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地杯
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螺旋でしかウェネトと戦ったことなくて野生のウェネト初見で挑んだら「ちゃんと攻撃できたんかワレェェ!!」になった。いやその尻尾螺旋でももっと使ってくれていいんですよ?
螺旋版のウェネトほんとに無害だったよね。制限時間さえなければ
そのせいでダメージを受けると発動する系の祝福が全然意味なかったっていう……
ウェネト「フィールドで狩り殺されてるこの恨み覚えておくわ」
七聖召喚の熱湯モード、前回空気過ぎたからイベント欄に入れてきたな やらねえけど せめて参加報酬で原石くれ
長期的な石配布量見たらわかるけど、ここで石増やしても他のイベントで石減らしてバランス取ってくるだけだから、やりたくないものをやらなくて済む分石ない方がいい
原石入れたらやらないといけないからやだよ、ギリギリ許せて限定の裏面とかゲーム盤
原石報酬あったら今度は強制すなとか言うやん…🥺
逆逆。石無くて本当に良かったよ
ソシャゲの運営って大変だね
ゲーム内でしか使えない、たかが数円~数十円相当の仮想石ごときに躍起になるのが多すぎるのよね
でも原石報酬でもないと好き好んで七聖召喚やらないよね
すまない…最近めっちゃやってる……ごめん……
あっ…やってる人いたんだ……こっちこそごめん…
やってる人いたんだは草
今のイベント(?)のマッチング結構早いし同じ人とも当たらないからそれなりにやってる人居ると思う
原石のためにやらせたら無駄にヘイト高まるだけじゃね。やりたいマニアだけやればいいのよ
某メンコばりに簡単ハイテンポでサクサク遊べるならともかく、七聖で原石報酬置かれるのは普通に嫌だな……
七聖召喚メンコいいな アンケートに書こうかな
サブコンテンツにしては時間かかりすぎるってのが一番アレなんだよな。。一戦が数回じゃんけんやるだけでさっと終われるようなライトルールとかあればいいのに。ボイスや演出凝ってるし頭使わず1〜2分で終わるモードがあればもっとやりたい
召喚物や装備等好きに並べた状態で始めるとかなら短縮にはなりそうだが
敵を有利にしたいような作りだからやらんだろうな
やってて実感するけど時間かかりすぎるのが最大のネック これで真剣勝負15回とかが実績に入ってくるからなおきつい
熱湯モードならカードにお湯ぶっかける戦いになるな
「熱湯モード」と「無双の人達」は楽しい誤字。
かくれんぼイベも石に縛られず好きな人だけやるっていうこんな感じになれば良いのに
これほんとに毎回アンケートに書いてるのになかなか実現しないな。遊びたい人も放置減ってうれしいはずなのに。
学院祭シナリオ2日目よみ終わった。想像以上にカーヴェという人間の性格について掘り下げられてて驚いた。まさかこういう方向性のキャラだったとは。
もっとライトな有能だけど三枚目でギャグの出来る酒カス三号みたいに想像してたけど想定外に現実的な生々しい苦しさを持つキャラだったな。面白いキャラ造形してる
カーヴェに限らずスメールは現実的に共感できるキャラ造形増えた気がする。仕事は程々にして自分のQOL上げたいアルハイゼン、逆に信念持って仕事に取り組んでたけどそれ故に組織に失望するし組織からは煙たがられるセノ、ドリーもモラに執着するようになったきっかけ知るとちょっと見方変わるし…現実味帯びた魅力があって良き
ドリーはちょっとしゃべり方が癖あって苦手なんだが、キャラ性としてはいいと思う
キャラがわちゃわちゃしてるだけで楽しい
七星の熱闘モード始まったけど、書き方的に熱闘が原石100抽選で貰える奴の応募対象なのか微妙なのがな…流石に熱闘モードinマルチ対戦だよな?熱闘×マルチのみじゃないよな?
今回のイベントでモブの台詞もちょいちょい変わってるからナヒーダと走り回ったんだけど、結構話題になってるのに全く出てこないヴィクラムとリファエット(あとヴィクラムの彼女?)はいったいいつ出てくるんだろう?これだけ引っ張るならモブじゃなくてちゃんとしたキャラデザありそうなのに。
モンドのファルカも引っ張ってるし後から追加する予定なんだろうな
放浪者とレイラ カーヴェとファルザン・アルハイゼンとニィロウ キャンディスとディシアとレイラ うーん、貴重だ ティナリとセノも相変わらずキャラ立ってるしな。確かにスメールのキャラ関係はなかなかうまいことで来てる気はする
アルハイゼンとニィロウの夫婦漫才みてて微笑ましい
稲妻だと雷電と神子が絶対的相関で、逆に九条・神里・珊瑚宮は相互にだいぶ距離感ある感じだし、ゴローとトーマと早柚と宵宮あたりは庶民勢で絡めそうなのに関係性が薄い感じはする。荒瀧派もいうて関係性というと微妙なとこあるからなあ。キララには期待しているが
さすがにセノも滑ってる自覚はあったんだな…
待機ボイスとか壺でもどんなジョークで人が笑うかわからないって言ってるしな…毎度滑ってるけど試行錯誤の過程だと思うと応援したくなるw
試行錯誤を本番環境でやるな(プログラマー所感)
セノがスメールでスベール
今更だけど、淵下宮の蛇腸の道の壁にある5つの印ってなんか意味あるっけ?
別の場所にあるそのマークがある通り抜けられる壁のところをその順番通りに通り抜ければ宝箱だった気がする
蛇心の地北西WP目の前の祭壇やね。同じギミックの順番違いで5回くらい使うよそこ。
軽く調べたけど白夜国の民の紋を分割したものくらいしかわからなかった
ナヒーダって率ダメ熟知50/110/1000と75/125/850ならどっちがいい?
素の状態なら後者がおすすめです。ナヒーダなら草共鳴を筆頭に熟知バフをもらいやすいから800ぐらいあれば結構1000に届きます。ニィロウ開花で水3草1枠で使うなら前者がいいと思いますが基本運用は後者の方が使いやすいと思います。
新しい国を実装の時ってver更新の生放送とは別に、特番とかあるのかな?
今までは特番なかったけどこれからもないとは言い切れないな
螺旋って初期の頃と比べてインフレしてるの?
ほんとの最初期はまだみんな育成済んでない段階が基準だったからその時と比べたらインフレしてると思うけど、それ以降の初期勢が育成が済んでからは多少の難易度差はあれど長い目で見たら変化は小さいと思う
難易度は上がってるし敵も増えてるけど味方のバリエーションも増えてるから対応できる幅は広がってるって感じ?
敵のHPなら何倍にも膨れ上がってるからめちゃくちゃインフレしてる。ただその分こっちも強くなってるし難易度面だと当然最初期の螺旋が最難関だったからある意味デフレしてる
ガチの最初期の螺旋は敵の強さだけで言ったら今の10層か11層くらいの敵が12層でちょろっと出てくるレベルだぞ
自分も実質的なインフレ自体はしてると思うに一票。最初期の螺旋データ見ればわかる通り敵キャラが明らか強くなってる。ただプレイヤー側も元素反応の仕組みの解明や強編成の構築とかのデータ面の武装強化と聖遺物やキャラ武器の多様化、育成環境の向上で質的に強化されているから難易度としては大きくインフレはしていないんじゃないかな。個人的には最近主力の育成がサボり気味だったせいか螺旋のリトライ回数がだんだん増えているので難しくなってるなとは思うものの、「変わってないむしろ楽」という人も一定数いるから直近に関してはちょっと分からない
ver2.3とか2.4くらいで36取れて、そこから約1年くらいまともに原神やってなくて最近久しぶりに螺旋12層に挑戦してみたら36どころか30も厳しい、ってなってる自分としてはインフレ感じるかな。手持ち相性の問題もあるかもしれないけど。
トワリンは初期すぎるにしても、単純にタルタルとアペプの体力比べるだけでも数倍違うぞ
敵の能力はインフレしてる、でも初期を知ってる人は腕も上がってて、キャラも凸ってるだろうからそれほど脅威に感じられないってな具合だと、新規勢と環境の変化に合わせた調整が上手く行ってるってことなのかな?
逆に言うとこちらの火力が鰻登りで敵をインフレしないと作業になるって感じかね
温暖仙霊を追いかけながら戦う螺旋が懐かしいな
インフレしてるけどこちらの火力もそれに見合うかそれ以上に上がってる
自分の中でやっぱ放浪者の短冊紹介が全キャラ紹介で1番衝撃的だったんだけど これを超える衝撃って今後あるんかな アリスやファルカ紹介されても同等に驚けるのだろうか
絶賛敵対中の幹部が仲間になる衝撃を超えるとなると博士が仲間になるとかじゃないと超えられないんでね…?終盤で実装されてた七神が新国リリース前に実装告知入るとか、まだ当分先だろうダインや真☆ガイアがスルっと来たら驚きは大きそう
そりゃあピンばあやでしょ
その場合、街中にいる方のピンばあやがどうなるのかも含めて大注目だな。
淑女(死者)
主人公の片割れとか?
崖登りとかのモーションで厳しい部分あるのかもしれないけど、スターレイルの白露とか停雲みたいな太め尻尾キャラ原神にも実装して欲しい・・・
白露は尻尾振り回して攻撃するモーションがあるのがいいね。3rdのロサリリみたいに尻尾で武器掴んで戦うキャラとか欲しい。
アクションゲームじゃないから制約が少ないのかモデリングの自由度はあっちの方が高くて羨ましいね
3rdと比べてもそうだし、原神は低コスト路線で行くのかな~とは思ってる。
太めしっぽは登りモーションよりも座りポーズで椅子等に干渉するのが問題かもしれない
早柚がいるんだし難しいってほどではないと思うけどなぁ
早柚のしっぽは根本細-先太の構成だけど、太め尻尾キャラ勢が求めてるのは根本太-先細構成だから難しいと思う。背もたれのある椅子だと容易に干渉する。根本を尾てい骨より上にすればできるだろうけど、見た目変になるしね。
アクションゲームはモーション増で工数(予算)かかったり性能の優劣がかなりついちゃうから可能な限り共通モーションにしたいって気持ちは分かるけど、利益出てるみたいだし重撃とか走り・座りモーションとかもう少しバリエーション欲しいとは思う、大人素体は足組み座りとかしてほしい
テンプレなのは別に構わないからテンプレのバリエーション増やして欲しいよな。例を挙げればレイラは通常攻撃はおぼつかないのに落下攻撃だけキレッキレなの目についたりするし
テンプレ増やして欲しいのわかる。天賦画面のポーズみたいに体格パターンに対して2、3パターンあるってだけでも個性感じられるし。
それシンプルな事言ってるように見せかけて、最も面倒なやつー
ちょっと違うけど、ガイアの武器モーションで体捻って少しだけ左手が見えているのがカッコよくて好きだったので同じく長身男性片手剣の綾人実装時に直立になってしまったのがとても悲しかった…。ロサリアの蹴り上げもよく言われるけど先に実装したキャラまで変えないでほしかったな
ティナリ早柚ゴローとは違う感じか。気になるな。
利益出しても儲けは原神に還元されるというより、そのほとんどが崩壊に費やされてるだろうしなあ
スターレイル旅人はいつでも元素切り替えられて草
原神のフィードバックが活きてるな
貴重なご意見の数々ありがとうございました、おかげさまで私達の崩壊がより良いものになりました✌️
原神で反映しないんかーい
常時元素切替なんて少し考えればすぐに思いつきそうなもんだけど、実装する気配が全くないのを見るとなにか強いこだわりでもあるのか?探索難易度が著しく下がるとか
まぁ探索だとギミックリセットなしで元素変更ってことになるのはゲーム体験的に不適な感じではある
でも大抵の場合、編成からキャラ変更出来るからなぁ…
元素切り替えても装備聖遺物変える手間は残るから実装されても別に…
ターン制じゃなくてリアルタイムだから戦闘中に切り替え不可の制約付けるとしても、スキルも爆発も戦闘時以外も使えるからCTやエネルギーの違いからバグの温床になるか、旅人のステータスを全元素分保持することになって煩雑になるのかもしれない
旅人絶対編成主義者としては便利アイテムか何かでもいいから切り替えさせて欲しいなぁ…最近他元素で遊ぼうにも変えるのがめんどくさくてずっと草なのよね()、あとやっぱり聖遺物マイセットも無いと、このままだと旅人だけで7パターンの聖遺物覚えなきゃいけないよw
元々設定的には神像と共鳴して〜って感じだしね。ストーリー進めたら任意で切り替えられるようになりそうではある
我、ログボ完走真君也
すげえ
今は埋め合わせログイン有るから簡単
PC版のロード時間が昔と比べて長くなってきた気がするんだけど、再インストールで速くなるかな?gen3のnvmeなんだけど
新世界任務ようやく終わらせたんだけど、カーンルイアとアビスがごっちゃになってて整理できてない 500年前なにがあったんだい…
最近結構体調に影響するレベルで60fpsがガクガクに感じるようになってきたからそう思っちゃうんだけどなんで60fps縛りなんてかけてんだろうな
「新しい飲み物」と言いながら積み重ねられたステーキを差し出されると「おっおう…」ってなるな
肉は飲み物
土山しげるの大食い漫画にステーキを付け合わせの野菜や水と一緒にジュースにして飲もうとした奴が居たな
日曜日に何もイベント追加要素ないって寂しいな というかなんで原神のイベントは大体いつも結末が月曜なんだろう
ニィロウって鍵武器無いとHP61000ぐらいが限度なんですかね?
それが鍵なんだよ(大マ
凸磐岩と4凸夜蘭でも74444は届かないこともないぞ。言い変えれば無凸鍵一本あれば届く。上に自身含む熟知を盛れるようになる。
聖遺物を理論値近くまで厳選して、あとはちょっとずるいけど螺旋の祝福を厳選すれば2間で74444は一応達成可能ではあったりする。
千岩甘露HP%×3+水共鳴に結緑持って花か羽にちょっとHP%が付くとそれくらい。そこからHP%聖遺物のサブオプションでHP実数を狙うというデスマーチが始まるぜ!
現状、ガチャの星5のピックアップは前半後半それぞれ2人ずつで計4人だけど、星5キャラは増えて行くので、いずれ前中後のそれぞれ2人の計6人とか、前半後半それぞれ3人の計6人、最終的には週替りで数名ずつとかになるのだろうか?
自分も最終的には月替わり限定☆5ガチャを常設せざるを得なくなって、入手難度的に☆4の方がレアになると予想してる。まだまだ先の話だろうけど
2週間交代で1ver中3ガチャはもう一度やってるんだ・・・
ナヒーダ伝説任務のキノコンいつまでいるんだ?白朮カーヴェ用の素材集めてるからうっかり殺しそうになっちゃったよ
伝説任務のキノコンたちはマウティーマ稠林の北西にいて攻撃対象にならないよ!うっかりしても殺せないから安心して
むしろ素材欲しいから倒せるようにして欲しい
サイコパスすぎるんよ
伝説任務でキノコンと仲良しさせておいて、新キャラ2人で胞子要求してくる運営が悪いよ運営が~。