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敵が多くてもフィールドが狭いとこんなにストレスがないんだな……
でもこんだけ狭いと岩パは創造物が干渉しまくってグダグダ、弓重撃はカメラが荒ぶってぐちゃぐちゃになったぞ
下手くそなだけじゃ・・・
まぁ凍結でも使わん限り弓重撃は普通にむずいやろ多分。知らんけど
凄い離れたとこに弓チャールバラバラ配置するのマジ嫌い
2段階めのアレな。おまけに草シャーマン配置して阻害と着火してくる嫌がらせ仕様
勝手に自分で4PT作る縛りプレイやってるけどヒーラー足らん...
侵食の方が楽なのか? ノエルいても金珀凝光様の爆発ないと溶けるし、雷電パはベネット爆発切れると一瞬出したサポートが溶けてたわ
重雲くんとお試し申鶴・刻晴でなんとかならないかと思って宝盗団&デットエージェント&ミラーメイデンのやつ足掻いてるけど範囲殲滅力に欠けてタイムが出ない……ぐぬぬ
3日目の秘境、うんきん引けなかったからワクワクしながらお試しで選んで、通常攻撃向けポーションも盛って手持ちの宵宮と組ませてみたけど、敵が多くて回避ばかりで本領発揮できなかった…。剣鬼でも置いといてくれればなあ。
今日の秘境一番螺旋っぽくて楽しめた
2日目だけ難易度おかしくね?
個人的には、全取得は安定は課金のみ 微課金、無課金は9割前後。プレイ期間が半年以内なら掛け7-8割というイメージ。 判断基準はお助けキャラをメインで攻略してみると金取得すらきついことから。(刻星 重撃で1600*2 ポーションなしのバフ無し)でお助けキャラは無凸80の☆4武器なので(ステータス見ると遺物はそこそこ武器が微妙でキャラ凸がない)そこから考えるならば、1.相性のいい武器持つ 2.80突破 3.厳選は最低ラインは必須 ぐらいは揃えてないと全部の金取得はきついぐらいのラインだと思う
無課金でも報酬全部とれたけど、体感螺旋11層クリア(星取得ではない)相当で全部取れるくらいの難易度だと感じた
1.2.3共にかなり緩いよな。1.は運悪いと辛いが2.の80突破はいやがる人多いけどホント大事。3はメインだけでも揃えておけば十分。
逆に90まで育てまくるのにリソースを割いて天賦とか聖遺物がスッカスカで高難度コンテンツで音を上げてる人とかも割といるイメージ。レベル上げはほどほどにまずは天賦と妥協聖遺物をしっかり育てるべし。
メイン効果だけの妥協聖遺物(20まで育てる)、キャラにあった武器(80までは育てたい)、天賦とレベル育成(レベルは80、天賦は6くらい)辺りの育成を終わらせたキャラを5~6人が最低ラインかねえ
80突破は宝石が集まらなさすぎる 宝石のみ落とすボス敵が欲しいわ
多分この5-6キャラ育てるのに半年ぐらいはプレーしてないと揃わないかな?と言うイメージ。(冒険ランク45から遺物掘り始めて50過ぎたぐらいにとりあえずの遺物が螺旋用の8キャラ分全部20になった覚えが)
取り敢えず4人まず育てないと秘境周回もままならねえからな。マルチで手を借りつつ4人育てば残りの4人は1ヶ月で終わると思う。今なら絶縁しめ縄というインスタント装備があるし。まーつまり稲妻までたどり着く実力が最低限必要という事だが。
適正なチーム編成もかなり大事よ
無、微課金だと適正キャラがいない可能性もあるから、そこらへんで達成出来ない可能性があるかなと。
誰も君の自分語りは求めてないで
いつぞやのクソ地脈なんで復活させたんですかね。
地脈がエグい分敵が弱いから前回より簡単だなこれ。ただヒーラーなしで行くとワンチャン全滅する
ノーマルのままだっけと思って難易度確認しに行ったわ まあそのあとぼーっとプレイしてたら地脈に削り殺されたんだけど
編成変えるのに全部リセットがだるい、4番目まで行ってリセットとかやる気が下がる・・・というかイベント位好きなキャラでやらせてほしい(強欲)
またお試しの心海に会心率ダメ盛られてるよ…
なんというか…クリア出来ない人はレベル上げなきゃ、低いからクリア出来ないって言ってる人が目立つな…そういう人の火力足りないはまずキャラレベルの問題じゃないんだが
まあレベル自体は大事ではある。でもキャラクター強化システムに対する理解度がそもそも低いんじゃねえかなって思う。クリア出来てない人はキャラレベルだけ上げて聖遺物をセットすらつくってないもしくは強化してないっての結構見るし。あとは天賦オール1だったりとか。毎日樹脂なんに使ってんの?とは思ってしまうが。
聖遺物一つとってもメイン一致すらさせてないならそりゃ無理だって、キャラ武器完凸しててもクリア出来なくなるよなぁ
ソシャゲ慣れしてない層がいるんかなとは思うな。初心者でも石回収ギリギリかなぁって言ってる人もいればそのすぐあとで難易度調整ミスってるみたいに言う人もいるし
むしろソシャゲに慣れすぎてると面倒くさく感じない?難しいって不満の多くは編成、攻略順、バフ選択の手間を省いてるせいだと思うんだけど。自分は面白いより面倒くさいが勝ったなぁ今回は…
どっちかっていうとRPG慣れしてないイメージ?据置機のRPGで経験あれば割とすぐシステムに馴染めると思うんだけどね。まあそれでもダメ計算は面倒くさいけど
一言で言うと 調べもしない人が細かく説明した長文読むと思う? たがらもう簡単に単純で大雑把に回答して、更に突っ込んだ細かい質問があれば適時回答するのが精神的に楽
良くも悪くもソシャゲって手軽さと課金でなんとかなるってイメージが強いから割とコンシューマ寄りの原神とかだと勝手がわからないことが多いのかもね
グラブルとかに近いよな。プレイ時間と知識が物言う感じは。
ゲームデザインがソシャゲ寄りなのに要求作業量がコンシューマー寄りのイメージ。
Twitterコミュニティ見てると〝ガチャ制ソシャゲ〟ってことを忘れてる人も、そもそもルール(仕組み)理解してない人も…何やってたのそのランクで…?今までと思う人も見かけるし、ちゃんと理解せずにやってて、ク○とか言ってる人多いっぽいし…ツッコミどころが多すぎて意味分からん…原盤とか剣闘奇譚(?)の時はここまで酷くなかったと思うからこそ自分の中で謎が増えまくってる…
マルチで分かってる人にキャリーしてもらってたんじゃないかな、分かってる人が知り合いにいながら自身は分かっていないというのもそれはそれで謎だけど
聞けばいいだけのお話っていう……何も考えずただ入るだけで全取りクリア出来ないとかおかしい!的な発言が見えたりして謎はより深まるばかり…
無課金微課金で少数のキャラしか育ててないと詰みになりやすい一回休みシステムに文句言ってるのが殆どだと思う
少なからずそれは含まれてる気は確かにしますね…
ランク50近くから聖遺物のセット効果やメイン厳選始めたって人もいてものすごい不思議な気分になる。え?辛くなかったソレ?
59だけど剣闘士と大地しかもってない
木主なんだけどそれ自分のことなのよ…(ランク57になったばかりだけど未だに聖遺物4セットも含め満足に揃ってるのは3名だけ+レベルは武器キャラ共に1人を除いて80以下)自分はランク40辺りが1番辛かった…全員レベル60以下で剣闘奇譚(?)名刺取れた時は大変だったけど楽しかったよ
...真面目に樹脂なんに使ってたの...?デイリーだけしてだだ余らせ的な...?
雑談とか見てると聖遺物より先に天賦上げた方がいいって人多いけど、天賦は上げやすい6まで上げといて冒険ランク45(難易度解放で星5聖遺物確定2個)からは聖遺物星5を先に掘った方がいいと思うんだよね。厳選めんどいって言うけどメイン効果が一致してるの付けてるだけでもやっぱ全然違うよ
取り敢えず、優先度的には1.レベル80、2.メイン効果のみの☆5妥協聖遺物&20まで育成、3.天賦を6まで。ここまで終えれば普通に使う分にはなんの問題もないしこのイベントにだって参加できる。マルチ利用すれば一週間程度で作れる。他のキャラに浮気しない、育成する対象を決めたら上記123が完了するまではよそに手を出さない。どのみちレベル武器聖遺物天賦全て終わらないと戦場には出せない。
身内じゃヒヨコとか呼んでるけど ピイピイ喚けば誰かがなんかしてくれるとか、騒ぎ起こせば得するとか勘違いしてる人が全体的に増えたと思う。指示待ち人間とかとも言われるけど自分で何かをする、調べてなんとかするという主体性がなくなって他力本願の知識理論的、根拠理由がなく感情任せに騒ぐ、そういった人が多くなってると思う。(一周年の騒ぎも108石も同列なんだと見なしてる。騒げば石配るだろうといった。)
まあね。上にほうとかでそもそもランク30で出来るのがおかしいみたいな意見あったけど、ランク45とかにしたらそれはそれで初心者が出来ないって絶対出ると思う。原神遊ぶとほかのソシャゲなんかよりはるかにハードル低いし(そもそもPVPもランキングもないし)自分のガチャ欲を自分の腕とかけた時間で満たせない怒りが酷い感じがある
あなたがヒヨコに対するヒヨコに成ってますね笑
そもそも既存ユーザーが主体的であったかの様に話してる事が幻想だと思いますが、元々いたユーザーが主体的であった根拠でもあるんですか?
非常に主観的且つ無根拠だと思いました。
だってマルチがあっちはあったじゃん。このwikiまで飛んで来て意識低くねとか言ってる俺らの方が圧倒的少数派だからな。しかもこのwikiに来てる連中でさえポイント2倍知らない、4チームじゃなくてもいいとか分からない奴がゴロゴロ居る時点で説明が分かりにくいんだよ。チュートリアルでキャラロック画像真っ先に見せたら一回で使えなくなるんだなって思う人は出てくるだろうし、ポイント2倍に関しては説明ないしそりゃ不満も出るわ。
なるほど、上で言ってるのはこういうのか。とても分かりやすい
自分が出来ても他人が同じように出来るとは限らないのは当たり前だろ。それを理解もせずに只見下す態度を取る君の方が俺は理解出来ないよ。
はいはい、説明はちゃんと読もうね
そもそもイベント紹介ページに表示しとるがな。切替可能な件も書いてるがな
旅人はお知らせ・説明が読めない。旅人だけじゃなく各ソシャゲでお知らせ・説明を読めないプレイヤーってかなりいるからね…
待て俺はちゃんと理解してクリアしてるぞ。説明を分からん奴らが大量発生してるから説明が分かりにくいのは事実だろって話をしてんだよ。煽るだけしか能がないのかお前らは....
毎回イベントのルール説明読み解くのけっこう手間といえば手間だけど1回やったらだいたい気づくよね…。指摘してはるとおり、プレイヤーの幅がこんだけ広いゲームだから、いろんなヒトに伝わる説明文はまぁ大事だとは思うけど。ただ説明自体が不足しているわけではないのよね。見落としたり伝わりにくかったりという面はあるかもしれないけど。
つっても万民にわかりやすくなんてのは無理な話。向さんがきちんと情報だしてる以上読んでない俺らプレイヤーが悪いからな。
ルールを理解出来てないのが大量に居る時点で運営はきちんと情報を出せてないんだよ。プレイヤーが悪いのは同意だけどね。只チュートリアルはもっと分かりやすく出来たとは思う、ポイント2倍はせめて載せとかないとライト層とか絶対わかんないよ。
百人一揆は確かお試しキャラだけで報酬全取りできたはずだけど今回同じようなことしたらどのぐらい取れるんだろう。原石ぐらいは全部取れるのかな
全銀は取ってる人がつべに動画上げてた気がする(そのように受け取れるサムネを複数人見かけた)
お試しのみは相当厳しそう、過去イベ含む配布系全員使っていい(ガチャ産だけ不可)ならまあ。
1~2日目はいけるけど3日目はアタッカーいないからきつそう
自分がやった限りだとお試しに加えて星1のレベル1武器に聖遺物無しの初期配布キャラ3人+バーバラを使えば3日全て石回収出来ました
螺旋もそうだけど挑戦開始押すまでは聖遺物とか装備変更させてほしいわ。いちいち戻るのめんどくさい
ここ見てるとここで検証とクリアチェックしてる人ってすごいなって思うわ
仮にもキャラを育成して敵を倒すゲームなんだから育成不足でクリア出来ないのは当然だよね。まぁミホヨのバランス調整が怪しいのと2.5倍の切り替えとか画面の分かりにくさには納得する。
地脈見ないで適当に始めたらすんげえ勢いで全員瀕死になってウワア"ア"ア"ア"!!!!って叫びながら再挑戦した
前ここで実験の場所が分からないバグの相談して、お問合せしたらいいってアドバイスもらったんだけど前提任務クリアしたか聞かれただけで解決しなかったから、今回のもまた誰か場所教えてくれると助かります
慶雲頂の北北西のところ飛んでいったらわかる場所にあるよ
教えてくれてありがとう。これでようやくイベントに参加できる
板の雰囲気的にめっちゃ聞きにくいんだけど、ポイントってどのくらいまで狙えるもんなの?今2.7万2.5万2.8万までは行けたのだが、頑張れば3万届く?
36000ごえの動画はみたな
自分も2.8万はいったけどソレ以上きついね。ガチ勢は3万行くんでしょうか
三日目、クソザコムーブかました割りには3戦で18000届いた。やっぱ順番大事ね。(順番考えないでやった2日目は4戦で15000未満)
今回のイベントで悩んだライト層の人たちが結構いたみたいだけど、ここでイベントの越え方を誘導するのはどうかな
まだイベント期間中だし、今後も難しいイベントがあるかもしれないし
陥りがちな罠に触れておくとか
例えば報酬の原石は140×3はデイリー50と空月の祝福90と比べて3日分なので、難しければイベント自体スルーするのも有りだとか
クリアできる目安として螺旋11層くらいの高難易度なので螺旋の攻略を優先するのも可とか
運営の誘導がわかりづらかったポイント2.5倍とか、わかりやすいところに記載した方がいいのかも?
どうでしょう?
同意 無理無理と叫ぶ、愚痴聞くより余程建設的。石を獲得するのに必要な最低限の編成とかクエスト全クリアはそれなりに難しい旨書いて読んでくれればいいなぁとは思う。あとは暇な人居ればお助けキャラ軸で攻略する方法とかあるといいかも
確かに低難易度空気を匂わせておきながら、唐突に人によっては全回収はそこそこは難しいってのが来て、面食らってるって感じがあるから今回は荒れてるのかもね、高難易度イベントっていう前置きがなかったのが問題…とも捉えられるのか(安定の言葉足らずみたいな?)
確かにそれ有意義だな。ある程度キャラ育成が完了してる人向け高難易度イベントってのをまず伝えて、クリアするためのコツとか付けとくか。特に挑む順番、ボーションの組み合わせは結構大きなヒントになる。あとはキャラの育成方法の順序的なもの伝えとくか。「今回は諦めるが次回リベンジを望む人へ」的な感じで。
あー、それそれって口が思わず出てしまったその書き置き的な文…ゲーム内で公式が分かりやすく言ってくれるか、動画サイト誘導で見本置いてくれるだけでも苦情的なものは大分収まりそう(公式が大変なことになるのは否定は出来ないが)
迷城とかみたいに運営の用意したキャラプールからの選択式にして戦うようにすれば、レベルや装備、キャラ取得の有無に関する文句ぐらいは減らせたのかなぁと今更ながら考えちゃうよね。
まあ、育成方法は人次第とはいえ、ランク50超えてて手も足も出ないって人は育成のやり方確実におかしいからその辺のアドバイスはここでしてあげるべきかもなあ。樹脂とんでもない無駄遣いしてるか、だだ余らせてるか。
とりあえず廃墟お助けキャラ軸でやって来た。途中報告(2.5倍でやってます) 第一フェイズ 宵宮、雲菫、北斗 3体 ポーションなし 第二webで弓ヒルに凍らされてぼこられてダメージくらうのがつらいので爆発は弓ヒル狙いでブッパ ヴィシャは過負荷とカウンターのダメージレース3004でクリア 第二フェイズ 万葉、重雲、バーバラ 脆弱配合使用 ヒルチャの王自由にすると辛いのでひたすら凍結 重雲、バーバラは育成済みなので遺物なし、武器レベル1で付与以外は表にです、爆発も未使用。火力不足になりがちだったので脆弱使用 シャーマン水で回復されたら絶対間に合わないので出たら必ず真っ先に殺す。3195でクリア。第三フェイズ 雲菫、北斗、宵宮、ディオナ 装備1lv遺物なし ポーション検討中 基本スタイルは敵が幻形で常に水元素纏っているので北斗宵宮の爆発でダメいれながら雲菫スキルで結晶だしながら耐久。ファデュイ三人が倒しきれずに時間切れ 火力が足らん。宵宮で火力を出そうと思えば出るのだが結晶がないと耐久に不安がありディオナの回復が期待できないので途中で事故死が頻発。雲菫メインで爆発だけ出た方が事故死は少なかった。ポーションの組み合わせとディオナどうするか考え中
第三フェイズクリアはポーション組み合わせでクリアできたが残り41秒950 火力が足らん。80天空剣旧貴族ベネット入れて雷ファデュイラッシュで落とせれば2500行けたがこれデフォで要求するのはなぁ、、、、
第三フェイズ 雲菫、北斗、宵宮、80フル装備の先生でシールド宵宮軸で2106 2分6秒? ポーションは激化、連続突撃、清澄 とりあえず12時過ぎたので自分は今日は撤退後は誰かお願い。
原石とるだけなら倍率1倍のほうでやれば楽よ。
エネルギー原盤は余裕だったけどこっちは無理だわ。諦め
どう考えても参加条件が『冒険ランク30以上』のイベント難度じゃない
でも上にあるような45以上とかにしたらソレはソレで文句でるよな
もう1つ下の難易度を儲ければ良かっただけでしょ。30じゃ良くて銀がギリギリ取れるかどうかってレベルだから難易度が可笑しいって言われてもしょうがないよ。