七七の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
七七と白朮先生に元素反応面で一切シナジー発生しないのなんか面白いな
ワロタ
マルチでブチブチにみんなを回復してくれる大天使型七七ちゃんを作りたいんだけど、流石に攻撃力ブッパ遺物+風鷹剣よりもある程度チャージに寄せた遺物+祭礼剣の方がいいのかな?
回復力特化させるなら祭礼剣しか選択肢は無いと思ってる。七七の使い勝手の悪さは、長すぎるスキルCTと重すぎる元素エネルギー要求なので、どちらも力技で解決するには祭礼剣しかない。
葦名のマイネェェェムイズギョウブマサタカオニワァァァ!見て思ったんだけど七七ちゃんも英語だとマイネームイズ度厄真君って言うんかな
マイネェェェムイズ‼︎シンクンキュウクトヤクゥゥゥゥ‼︎
むこうのwiki見ると「我が名は度厄真君なり。」は Sacred name: Fortune Preserver となってるな。「仙法・救苦度厄」だと Adeptus Art: Preserver of Fortune で、爆発のとこの「本名、救苦度厄真君、起死回骸童子。」も I am the Fortune Preserver, the Maiden of Resurrection. こんな具合。qiqi wiki とかで探してみるよろし。
サマータイムオデッセイのイベントでナヒーダと通信してた奴最初ついに七七が本性現したのかと思ったわ…
海染4でヒーラーにしようと思ってもここみんの壁が分厚すぎる……。クラゲが動かないのに対して纏うタイプだからそこで差別化できるけど、そこそこの火力で殴りながら回復もできる爆発があるしなぁ
わかる。回復力(全体も含む)、アタッカー性能、使いやすさどれもここみんが上だと感じてしまった。。。七七は回復纏えるところと氷元素って点で差別化するしかないのか!!(それとも自分の育成が甘すぎるのか…!)
心海の殴り回復はテンポ遅くてイマイチだと感じるんで、犬と戦う時は必ず七七使ってる。凍らない純ヒーラーってのも唯一無二の価値だと思っている。ただまあ元素反応のゲームなんで、有用性ではどうあがいても心海には敵わんな
あの範囲狭いクラゲより七七の方が使いやすいかな
ココミは爆発とスタミナありきでクラゲ途切れると割と死にかけるけど七七はスキル撃ってA連打してるだけで死なないって強みがあるぞ まぁ元素付着全然期待できないから本当に純粋なヒーラーになってしまうけど
水元素だし使い勝手いいんだよね。大半のマルチ秘境では心海が多いな。明確な弱点といえばクラゲが動かせない点か。シニョーラや雷電ロボみたいに動き回る奴には祭礼七七の方がヒール安定することはよくある。
あと片手剣ゆえに、法器の心海より敵に肉薄するので、海染のプチプチが当てやすい。乱戦中なら2〜3体以上にヒットする。
完凸ベネット使って烈開花はなかなか楽しい。https://www.youtube.com/watch?v=FtLj8_IKadA
ほとんど行秋の剣戟ダメージじゃねえか!
間違えて上に書いてしまった…七七ちゃん記憶ないし先生が怪しく見えてきてしまった
前草神の可能性はある?
キャラスト4を見よう
それはないと思うけど、生前の七七と現草神の神になる前は何か繋がりあるんじゃと思ったり。インドで神系の由来ある蛇と一緒にいる草元素使いの先生も気になるし、キャラストっではたまたま七七拾ったてあるけど
七七本人の背景からそれっぽい情報が全くないんだよな…
先生は白蛇伝モチーフな気がするなぁ
飛び降りる時に「怖くない怖くない」って言うのいつの間にか無くなったよね。きのこトランポリンし続ける七七ちゃん眺めてて気づいた。
あれかわいかったのになくなったのかよ…ナナちゃん…
飛び降りボイスとかあったのか
余響4セットは話題になるほどでもない感じですかね…?ダメシミュだと結構ダメージ出るっぽいですが実際に使っている方いらっしゃいますか?
宵宮用の持たせてみたけど、確かにダメージ自体は悪くはないけど…ってレベルかなぁ。七七を本来の役割として使うなら祭礼海染がライバルとして強過ぎる。
余響の発動が3分の1位?連続で発動してくれれば強いけど…シャコに戻した
若陀龍王のマルチ放浪で七七使うとき、毎回氷のフェーズは他の人の回復も兼ねてボコボコにしてるんだけど極たまに異様な勢いでHP減って即死する…その時に関しては毎回海染のほぼ上限行くから回復量は十分なはずだよな…味方もなんか知らんけど殴りに来て氷柱が密集するせいかな?心海使った方がいいのか?フィールド広すぎて味方が散らばるから設置回復と重い爆発回復だときつい
氷柱と印の継続ダメージ重複すると他のヒーラーでもすぐ落ちちゃいますね。ヒーラー2人いると耐えられたりします。しっぽ攻撃始まったら最初は様子見しながら回避して、味方が氷柱に当たって氷付着したの確認したら殴り回復開始するといいかも。最初からしっぽ殴ってると味方が参戦してくるので氷柱のタゲが集中しやすいというのはあります。心海はクラゲ出す時に凍るので結局棒立ちで殴り続けるのは少しキツいですね。柔軟に立ち回るしかない感じ
あと書き忘れたんですがマルチだと氷柱が落ちてきて氷のトゲが出てくる回数が3回に増えるっぽいんですよね。ソロだと2回のところ
スキルの回復だけでは、どう頑張っても氷攻撃に押し切られるよ(n敗)。元素爆発(≒度厄のお札マーク)による回復も合わせなきゃダメ。ジャクダが潜ったら確実に元素爆発を当て、さらにスキルを上乗せした上で殴りまくれば、ダメージを踏み倒せる。この状態が維持できれば他の人が殴り込んでも、過剰なHP供給量のおかげで死ぬ可能性はかなり低くなる。問題は奴が潜ってる間は度厄のお札マークが視認できないことなんだけども……。とにかく元素チャージも安定させておこう。
心海でもクラゲの設置ミスらなければ安定すると思うけど、こちらもやはり爆発とスキルを合わせた方が確実だね。氷尻尾と真正面から殴り合うなら、海染上限程度の回復では安定しないだろうね。大穴の空いたバケツを常に満杯にする勢いでHP多量供給しよう。
七七プロの方々!助かります!雷は皆で殴っててもゴリ押しできてたのですが、氷と立ち回り変えないとですね…なるほど、皆私に釣られて攻撃してたのか!動き方や心海との使い分け、聖遺物などもっと色々研究してみます。皆さま詳しくありがとうございます、大変勉強になりました。ヒーラー業頑張ります!
ロリキョンシーに全てを捧げた猛者達だ... "回復"に対する意識が違う
レベル50までしか育ててないけど完凸してしまった…どう使えばいいんだ…
ここにだいたい書いてある。他に疑問に思ったことあれば七七使いが答えてくれるよ。つーかすり抜けでネタにされる度に「要らないならくれ」って何百万回も思ってる・・・・・・・・・・
普通に真面目にヒーラーとして起用するなら、七七の弱点を踏み倒せる 祭礼剣&海染 セット一択だと思ってる。異論は認める。
自分も七七しか出来ない役割を持たせるなら祭礼海染だと思ってる。ぶっちゃけすり抜けで困る理由が分からない程度には祭礼海染で普通に強くなってるはずなんだがネタ的に下げられる事が多いよね。まぁ確かに海染出るまではお世辞にも強いとはいえなかったけども(回復量だけは除く)。
何が強いって雷元素キャラを添えるだけで3.5秒毎に3万以上のダメージ(しかも範囲)をぽんぽこ出せるとこなんだよな。特に対ファデュイ先遣隊だとバリア貼られても余裕で上からぶん殴れる。ただしアビスバリアはのーさんきゅー。
聖遺物で強くなってるのは事実だけど、それはそれとして凸の恩恵が改善されてるわけじゃないので「困りはしないけど嬉しくもない」だな。最初の一人は嬉しいけど2人目以降のダブりはガッカリなのは依然として事実。無凸でも凸が進んでても、必要とされる運用では実性能がほぼ変わらない
2凸効果の「通常攻撃・重撃ダメージが+15%」ってダメージ計算のどの辺に入るんだろう?単に天賦倍率が+15%されるのか、最終的なダメージから更に+15%されるのか?
ダメージ計算式で言うところの「ダメージバフ補正」のところに加算だと思うよ
七七の聖遺物欄のメイン/サブを表形式に更新しました。
聖遺物の冠メインOPで会心ダメが最優先(赤文字)になってるのは何か理由あるんでしょうか?突破ボーナスや天賦で率が伸びるわけでもないのに。
書いた本人でも何でもないけど ・聖遺物にもよるけどそもそも与える治療効果OPでつけなくてもほぼ余裕で回復足りてる。 ・会心率/会心ダメージのどちらかを採用したい≒アタッカー型採用のとき、本人の手数の多さとか氷共鳴で会心率はちょっとバフれるから、厳選の余裕がある場合はメインでダメージつんで他のサブOPで会心率稼ぐのがいい。 とかなんじゃないかな。この辺は最終的に手持ちの武器やキャラとの相談になりがちなとこだと思うから各々のテイワット事情に合わせて優先度変わるとおもうけどね。
なるほど、参考になりました。下枝の方も感謝です
アタッカー型とヒーラー型で表を分けた方がいい気がする。会心ダメが生きるのは(現環境ではほぼ趣味寄りの)ガチガチ物理ビルドだけだし、主流ビルドと思われるヒーラー型なら治療効果か攻撃力のが重要だもんなあ
七七ちゃん2凸目、この子は何時もすり抜けでやって来る、最初は綾華、次は将軍、そしてニィロウ、そんなに僕と一緒に居たいのかな?。
うちの七七は初心者祈願、鍾離ガチャのすり抜け、んで恒常でも来てるから俺の勝ちだな
笛の剣が適性あるなら、妖刀(籠鶴瓶一心)も割と合うほう?
余響七七どう?物理七七したいんだけど余響が一番強いとか聞いたから厳選しようかなと思ってる
完凸黒剣や風鷹剣、磐岩辺りの武器を持っていて、良数値の剣闘士や血染蒼白が無いならまぁ掘っても良いかな…って感じ。武器が無ければ祭礼海染のがダメージ出せると思う。
マイナーキャラ/ビルド育てて使うの嫌いじゃないし風鷹持ってるから物理七七育てたくなってきた、ちなみに海染七七は育てたけどここみんとの使い勝手を無意識に比較してしまってダメでした…
笛の剣が完凸してしまって持たせ先探してたら七七ちゃんでてきたんだけど、激化セノPTでのヒーラー役どうかなっておもったんですがやってる方いらっしゃいますか
七七 キャンディス 行秋 ナヒーダが結構強い。オート凍結に草がワラワラ出て来て海染も効果的だった。
ちょうど似た編成(行秋out 夜蘭or雷電将軍in)で遊んでたわ。反応系が裏方で完結するから、表に立つ上で七七の耐久が頼もしい。まあ七七とナヒーダを一緒に使いたかっただけだけど
ここに来る七七使いの中で爆発型七七作ったことある人いる?七七の爆発でダメチャレやってみたくて編成とか聖遺物とかで迷ってるので教えてくれると助かる。
七七は自身のチャージは非常に乏しくて、ダメージソースが大体物理か海染の泡だから、氷杯と会心系冠持たせて爆発させる人はいないんじゃないかなあ…?
雷電エウルアパで爆発ガン回すPTは一応あるよ。元々回復はバカ高いから火力に振ってもそこまで問題ない。
スカラマシュに100万ダメ出してる動画ならあったよ
動画すぐ出てきたしめっちゃ参考になったわ教えてくれてありがとう。とりま霧切来るまで絶縁でも回ることにするわ。
恒常から初ゲット記念カキコ。突破ボーナス石でもう一回回せるドン!したら祭礼が出た。持たせろということか
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七七と白朮先生に元素反応面で一切シナジー発生しないのなんか面白いな
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マルチでブチブチにみんなを回復してくれる大天使型七七ちゃんを作りたいんだけど、流石に攻撃力ブッパ遺物+風鷹剣よりもある程度チャージに寄せた遺物+祭礼剣の方がいいのかな?
回復力特化させるなら祭礼剣しか選択肢は無いと思ってる。七七の使い勝手の悪さは、長すぎるスキルCTと重すぎる元素エネルギー要求なので、どちらも力技で解決するには祭礼剣しかない。
葦名のマイネェェェムイズギョウブマサタカオニワァァァ!見て思ったんだけど七七ちゃんも英語だとマイネームイズ度厄真君って言うんかな
マイネェェェムイズ‼︎シンクンキュウクトヤクゥゥゥゥ‼︎
むこうのwiki見ると「我が名は度厄真君なり。」は Sacred name: Fortune Preserver となってるな。「仙法・救苦度厄」だと Adeptus Art: Preserver of Fortune で、爆発のとこの「本名、救苦度厄真君、起死回骸童子。」も I am the Fortune Preserver, the Maiden of Resurrection. こんな具合。qiqi wiki とかで探してみるよろし。
サマータイムオデッセイのイベントでナヒーダと通信してた奴最初ついに七七が本性現したのかと思ったわ…
海染4でヒーラーにしようと思ってもここみんの壁が分厚すぎる……。クラゲが動かないのに対して纏うタイプだからそこで差別化できるけど、そこそこの火力で殴りながら回復もできる爆発があるしなぁ
わかる。回復力(全体も含む)、アタッカー性能、使いやすさどれもここみんが上だと感じてしまった。。。七七は回復纏えるところと氷元素って点で差別化するしかないのか!!(それとも自分の育成が甘すぎるのか…!)
心海の殴り回復はテンポ遅くてイマイチだと感じるんで、犬と戦う時は必ず七七使ってる。凍らない純ヒーラーってのも唯一無二の価値だと思っている。ただまあ元素反応のゲームなんで、有用性ではどうあがいても心海には敵わんな
あの範囲狭いクラゲより七七の方が使いやすいかな
ココミは爆発とスタミナありきでクラゲ途切れると割と死にかけるけど七七はスキル撃ってA連打してるだけで死なないって強みがあるぞ まぁ元素付着全然期待できないから本当に純粋なヒーラーになってしまうけど
水元素だし使い勝手いいんだよね。大半のマルチ秘境では心海が多いな。明確な弱点といえばクラゲが動かせない点か。シニョーラや雷電ロボみたいに動き回る奴には祭礼七七の方がヒール安定することはよくある。
あと片手剣ゆえに、法器の心海より敵に肉薄するので、海染のプチプチが当てやすい。乱戦中なら2〜3体以上にヒットする。
完凸ベネット使って烈開花はなかなか楽しい。https://www.youtube.com/watch?v=FtLj8_IKadA
ほとんど行秋の剣戟ダメージじゃねえか!
間違えて上に書いてしまった…七七ちゃん記憶ないし先生が怪しく見えてきてしまった
前草神の可能性はある?
キャラスト4を見よう
それはないと思うけど、生前の七七と現草神の神になる前は何か繋がりあるんじゃと思ったり。インドで神系の由来ある蛇と一緒にいる草元素使いの先生も気になるし、キャラストっではたまたま七七拾ったてあるけど
七七本人の背景からそれっぽい情報が全くないんだよな…
先生は白蛇伝モチーフな気がするなぁ
飛び降りる時に「怖くない怖くない」って言うのいつの間にか無くなったよね。きのこトランポリンし続ける七七ちゃん眺めてて気づいた。
あれかわいかったのになくなったのかよ…ナナちゃん…
飛び降りボイスとかあったのか
余響4セットは話題になるほどでもない感じですかね…?ダメシミュだと結構ダメージ出るっぽいですが実際に使っている方いらっしゃいますか?
宵宮用の持たせてみたけど、確かにダメージ自体は悪くはないけど…ってレベルかなぁ。七七を本来の役割として使うなら祭礼海染がライバルとして強過ぎる。
余響の発動が3分の1位?連続で発動してくれれば強いけど…シャコに戻した
若陀龍王のマルチ放浪で七七使うとき、毎回氷のフェーズは他の人の回復も兼ねてボコボコにしてるんだけど極たまに異様な勢いでHP減って即死する…その時に関しては毎回海染のほぼ上限行くから回復量は十分なはずだよな…味方もなんか知らんけど殴りに来て氷柱が密集するせいかな?心海使った方がいいのか?フィールド広すぎて味方が散らばるから設置回復と重い爆発回復だときつい
氷柱と印の継続ダメージ重複すると他のヒーラーでもすぐ落ちちゃいますね。ヒーラー2人いると耐えられたりします。しっぽ攻撃始まったら最初は様子見しながら回避して、味方が氷柱に当たって氷付着したの確認したら殴り回復開始するといいかも。最初からしっぽ殴ってると味方が参戦してくるので氷柱のタゲが集中しやすいというのはあります。心海はクラゲ出す時に凍るので結局棒立ちで殴り続けるのは少しキツいですね。柔軟に立ち回るしかない感じ
あと書き忘れたんですがマルチだと氷柱が落ちてきて氷のトゲが出てくる回数が3回に増えるっぽいんですよね。ソロだと2回のところ
スキルの回復だけでは、どう頑張っても氷攻撃に押し切られるよ(n敗)。元素爆発(≒度厄のお札マーク)による回復も合わせなきゃダメ。ジャクダが潜ったら確実に元素爆発を当て、さらにスキルを上乗せした上で殴りまくれば、ダメージを踏み倒せる。この状態が維持できれば他の人が殴り込んでも、過剰なHP供給量のおかげで死ぬ可能性はかなり低くなる。問題は奴が潜ってる間は度厄のお札マークが視認できないことなんだけども……。とにかく元素チャージも安定させておこう。
心海でもクラゲの設置ミスらなければ安定すると思うけど、こちらもやはり爆発とスキルを合わせた方が確実だね。氷尻尾と真正面から殴り合うなら、海染上限程度の回復では安定しないだろうね。大穴の空いたバケツを常に満杯にする勢いでHP多量供給しよう。
七七プロの方々!助かります!雷は皆で殴っててもゴリ押しできてたのですが、氷と立ち回り変えないとですね…なるほど、皆私に釣られて攻撃してたのか!動き方や心海との使い分け、聖遺物などもっと色々研究してみます。皆さま詳しくありがとうございます、大変勉強になりました。ヒーラー業頑張ります!
ロリキョンシーに全てを捧げた猛者達だ...
"回復"に対する意識が違う
レベル50までしか育ててないけど完凸してしまった…どう使えばいいんだ…
ここにだいたい書いてある。他に疑問に思ったことあれば七七使いが答えてくれるよ。つーかすり抜けでネタにされる度に「要らないならくれ」って何百万回も思ってる・・・・・・・・・・
普通に真面目にヒーラーとして起用するなら、七七の弱点を踏み倒せる 祭礼剣&海染 セット一択だと思ってる。異論は認める。
自分も七七しか出来ない役割を持たせるなら祭礼海染だと思ってる。ぶっちゃけすり抜けで困る理由が分からない程度には祭礼海染で普通に強くなってるはずなんだがネタ的に下げられる事が多いよね。まぁ確かに海染出るまではお世辞にも強いとはいえなかったけども(回復量だけは除く)。
何が強いって雷元素キャラを添えるだけで3.5秒毎に3万以上のダメージ(しかも範囲)をぽんぽこ出せるとこなんだよな。特に対ファデュイ先遣隊だとバリア貼られても余裕で上からぶん殴れる。ただしアビスバリアはのーさんきゅー。
聖遺物で強くなってるのは事実だけど、それはそれとして凸の恩恵が改善されてるわけじゃないので「困りはしないけど嬉しくもない」だな。最初の一人は嬉しいけど2人目以降のダブりはガッカリなのは依然として事実。無凸でも凸が進んでても、必要とされる運用では実性能がほぼ変わらない
2凸効果の「通常攻撃・重撃ダメージが+15%」ってダメージ計算のどの辺に入るんだろう?単に天賦倍率が+15%されるのか、最終的なダメージから更に+15%されるのか?
ダメージ計算式で言うところの「ダメージバフ補正」のところに加算だと思うよ
七七の聖遺物欄のメイン/サブを表形式に更新しました。
聖遺物の冠メインOPで会心ダメが最優先(赤文字)になってるのは何か理由あるんでしょうか?突破ボーナスや天賦で率が伸びるわけでもないのに。
書いた本人でも何でもないけど
・聖遺物にもよるけどそもそも与える治療効果OPでつけなくてもほぼ余裕で回復足りてる。
・会心率/会心ダメージのどちらかを採用したい≒アタッカー型採用のとき、本人の手数の多さとか氷共鳴で会心率はちょっとバフれるから、厳選の余裕がある場合はメインでダメージつんで他のサブOPで会心率稼ぐのがいい。
とかなんじゃないかな。この辺は最終的に手持ちの武器やキャラとの相談になりがちなとこだと思うから各々のテイワット事情に合わせて優先度変わるとおもうけどね。
なるほど、参考になりました。下枝の方も感謝です
アタッカー型とヒーラー型で表を分けた方がいい気がする。会心ダメが生きるのは(現環境ではほぼ趣味寄りの)ガチガチ物理ビルドだけだし、主流ビルドと思われるヒーラー型なら治療効果か攻撃力のが重要だもんなあ
七七ちゃん2凸目、この子は何時もすり抜けでやって来る、最初は綾華、次は将軍、そしてニィロウ、そんなに僕と一緒に居たいのかな?。
うちの七七は初心者祈願、鍾離ガチャのすり抜け、んで恒常でも来てるから俺の勝ちだな
笛の剣が適性あるなら、妖刀(籠鶴瓶一心)も割と合うほう?
余響七七どう?物理七七したいんだけど余響が一番強いとか聞いたから厳選しようかなと思ってる
完凸黒剣や風鷹剣、磐岩辺りの武器を持っていて、良数値の剣闘士や血染蒼白が無いならまぁ掘っても良いかな…って感じ。武器が無ければ祭礼海染のがダメージ出せると思う。
マイナーキャラ/ビルド育てて使うの嫌いじゃないし風鷹持ってるから物理七七育てたくなってきた、ちなみに海染七七は育てたけどここみんとの使い勝手を無意識に比較してしまってダメでした…
笛の剣が完凸してしまって持たせ先探してたら七七ちゃんでてきたんだけど、激化セノPTでのヒーラー役どうかなっておもったんですがやってる方いらっしゃいますか
七七 キャンディス 行秋 ナヒーダが結構強い。オート凍結に草がワラワラ出て来て海染も効果的だった。
ちょうど似た編成(行秋out 夜蘭or雷電将軍in)で遊んでたわ。反応系が裏方で完結するから、表に立つ上で七七の耐久が頼もしい。まあ七七とナヒーダを一緒に使いたかっただけだけど
ここに来る七七使いの中で爆発型七七作ったことある人いる?七七の爆発でダメチャレやってみたくて編成とか聖遺物とかで迷ってるので教えてくれると助かる。
七七は自身のチャージは非常に乏しくて、ダメージソースが大体物理か海染の泡だから、氷杯と会心系冠持たせて爆発させる人はいないんじゃないかなあ…?
雷電エウルアパで爆発ガン回すPTは一応あるよ。元々回復はバカ高いから火力に振ってもそこまで問題ない。
スカラマシュに100万ダメ出してる動画ならあったよ
動画すぐ出てきたしめっちゃ参考になったわ教えてくれてありがとう。とりま霧切来るまで絶縁でも回ることにするわ。
恒常から初ゲット記念カキコ。突破ボーナス石でもう一回回せるドン!したら祭礼が出た。持たせろということか