七七の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
適当にと思った遺物の伸びがこれでもかってくらい攻撃力元チャばかりもりもり伸びて嬉しいんだが何でそれがアタッカー用の会心でなってくれないの・・・余ったしめ縄と愛されでほぼ完成しちゃった感
朝に間違えて情報の方に投稿してしまった者なんですが、七七って使い道どうすればいいですかね。知り合いが使い道が一切ないし、バーバラに劣るとか言ってたんですけど…
少なくとも自身への水元素付着がないというのは心海やバーバラにはない利点。
物理特化と完凸オズの組み合わせは意外と強い
法器でなく片手剣なので、物理アタッカーにすればそれなりに殴れる。同時に完璧な回復も兼ねるだけで十分有能。
うちは七七ちゃんは ヒーラーと氷共鳴役として捉えてる。それと控えめな氷付与役。
バーバラは1発での全体回復が強い代わりに元素爆発の回転が間に合わないとジリ貧になる。七七は殴らないと全体回復ができない代わりにスキルと御札での継続回復に優れてるって感じかなぁ。あと自分への元素付着があるといつか痛い目を見そうでな…。
使い道とか優劣とかよりも可愛いとか育てたいって気持ちが大事だと思うのよ(エンジョイ勢)
何ならバーバラと組ませて連続凍結狙ってもいいぞ(回復力過剰)
総評にある通り、回復と防御の高さで全滅や事故を起こし辛くするキャラとしてとにかく優秀。自分はスタメン起用はしないものの、動きがわからない初対戦のボスのパターンの学習をするときに呼び出すことが多い。別に急いで倒す必要がない敵にはそのまま入れておいてもいいくらいには強い。武器は黒剣を愛用している。これでだいたい何があってもほぼ死なない。
バーバラ以下か…5chとかの空気に毒されてるかもしれんね。個人的にはその知り合いとやらをドラスパで凍結の刑に処したいけど、それは置いといて、今いる回復で足りてると思うなら無理に急いで育てなくても良いと思う。バーバラとの違いを一応挙げると、ビルド次第ではマルチで一定の火力を出しながらヒーラーしたり、瞬時の大回復が無い代わりにスキルと印を組み合わせてかなり長い時間回復を維持できる、あと自分に水付与しない所かな。キャラ相性の欄も見てみると良い。ただ残念ながら、凸性能が控えめなので2人目以降の七七でがっかりする人は実際多いと思う。
まあ一切とか絶対とか使って否定するようなタイプとは疎遠にしたほうが…。それはともかく基本的にこのゲーム、それなりに育てればどのキャラでもそう困らないから好きなの使ったほうがいいってのと、概ね★4は完凸・★5は無凸で近い性能になるような感覚があるので、育成コストや手持ちのリソースも考えて選んだほうがいいよってことで。ここの人は自分含め、七七の為なら多少のハードモードは誤差であり、足りないなら聖遺物厳選で補うって人多い気がするから、それは考慮したほうがいいとは思うけどw
ココミの完凸効果七七にもくれ
九月から始めた初心者で分かんないんすけど、これ雷電将軍と組ませる時限定で回復も高められる田中剣ってどうなんすかね。三凸岩斬試作か一凸黒剣か5凸田中剣かで迷ってまして、取り合えず岩斬持たせてはいるんすけども……
七七が雷と組んで通常で殴るのは超電導の反応を狙う意図がある。超電導は物理耐性がっつり下がるからね。一方で超電導は反応後に元素残留が起きにくいので、つまり雷付着を剥がしちゃうのだ。そして七七のスキルは継続的に氷を撒くので、敵の雷を継続的に剥がしていく。という感じで田中はあんまり機能しないかな。
なるほど……あざます。じゃあ頑張って黒剣育てます……聖遺物の中にしめ縄/剣闘士が無いんですけど、妥協としてはありなんでしょうか?絶縁周回で余裕が無く……
問題なくアリですね、剣闘士しめ縄だとだいたい剣闘士少女に近い数字になります。つまり最終装備にしてもそこまで不都合も出ないかと。そこから物理火力上げようとしたら血染め蒼白から蒼白4に、逆に回復量を上げるなら剣闘士少女から少女4に、という感じ。もし殴らない運用ならまたちょっと間違いますけどね。
現状、私のPTだと雷電七七香菱行秋で殴る役目を兼任していたので丁度……という感じです。ありがとうございます。
ああー回復気持ちええー。やはり回復量は圧巻だが、敵を殴らないとってのは、他との明確な差で欠点だな。ヒーラーはいろいろ種類揃ってきた感
逆を言えば殴りながら回復出来る訳で、差別化はしてるんだと思う
出来てないだろ・・・殴り火力あるならともかく
中途半端に殴れるヒーラーはノエルでってなってしまう。星4ならともかく星5だとな…
千岩武器の4重効果を狙うなら唯一のヒーラー枠なんだね。どうせなら千岩片手剣もあれば七七も強化できるのに
出るとしたら匣中龍吟の色違いかな。うん、カッコ良さそうだから、将来的に実装されると良いな。
お札で8500弱、スキル殴りで1000回復するようになった。天空で原チャも220%弱で割とすぐ溜まる。マルチで瀕死の胡桃すら一瞬で全回復()
お勧めにある様に風鷹の方が良いな。天賦あげられたらお札1万余裕で越えるわ
テコ入れで、心美みたいに与える治療効果を火力に転化できる天賦追加されないかな…
追加されるなら天賦より武器や聖遺物じゃない? 心海の完凸効果みたいな過剰回復トリガーでバフ撒ける装備が追加されたらかなり化けると思う。
この手の欲しいね。七七の回復は攻撃バフも乗るし、回復量に応じてだと尚良し
稲妻はまだマップ追加させるっぽいし、新聖遺物には期待したいところやね。リーユエの西の層岩巨淵(だっけ?)も気になる
聖遺物追加されても打点は伸びようがないのが辛い 回復力が反転する武器でも追加されればいいけど、そうなるとジンの壁が厚いなぁ… やはりオバヒ関連の実装を待ちたい
80族だし雷電で爆発まわしまくって、なんか新しく良い戦い方ないだろうか?
寒病鬼差って一時停止しながら見てみるとCT残り13.7秒で破裂するようなエフェクト発生して消え始めて完全に消えるのが13.0くらい、要は約17秒ほど存在してるんだけどスキル中攻撃当て当たら回復は何時迄持続してるんだろ?やっぱ、普通に継続時間の15秒だろうか
爆発や他キャラもだけど、発動にかかる時間の後に継続時間があって、CTは発動開始か終了で開始されるんだと思う。
七七単騎で色々な秘境を周ってるけど、本当に死ぬ気がしないな……。まあ若陀とかは地獄だが
凸効果で寒病鬼差状態時全元素耐性+物理耐性アップとか欲しい、又は元素爆発発動時近くにいる出場中のキャラに寒病鬼差を付与するとか
防御振りのバフもいいが、氷元素キャラっぽく会心率+12%の方面の方がマジで嬉しい。
今でも4凸効果が入るとゴツい耐性つけたようになるよ。耐える事に関してはほんと文句はない。
マルチ爆発等でお札付けると、雷電将軍の追撃スキルで雷電将軍回復するじゃんこれ。淑女で瀕死の雷電復活の逆転劇が見られたわ
印がある間は実質みんな不死身になるようなもんだからなぁ。2凸鍾離に匹敵する指折りの強力さなのは疑いの余地がない。
わかりにくかったな。七七(多分他キャラも)に着いた雷電将軍のスキルの眼の回復対象が雷電将軍なんだよね。つまり、雷電将軍が避難していて攻撃していなくても、七七で攻撃すればお札での回復が出来る。
なるほど、追撃は常に雷電のアクションの判定か。となると、アルベドの花とかもきっと同じ挙動だろうな。これは意外な使い道。
おもろい!どっか書いときたいね。
カウンターから頭だけ出てる七七が大好きだったんだけど、イベントでついにもう一度見ることができた!
これこれ、癒やされる😍
スタンプもいいよね。日替わりでも良いから居て欲しいわ。
仲間状態じゃない七七がちゃんと覚えてくれてて嬉しい。
香菱は蛇合わせて3人だと言ってるけど、七七はコチラを2人としか言ってないが…もしかしてパイモンはカウントしていないのか
七七からはパイモンが見えてないとかだったらこわいですね
ココナッツは原神世界のどこで採れるのだろうか。ナタが南国っぽいから大分先かな?早く七七ちゃんに飲ませてあげたい。
甘雨ちゃんのココナッツミルク
ココナッツがあのココナッツならスメールだと思う。雨林と砂漠の国だし。
ナタは南国というか火山地帯というか
11層で久しぶりに引っ張り出した。本当にヒーラー性能は優秀だな。
ヒラはディオナと心海常用してたとこに七七が出たんだけれど、使い分けの強みとしては「攻撃力依存で物理平常火力と回復が両立」「スキルによる継続氷付与」「爆発時の瞬間回復量」ら辺になるのかな?
自動回復バフ付与でもなく、回復エリア設置でもなく、ヒーラー自身の攻撃付随回復でもない、というお札付与あたりかなぁ。爆発のお札、心海クラゲがキャラに張り付いてるようなもんだからね。
ヒーラーとしては本人が固いのも強みかな?回復能力を味方に付与するからDPSが下がりにくいのもよきよき
七七はスキルで継続ダメージ兼回復というのはあまり成立しない。ある程度火力に振って前衛時間を長くする運用が向いている。ディオナ、心海、ジンは一瞬しか前に出さないので、そこが違いかな。
通常、スキル、爆発が全部大回復に化けるから切れ目ない回復って意味だとトップだと思ってる
七七はマルチで味方を死なせずにある程度火力を出すのに向いてる気がする。特に対単体ボスマルチだと頼りになる。ソロだと近接継続氷付与で神里などの凍結維持に向いてるけどエネルギーが出づらいのが問題になってる。爆発が回るディオナが上回ることも多い。
ストーリー読んだらめちゃくちゃ幸せにしてあげたくなっちゃった
風鷹剣が恒常から出たんですが物理特化しても回復量は問題ないですか?
星4武器でも最低3000は行くと思う。盤岩、血染め蒼白の攻撃力1802、天賦8で3325回復。印を殴ると3700くらいだったかな。もちろん風鷹ならもうちょい高いはず。
物理特化でメインアタッカー運用するなら、十分足りるよ。印付けたら攻撃速度あるから一瞬で全快する。スキル使って10秒くらい殴るとチーム全体を瀕死→8割くらいまで回復する感じ。
天空風鷹ばっか見てたが、マルチだったら祭礼めっちゃ良いな。こりゃ死なねぇわ
もともとヒーラーとして祭礼一択ってのが初期の評価で、だんだん回復過剰でヒーラー要らなくなるにつれて凸効果もあってとりあえず物理攻撃できてもいいよねってなった 回復足りてるなら何かの隙にちょっと殴ったり出来たほうがいいからね
伝説任務まだかなあ
野良聖遺物マルチで七七ちゃん持ってくる人が居ると、すげえぞ!!さすがド悪真君!!ほんとに死なねえぜ!!的なノーガード殴り合いが出来て楽しい。何か面倒臭そうな犬も実装されるみたいだし七七ちゃん引けないかなぁ…欲しいなぁ…何で恒常闇鍋にばっかり欲しいキャラが固まってんだよ…
ちょっと前のコメであったけれど、1凸効果は七七が表に出てなくても発生してるみたい。けど、固有天賦で札張り継続しないと最速でスキル撃っても9回までしか効果発揮できないし、強みである豊富な回復手段を同時使用しないといけないってのは完全に設計ミスだと思う。
あえて使うなら爆発直後にスキル発動って感じかね。でも回復過剰なのは変わらんなあ。
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朝に間違えて情報の方に投稿してしまった者なんですが、七七って使い道どうすればいいですかね。知り合いが使い道が一切ないし、バーバラに劣るとか言ってたんですけど…
少なくとも自身への水元素付着がないというのは心海やバーバラにはない利点。
物理特化と完凸オズの組み合わせは意外と強い
法器でなく片手剣なので、物理アタッカーにすればそれなりに殴れる。同時に完璧な回復も兼ねるだけで十分有能。
うちは七七ちゃんは ヒーラーと氷共鳴役として捉えてる。それと控えめな氷付与役。
バーバラは1発での全体回復が強い代わりに元素爆発の回転が間に合わないとジリ貧になる。七七は殴らないと全体回復ができない代わりにスキルと御札での継続回復に優れてるって感じかなぁ。あと自分への元素付着があるといつか痛い目を見そうでな…。
使い道とか優劣とかよりも可愛いとか育てたいって気持ちが大事だと思うのよ(エンジョイ勢)
何ならバーバラと組ませて連続凍結狙ってもいいぞ(回復力過剰)
総評にある通り、回復と防御の高さで全滅や事故を起こし辛くするキャラとしてとにかく優秀。自分はスタメン起用はしないものの、動きがわからない初対戦のボスのパターンの学習をするときに呼び出すことが多い。別に急いで倒す必要がない敵にはそのまま入れておいてもいいくらいには強い。武器は黒剣を愛用している。これでだいたい何があってもほぼ死なない。
バーバラ以下か…5chとかの空気に毒されてるかもしれんね。個人的にはその知り合いとやらをドラスパで凍結の刑に処したいけど、それは置いといて、今いる回復で足りてると思うなら無理に急いで育てなくても良いと思う。バーバラとの違いを一応挙げると、ビルド次第ではマルチで一定の火力を出しながらヒーラーしたり、瞬時の大回復が無い代わりにスキルと印を組み合わせてかなり長い時間回復を維持できる、あと自分に水付与しない所かな。キャラ相性の欄も見てみると良い。ただ残念ながら、凸性能が控えめなので2人目以降の七七でがっかりする人は実際多いと思う。
まあ一切とか絶対とか使って否定するようなタイプとは疎遠にしたほうが…。それはともかく基本的にこのゲーム、それなりに育てればどのキャラでもそう困らないから好きなの使ったほうがいいってのと、概ね★4は完凸・★5は無凸で近い性能になるような感覚があるので、育成コストや手持ちのリソースも考えて選んだほうがいいよってことで。ここの人は自分含め、七七の為なら多少のハードモードは誤差であり、足りないなら聖遺物厳選で補うって人多い気がするから、それは考慮したほうがいいとは思うけどw
ココミの完凸効果七七にもくれ
九月から始めた初心者で分かんないんすけど、これ雷電将軍と組ませる時限定で回復も高められる田中剣ってどうなんすかね。三凸岩斬試作か一凸黒剣か5凸田中剣かで迷ってまして、取り合えず岩斬持たせてはいるんすけども……
七七が雷と組んで通常で殴るのは超電導の反応を狙う意図がある。超電導は物理耐性がっつり下がるからね。一方で超電導は反応後に元素残留が起きにくいので、つまり雷付着を剥がしちゃうのだ。そして七七のスキルは継続的に氷を撒くので、敵の雷を継続的に剥がしていく。という感じで田中はあんまり機能しないかな。
なるほど……あざます。じゃあ頑張って黒剣育てます……聖遺物の中にしめ縄/剣闘士が無いんですけど、妥協としてはありなんでしょうか?絶縁周回で余裕が無く……
問題なくアリですね、剣闘士しめ縄だとだいたい剣闘士少女に近い数字になります。つまり最終装備にしてもそこまで不都合も出ないかと。そこから物理火力上げようとしたら血染め蒼白から蒼白4に、逆に回復量を上げるなら剣闘士少女から少女4に、という感じ。もし殴らない運用ならまたちょっと間違いますけどね。
現状、私のPTだと雷電七七香菱行秋で殴る役目を兼任していたので丁度……という感じです。ありがとうございます。
ああー回復気持ちええー。やはり回復量は圧巻だが、敵を殴らないとってのは、他との明確な差で欠点だな。ヒーラーはいろいろ種類揃ってきた感
逆を言えば殴りながら回復出来る訳で、差別化はしてるんだと思う
出来てないだろ・・・殴り火力あるならともかく
中途半端に殴れるヒーラーはノエルでってなってしまう。星4ならともかく星5だとな…
千岩武器の4重効果を狙うなら唯一のヒーラー枠なんだね。どうせなら千岩片手剣もあれば七七も強化できるのに
出るとしたら匣中龍吟の色違いかな。うん、カッコ良さそうだから、将来的に実装されると良いな。
お札で8500弱、スキル殴りで1000回復するようになった。天空で原チャも220%弱で割とすぐ溜まる。マルチで瀕死の胡桃すら一瞬で全回復()
お勧めにある様に風鷹の方が良いな。天賦あげられたらお札1万余裕で越えるわ
テコ入れで、心美みたいに与える治療効果を火力に転化できる天賦追加されないかな…
追加されるなら天賦より武器や聖遺物じゃない? 心海の完凸効果みたいな過剰回復トリガーでバフ撒ける装備が追加されたらかなり化けると思う。
この手の欲しいね。七七の回復は攻撃バフも乗るし、回復量に応じてだと尚良し
稲妻はまだマップ追加させるっぽいし、新聖遺物には期待したいところやね。リーユエの西の層岩巨淵(だっけ?)も気になる
聖遺物追加されても打点は伸びようがないのが辛い
回復力が反転する武器でも追加されればいいけど、そうなるとジンの壁が厚いなぁ…
やはりオバヒ関連の実装を待ちたい
80族だし雷電で爆発まわしまくって、なんか新しく良い戦い方ないだろうか?
寒病鬼差って一時停止しながら見てみるとCT残り13.7秒で破裂するようなエフェクト発生して消え始めて完全に消えるのが13.0くらい、要は約17秒ほど存在してるんだけどスキル中攻撃当て当たら回復は何時迄持続してるんだろ?やっぱ、普通に継続時間の15秒だろうか
爆発や他キャラもだけど、発動にかかる時間の後に継続時間があって、CTは発動開始か終了で開始されるんだと思う。
七七単騎で色々な秘境を周ってるけど、本当に死ぬ気がしないな……。まあ若陀とかは地獄だが
凸効果で寒病鬼差状態時全元素耐性+物理耐性アップとか欲しい、又は元素爆発発動時近くにいる出場中のキャラに寒病鬼差を付与するとか
防御振りのバフもいいが、氷元素キャラっぽく会心率+12%の方面の方がマジで嬉しい。
今でも4凸効果が入るとゴツい耐性つけたようになるよ。耐える事に関してはほんと文句はない。
マルチ爆発等でお札付けると、雷電将軍の追撃スキルで雷電将軍回復するじゃんこれ。淑女で瀕死の雷電復活の逆転劇が見られたわ
印がある間は実質みんな不死身になるようなもんだからなぁ。2凸鍾離に匹敵する指折りの強力さなのは疑いの余地がない。
わかりにくかったな。七七(多分他キャラも)に着いた雷電将軍のスキルの眼の回復対象が雷電将軍なんだよね。つまり、雷電将軍が避難していて攻撃していなくても、七七で攻撃すればお札での回復が出来る。
なるほど、追撃は常に雷電のアクションの判定か。となると、アルベドの花とかもきっと同じ挙動だろうな。これは意外な使い道。
おもろい!どっか書いときたいね。
カウンターから頭だけ出てる七七が大好きだったんだけど、イベントでついにもう一度見ることができた!
これこれ、癒やされる😍
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仲間状態じゃない七七がちゃんと覚えてくれてて嬉しい。
香菱は蛇合わせて3人だと言ってるけど、七七はコチラを2人としか言ってないが…もしかしてパイモンはカウントしていないのか
七七からはパイモンが見えてないとかだったらこわいですね
ココナッツは原神世界のどこで採れるのだろうか。ナタが南国っぽいから大分先かな?早く七七ちゃんに飲ませてあげたい。
甘雨ちゃんのココナッツミルク
ココナッツがあのココナッツならスメールだと思う。雨林と砂漠の国だし。
ナタは南国というか火山地帯というか
11層で久しぶりに引っ張り出した。本当にヒーラー性能は優秀だな。
ヒラはディオナと心海常用してたとこに七七が出たんだけれど、使い分けの強みとしては「攻撃力依存で物理平常火力と回復が両立」「スキルによる継続氷付与」「爆発時の瞬間回復量」ら辺になるのかな?
自動回復バフ付与でもなく、回復エリア設置でもなく、ヒーラー自身の攻撃付随回復でもない、というお札付与あたりかなぁ。爆発のお札、心海クラゲがキャラに張り付いてるようなもんだからね。
ヒーラーとしては本人が固いのも強みかな?回復能力を味方に付与するからDPSが下がりにくいのもよきよき
七七はスキルで継続ダメージ兼回復というのはあまり成立しない。ある程度火力に振って前衛時間を長くする運用が向いている。ディオナ、心海、ジンは一瞬しか前に出さないので、そこが違いかな。
通常、スキル、爆発が全部大回復に化けるから切れ目ない回復って意味だとトップだと思ってる
七七はマルチで味方を死なせずにある程度火力を出すのに向いてる気がする。特に対単体ボスマルチだと頼りになる。ソロだと近接継続氷付与で神里などの凍結維持に向いてるけどエネルギーが出づらいのが問題になってる。爆発が回るディオナが上回ることも多い。
ストーリー読んだらめちゃくちゃ幸せにしてあげたくなっちゃった
風鷹剣が恒常から出たんですが物理特化しても回復量は問題ないですか?
星4武器でも最低3000は行くと思う。盤岩、血染め蒼白の攻撃力1802、天賦8で3325回復。印を殴ると3700くらいだったかな。もちろん風鷹ならもうちょい高いはず。
物理特化でメインアタッカー運用するなら、十分足りるよ。印付けたら攻撃速度あるから一瞬で全快する。スキル使って10秒くらい殴るとチーム全体を瀕死→8割くらいまで回復する感じ。
天空風鷹ばっか見てたが、マルチだったら祭礼めっちゃ良いな。こりゃ死なねぇわ
もともとヒーラーとして祭礼一択ってのが初期の評価で、だんだん回復過剰でヒーラー要らなくなるにつれて凸効果もあってとりあえず物理攻撃できてもいいよねってなった
回復足りてるなら何かの隙にちょっと殴ったり出来たほうがいいからね
伝説任務まだかなあ
野良聖遺物マルチで七七ちゃん持ってくる人が居ると、すげえぞ!!さすがド悪真君!!ほんとに死なねえぜ!!的なノーガード殴り合いが出来て楽しい。何か面倒臭そうな犬も実装されるみたいだし七七ちゃん引けないかなぁ…欲しいなぁ…何で恒常闇鍋にばっかり欲しいキャラが固まってんだよ…
ちょっと前のコメであったけれど、1凸効果は七七が表に出てなくても発生してるみたい。けど、固有天賦で札張り継続しないと最速でスキル撃っても9回までしか効果発揮できないし、強みである豊富な回復手段を同時使用しないといけないってのは完全に設計ミスだと思う。
あえて使うなら爆発直後にスキル発動って感じかね。でも回復過剰なのは変わらんなあ。
報告ありがとう、星座の考察に反映しました。