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地杯
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カーヴェもしかして星4ではノエル以来の自分以外には元素エンチャントしないアタッカーか?両手剣だし耐久性高そうだし草ノエル的な戦い方が出来るのかな?楽しそう
実はドリーも(完凸必要だが)
耐久とヒール性能見ちゃうとノエルには到底及ばないだろうけど自己ヒールを備えてるメイン開花アタッカーは取り回し良さそうだな
セノ「完走した感想ですが……」
「こんな偶然もあるんだな。まさに「宮」には必ず「膳」があるような」の意味がわからないので誰か解説して下さい
とりあえず宮・膳で「ぐうぜん」。言葉の意味としては屋敷とか城には膳があるよなって意味以外は読み取れない
膳ってのは料理が乗ってるお膳って意味でいいのかな。なるほどわかりづら・・・面白いですね
ここで言う膳はご馳走みたいなニュアンスで捉えてもいいかもね
有る配膳
お前には無いのか?俺には有るが。(飢えたカーヴェを見ながら)
本日の会場に行った時の感想「ファルザン先輩の胸、本当に薄いっすね…」
すっかりKYギャグキャラになったアルハイゼンがおもしれー男すぎる
スターレイル触ってみたけど現状だと戦闘システムに難ありと感じた。コマンドRPGで攻撃方法が3つしかないのは戦略性を広げられにくく単調になりそう。これからスキル枠が増えるならいい感じになる。現状だと戦闘面は3Dモデルが動く超高級七星召喚って感じ。あくまで個人的意見。
コマンドRPGなのにレベルアップで技覚えたりしないってのがね やれる事増やすならガチャ引くしか無いってのがダメだわ 一応続けてたけど3日でアンインストールした
原神含めて、ゲーム部分のジャンルを問わずガチャゲーって大抵そうじゃない?あったとしてもアイテムやらで即レベルアップさせて覚えること前提みたいなシステムばかりで。
すぐに覚えさせるから変わらないとレベルアップで覚えないはだいぶ差があると思うんだけど...
原神のパッシブスキルがレベルによる解放であることとか全く意味を感じないのよね
言うてそんなもんじゃない?技入れ替えれるとはいえポケモソとかだって極めれば技ほぼ固定なキャラもおるし。まあでもモラが多少かかっても良いから技入れ替えは欲しいかも
この手の萌えゲーって「このキャラ使いたい」ってのが前提で遊ぶジャンルだと思うし、キャラごとの幅や対応力はもっとあってもいいかもね。属性での持ち物検査感はスターレイルも原神もあまり高くないのがマシか。
スタレはゲームシステム自体持ち物検査じゃね?原神の元素バリアが全ての敵に搭載されてるようなもんだし
あの弱点によるアーマー割りって最終的にどれくらい無視できるのかね。弱点で攻撃するキャラ1人居るくらいでいいのか、むしろ1人も要らなかったりするのか。あるいはもっと弱点で固める必要が出てくるのか。
崩壊という時点で持ち物検査は覚悟の上でやっている人はいるだろうなぁ
3rdの二重属性は悪意しか感じなかったからな…スターレイルの属性もあまり必要性を感じないが。原神は元素反応を単純ダメUP以外にもっと増やして、スライムとかの完全無効を無くしてほしいかな。
技よりも戦闘中にキャラ入れ替えさせてほしいわ。現状だと相性悪い敵と戦闘になった場合撤退してやり直すしかないし
ゲームとしての戦術・戦略の幅が低くてキャラ眺めるだけってのは原神もじゃない?デジタルお人形遊びとしては上等だけど、「戦闘」アクションゲームとしては論外レベルだし。
むしろ単純化してガチャに必要なものを放り込んでそうなるのは大抵のガチャゲーがそうだと思う。
スターレイルにはジャンプなんかの高低移動や戦闘中のフリーカメラくらいは欲しかったが。
原神はまだキャラ動かしてて楽しいってのがあるけど、スタレは戦闘シーンがずっと同じ角度の同じモーション眺めるだけだからなあ
星4キャラにも3Dカットインがあるのがマシなくらいかね。ミホヨならもっとキャラ眺めるシステム(戦闘中カメラ切り替えとか)を豊富に用意してくるかと思ったのだけど。
通常攻撃でのSP回復が必要なおかげで強キャラでひたすらスキル連打ができなかったり、バリア割りでの付属効果含めてローテーション組んだり、必殺技が行動順に割り込めたりで戦略性は十分にあると思うけどね。RPGの戦闘というよりリソース管理のパズル的な感じで楽しめてる
コマンドRPGだと思ってやるとコマンドRPGじゃないんだよね 人によってガチャ結果で手札がばらつくパズルってのが確かにしっくりくる
アクションなら最悪攻撃の質(防御やHPはPSで補う)を気にしてればいいけどターンRPGだと防御系+回復がほぼ必要、スタレはそれを補える道具の概念が無いっぽいの結構致命的じゃないか?道具があればヒーラー以外でも回復に回せる、サポートが出来るけど現状ガチャキャラが必須。道具が無いっていうシビアさは某鍵のソシャゲでわかったし。あっちみたいにそれなりに石や確定チケット、無課金でも凸れる要素が出来れば良いけど、新キャラや衣装違いでしか更新されないなら課金圧が凄そうね。属性多いし。
カーヴェがもう完全にイベントの主役張ってるやんこれ
カーヴェが思ったより歪で、なんかゲームのキャラクターらしくなくて面白いな。良い面を見せたい、良心がある、けどそれはそれで大変、理解者が欲しい、酒で悩みを忘れようとする…人間くさくて良いな~好きだなこのキャラ
原神ってやっぱりゲームとしてはべらぼうに簡単なほうなんでしょうか…(ゲーム下手だけどちょっと原神遊べるようになったことで自信がついてゼルダに興味を持ってる旅人より)
まあシールドがアクションゲームにあるまじき性能してるからねぇ。
ヒールに関しても、爆発チャージ80必要なキャラに金泊持たせるだけでこの手のバトルアクションとしはそこそこの回復量と頻度なのよね。
v1.2で設定上最強の岩元素キャラ出しちゃったのが宿命やね 七国巡って神に会うというストーリーだから仕方ないけど
でもこれくらいの手軽さに落ち着けたことこそが人気の秘訣なのかもしれない
1.2の設定上最強の岩キャラってアルベドのこと言ってるのか鍾離のこと言ってるのかどっちだ
神が設定上最強=性能も最強クラスってのももうそこまでこだわる必要ないと思うけどねぇ…草とか特に顕著だけど、神を編成すること前提で調整されてて幅が狭いんだよな
現状草の有能星5サポーターがナヒーダしかいないからどこでも入るだけで、白朮来たら環境の選択肢できるでしょ
ならモンドは良調整だったんだな()
全属性に拙者のようなキャラが必要でござるよ
↑3 そうかな…少なくとも今出てる情報だけだと白朮もナヒ入りの草パ用キャラに見える。動画見る限り付着は強くなさそうだし、ヒーラーなら火力もあまり期待出来なさそう
BotWはアクション苦手でも全然大丈夫だよ。というか戦わなくても何とかなるし
ゼルダだったらだいだい大丈夫でしょう、ゲームの真髄は試行錯誤よ
育成が済んだら簡単だけど、結局ガチャゲーだからある程度キャラと武器が揃うまでは最初は大変だと思う
ブレワイは基本戦闘しなくても問題ないから大丈夫じゃない?敵もめちゃくちゃ強いってわけじゃないし。ただしライネル、テメーはダメだ
原神も戦力足りない状態で螺旋12層とかやるとちょっと集敵やコンボをミスったらタイムオーバーの高難度になるし遊び方次第かと。結局PVP以外はフロムゲーのような高難度と言われるものでも徹底的にレベリングしてごり押せばある程度は何とかなるのです
「任天堂ってスゲーんだな。いやホントスゲーんだなぁ」って思う程度にはBotWで満たしていた細やかなものが原神に足りなくてイライラしてたから、ゼルダやったら難しい簡単以前に単純におもしれえ!!ってなると思う。けど、原神フィールド駆けずり回った後に即ゼルダはオープンワールドもういいわ…ってなるかも
それこそキャラガチャと同じで気になるなら買えの精神でいいと思うけどね 値段で言えば原神の星4スキン2つ分の値段しかしないしブレワイ
ガチャ天井1回分のお金でフルプライスの普通のゲームが約2本買えるという恐ろしさよ
みんなありがとう。ゼルダが簡単という認識はなかったw小学生のときにちょっと触ってボコされたところで記憶が止まってるわ…ゼルダやるならSwitch買うところからだけど、そうすると他にもやりたいゲームいっぱいあってお金以上に時間がやばい、けどみんなの話聞いてたらもっとやりたくなった!ちょっと買ってみる!
時オカとかムジュラ辺りは割と難しい部分もあったね ブレワイは戦闘でズル(バグ技とかではなく)する手段が豊富なのでそのやり方を覚えていけば気軽に遊べるはず
原神はキャラさえ揃えればこれに勝るヌルゲーは無いくらいだけどゼルダもめちゃくちゃヌルゲーだよ?無印時代のムジュラの仮面クラスでもなきゃ詰まないから安心やで?
いうて螺旋はきつくない・・・? シールドヒーラーは必須だし、ある程度の期間は育成が必要。育成素材も有限だし
ついにイラコンが開催されるに至ったキノコン
「キノコン」の「イラコン」…これはメモしておいたほうがいいな。
スタレやってると右も左もわからなかったころの原神が懐かしくなる。理屈責め持ったノエルで駆け回ってた頃…
言ってる事は右も左もわからないけどシステム自体は全体的に見覚えのある感じで不思議
再利用してるだけというか原神慣れしてる人にとってはある程度わかりやすいUIだからな・・・
見覚えがあるというより使い回ししてるだけでそのままだから不思議でも何でもないな
原神リリース初期のゼルダユーザーの気分になれる。
カーヴェとあんなにいがみ合ってるけど、プライベート優先で他人の事情なんてどうでもよさそうなアルハイゼンが一緒に住まわしてる自体で特別な存在なんだよね 尊い
いくら自分と異なる視点の持ち主といっても家に住まわせて酒代まで出してやる義理はないからね なんだかんだ言って気にかけてるんだと思うわ
逆説的にそんなアルハイゼンがスルーしている辺り、破産は本当にカーヴェの自己責任なんだろうな…感が強まっていく
なるほどなぁ…
今回の参加者はプレイアブルキャラだったからなんとかなったけど、アクロバティック蝶々ハンターとかサバイバル宝探しとかをモブ学者がクリアできそうなイメージがあんまりない
カーヴェ、搾取される側の人間にありがちなパターンだなこれ…周りからは良い奴とか思われるけどこの生き方自分の首を絞めるからかなり辛いし土壺にはまりやすいから気を抜くと大変なことになる。それでも実力と名声はあるのだから大したものだ…普通だったら地べた這って生きてる
カーヴェ現実にいたら絶対憲法9条とか好きそうだよな
\ビターン/\ビターン/\けんちゃああああああん/
個人的にカーヴェは政治に興味無さそうだからどっちかって言うと活動家に名声を利用されてそうやな。
自己評価は高いのに自己肯定感が低いというか、自分の価値や優先順位が基本的に低くて幼少期の家庭関係に問題があるパターンだこれ。父が事故で死亡、母が再婚、なんていうか生々しくて…想像しやすい歪みというか…
さてはパチモンだなオメー
環境破壊は気持ちいいぞい
夜蘭に終焉弓持たせたい。復刻いつかな…
カーヴェ本当におもしれー男 「そのうち詐欺にあいそう」と思ったけど既に詐欺みたいなのに引っかかってたわ
今回からデートイベ系のスチル挟まるようになったのめちゃ良い。大型イベでは毎回お願いしたい
あれ記録係として写真撮ってるって体じゃないの
これ 多分今回のみ
そうだったの?なら残念…ムービーほどコストかからないだろうし、キャラが生きてる感じが好きなんだけど
カーヴェさ、スメールシティに住んでて出入りで誰かの目には留まるんだからもう教令院の中ではアルハイゼン家に住んでるの周知の事実なのでは...?
近所の人とかは出入りしてるのは知ってるだろうけど、公開されたストーリー見た感じ才能ある建築家としてかなり名を知られてるらしいし、「妙論派出身の有名建築デザイナーが破産して後輩の家に居候してるはずがない」的なバイアスかかってるから借金や同居とは結び付けられてないのかなと思った
あいつら仲悪いんじゃなかったん?とは思われてそうだけど…まあスメールじゃ学者同士の口論なんてよくある事だしな。多分。
ルタワヒストのミニゲーム、台座動かして光る所で止めるだけならもう本当に知育だな。金リンゴ(2回目)のアンケでも書いたけど、星座の奴はどうしても真上から見せたくない理由でもあるんだろうか
唐突だけどバーバラとか心海とかニィロウの元素爆発カットインの水ってなんか綺麗だよな
逆に汚かったら問題でしょ
でも汚水や泥水で戦う水属性キャラが居てもいいかもしれない
茶色い泥や沼を使う水元素キャラとか、緑の葉や蔦じゃなくて木を使う草元素キャラとか、完全燃焼の青い火を使う炎元素キャラとか居ても面白そうではある。
攻撃手段が丸太の草元素か・・・丸太は持ったな?
私のおうちへいらっしゃい(ログハウスが建つ)
蒼白の炎「俺、なぜに物理なん・・・」
汚水を発生させて戦う原神(神の目保持者の意)とかテイワット民から喜ばれなさそう
巨淵地下の泥みたいなのイメージしたけどあれってアビス系統っぽくて新属性になりそう
そろそろこの掲示板も10万に達しそうになってきたな
キリ番報告お願いします
踏み逃げ禁止!
10万ゲッツ(σ・∀・)σしたい
キリ番踏んだら何もらえるんですか!?
2ゲットォ! ∧∧ )
⊂(゚Д゚⊂⌒ ̄`つ≡≡≡
ぬるぽ
ガッ
ここは懐かしいインターネッツですね
今日のインターネット老人会スレはここですか?
前回は一年ちょっとかかったけど今回は10ヶ月ぐらいだから伸びが早いよね
このwikiのクロニクルに書いてある初代掲示板が10万到達した時の記述、ちょっとしんみりする感じで好き
新ログ作らないと行けないんだっけ…?記憶が曖昧だけど
1.ZawaZawa 原神wikiに飛んで、下の方にある新しいトピックを作るをクリック。 2.トピック名に雑談/掲示板3って入力して、内容に今のページと同じものをコピペする(最悪空欄でもいいけど)。 3.最後に作成するのボタンをクリックして管理連絡掲示板に「wikiとのリンクお願いします」って報告を投げたら完了。
難しい手順じゃないけど、ボランティア制だからやり方が分かる人がいなくならないように覚えておいてもいいかもね。
PSNで原神を開始して通行証を紐づけしたあとにPSNアカウントを削除したらデータはどうなるんだ?
相変わらず一回出ると再入室できないアルハイゼンの家。さすがに自宅に出入り自由にはしてくれないか、凝光様以外は。
本を漁らせるために群玉閣を再建して常時解放してくれる天権様
自宅のように思ってくれていいから♡
あれだけ好き勝手できるのはそういう……
自宅兼オフィスだから……
最近知ったこと。放浪者のスキル中に斜めの壁に向かって体を擦り付けると徐々に上に上がっていく。一応最速の壁上がりっぽい
実装時散々話題になってたよ あと崖捕まりになってキャラが立てない急斜面でも落下攻撃で着地ができればスキル発動できるとか、上り坂ダッシュは方向キー押さないでダッシュボタンだけで移動すれば地面に引っかからないとか放浪者は移動を便利にする小ネタがたくさんある
上り坂ダッシュは方向キー押さないでダッシュボタンだけで移動すれば地面に引っかからない←横だけどこれまじか。ずっと引っ掛かるところはわざわさダッシュボタン離して移動してたわ。帰ったらやってみよう。ありがとう