七七の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
海染七七に完凸笛の剣持たせて雷電と組ませたら回復性能担保しつつ殴り火力マシマシじゃね!?とか思いついたんですけど、実用性ありますかね?
海染好評だけども追撃が物理ってことは2凸してるうちの七七ちゃん輝けるだろうか
海染の追撃は物理だけど固定反応ダメージのように振舞うので、キャラのダメージアップ効果は受けないね。というか元素反応ダメージアップ効果も受けない。効く補正は敵への物理耐性デバフだけ。
わかりやすく噛み砕いてくれてありがとう。直接は噛み合わなくても超電導を目指すことで恩恵を受けられるって具合かな。方向性が見えてきたのは嬉しいね
とりあえず雑に使っても海染が機能するのはわかった。あとは七七本体の火力とスキル爆発の継続をどうバランスとるかだな・・・。武器なら祭礼・チャージ系・物理火力系・表示攻撃力優先からどれを選ぶか、運用はスキルと爆発して下がるかその後出たまま七七で殴るか。とりあえず編成は超電導を狙う&チャージ多めで間違いないがそれなりに自由度もある。全体的に面白く使い出がある感じになってきたね。
新聖遺物と七七の相性の良さに俺の2凸風鷹剣も喜んでる
ナナメイン使用の話ばっか出てるけど、単にスキルや札だけ使ってサブに回る運用でもけっこう追加打点になるねこれ。ナナは海染持たせとけばとりあえず編成して無駄にならないって感じになったかな。
以前通りのヒラとしての編成でおまけでダメージ出るようになるって考えるだけでも嬉しいね
氷共鳴要員にもできるし、最高やな!
泡のダメージ範囲まぁまぁ広いな 鉱石にダメージ当てて軽く測ってみたらベネットフィールドと範囲同じだった
検証乙 泡の見た目の割にくっそ広いな
検証乙です! ちなみにその時鉱石割れました? 凍結したとき氷砕きになっちゃうのかな
なんか思ったより...ってなってたけど、超電導が乗るってことは、物理耐性が高い敵には泡ダメージも下がるということで合ってます?
そういうことですね。
ありがとうございます。遺跡守衛相手に試してたら全然火力でなくて悲しい思いになるところだった...
逆に物防の低い人間型(侍ふくむ)にはダメージが約1割増しくらいになるかと思います。
海染七七、聖遺物のメインステ何目指してます?自分はサブ運用のままで、砂攻撃力、杯攻撃力、冠治癒効果ですが。メインで使うとなるとチャージ効率とかも視野に入りますかね?
サブでもチャージ効率じゃないかな。回復量は最大で1割くらい減るけれど、やっぱりお札を切らさないのが第一かと。逆に言えば爆発が安定して回るようなら攻撃%にしていきたい。
雷電と一緒に入れるなら攻撃で、それ以外ならチャージかなー
海染の追撃って会心乗んの?
元素反応ダメージと同じ計算なら乗らない
乗らない!
七七を出し続けるなら祭礼と思う。今まで通り回復したい時だけなら攻撃力UPの武器、それでも今までより回復力UP、回復時のDPS低下の緩和にはなるね。
裏にいても火力出せるの楽しい〜 いまいちしっくりこなかった雷電七七や元からいい感じだったレザー七七がより強化された感じだなあ
今までの氷共鳴要員は色々便利なディオナが担当しがちだったけど海染のおかげでこのシーンなら愛抜きでも七七でしょう!と言えるところが結構出てきそうね。当然得手不得手あるわけだしどっちが完全に上ってわけじゃなくて使い分けだろうけど、今までよりはずっと七七の択が出てきそう。
実際の所、海染のおまけダメージ程度のアドでいままで採用されなかった場面で採用されることはあんまりないんじゃない?粒子産めないのがつらすぎるんよ
好きで使ってた人が大歓喜する程度の良バランスと見てる。
ディオナは初めからDPSなんて出ないと思って必要な仕事しかしないからいいけど、七七は下手に殴れて回復できるからこうなってくるとより一層必要以上に本体でつっぱらない立ち回りが求められると思うわ 欲張って泡にこだわりすぎないというか
ちょっとyoutubeで、泡ダメージがバリア貫通と言っていたのだが、実際どうよ?
某マグロ頭氏の動画の話なら、バリア貫通じゃなくてガード貫通に動画内で訂正されてる
サンクス
海染を装備した七七で付けた札を、海染を装備していないキャラで攻撃して回復した時は海染の効果は発動しますか?
キャラ変更して殴った場合でも発動する。マルチで他の人が殴って回復した場合も発動する。
ありがとうございます。 七七は初めて出た星5キャラなので、今回の強化は嬉しいですね。
なんか御札の回復の方を期待したほうがええふんいきしますね。
海染で話題になってるし笛の剣のところの片手剣2位(現在は綾華万葉に抜かれて4位)とかは修正した方がいいかもね
久々に七七ちゃんを輝かせられて海染には大満足なんだけど、ちゃんと見直してみると、やはり凸性能の方を見直して欲しいってなっちゃうな。敵の攻撃力デバフとか恩恵を感じなさすぎるんよな。
末路エウルア、西風ロサリア、終焉千岩フィッシュル、海染七七の純物理パーティー楽しい。御札回復時に、その時の七七の攻撃力参照だから、それぞれの40~100%の攻撃力バフがうまく効いて、エウルアで殴っているときのサブ物理DPSとして有能。エウルア、七七のエネルギー面もロサリアがカバーしてくれてるから、かけてた最後のピースが揃った感じがする。
攻撃・攻撃・治癒で爆発後に他キャラで殴ってるだけで余裕で3.5秒毎に3万近いダメージを出し続けるな。 行秋北斗シャンリン等と比べればさすがにだいぶ劣りつつもヒーラーが裏で出すにはかなりの火力やね、氷共鳴や超伝導要員を兼ねれば局所的には最適パーツになりえると感じる
七七ちゃんって真面目なのに幸薄そうな顔してるから報われると素直に嬉しい。
武器とサブopにもよるかもしれないけど、攻撃・物理ダメ・会心のメイン運用でも泡で3万近く出る?出ないなら冠治癒にして会心はロサリアと氷共鳴で補った方がいいかなと思ってるんだけど
風鷹剣なら冠会心でも3万出るよ。水共鳴やベネバフ入れれば祭礼でも出る。
海染のダメージの伸ばし方って基本的に物理デバフしかないから、ちょうどいいサポーターいないかなって探してたんだけど ウェンティが2凸のスキルで、鍾離がシールドで、雷電将軍がループするスキルの超電導でそれぞれ優秀な物理耐性ダウンを狙えるのよね 美しすぎる並び
神々の遊び with 七七
神々 withD(ダーク真君)
仙魔大戦を終わらせたキャラらしくなってきた
七七ちゃんと念願の雪だるま作り...もしかして神イベなのでは?
七七ちゃんで殴るのが楽しすぎてメイン運用ばっかり考えてたけど時計と武器をチャージにして将軍でも横において元素爆発回るようにして撃って即引っ込んで20秒中12秒の間3万追撃出し続ける裏方の方が実践的ではあるのかな…? 爆発さえ回るなら物理アルベドのようなもの…といえるかもしれない。合間の8秒は通常攻撃御札で埋めてもいいし。
実際そうだと思う。メイン運用を考えるとエウルアとかの化け物アタッカーと比較することになっちゃう。
ベネットやジンのように12秒だと思った?七七の爆発効果時間は15秒なんですよ。というわけで、お札がキレたら七七が殴る、という感じで常時張る事もできる。少し殴る関係でついでに西風や祭礼を起動するのも〇
勘違いしてた。20秒中15秒なら合間のスキル回しとかで体感常時維持にかなり近くなるし普通に快適に回せるよね。自分で粒子を埋めない七七を20秒ごとに回せるかどうかだけがネック感あるから色々試してみるか…
余談ながらお札を爆発と固有天賦混ぜて使う場合に効果時間どうなるかだけど要点を先に言えば、殴って付けたお札があるうちは爆発撃たない、です。先に固有天賦でお札つけてから6秒以内に爆発するとそのままお札は継続して爆発使用時から15秒後に切れる、足されて合計21秒とかにはならないけど6秒で切れちゃうという事もない、爆発で上書きされる感じ。逆に先に爆発すると15秒以内にどんだけ殴っても固有天賦は発動しない、固有天賦のCTが無駄に消費されるとかもなく爆発のお札15秒が切れた直後に固有のお札を張り直す、とかもできる。
しかしこうなってくると固有天賦お札のクールタイム30秒が邪魔だな…どう考えても長すぎる
七七ちゃんタイムライン考えるのおもしろそうですね。
海染持たせてサブ運用なら、聖遺物で元素チャージ盛って原爆アタッカー風に運用するのもありかなあ
これまで通り基本裏方でいいと思う。
武器も意外と元素チャージ漏れる腐食の剣が合うね。
マルチで泡共有じゃないようですね。七七七七七七七七パが強そう
秘境だと七七心海バーバラジンあたりだろうか
七七七七七七七七パ、雑に使っても1分札貼り続けて3.5秒毎に12万の物理範囲ダメージってこと?あれ、計算あってますか?
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海染七七に完凸笛の剣持たせて雷電と組ませたら回復性能担保しつつ殴り火力マシマシじゃね!?とか思いついたんですけど、実用性ありますかね?
海染好評だけども追撃が物理ってことは2凸してるうちの七七ちゃん輝けるだろうか
海染の追撃は物理だけど固定反応ダメージのように振舞うので、キャラのダメージアップ効果は受けないね。というか元素反応ダメージアップ効果も受けない。効く補正は敵への物理耐性デバフだけ。
わかりやすく噛み砕いてくれてありがとう。直接は噛み合わなくても超電導を目指すことで恩恵を受けられるって具合かな。方向性が見えてきたのは嬉しいね
とりあえず雑に使っても海染が機能するのはわかった。あとは七七本体の火力とスキル爆発の継続をどうバランスとるかだな・・・。武器なら祭礼・チャージ系・物理火力系・表示攻撃力優先からどれを選ぶか、運用はスキルと爆発して下がるかその後出たまま七七で殴るか。とりあえず編成は超電導を狙う&チャージ多めで間違いないがそれなりに自由度もある。全体的に面白く使い出がある感じになってきたね。
新聖遺物と七七の相性の良さに俺の2凸風鷹剣も喜んでる
ナナメイン使用の話ばっか出てるけど、単にスキルや札だけ使ってサブに回る運用でもけっこう追加打点になるねこれ。ナナは海染持たせとけばとりあえず編成して無駄にならないって感じになったかな。
以前通りのヒラとしての編成でおまけでダメージ出るようになるって考えるだけでも嬉しいね
氷共鳴要員にもできるし、最高やな!
泡のダメージ範囲まぁまぁ広いな
鉱石にダメージ当てて軽く測ってみたらベネットフィールドと範囲同じだった
検証乙
泡の見た目の割にくっそ広いな
検証乙です!
ちなみにその時鉱石割れました?
凍結したとき氷砕きになっちゃうのかな
なんか思ったより...ってなってたけど、超電導が乗るってことは、物理耐性が高い敵には泡ダメージも下がるということで合ってます?
そういうことですね。
ありがとうございます。遺跡守衛相手に試してたら全然火力でなくて悲しい思いになるところだった...
逆に物防の低い人間型(侍ふくむ)にはダメージが約1割増しくらいになるかと思います。
海染七七、聖遺物のメインステ何目指してます?自分はサブ運用のままで、砂攻撃力、杯攻撃力、冠治癒効果ですが。メインで使うとなるとチャージ効率とかも視野に入りますかね?
サブでもチャージ効率じゃないかな。回復量は最大で1割くらい減るけれど、やっぱりお札を切らさないのが第一かと。逆に言えば爆発が安定して回るようなら攻撃%にしていきたい。
雷電と一緒に入れるなら攻撃で、それ以外ならチャージかなー
海染の追撃って会心乗んの?
元素反応ダメージと同じ計算なら乗らない
乗らない!
七七を出し続けるなら祭礼と思う。今まで通り回復したい時だけなら攻撃力UPの武器、それでも今までより回復力UP、回復時のDPS低下の緩和にはなるね。
裏にいても火力出せるの楽しい〜
いまいちしっくりこなかった雷電七七や元からいい感じだったレザー七七がより強化された感じだなあ
今までの氷共鳴要員は色々便利なディオナが担当しがちだったけど海染のおかげでこのシーンなら愛抜きでも七七でしょう!と言えるところが結構出てきそうね。当然得手不得手あるわけだしどっちが完全に上ってわけじゃなくて使い分けだろうけど、今までよりはずっと七七の択が出てきそう。
実際の所、海染のおまけダメージ程度のアドでいままで採用されなかった場面で採用されることはあんまりないんじゃない?粒子産めないのがつらすぎるんよ
好きで使ってた人が大歓喜する程度の良バランスと見てる。
ディオナは初めからDPSなんて出ないと思って必要な仕事しかしないからいいけど、七七は下手に殴れて回復できるからこうなってくるとより一層必要以上に本体でつっぱらない立ち回りが求められると思うわ
欲張って泡にこだわりすぎないというか
ちょっとyoutubeで、泡ダメージがバリア貫通と言っていたのだが、実際どうよ?
某マグロ頭氏の動画の話なら、バリア貫通じゃなくてガード貫通に動画内で訂正されてる
サンクス
海染を装備した七七で付けた札を、海染を装備していないキャラで攻撃して回復した時は海染の効果は発動しますか?
キャラ変更して殴った場合でも発動する。マルチで他の人が殴って回復した場合も発動する。
ありがとうございます。
七七は初めて出た星5キャラなので、今回の強化は嬉しいですね。
なんか御札の回復の方を期待したほうがええふんいきしますね。
海染で話題になってるし笛の剣のところの片手剣2位(現在は綾華万葉に抜かれて4位)とかは修正した方がいいかもね
久々に七七ちゃんを輝かせられて海染には大満足なんだけど、ちゃんと見直してみると、やはり凸性能の方を見直して欲しいってなっちゃうな。敵の攻撃力デバフとか恩恵を感じなさすぎるんよな。
末路エウルア、西風ロサリア、終焉千岩フィッシュル、海染七七の純物理パーティー楽しい。
御札回復時に、その時の七七の攻撃力参照だから、それぞれの40~100%の攻撃力バフがうまく効いて、エウルアで殴っているときのサブ物理DPSとして有能。
エウルア、七七のエネルギー面もロサリアがカバーしてくれてるから、かけてた最後のピースが揃った感じがする。
攻撃・攻撃・治癒で爆発後に他キャラで殴ってるだけで余裕で3.5秒毎に3万近いダメージを出し続けるな。 行秋北斗シャンリン等と比べればさすがにだいぶ劣りつつもヒーラーが裏で出すにはかなりの火力やね、氷共鳴や超伝導要員を兼ねれば局所的には最適パーツになりえると感じる
七七ちゃんって真面目なのに幸薄そうな顔してるから報われると素直に嬉しい。
武器とサブopにもよるかもしれないけど、攻撃・物理ダメ・会心のメイン運用でも泡で3万近く出る?出ないなら冠治癒にして会心はロサリアと氷共鳴で補った方がいいかなと思ってるんだけど
風鷹剣なら冠会心でも3万出るよ。水共鳴やベネバフ入れれば祭礼でも出る。
海染のダメージの伸ばし方って基本的に物理デバフしかないから、ちょうどいいサポーターいないかなって探してたんだけど ウェンティが2凸のスキルで、鍾離がシールドで、雷電将軍がループするスキルの超電導でそれぞれ優秀な物理耐性ダウンを狙えるのよね 美しすぎる並び
神々の遊び with 七七
神々 withD(ダーク真君)
仙魔大戦を終わらせたキャラらしくなってきた
七七ちゃんと念願の雪だるま作り...もしかして神イベなのでは?
七七ちゃんで殴るのが楽しすぎてメイン運用ばっかり考えてたけど時計と武器をチャージにして将軍でも横において元素爆発回るようにして撃って即引っ込んで20秒中12秒の間3万追撃出し続ける裏方の方が実践的ではあるのかな…? 爆発さえ回るなら物理アルベドのようなもの…といえるかもしれない。合間の8秒は通常攻撃御札で埋めてもいいし。
実際そうだと思う。メイン運用を考えるとエウルアとかの化け物アタッカーと比較することになっちゃう。
ベネットやジンのように12秒だと思った?七七の爆発効果時間は15秒なんですよ。というわけで、お札がキレたら七七が殴る、という感じで常時張る事もできる。少し殴る関係でついでに西風や祭礼を起動するのも〇
勘違いしてた。20秒中15秒なら合間のスキル回しとかで体感常時維持にかなり近くなるし普通に快適に回せるよね。自分で粒子を埋めない七七を20秒ごとに回せるかどうかだけがネック感あるから色々試してみるか…
余談ながらお札を爆発と固有天賦混ぜて使う場合に効果時間どうなるかだけど要点を先に言えば、殴って付けたお札があるうちは爆発撃たない、です。先に固有天賦でお札つけてから6秒以内に爆発するとそのままお札は継続して爆発使用時から15秒後に切れる、足されて合計21秒とかにはならないけど6秒で切れちゃうという事もない、爆発で上書きされる感じ。逆に先に爆発すると15秒以内にどんだけ殴っても固有天賦は発動しない、固有天賦のCTが無駄に消費されるとかもなく爆発のお札15秒が切れた直後に固有のお札を張り直す、とかもできる。
しかしこうなってくると固有天賦お札のクールタイム30秒が邪魔だな…どう考えても長すぎる
七七ちゃんタイムライン考えるのおもしろそうですね。
海染持たせてサブ運用なら、聖遺物で元素チャージ盛って原爆アタッカー風に運用するのもありかなあ
これまで通り基本裏方でいいと思う。
武器も意外と元素チャージ漏れる腐食の剣が合うね。
マルチで泡共有じゃないようですね。七七七七七七七七パが強そう
秘境だと七七心海バーバラジンあたりだろうか
七七七七七七七七パ、雑に使っても1分札貼り続けて3.5秒毎に12万の物理範囲ダメージってこと?あれ、計算あってますか?