名無しの旅人
2022/01/11 (火) 15:32:43
7d7a5@c9572
なんというか…クリア出来ない人はレベル上げなきゃ、低いからクリア出来ないって言ってる人が目立つな…そういう人の火力足りないはまずキャラレベルの問題じゃないんだが
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まあレベル自体は大事ではある。でもキャラクター強化システムに対する理解度がそもそも低いんじゃねえかなって思う。クリア出来てない人はキャラレベルだけ上げて聖遺物をセットすらつくってないもしくは強化してないっての結構見るし。あとは天賦オール1だったりとか。毎日樹脂なんに使ってんの?とは思ってしまうが。
聖遺物一つとってもメイン一致すらさせてないならそりゃ無理だって、キャラ武器完凸しててもクリア出来なくなるよなぁ
ソシャゲ慣れしてない層がいるんかなとは思うな。初心者でも石回収ギリギリかなぁって言ってる人もいればそのすぐあとで難易度調整ミスってるみたいに言う人もいるし
むしろソシャゲに慣れすぎてると面倒くさく感じない?難しいって不満の多くは編成、攻略順、バフ選択の手間を省いてるせいだと思うんだけど。自分は面白いより面倒くさいが勝ったなぁ今回は…
どっちかっていうとRPG慣れしてないイメージ?据置機のRPGで経験あれば割とすぐシステムに馴染めると思うんだけどね。まあそれでもダメ計算は面倒くさいけど
一言で言うと 調べもしない人が細かく説明した長文読むと思う? たがらもう簡単に単純で大雑把に回答して、更に突っ込んだ細かい質問があれば適時回答するのが精神的に楽
良くも悪くもソシャゲって手軽さと課金でなんとかなるってイメージが強いから割とコンシューマ寄りの原神とかだと勝手がわからないことが多いのかもね
グラブルとかに近いよな。プレイ時間と知識が物言う感じは。
ゲームデザインがソシャゲ寄りなのに要求作業量がコンシューマー寄りのイメージ。