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地杯
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ロサリアの誕生日ボイス物騒だけどいつもと違って声がウキウキしてて嬉しそうな感じで好き
初心者の友人に元素反応のことを教えたいんだけれど起こってる反応とダメージを落ち着いて見る余裕あるあるくらい攻撃の手が緩くてHPがめちゃくちゃ高い敵っておらんかな
凍結と結晶化以外は単純ダメージアップくらいの認識でいいんじゃないかなぁ。派生無しの開花が時間差で使いづらいくらいで。それ以上は興味持ってやってりゃ勝手に覚えるんじゃない?
正直俺らお前らが教えるより動画見ろのほうが良い
自分で見て、感じて、発見して、理解するんだぞ
ウェネト
壺でいいから案山子かなんかのオブジェでサンドバッグ機能付けてくれと散々要望出してるんだけどなぁ。一向に気配がない。公義くんは痒いとこに手が届いてないのよ
要望にお答えして新エリアに無敵の亀を配置しました
あの亀はダメージ表記があれば完璧だと思う
というか初心者向けだから亀も壺も公義もダメだった。ちゃんと読まない旅人化してた
ここに狂風ちゃんがおるじゃろ?
弓で遺跡守衛ダウンさせるのどうかな
元素反応よりも該当キャラの公式動画見せたほうが早い
草むらにベネットで火をつけて自分自身を燃やすとか
言葉がめちゃくちゃ足りてなくて狙ってたとの違う反応呼んでしまってたな。ナヒーダ引いてるんだけど今まで元素反応を活用してなかったのもあってうまく使えてないみたいで。ナヒーダ絡めた草元素反応で戦うの元素付着と残留を少しでも理解してないとなかなか上手いこと回らないし。それで案山子がその辺にあったらいいなと思ってたんだけど、やっぱり弱点撃った遺跡守衛が一番楽かもしれんね。
難しいこと考えなくても激化だったら雷で殴り続けるだけでガンガン反応起きまくるからこれでもいい気はしてる。
攻撃が緩い・耐久ある・動かないって点ではマトリクスが的として優秀だと個人的に思ってる。消えるまでの時間でDPSチェックもしてくれてお得。
ディルックの誕生日メール見てガイアのスメールにきた理由は言い訳とかじゃなくて香辛料の仕事話は本当だったのかってなった。
琉瑠璃袋という植物集めるのめんどくさすぎて草
瑠璃袋はまだ栽培できるからさ…(キノコや虫を見ながら)
虫は捕獲できるし・・・(10数匹同じ場所に設置して激しく後悔した
何日かかるんだ・・・
崖下からカメラで撮るだけやぞ
層岩巨淵も含めれば1日で1人分揃うんじゃなかった?あと栽培もできるし不卜盧で買えるよ
200超えてて草。圧倒的じゃないか・・・
湿っぽい環境を好む為雨上がりに摘むのがおすすめだ
雨が降っている間だけ別の素材に変わるように調整しました
雨の時は収穫量2倍にしろや
隙あらば湧いてくる瑠璃袋おじさん好き
定期的な栽培と店売りあるところの近くにいったら購入を意識すれば採取する必要ないくらいにはなるはず。今からは無理だけど
スメール素材に比べたら…
モンドはタンポポ以外すべて購入できるっていうね
蒲公英の種は稲妻で売ってるね
あの店ぼったくりすぎで見るたびに笑ってしまう
誕生日イラストのディルックめっちゃ美少女やん
そーいやカバンちゃんの突破ボス素材、無相の草なんだね。今後の草キャラ全部エメラルド落ちないボスに振り分けられるのかと思ったけど優しいじゃん(飼い慣らされた感)
ヒルチャールのアジトのすぐ隣にレクリエーション用アイテム埋める学生何もんだよ…
ヒルチャールって可愛いよね
ヒルチャールもキノコンも愛着湧いてもう倒したくないな…と思いつつ毎日ボコボコビーニーしてる
俺の方が可愛い
寝ながらケツ掻いてるヒルチャールすき
スターレイルで白露のダッシュ見て最初は「原神もこれにしろ!」って思ったけどしばらくして物足りなく感じてナヒのアラレちゃんダッシュ見たら「やっぱこれだわ」ってなった
スターレイルのダッシュ、スタミナもなくていいんだけどなんか爽快感ないっていうかもの足りなかった。多分ジャンプでピョンピョンできないからだと思う。ナヒーダがジャンプしたときの若干イケメンな「ハッ!」て声かわいいよね。
ジャンプないのはマップうろついてて結構イマイチに感じたなぁ。あとダッシュ出だしの加速感あるかが、だいぶ印象の差の要因になる気がする。
それなりに高低のあるマップだからこそ上下の移動手段は欲しかったね。個人的にはだっだだーダッシュはクレーだけでいいかな…
スタレのダッシュなんかヌルっとしてるよな
ダッシュの初速が原神と比べて遅いのが一番大きいかも
健気に頑張ってる感じがしてかわゆい
初速が遅いのもそうだけど、手足の振り抜き速度もスタレのほうがなんか遅くない?原神のユルダッシュと全力ダッシュの間くらいかな。
でっかい遺跡重機の中探索してたら真面目に吐き気がしてきた……。疲れもあるんだろうけど地面が斜めのところは気持ち悪くなっちゃうなぁ
推しの配信でスターレイルを見てキャラクターのセリフと口の動きが合ってるの死ぬほど羨ましいと思いました
やる気と時間と人があれば原神にも輸入される技術じゃないかなあれ、言語毎にモーション作ってるわけではないらしい
璃月の途中までは原神も口パクとセリフが完全に合ってるはず 石伯売ってるおじさんですら口パク合ってて流石だなってその時までは思ってた
つーかデートイベントは今も合ってんだよね。
早く魔神任務や伝説任務もリップシンク合わせてほしいぜ
結局スタレの話はOKなの?
原神に絡めて話す分にはいいんじゃない?同社のゲームだから比較する流れが起きるのも自然なことだと思うし。全く絡めないで話すのはちょっとな
対立煽りをしなければ個人的には特に気にしない
別ゲーの話はよそでやってほしい
その質問ツリーをここに立てる意味があるのか?管理系のページ向けだろう。
通常攻撃の好きなモーションを書く木 俺は綾人の4段目がなんか好きです
通常攻撃のモーション凝ってるのに戦闘ではほとんど使わない不思議
アタッカーと法器以外は使わないからね・・・無駄に通常攻撃○段目ごとに個別の終了モーションあるの本当もったいない
煙緋の最後の舌ペロも含め全部
ノエルの4段目。重いのを力いっぱい振る感じがよき
レイラの星飛ばしつつ振り回されて殴ってるの好き
鍾離の槍蹴ってグルグルが好き。全体的にカンフーぽい動きなのかなと思うけど、ああいうのは長身だと映えるね
胡桃の5段目でキャンセルしたときに背中側で槍をくるくるするのがすごい好き
5段目で止めることほぼ無いと思うから是非試してみて欲しい
レイラの2段目止めの剣消すモーション綺麗で好き
万葉の最終段の居合にむけてふわっと浮きながら納刀して消えるところ好き
同志よ…
荒瀧親分の3段目と4段目。親分かっけえっす!!!
モーションそのものとはちょっと違うかもだけどアルハイゼンの通常3段目で敵を倒すとすごいかっこいい(こなみ)
原神とひかくしたときにスタレ(というか崩壊シリーズ)について一番思うこと。「敵 が 可 愛 く な い」
崩壊の雑魚敵見た時最初思ったこと「アビスじゃん」
美少女ゾンビや動物モチーフや無機物然とした奴やら色々といるが何を見たんだ…
メカもかわいいだろぉ?
スライムとかキノコンみたいな癒し敵キャラがいればもっとやる気でるんよ。チャールやランランルーも見方によっては可愛げあるし。
なんでや チャチャもかわいいやろがい
スタンなら可愛いけど…アレは例外
アルハイゼンと二ィロウ相性良くて今回のイベントはおもろい
むしろ相性良いのか悪いのか良く分からんところが良いと思う
アルハイゼンに釣り合う女って想像できないけど、ニィロウまで行くと価値観違いすぎて逆に合いそう アルハイゼンに正論まくし立てられても理解できなさそう
夜蘭×アルハイゼンの可能性
アルハイゼンとそういう仲になるってことはまあ同じタイプの正論パンチ女か真逆の柔軟性が高いタイプの人ってことになるけど、前者だと何かと行動被って互いの行動で互いに利益あるから「現段階で既に満足のいく利害関係だからこれ以上のことをする必要は無い」で完全にストップしそうだし、後者の場合はアルハイゼン視点でリスペクト出来る点がありアルハイゼンの気遣い無し自己中正論パンチを受け流せる人格でないといけないのでニィロウみたいなのかよっぽど包容力ある人間でないといけないと思われる。 個人的にアルハイゼンと一番喋ってみてほしいのはヨォーヨ、変な意味ではなく。
マジレスのアルハイゼンとマジには受け取らないニィロウで対消滅
ツッコミ不在のまま二人だけで終わる会話も面白いし、パイモンがきちんとツッコんでもよし
ハイアンドロー…
でもニィロウ、アルハイゼンが司会やるのに熱意ないのは分かってるんだよね
今回のニィロウ「あわわ・・・」とか「汗かいてないよね?」とかくっそあざとかわいい
金リンゴ来るかわからんけどバカンスシナリオイベント来たら誰連れてってもらいたい?
こういう話題はアルハイゼン殿堂入りしそう今年はエウルアと水着デートじゃないと荒れるで
素直に可愛い反応してくれるだろうなって思うのはゴロー。いっぱい遊ばせてあげたい
バカンスに行くのか?俺は行かないが
今回のイベントは皆出番があって良いねーと思ってからナヒーダまだ見てないの思い出した。笠っちの行動が謎すぎるから最終日に何か解説しそう。伝説任務でそこら辺歩き回ってるから暇なのかと思ったけど暇じゃないんだろうか。
現状、ティナリの陽動道具のアシストしたコレイが1番影薄いまである まぁ3.5で主役だった反動だから仕方ないけども
同じく所属キャラオールスターなのに神が全然出てこなかった璃月のフェスイベがあったんすよ、月逐祭っていうんだけど。ああいう出し方ならまさしく神と言えるね。現状あれと同じくらい楽しいイベントだから結構期待してる。
そろそろ岩の元素反応もテコ入れして欲しいなと思う、結晶反応って正直いらなくない?岩PTは今のところ単色寄りだしこっちに寄せていくなら岩元素に岩更に当てるとなんか反応するとかそういう方向性でも良いのかなと
岩は初期段階で不動だとか揺らがないとか頑強や孤高とかそういうイメージだけで作ってそうなところがあるから、仮に新元素が来てもそことの反応は無いと思う。元素反応が最大の魅力なこのゲームの戦闘システムにおいては完全に失敗だと思うけど、でも変わらなさそう。 結晶反応自体に新しい変化を起こすか、ニィロウやカーヴェみたいに独特な変化を起こすキャラが来ない限りは、岩元素の立場はちょっと新キャラ来た程度では変わらないんじゃないかな。
これ。コンセプト自体が元素反応が要のゲームシステムと相反しているが故に地味で救済もしづらい感じになってるよな。いっそ元素関係ないサポートと割り切って物理サポートしたり相手の防御デバフとかやればいいのか?
逆を言えば、風における翠緑のようなものが来てくれたら他元素の邪魔をしないサポート特化元素になれると思うんだよね。岩元素だからこそ!みたいなの。ミホヨ的には鍾離が十分強いからテコ入れする気がないのかもしれない。
なぜ?の回答の一つとしては葉1のイメージ論はあり得るけど、ゲーム開発側視点の優先目標は「分かりやすさ」だと思うよ。
炎〜雷みたいな固有の反応で全部を構築しちゃうと初見バイバイのゲームになっちゃうから、選択肢を増やしつつも複雑さは増やさない拡散・結晶化が緩衝材として機能してる。逆に草元素反応はプレイヤーが慣れてきた頃の追加要素だから2段階に分かれていたりして敢えて複雑さを入れてる。
悠久の磐岩「……」
翠緑枠は悠久なんだよね。なお使い勝手
他の元素が掛け算なのに対して岩だけは将来性が無いというかどうやっても足し算の未来しかないからね…それこそ鍾離先生やアルベドみたいに元素に関係ない優秀なサポート能力をどれだけ積めるかになってくる
熟知を盛る意味が全然ないのにシールドの強度が熟知なのがな。あとはノエルは防御でシールド強化なのに先生はHPで凝光さんは防御要素が見当たらないのもあれだ。最初から岩のすべての起点は防御って完全に決め込んでおいて、通常攻撃が元素攻撃とか元素付着出来まくるキャラでガンガン結晶生成して無敵状態出来れば楽しいのに。
まともな岩回復キャラがいれば回復と中断耐性付与+千岩くらいはできそうだけどね 岩版熟知忍が必要
風が拡散なら岩が吸収で各元素反応を無効掠るみたいなのはあればいいと思う。で、敵が元素反応を意識して戦ってくるようになれば活きそう
岩は設置物もっと活かせるキャラがいたら面白そうだな。草主の爆発みたいに、設置物に他元素当てたら何かしら変化が起きるとか。
結晶拾えば拾うほどノエルキャリバーが伸びる仕様にしたら良いんじゃないかな!
アルベドや鍾離のスキルは上に伸び、荒星や丑雄は巨大化させよう。
結晶拾った後爆発して該当元素ダメージ&その元素の耐性ダウン出来るモロニィロウ来ないかね 爆発とダメージだけでもいいよ
岩元素構造物の共鳴とかもっと生かして欲しいわ
結晶シールドがノエルの4凸みたいに終了時と破壊時に範囲ダメージ出せればいいのにね。雷結晶なら雷ダメとか元素変化先を参照すれば、元素生物にはシールドは特効で破裂ダメは無効になるけど、色々な遊び方が模索できそう
ちょい相談。オレ氏今日初めて精鋭マルチしたフレが爆速先行タイプでビビる。最初から最後まで敵ちょっと殴って終わりくらいの追いつきレベル。他のフレたちとは待つか待ってくれてるかのどちらかだったから余計に…悪気なさそうやし爆速先行する以外は多分問題なさそう…。こういうフレどうしてる?ま"っ"て"よ"お"!って正直に言う?
向こうが誘ってくるなら言うだろうけどそうでないならもう遊ぶことはないかなさようなら
これがベターかね…ありがとな
いやいやそれをベターとするのはいくらなんでもコミュ障こじらせすぎじゃないか?
そのフレンドと直接会話して決めたらよくない?
オレ氏温厚なビビりチワワやからあんま角が立ちそうなこと言いたくない。このフレにとっての普通に対して物申すってことは面倒引き起こしかねんから上手い言い方とかねーかなーって
「ごめん、ちょっとペース速いから少し待ってくれるとありがたいな」くらいの緩めな言い方すればいきなり面倒な事にはならないんじゃないか。まぁそれでも面倒な事になったりペース合わせてくれないならさようならで。
普通初めての相手と精鋭狩りマルチするってなったらそれなりに気を使うもんじゃないかと思うけど、突然独りよがりな爆速先行するような人はちょっと待ってって遠回しに言うくらいでは真意を汲み取ってくれないような気がしないでもない
もともと風が熟知テーマな元素な気がしてたんだけど草に熟知を取られて、風って何がテーマの元素なんだ
実は攻撃力のステータス以外を参照するキャラがいないのは風属性だけ。つまり、風は生粋の脳筋元素ってこと(雷はセノが固有天賦で熟知加算を持ってきてるので実質攻撃力+熟知参照とみなす)
世界樹改変して熟知参照の三人を消し去るのはNG
多分天賦倍率のところじゃない?
共鳴効果が速度アップだから、これがテーマっぽいけど凸効果にしかないんだよな…スキルが移動に便利なキャラが多いから、これも速度アップって言えるか?
ぶっちゃけテーマと呼べるようなものが他の元素にもあるとは思えないが…極端に種類が少ない岩を除けば。
元素共鳴の効果が基本的に元素テーマでしょ
それは「元素共鳴の効果」であって「テーマ」とは限らないのでは…公称してるわけじゃないよね?
そもそも「元素熟知」ってステータスが「元素反応の性能」を決めるパラメータなんだから、それが特定元素のテーマと言われると首を傾げてしまう。というか反応も殆どが与ダメアップなだけだし、名前とエフェクト先行でさほど考えてないんじゃないかね。
元素熟知ってステータスが最初は軽視されまくってほとんどスクロース専用だった→万葉実装で熟知周りに大幅アッパーきたものの拡散以外の転化反応は反応側の固定が難しくて風キャラ以外で元素熟知に特化するのは現実的じゃなかった。それに熟知参照する天賦持ってたのも風のみ。という経過も考えれば熟知=風ってイメージを持ってるのはしょうがないことかなと。
風は吸引が今のところ特権じゃないかな。岩で流砂や磁力とか、水でも渦で引き寄せとかできそうなのにまだいないし。
それについて最近考えたけど、実は風の隠しテーマとして高い天賦倍率があるんじゃないかと思う。初期ならジンのスキルが妙に高倍率だし魈は分かりやすい倍率ゴリ押しアタッカー。万葉もあの性能に不要なほど謎に天賦倍率高めだし、最近だとファルザンもなかなかヤバい倍率してる。まあテーマじゃなくて乗算系の反応がないぶん倍率でバランス取ってるだけの可能性もあるけど……。
岩も先生や凝光さんが40族の癖にとんでも倍率してるから多分反応の都合だろうね
集敵
拡散があるから概ね元素熟知と相性はいいけど、風元素の基本的な性質はノックバックな気がする
共鳴効果の移動速度ST軽減や風キャラの多く持つ移動系、スキル効果の集敵や拡散反応からとにかく敵味方の【移動】、動きがテーマではあると思う
こじつければ何でもできるでしょ。そもそも元素の拡散もおかしいし。風は最初が風神の国で試行錯誤してた時期だから色々出来る、ってだけじゃない?自分は刻晴スキル見て雷神に超高速移動とか期待してたよ
ダメージがバババァって出るのやりたい場合草、雷、炎元素キャラで組めばいいですか?
レインボレザーでググって
対単体でもダメージ出せてごちゃごちゃ感欲しいならベネ入り熟知レザー。対複数なら感電拡散。
今期の螺旋やってなかったなと思って着手してたけど12層めんどくさすぎてやめた
わかる。楽しめる範囲で遊ぶのが賢いゲームの遊び方だと思うからそれでいいよ
今期は動きまくる火力スパアマのクソダル編成でおもんない
聖骸獣押して行動不能にしてくるのが本当にウザい
今の螺旋は祝福が弱すぎるのも原因だけど敵編成の組み合わせがストレスフル
残念なお知らせ?だがこの先はあれが普通になると思うよ。(弓の有無以外に苦労するところがなかった
弓の有無で苦労してるなら大差ない
弓、法器なしで飛びっぱなしドレイクは時間ギリギリじゃね?
激しいアクションは入れられないから、難易度を上げるなら面倒にするか単純にステータス上げるかになっちゃうんじゃない?
月替りの紡がれた運命でナヒーダ2凸がなんとか間に合った
万葉のところでで聞いてたけどこちらで再質問。翠緑を合計n個掘った時、熟知砂(10%)熟知杯(2.5%)熟知冠(4%)のうちどれか2つが最低1個以上出る確率って、各部位の出現率が等価(20%)だとして1-0.975^n-0.987^n-0.972^n+2*0.967^n であってますか?