螺旋って初期の頃と比べてインフレしてるの?
敵の多様化も含めて多少は、って程度じゃないかなぁ。難易度が上がってることだけは間違いないと思うけど。
最初期の12層のデータ見てみたけどスライムとかヒルチャールとかいるぞ
ほんとの最初期はまだみんな育成済んでない段階が基準だったからその時と比べたらインフレしてると思うけど、それ以降の初期勢が育成が済んでからは多少の難易度差はあれど長い目で見たら変化は小さいと思う
難易度は上がってるし敵も増えてるけど味方のバリエーションも増えてるから対応できる幅は広がってるって感じ?
敵のHPなら何倍にも膨れ上がってるからめちゃくちゃインフレしてる。ただその分こっちも強くなってるし難易度面だと当然最初期の螺旋が最難関だったからある意味デフレしてる
ガチの最初期の螺旋は敵の強さだけで言ったら今の10層か11層くらいの敵が12層でちょろっと出てくるレベルだぞ
自分も実質的なインフレ自体はしてると思うに一票。最初期の螺旋データ見ればわかる通り敵キャラが明らか強くなってる。ただプレイヤー側も元素反応の仕組みの解明や強編成の構築とかのデータ面の武装強化と聖遺物やキャラ武器の多様化、育成環境の向上で質的に強化されているから難易度としては大きくインフレはしていないんじゃないかな。個人的には最近主力の育成がサボり気味だったせいか螺旋のリトライ回数がだんだん増えているので難しくなってるなとは思うものの、「変わってないむしろ楽」という人も一定数いるから直近に関してはちょっと分からない
ver2.3とか2.4くらいで36取れて、そこから約1年くらいまともに原神やってなくて最近久しぶりに螺旋12層に挑戦してみたら36どころか30も厳しい、ってなってる自分としてはインフレ感じるかな。手持ち相性の問題もあるかもしれないけど。
トワリンは初期すぎるにしても、単純にタルタルとアペプの体力比べるだけでも数倍違うぞ
敵の能力はインフレしてる、でも初期を知ってる人は腕も上がってて、キャラも凸ってるだろうからそれほど脅威に感じられないってな具合だと、新規勢と環境の変化に合わせた調整が上手く行ってるってことなのかな?
逆に言うとこちらの火力が鰻登りで敵をインフレしないと作業になるって感じかね
温暖仙霊を追いかけながら戦う螺旋が懐かしいな
インフレしてるけどこちらの火力もそれに見合うかそれ以上に上がってる
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敵の多様化も含めて多少は、って程度じゃないかなぁ。難易度が上がってることだけは間違いないと思うけど。
最初期の12層のデータ見てみたけどスライムとかヒルチャールとかいるぞ
ほんとの最初期はまだみんな育成済んでない段階が基準だったからその時と比べたらインフレしてると思うけど、それ以降の初期勢が育成が済んでからは多少の難易度差はあれど長い目で見たら変化は小さいと思う
難易度は上がってるし敵も増えてるけど味方のバリエーションも増えてるから対応できる幅は広がってるって感じ?
敵のHPなら何倍にも膨れ上がってるからめちゃくちゃインフレしてる。ただその分こっちも強くなってるし難易度面だと当然最初期の螺旋が最難関だったからある意味デフレしてる
ガチの最初期の螺旋は敵の強さだけで言ったら今の10層か11層くらいの敵が12層でちょろっと出てくるレベルだぞ
自分も実質的なインフレ自体はしてると思うに一票。最初期の螺旋データ見ればわかる通り敵キャラが明らか強くなってる。ただプレイヤー側も元素反応の仕組みの解明や強編成の構築とかのデータ面の武装強化と聖遺物やキャラ武器の多様化、育成環境の向上で質的に強化されているから難易度としては大きくインフレはしていないんじゃないかな。個人的には最近主力の育成がサボり気味だったせいか螺旋のリトライ回数がだんだん増えているので難しくなってるなとは思うものの、「変わってないむしろ楽」という人も一定数いるから直近に関してはちょっと分からない
ver2.3とか2.4くらいで36取れて、そこから約1年くらいまともに原神やってなくて最近久しぶりに螺旋12層に挑戦してみたら36どころか30も厳しい、ってなってる自分としてはインフレ感じるかな。手持ち相性の問題もあるかもしれないけど。
トワリンは初期すぎるにしても、単純にタルタルとアペプの体力比べるだけでも数倍違うぞ
敵の能力はインフレしてる、でも初期を知ってる人は腕も上がってて、キャラも凸ってるだろうからそれほど脅威に感じられないってな具合だと、新規勢と環境の変化に合わせた調整が上手く行ってるってことなのかな?
逆に言うとこちらの火力が鰻登りで敵をインフレしないと作業になるって感じかね
温暖仙霊を追いかけながら戦う螺旋が懐かしいな
インフレしてるけどこちらの火力もそれに見合うかそれ以上に上がってる