物の候補があるんだと思う。
「使うキャラしか使わない」じゃない聖遺物ってなんだ?そんな汎用性あるのは絶縁くらいじゃないか?(しかも相方のしめ縄は適したキャラめっちゃ少ないし)。そもそも相方が「誰も使わない」聖遺物が多い中で、使うキャラがどっちも複数いる華舘海染の厳選が敷居高いはいくらなんでも言いすぎだと思うわ
そうね、、、火魔女か悠久か雷怒りか海染蝦蛄が有用なキャラ、どれかが極端に少ないってこともないかな。
黒剣か金珀とセットで使えばとりあえず機能はする海染は汎用性高い部類じゃないかな。
あとは旧貴族かな。しかしあれは回って集めるものじゃないし。海染は回復キャラならとりあえず選択肢に入る奴だから汎用性高い方だと思う。
最近の話なら忍ちゃんも海染の候補。海染はHP攻撃防御熟知会心ほとんどのステータスで(実際に使うかは置いといて)使い道があるってのが他の聖遺物と一線を画す点じゃないかな。今後も回復要素がキャラか武器にあれば候補にはなるだろうし捨てるに捨てられない聖遺物ではある思う
海染七七はかなり強いよな。超電動と物理耐性ダウンで3秒毎に45000ダメージとか出せる。
スキル中に敵を殴ると全員を回復するんで回復量3万なんて割と簡単に溜まるからね
行秋、北斗と組んだ絶対し七七い編成が海染のお陰でパワーアップしたよ 七七使うなら一択だと思うし普通に七七と心海分くらいは掘ったぜ!といっても1週間くらいだったけど
メインで物理運用するなら確かに血染蒼白のままでもいいんよ。2セットだから厳選しやすい(しかも血染は廻聖できる)し、なにより大きな数字(重要)でダメージを出しまくるのは使ってて手ごたえがある。雲菫他でバフもできるし、それはそれで一つの在り方。まぁ海染は厳選自体いらないから対極ではあるね。
メイン効果だけ揃えれば良いから厳選ってほど周回はしないはず
個人的には爆発の回転率上げるために元チャ特盛りになるよう海染のサブop今厳選してるわ
まずメイン一致が来ないから泣けるけど…
原チャ不足は七七の弱点よね。1凸してても爆発->スキルで使う必要あるから過剰回復になりがちな上、結局完凸祭礼ないと上手く回らないし。
周回っていうよりはそもそも「海染を掘りに行こう」ってなりにくいって話。例えばノエル一斗アルベド雲菫みたいな「華館を使うキャラを所持していてそっちが出ても困らない」っていう前提なら「どっちも使えるから掘りに行こう」ってなるけど、そうでなければ翠緑堀りに行くのと同じようなもんなんで、どっちが出ようが絶対に腐らない秘境に比べると「積極的に行こうとする人が少ない」ってのは間違ってないと思うよ。厳選難易度自体は低いのが救いだけど。
自身が粒子を出さない事は、逆に言えば編成に全て依存してると言う事なので、つまり七七が必要とするチャージ効率も編成によって大きく変わってくるのだ。まぁ海染でチャージ時計と治癒冠出して、1部位適当にチャージ伸びまくったの入れれば祭礼込みで250%くらいは楽なのでファイト。
>> 1361
ヒーラー運用において海染の適性が高いノエルやバーバラは初心者応援ガチャや祈祷の歌で100%出る上、共にスターライト交換にもピックアップガチャにも定期的に出るから手持ちにいるのはかなり高確率かと。その上、七七ノエルバーバラはそれぞれ回復参照ステータス異なるから海染の無駄は少ないし、ノエルはアタッカー運用なら華館が現状最適聖遺物だから、熟眠が掘り損になる状況って華館海染適性の高いキャラが他にノエルバーバラ以外いなくて、かつそれぞれが聖遺物育てきったぐらいな気がするけども…
(あとはパーティーと合わなくて育成する気が起きなかったり育成リソース足りなかったりするくらいしか…)
PTの戦力アップと考えると絶縁秘境の優先度がね…海染集め始められたの螺旋36取ってからだわ
ステータスの部分を突破前後がわかりやすい形に書き換えました(編集掲示板より)! hoyowikiの数値を元に記載していますが、ゲーム内の数値とずれている等ありましたら修正お願いいたします。
何度か試したけど、メインアタッカーさせるなら祭礼海染より風鷹血染め蒼白の方がやっぱり良いと感じた。クールタイムが長くスキルの祭礼は完凸しても確定発動じゃないから、変な発動タイミングを引くと回復できない時間ができてdpsががくっと落ちる。
完凸祭礼のCTが16sで寒病鬼差継続時間(15s)より1s長いからどうしても切れ目はでる。
寒病鬼差の発動→行き→戻りの3hitで祭礼が99.2%発動するけど、この3hitそこそこの時間はかかる。
また0.8%ですり抜けると次のリセットの行き→戻りまで待たされる形でその分祭礼リセットタイミングがズレやすい。
だから祭礼海染はずっと殴り続けるよりも、寒病鬼差終了後はサブ用の行動時間にしたりといった、CTかみ合わない部分はアドリブ利かせる運用なイメージな気がする。
すごい今さらだけど、寒病鬼差を召喚するとき「行け」と「戻れ」両方あるのが気になる。「行け」は分かるけど「戻れ」とは? どこか別の場所に出張してるのか?
回転方向が交互に反転する事じゃないかな。それに他の二つも常に物事が移り変わっていく様を表す言葉だから、留まらずに行くか戻るかで常に変化し続けているという事なのかもしれない。
(傷のない元の状態に)戻れ。って解釈してた。回復するよ的なニュアンス。
ラノベだとただの回復能力かと思ってたら時空操作系でクソ強能力に分類されるやつ
双天帰盾じゃん
本国の七七ちゃんコラボアイスほしい・・・・・・・・・・
七七ちゃんに限らずなんだけど上の方にあるステータスの「突破後」って装備してる聖遺物を全部外して、武器も★1装備持たせた状態で突破させた直後のステータスってことでいいのかな?そうだったら80突破直後のステ出せるんだけども
ステータスの編集ページにコメントアウトされてるけど「武器の分は除く。小数点以下の都合で数値が前後するので、できれば低い方の値を調べる」がここのルールっぽい。
七七ちゃんの日!
「7月7日は七七ちゃんの日!」っていうノリでツイッターでプチお祭りになってて嬉しい。俺得。
予告来た新武器の妖刀が笛の剣と同じような性能でこっちの方が攻撃力上がるからまあまあ合ってそうかな。
またすり抜け七七…4体目で他0はもはや確率詐欺
七七完凸したいのに他ばっかり出てくる俺への当てつけですか!???
自分もそんなんだったなー、でも海外にはジン11凸で他0の激運兄貴もいるし
激(悪)運
あからさまな確率詐欺やんけ・・・やっぱ持ってるやつが出やすくなってるんだな
マルチで他のプレイヤーを回復しようと思ったとき、スキル発動からの寄り添うムーブかましてしまうw
まとってるやつ自体に回復判定あるの忍だけなんだよね
週ボス将軍戦のマルチとかで七七使うと味方がそれはそれは死ななくて生存率が高くなる
ただ即死だけはどうにもならん。というわけで4凸したくなるし、なんなら6凸もしたくなる。ほんとマルチの守護神よ。
七七は本当にかわいいですね。
白朮「おやおや」
アシタナシに会心ダメ+の効果って元々あった気がしないんだけどひっそりバフされた?気のせい?
気のせい。twitter探したらサービス開始3週間後時点のアシタナシ画像あったぞ。
恒常☆5で別衣装がないのは七七ちゃんだけ。つまり次は七七ちゃんの衣装だ
次の海灯祭で主役になる可能性が微レ存…?
そんなこと言ってると園服みたいなオルタコス来ちゃうぞ。
スメールが一旦落ち着いた頃に次の海灯祭で七七の衣装と掘り下げ&白朮実装はあり得そう
最近七七に目覚めました。週ボスマルチで彼女を使う時、皆さんどういうビルドをされてますか?今のところウチの子はlv80、2凸、海染で攻/攻/治癒、完凸祭礼剣装備させてます。まだ育成中でマルチで使ったことがないのですが、安定して全体を回復させつつある程度火力も出したい、という場合はこのビルドで大丈夫でしょうか?
どの程度の回復量で安定するかは他プレイヤー次第なので何とも。ただ海染の攻/攻/治療って、もうそれ以上を望めない組み合わせなのでは?
チャージ効率さえあればそれで十分。マルチだと爆発のお札を張ればそれだけで回復量も海染火力も過剰なくらい出るよ。だから祭礼剣に海染4チャージ/攻撃/治癒とかで、サブはチャージ効率を高めにすれば大丈夫。スキルはスキルで氷付着と事故った時のリカバリーなんかに便利。瀕死の近接キャラがお札殴りたいけど近寄れない、みたいな時に大変有効。
自称七七ちゃん推しの自分は、海染めの攻/物理/治療で武器は風鷹剣。七七は雑に30000回復いくので、泡ダメはあまり意識してない。特にマルチは、ソロでは達成の難しい通常札でも30000いくし。となると通常をいかに上げられるかだと思ってる。普段使いでも使いやすいのも〇
かつては物理ビルドもやってたけど、海染実装後は思い切って治療全振りの過剰回復型。ダメージは完全に海染4プチプチ(&他人)任せ。メイン効果はチャージ/攻/治。週ボスは連撃であっという間に乙とかあり得るので、スキルのクールタイムは完凸祭礼で確実に踏み倒し、チームへのHP供給は絶対に絶やさないこと。度厄のお札もしっかり貼りまくる。乱戦なら敵陣に飛び込んで爆発すれば多くの敵にお札を貼れる。スキルと爆発の天賦Lvはできるだけ上げる。七七は基礎防御力が高いので、打たれ強くしたいならキャラLvも惜しみなく上げる(キャラLvが低すぎて先にお亡くなりになる七七は割とよく見かける)。
黎明の神剣+蒼白に雲菫バフのせて、あと二人は気分かな(ロサリア鍾離が多い)。
おっとマルチっての忘れてた。二人出せるなら雲菫七七、一人だと海染の攻撃物理会心率で問題ないと思う。
時計の元チャ採用率が2割きってて驚いちゃった。みんな元チャどんな感じなん?
チャージ時計ぜんぜん落ちないからね。普通のヒーラー型七七なら祭礼ぶんは前提として、それ以上の元チャは限界まで盛るか、いっさい盛らないか(はなから爆発をアテにしない)の二択だと思ってる。自分は前者だから250%以上あるけども
自分は祭礼分以外は一切盛ってないな。そもそも爆発自体マルチで蘇生する時ぐらいしか使ってないんだよな。
むしろ、なんでチャージ時計の下がHP時計になってんのかが全く分からん。七七はHP依存の要素一切ないやろ・・・これ6.4%はバーバラと同じノリでHP盛ってる?
メインステの択が妥協含めて2つ以下のキャラは3つ目HPになりがちだよね北斗時計とか香菱杯とか
HP盛るくらいなら七七は防御%付けたほうが固くなる気はする
心海バーバラ用に厳選した海染を雑に付け替えてるんだよ言わせんな///
タルタルの相方として七七ちゃん育て始めてるけど、こういう合間を埋める役でも海染なら攻撃攻撃治療のがいいんでしょうか?
回復能力を捨てて攻撃サポートとして生きるならあり。ロマンっすね
回復能力捨てるも何も最大回復量求めるなら攻撃攻撃治療だよ。タルタルスキルのCT中に七七で攻撃振って回復しつつ泡ダメも当てるなら攻撃攻撃治療でOK。爆発使わなくても祭礼持ってスキル使ってペチペチするだけで泡ダメ最大値出しつつ控えのキャラ全回復出来るよ。正直チャージが必要な場面って週ボスマルチぐらいしか思い浮かばないんだけど、爆発使わないと回復間に合わないような状況って他にあるかな…
ありがとうございます!普通に攻撃物理会心でやろうと思ってたので今のうちに知れて助かりました
ちょっと計算してみたけど攻撃攻撃治療→攻撃物理会心だとスキルの継続回復だけでも2000近く下がるし、スキル中の殴り回復や度厄のお札の回復まで含めるとやっぱり回復量重視の方が良さそうですね。勿論通常ダメージは下がるんですけど、全段で2000ぐらいの差しかないんでそこ上げるよりはって個人的には思います。会心に関してはサブで上げられればって感じになるかと(優先度としては攻撃>会心=チャージ)。
海染は攻撃攻撃治療の方がいいのかな 240%あってもその数字の恩恵をあまり感じられないというか。
間違えたこれ上の元チャ話してるとこにいれたかった
スキル天賦Lv9/祭礼の場合、時計を攻撃からチャージにすると元素スキルの回復で大体命中回復100継続回復700ぐらい落ちる。天賦Lvが高い程差は大きくなる(天賦Lv13で継続回復800ぐらいの差)。度厄のお札の回復量も増えるんでスキルと爆発両方の天賦Lvをしっかり上げてれば結構恩恵はでかい。個人的には祭礼海染ならメインは攻撃攻撃治療でチャージを盛るとしてもサブ十分かなって印象。
₍₍⁽⁽雫₎₎⁾⁾ ₍₍⁽⁽雫₎₎⁾⁾ ₍₍⁽⁽雫₎₎⁾⁾ 見て!度厄のお札マークが踊っているよ! かわいいね!!
(敵さんをお札マークでいっぱいデコるのが好きで元素チャージ盛ってるまである。ところでお札の『雫』に似た文字、どういう意味なんだろう?)
雫をベースにした架空の璃月文字な気がする
"零"の篆書体に似ているように見えるが、なぜこの字なのかはわからないな……雫の篆書体は見つからなかった
妖刀七七ちゃんはじまるかと思ったら、最初の方に作った完凸5精錬の斬岩・試作を総合力で越えられない・・・なにこの、この・・・よく見たら鍛造のクセに強いな斬岩。鍛造片手剣は全部強いのか。攻撃・防御+32%と★4武器2位の攻撃力と物理バフとか結構盛りすぎな性能だったわ
岩斬は防御バフが意外と効くんだよね。七七ちゃんが持つと死ななさすぎて、好感度稼ぎパの週ボス単騎引率してる
七七と白朮先生に元素反応面で一切シナジー発生しないのなんか面白いな
ワロタ