ターン制じゃなくてリアルタイムだから戦闘中に切り替え不可の制約付けるとしても、スキルも爆発も戦闘時以外も使えるからCTやエネルギーの違いからバグの温床になるか、旅人のステータスを全元素分保持することになって煩雑になるのかもしれない
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ターン制じゃなくてリアルタイムだから戦闘中に切り替え不可の制約付けるとしても、スキルも爆発も戦闘時以外も使えるからCTやエネルギーの違いからバグの温床になるか、旅人のステータスを全元素分保持することになって煩雑になるのかもしれない