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ポーションとかキャラを入れ替えると全部リセットされるのしんどい。。。
ポーションスタディー言いつつ一番スタディーするのはポーションじゃなくて各キャラの性能というイベントだったな… お助けキャラもちゃんと強いから、手持ちと敵編成組み合わせてどう勝つかを考えさせるイベント。どうにか組めれば原石で報われるし、駄目なら伸びしろがあると教えてくれる… それはそれとして難度は高めだと思うけど! ガチ初心者だとまず何で詰まってるかが自分でわからないよね
2日目はお試しの申鶴・重雲にバーバラ足せばお手軽凍結パに出来るからあとは適当に手持ちの氷か風を足して遺跡と詠唱者にぶつける。残りの刻晴と雲菫はあわせて使っていいけど地味に相性が悪いからどっちかを手持ちの強キャラと組ませて使えば銀くらいはなんとかなるな
4戦目の金が毎回取れなくてしんどいわ。ポーションのリセットがなかったらなんとか取れそうなんだが
難易度の低いエネルギー原盤くらいの感覚だったが、難しいか。
多分遺跡守衛のところをマスター難易度?(4つ目に選んで)にした場合の超回復を削るだけの火力がない場合は先に攻略して難易度下げるべきなんだろう。
自分も原盤で全盛りした方が遥かに難しいと思うんだが、苦戦してる人が多いみたいで困惑してる。お助けキャラもいるし不利な要素をわざわざ盛らずにバフだけ掛けられるのに、どこで苦戦してるんかな…?育成が間に合ってない初心者は苦戦して当然だけどね
石っていう最重要の報酬が原盤だと全部ノーマルオプション無しでクリアするだけでも貰えたけど今回のは全部シルバー取らないとダメだからそれで苦戦してる声が原盤よりも多く上がってるんじゃないかな
全盛がキツいエネルギー原盤は難易度上限が高いのに対し、こちらは難易度の下限が高い感じなのかしら。あとは倍率変更や挑戦の順番など、見落とすとキツくなる仕様も絡んでるのかも
なるほど。シルバーギリギリくらいだとノーマルにしてもハードにしてもタイムが厳しいのかもね。ノーマルは自分でもゴールドの要求タイムがかなりカツカツだった印象あるし、ハードギリクリア出来ないくらいの人だとシルバーカツカツなのかな。
石だけ回収するにしても要求戦力が螺旋9〜11層のそれぐらいあるからねこれ。原盤は難度下げるなりマルチなりで行けるけどこっちはそうもいかない
お試し+αでいけるからそれはない
自分もそう思ったが、まぁ合うキャラがいないと今日のはしんどいんじゃない知らんけど。
2つ目のほうもお試し+装備無しの初期キャラ3人&バーバラでいけるからクリア出来ないのはポーションやパーティの使い方が下手なだけなのよね。クリア出来ない人は文句を言う前に持っている手持ちを開示してアドバイスを求めればどんな初心者でも努力次第でクリア出来るはずです。
まあガチ初心者には無理だけどな。まあソシャゲでイベント報酬育成不足で取れないなんて良くあることなんだから諦めろ。むしろ簡単に取れるなら毎日育成コツコツ頑張ってるガチ層が無意味で逆に可哀想だろ。
ランク30から挑戦出来るのが悪い。サブアカの35のパーティーでやったけど銅~銀ギリギリ取れる位だったから30~40当たりの初心者とか絶対無理だと思う。
参加資格だけ与えておいて、いざ始めたら報酬あげませーんって状態になってるのは良くないよね。ランク30から参加できるようにするのなら原石の獲得難度はもっと下げるべきだったわ。
ゴールド難しいって言ってる人もしかして難易度上げてないんじゃ?
獲得ポイント2.5倍になるやつ最初まったく気づかず始めたわ
毎回イベントの説明っていうか遊び方じゃなくて何が出来るのかを教えてくれないんだよね…
まだイベント全部終わってないけど、リリース時から始めて色々育ててきたキャラを総動員出来て楽しいイベントだった。戦力の数を要求される面ではご長寿接待イベントって感じする
言っても必要なの2チームだから、螺旋と変わらなくない?
1個やったら残り3つで同じキャラ使えないって思ってて、その指摘で2チームでOKだったって気づいてアハーってなった
もうちょい慌てずいこう
タイム制限緩めてポーションもうちょい強くして、使い回しなしだったら良イベだった
淵下宮を1日2日で制覇しちまうような古参組に対する暇潰し&ご褒美イベって感じだったな。全部苦にもならずにクリアできるなら編成のめんどくささも何も関係ねーし楽勝過ぎてそもそもやり直さねえ。
新キャラ2人をガチ編成に入れて試せる神イベント。しかし無凸申鶴の弱さが早くも露呈するのは商売的にどうなんだ?
申鶴エアプかな
お試し重雲じゃ強さが分からないししゃーない
申鶴重雲にバーバラ足すだけで凍結パになるからそれでクリアできるレベルよ
無凸申鶴が弱いというよりは「お試し」で使うには性能が理解されにくい特殊なキャラってのと、「お試し」の聖遺物がおかしいのが原因。正直アレを弱いとするには無茶があるレベルでぶっ飛んだキャラだよ。採用ハードル高いし汎用性がないけど。
天賦1なのも悪い。螺旋いける程度に育ってたら使う気すら起きないでしょあれ
18000なんとか取れたけど編成やプレイヤースキルより始めの簡単な難易度のときに複数敵が出てきて散らばりやすいやつ選んで6000や5000点以上確保しておくことが重要なかんじだった
今回だとフェーズ1のアーチャー&シャーマンのストレスフル編成を素早く片付けるのがポイントだな。後になるとアレ阻害ばっかでポイント稼ぎ辛い
こんなん火力が足りてれば誰でも簡単にクリアできるから火力キャラをお試しに頼ることになるプレイヤー層は大変だろうね。
お試しはサポーターが多くて火力キャラあまりいねえしな
今のところポーションなしでも金取れてるけど、割と難しいっていう初心者もいてほっこりしてる。多分クリア出来ない人はポーションバフも「強い使い方」が分かってないのかも。
こういうそこそこ難易度あるイベントだとよくわかってないお試しキャラ選びにくいって同志おらん?
毎イベントで育成足りないと思いつつも石取るとまぁいいかってなるけどこのイベントは最低でも2チームいるから詰んどる…;;
lv60突破くらいの星4強キャラ何体か用意すれば石回収くらいはできる
冒険ランク35・キャラLv70・螺旋未経験の自分にとっては、お試しキャラを借りつつ工夫を凝らせば、原石全回収できるかできないか、くらいの難易度だった。エンジョイ勢の目線だと、全体的な難易度やイベントの仕様には不満も多いかな…
でも、試行錯誤して目標を達成できたときは素直に嬉しかったし、やり込んでいる人にとってはバフや編成を色々試すことができたはずだから、そういう面では面白いイベントなのだと思う。せめて石回収はできるくらいには、自分ももうちょっと育成や戦略を頑張りたいところだ
このイベント幾らなんでも難易度調整ミスってんだろ。ガチ以外の新規とか完全に置き去りにしてるわ
初めてだいたい半年ぐらいのソロでまったり気がついたら魔神任務完了して冒険者レベル50になってた気持ち初心者だけど、メイン戦力4人をレベル80ぐらい程度しかろくに育ててなかったから、ヴィシャップ壁ハメで挽き肉にされたり大変だった。料理は使えない、ヒーラーで回復する時間も惜しいとかで特に4戦目はかなり苦しかった。イベント期間がもう少しあればよかったけど、とりあえず元素反応について理解を深めて、育てるキャラクターをもっと増やさなきゃいけないとは実感できた。ただやることが多い…先が長そうだ
難しいかどうかはともかく面白いかって言われるとうーんってなるイベント
無双する軽めのイベント。一掃する気持ちよさは良い。例によって段階の解放が長すぎるのが糞だが。初心者や新規で主語をでかくして喚く奴が沸くのもいつもの事
今日のは初めて浸食が実装された時の螺旋仕様か。ちょっと大変
侵食めっちゃ重くて懐かしい気持ちになった。こういう時こそお試しにノエル入れるべきだと思うんだけどなあ……と思ったけど無凸だと回復確定しないのか
心海なかなか強いな
今日のやつ急に簡単になったね
やっぱり浸食とトレードで敵を散らばらなくしてくれるのがありがたい
今日のポーション強すぎて今日だけはだいぶ面白かった。ただ敵と戦うだけだと新鮮味も何もないから戦闘イベントはいつもこういう感じでやってほしい