珊瑚宮心海の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
懸念通りモノハイドロイカれてちゃってて笑ったわ。心海が中距離砲撃だから被弾抑えれて中断耐性も〇、フリーナのデメリットを全体回復+クラゲ過回復で完全に無かったことにしつつ不沈艦性能そのまま、水の強力な裏火力3種を全盛り、旧来編成の「万葉を取られる」問題も解決。水無効以外隙ある?ってレベルにフリーナがピッタリ噛み合ってるなこれ…。
心海のモノハイ編成、「無凸フリーナを100%活かせる」ってのも凄い強みだね。
螺旋12層の後半が凄い勢いで溶けていくから変な笑い出たわ…まじで水無効以外はごり押し出来る
需要激高な水キャラ独占する所と水無効以外には弱点ないな
マルチ中フリーナの自傷に「ご安心を」ってくらげ置いてくれる心海が非常にありがたい
フリーナ使い勝手よすぎてやっぱり動かないクラゲは駄目だなってなる・・・
歌い手のほうが使い勝手悪いけども
持続がスキルCTより長いこととCT中でも重撃の切り替えで再設置出来ること、有効範囲も上と歌い手の使い勝手はクラゲ以上だよ ただし、歌い手にしてる間は回復しか出来ないっていうのと回復量がクラゲより少ないっていうのはあるから使い分けだけどね
フリーナ実装で陰の時代再来かと思いきや、相性が合理的すぎて対応職種が増えただけだった
凍結と豊穣開花は役が変わらずだから、本当にただ一役分ガチパが増えただけというね…。フリーナを超開花で試してみて思ったけどやっぱ水が心海夜蘭行秋と比べたら全然足りないわねフリーナ。火力が一級品だから水八重と思って使ってるけど。
法器キャラ・水共鳴・水付着力・オーバーヒールをフリーナがチーム分配する天賦のお陰
モノハイドロの心海の見た目やばすぎる。龍王だろこんなん。
魔王武装ならぬ龍王武装…?
フリーナ入りモノハイドロなら紫ドーナツ割とありなのかもしれない
もう心海メインの人たちからず〜〜〜〜っと言われ続けてるけど、不滅は「心海にとっては弱い武器じゃない」から。ドーナツとか言って馬鹿にしてた配信者の人たちも今は理解できてるから不滅は「心海が殴る状況ならもう評価が訂正されてる」武器だよ。
武器の評価って汎用性の有無が大きいからなあ。心海限定でしかも殴る限定じゃ汎用性の低さは変わらん。
汎用性が低いは正しい弱いは間違ってる
OPがHP、無条件治癒バフ、HP基準で通常攻撃に基礎ダメ追加、チャージ補助、単純なスペック値だけ見れば寧ろ凄い部類よね
まあ心海で殴るにしても、最適候補なのも限定のモチ武器にしては弱いってのも、どっちも正しい認識だったからね、過去2年間の不滅は
夜蘭いなくてモノハイドロが組めず、クラゲメイン運用ばかりでそれなら金珀でよくね?ってなってたけど、フリーナのおかげで埃をかぶってた不滅をやっと育てる決心がついたわ
不滅を育ててくれて、というかアタッカー運用に興味もってもらえて嬉しい。夜蘭は追撃ダメのポップアップが多すぎてここみんのダメージを見えにくくするので、いなくても全然OKです。万葉、雲菫、お兄様(4凸)とかでバフしてあげてください!!
しれっと提示される4凸お兄様とか言うクソ高ハードルで笑ってしまった。モノハイドロで足りないの夜蘭だけだったからそこ差し替えただけで考えてたけど、雲菫も面白そうだから試してみる!ありがとう!
↑木じゃない枝だわなにやってんだ
金珀と比較すると10%ちょいぐらいは強いみたいね。心海で殴る編成好きだから欲しいけど相方がここ2回はなんとも言えないので引けていないから次回はいい武器と一緒に来てほしいなあ。
餅武器で10%差は低いけどね...。まぁアタッカーではないのと基礎加算だから伸びしろ低い分仕方ないんだが。アタッカーだと餅武器持つと20~25%あったりする。
それはそう。ぶっちゃけ精錬5の状態が精錬1であってもいいぐらいだからね。会心が出ればもっと差がつくんだけど…呪いを背負ってるからなあ…。
10%か。星4で十分なのは評価点だな
会心が出ない心海で10%伸ばそうとするって相当大変だからね
>会心が出ない心海で10%伸ばそうとするって相当大変だからね これか。会心出る他キャラで考えると2~3倍になるから、心海で他キャラ並みに伸ばそうとして素の伸び率が高すぎると今度会心出るキャラに持たせたときにヤバくなるのか。
割りとありっていうか殴りタンク運用ならはるか昔から最適だぞ ドーナツドーナツネタにされてるけど正しい認識じゃない人が多すぎる
ほぼ心海専用なのに金珀との差があまり無いからネタにされてるわけで…。専用モチ武器ならもっとぶっ飛んで欲しい
不滅が弱い❌ 金箔の性能がおかしい⭕
心海良かったなあ フリーナは敵じゃなくてお前のサポーターだったよ
完全に食われることは無いにしろある程度使い分けみたいな感じにはなると思ってたわ ほとんど席を奪われる場面がないどころか一緒に組んで心海で殴るが大いにアリになるとは思わんかった
夜蘭出た時の行秋みたいな評価の覆り方なのが面白い
でもさ、完凸フリーナって完凸心海+3凸フリーナで殴るより強くないか?もしかして
流石に完凸キャラで比較するのは違うと思うけど、フリーナのメイン性能は瞬間的に消費するから例え両キャラ完凸してる富豪でも心海とW起用で問題ないだろう。
心海が回復できる分フリーナ側がプネウマの方で殴って6回つかったらウーシアに変えてができるからフリーナ側がより火力発揮しやすそうだし普通に併用はありかと
なるほど、水元素で殴ること自体も6回制限なんだね、じゃあ思ってたほど強くないね
モノハイドロ運用めちゃくちゃ強くなってて感動 これフリーナ夜蘭は確定として行秋と万葉どっちにするか悩むな
中断耐性が足りないから夜蘭よりも行秋が確定枠では?
耐性ダウンは行秋もあるしね。
完凸心海で完全モノハイドロ(心海フリイェラン行秋)やる場合、杯もHPにしたほうがダメージ出るかな? かなりダメバフ盛れるからちょっと気になってきた
計算機に入れてみたけど(不滅なら)水バフのほうが強かったよ。心海はかなり基礎ダメージ過剰になるからフリーナのダメバフ100%を入れてもなおダメバフ過剰と言えるほどにはならないみたい。
なるほど、計算までしてくれてありがとう 今更シャコの再厳選とかにならなくて良かったぜ……
無凸金珀ここみんでも1凸フリーナと合わせればアタッカーになれますか
心海自身の火力も出れば心海好きには嬉しいが、回復しながら中断耐性得られることが第一条件って感じで、夜蘭行秋フリーナ背負ってる時点でオーバーキルしてるから問題ない。
弊ワットには夜蘭がいないので 白辰心海 行秋 フリーナ フィッシュルで運用してるけどなかなかいい
モノハイドロやばいなぁ、爆発余裕で回るから行秋に盤岩持たせられるし
真モノハイドロの行秋、フリーナモチーフが盤岩越えるのかと思ってる。
俺含め9割9分の人には関係無いしフリーナや夜蘭と比べるのが間違ってるんだろうけど完凸効果なんか…ショボくない?これ普通にフリーナ爆発とかと同じ枠でダメバフ40%上がってるだけだよな? 説明に書いてないだけで重複して200%くらい上がってたりすんのかな
完凸効果が今みたいにぶっ壊れ始めたのが荒滝辺りからなので。エウルアという例外は居るがリリース順でみると壁があって面白いぞ
稲妻あたりから2凸あたりに強めの効果持ってきて完凸でゲーム壊れるー!って効果持ってくるようになって、夜蘭から完凸にするとサポーターがメインアタッカーに化けられるようになった感。1~2凸あたりに万人が欲しがる強効果置いてガチャ欲を刺激し、完凸はキャラ愛へのご褒美という配置がスメール前後で固まった感じがある
初期からやってると凸効果はユーザーの反応を見ながら調整してるのは明らかだものね転換点は鍾離炎上あたりだろうと思ってて、そこから再設計したのが目に見える形になったのが雷電付近の2年目、3年目スメールで方針が確定した感じ。なので雷電の時期は再設計の時間無かったんだろうなていうキャラがチラホラいる
完凸なんて大体廃課金しかしないしな
万葉も2凸が美味しくてメインアタッカーするなら完凸って感じだったし、キャラ愛で完凸する人向けにメインアタッカー性能付与する印象あるよね。最近は1凸にいいの置いてるけど
フォンテーヌに入ってから特に1~2凸強くなったよね。ただそれのせいで無凸性能高くても凹性能とか言う人が多い印象
モノハイドロめちゃやりたいけど行秋君のレベルがまだ40しかない
行秋はハイドロどころか色んな編成で引っ張りだこだから優先して育成していいぞ!水神と呼ばれてたのは伊達じゃない。
水神が実装されて採用率減るかと思えば何も変わらずにいるから性能としては水神級なんだよな、性能が防御寄りなだけ
全員ろくに育成もしてない聖遺物も適当だけどキャラ揃えただけで敵が溶けていく…。イェランのおかげで探索もしやすいの笑えてくる
心海フリーナ行秋万葉で超開花パに迫る火力出せるようになったわ。さすがにヌヴィレットには勝てないけど集敵できて火力も高くて安定感もあるから総合的に超開花パと並ぶくらいの強さはある
2凸万葉だと爆発までにクラゲいなくなっちゃってたからフリーナで完成したわ
冗談抜きにフリーナ入りのモノハイドロ強くね? アタッカー心海で使ってる人大歓喜だろこれ
心海原理主義不滅派だけどそろそろ勝利宣言していいか?
我心海実装日一凸不滅確保真君。盃を交わそう。
義によって助太刀致す
同志よ。
乗り遅れた、、、われら生まれた日は違えど死ぬときはここみんと一緒。
集敵欲しいし万葉は外したくないと思ったけど耐性デバフは行秋も持ってるし中断耐性補助も欲しいし…まさかの夜蘭outかこれ?
遠距離単体アタッカーに集敵はそんないらんし和葉OUTじゃない?
モノハイドロってカズハで吸った後に叩き込む範囲技がねぇんだよな、それこそ夜蘭がスキルと打破で一番範囲を稼げる
万葉で吸った敵に行秋スキルはなかなか気持ちいいけど自分も万葉outした。チャージに関して何も考えなくていいのがストレスフリーだわ。全員火力武器持たせられる。
低HPが大量に沸くシーンだと万葉もいいけど、それ以外のシーンだと基本的に水4の方が使いやすいんじゃないかなー 探索だと万葉夜蘭は外せないけど
フリーナ・行秋・夜蘭のモノハイドロもいいけど感電も結構いいぞ。フィッシュル・万葉・フリーナで組んだけどモノハイドロに負けず劣らずの速さだったし12-1後半みたいな集団戦は断然感電のほうが速かった(アビスのシールドは流石にモノハイドロのが速いけど)。自分の場合行秋・夜蘭よりフィッシュルのほうが育っているからその分かもしれないけど良ければ試して所感を教えて欲しい。
週末で試してきた。賛否両論踏まえて色々正直に書くね。試した場所は螺旋12層下の通し、螺旋バフは可能な限り火力に影響ないものとした。長すぎるから項目毎に折りたたむね。
12-1集団戦において、モノハイドロのほうが早いと感じた。特にHPの関係で大型ハウンドが2体残ってからは顕著に差を感じる。これは万葉c2の熟知バフ+フィッシュルの武器を冬極や終焉に切り替えながら攻撃特化or熟知補助どちらも試したけど、純粋にこの2名の枠で出せる感電込みのダメージがモノハイドロの夜蘭+行秋のダメージ量を超えてないからだと思う。 フィッシュルの『断罪の雷影』を出場キャラクター=心海が感電を起こす側、というのも集団戦ではなかなか生かし切れていない感触で、これを生かすためにフィッシュル重撃から万葉の爆発を雷変化も試したけど、ハウンドの処理が一層遅くなった。万葉と感電に関してはフリーナの持ち味のバフが腐る部分がとても大きそう。あと、ハウンドは勝手に至近距離に群がってくる性質上モノハイドロのダメージに無駄が出ず差を感じづらかったのかもね。ばらけた状況のほうが強い編成かなと感じた。
12-2や3の単体戦において、これはもうわかってるけどモノハイドロのほうが早い。ただ、むしろ12-1より感触がよかったまである。これはフィッシュルが判定的に単体向けで『断罪の雷影』を出場キャラクター=心海が感電を起こす側を満たすのが単体戦では非常に容易だった影響がかなり強いと思う。
12-3で顕著に感じるけど、火力面は抜きにしても感電編成ではモノハイドロであった『中断耐性の重ね掛け』がない影響が結構あって、装置の衝撃派を回避しないと普通にすっ飛ぶ。この路線でやるなら雷枠は八重神子or北斗のほうがいい。前者の方が火力は高く、後者の方が集団戦により強くなりつつ中断耐性を獲得できる。 八重神子はスナップショットできずにベネバフなどを受け続けるのが困難だった弱点がフリーナ編成ではなく、強みである火力が明確に感じやすいし、ランタゲゆえの対多数感電面で強みがある。爆発は重いけどスキル単独でローテーションが完成するのも強み。 北斗は集団戦により強くなるし、何より中断耐性が獲得できるのが大きい。集団・単体戦問わず火力と耐性確保のバランス的に非常に優れる一方、爆発が回らないと話にならないのが明確な弱点。
総じて、そのままの編成ではモノハイドロの良さである「火力と中断耐性によるストレスフリーな特性」が損なわれてるとは感じた。一方で螺旋とかでもう片方の編成に行秋夜蘭を渡したい状況は手持ち次第であるだろうし、モノハイドロの代用または比較編成として考えなければ編成方針は決して悪くないと思うよ。
試してくれてありがとう。 う~ん自分の環境だとモノハイドロは詰めて同タイムぐらいだったので武器とか凸とかの影響でしょうか。モノハイドロのほうがチャージ緩和が大きいので若水・静水流転・結緑や霧切があると大きくタイムが縮まる気がしますね。夜蘭の凸とかも万葉の凸よりも明確に火力に直結しますし。自分は霧切はあるけど若水・静水流転や夜蘭2凸以上がないのでベストが尽くせていないというのはあるかも。 中断耐性が気になるのはそれはそうですね。 あと八重はちょっと爆発を打つタイミングが難しいのとスキルを3回置くのが手間だったのでフィッシュル並みのタイムにはなりませんでした。凸っていれば変わりそうですが。 フィッシュルもフリーナのバフはスナップショットに乗らないタイプなので恩恵はちゃんと受けることができるからでしょうか。 北斗は1人だけだとそもそも爆発が回らないのでちょっと厳しかったですね。 一応それぞれの概ねなタイムを載せておきますね。同じく12層の下での計測タイムです。 12-1はハウンド処理までです。(流石にシールド割は比べるべくもないので) ほとんど同タイムなので自分は代用基準としては十分かなあと思ってはいるんですよね。
モノハイドロ 1 35~38 2 36~38 3 37~40 感電 1 35~38 2 35~40 3 37~40
タイムが必要ならまた測ってきてもいいけど、3問目だけは相手の動きに全く左右されない=純粋なタイムが明確にわかってる。モノハイドロ23秒(24だったかも)、感電が34秒だったよ。武器は若水や霧切、心海の不滅諸々あるからタイムを見てもかなり違いがありそうだね。 感電は星4キャラが絡むことや、万葉はc2なんだけどそこ以外の熟知バフなど他キャラへのダメージ影響が少ないんで武器などの差が秒数で出づらい(むしろ相手の動きの方が影響する)けど、モノハイドロは行秋以外星5で全てのキャラがそのまま火力に直結する編成ゆえに、聖遺物や武器、凸状況など完成状態によってかなり差が出てるんだと思う。
詳細なタイムは大丈夫です。ありがとうございます。やっぱり武器による差が大きいですね。自分は絶弦・狼牙・金伯(行秋は霧切)だったのでDPSとしては2段階落ちますね。流石に伸びしろという面ではモノハイドロには及ばないか…ちょっと残念。星4武器同士なら同じぐらいになりそうだから安価な編成としては一応ありぐらいでしょうかね。
個人的には12-1で感電自体はこんなものかと思ったけど、むしろ単体時の火力が想定より割としっかりしてて好印象ではあったよ。決して悪い編成だと言ってるわけじゃないからね。ただ木の始まりのモノハイドロに負けず劣らずか、という話題なら……って体感だっただけ。むしろ火力差より中断耐性部分は今後のボス戦での影響があるんで、もし感電軸で考えるなら北斗を絶縁で完成させたいな、とは感じた。多分北斗なら明確に対多数に強く出れるし、中断耐性もモノハイドロのまま使えるだろうからね。 なんで枝の一番最後に書いた通りの事が自分の結論かな。
感電の魅力の対多数という意味でなら北斗はいいですよね。ただ1人だと如何せんチャージが重いので難しい…。攻撃力が不足するのでできれば末路を持たせたいですがそうするとかなりきつくなるのでサボらず西風とかにしてフリーナ側の補助などもさせちゃうほうがいいのでしょうかね。
フリーナ爆発のフレームついてると心海爆発効果中画面が暗くなる演出が全然見えなくて効果時間がわかりづらいな。羽衣はモノハイドロだと水系エフェクト満載だからこれも見づらい。もう慣れるしか無いか
ココミは気にせずに行秋、イェランのCT明けだけ見て回してるわ。
自分は海月のクールタイム見てる。心海で最初に海月おいて他3人のスキルと爆発を回すとちょうど残り10秒ぐらいで爆発で殴る時間と同じぐらいになる
まさか水神のせいで不滅を強化してアタッカーに据えることになるなんて思わなかったよ…
まさに水を得た魚よな、ここみん。活き活きしとる
完凸さすがにぶっこむ余裕無いから気になるんだけど、完凸の水ダメ40%って心海だけなんかな?PT全体なら水一色PTで恩恵けっこうでかそうだけど
もちろん心海だけ
そういえばアタッカー心海をいろいろ試しているうちに気づいたけど心海ってちょっと元素爆発に不利な仕様があるね。元素爆発中に受け取った粒子でエネルギーが回復してない。あと海月の更新も元素爆発を打ち切ったあとみたいだから海月のクールタイムが残り10秒近くのところじゃないと更新もできない。海月の更新はともかくエウルアとかガイアとかも持っている謎仕様は勘弁して欲しい。全キャラ統一して不公平感はなくしてほしいぜ
よくわからないんだけどクラゲの更新ができないってどういうこと?ちなみに粒子はキャラ毎にエネルギーを消費するタイミングが違うだけで一応カットインの終わり際くらいなら受け取れる。(全員ボタン押した瞬間にしろってのはそう
海月の存在がギリギリ(クールタイムが残り8.7秒ぐらい?)のところだと爆発出しても海月消えちゃうのよ。10秒近くというのは過剰表現だった。ごめん。天賦のところを見ると押した瞬間かなと思っていたから12秒ギリギリのところでやっているはずなのによく消えてるなと思って
忘れがちだけどネットゲームだからpngラグけっこうある
ラグなのかなあ。一応20ms以下だから特筆して悪いわけじゃないと思うんだけど。よければ特に海月の方検証してくれませんか?
検証はしてないけど、ずっと使っててクラゲがボタン押した時ではなくカットイン後に更新かかるのは確かだと思う。ちょっと不親切仕様だけど間に合うよう爆発する癖ついたから問題はない...かも
螺旋の装置がモノハイドロで20秒台当たり前の時代になったと思うと心海で殴り続けてた身としては本当にフリーナの影響を感じられる
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懸念通りモノハイドロイカれてちゃってて笑ったわ。心海が中距離砲撃だから被弾抑えれて中断耐性も〇、フリーナのデメリットを全体回復+クラゲ過回復で完全に無かったことにしつつ不沈艦性能そのまま、水の強力な裏火力3種を全盛り、旧来編成の「万葉を取られる」問題も解決。水無効以外隙ある?ってレベルにフリーナがピッタリ噛み合ってるなこれ…。
心海のモノハイ編成、「無凸フリーナを100%活かせる」ってのも凄い強みだね。
螺旋12層の後半が凄い勢いで溶けていくから変な笑い出たわ…まじで水無効以外はごり押し出来る
需要激高な水キャラ独占する所と水無効以外には弱点ないな
マルチ中フリーナの自傷に「ご安心を」ってくらげ置いてくれる心海が非常にありがたい
フリーナ使い勝手よすぎてやっぱり動かないクラゲは駄目だなってなる・・・
歌い手のほうが使い勝手悪いけども
持続がスキルCTより長いこととCT中でも重撃の切り替えで再設置出来ること、有効範囲も上と歌い手の使い勝手はクラゲ以上だよ ただし、歌い手にしてる間は回復しか出来ないっていうのと回復量がクラゲより少ないっていうのはあるから使い分けだけどね
フリーナ実装で陰の時代再来かと思いきや、相性が合理的すぎて対応職種が増えただけだった
凍結と豊穣開花は役が変わらずだから、本当にただ一役分ガチパが増えただけというね…。フリーナを超開花で試してみて思ったけどやっぱ水が心海夜蘭行秋と比べたら全然足りないわねフリーナ。火力が一級品だから水八重と思って使ってるけど。
法器キャラ・水共鳴・水付着力・オーバーヒールをフリーナがチーム分配する天賦のお陰
モノハイドロの心海の見た目やばすぎる。龍王だろこんなん。
魔王武装ならぬ龍王武装…?
フリーナ入りモノハイドロなら紫ドーナツ割とありなのかもしれない
もう心海メインの人たちからず〜〜〜〜っと言われ続けてるけど、不滅は「心海にとっては弱い武器じゃない」から。ドーナツとか言って馬鹿にしてた配信者の人たちも今は理解できてるから不滅は「心海が殴る状況ならもう評価が訂正されてる」武器だよ。
武器の評価って汎用性の有無が大きいからなあ。心海限定でしかも殴る限定じゃ汎用性の低さは変わらん。
汎用性が低いは正しい
弱いは間違ってる
OPがHP、無条件治癒バフ、HP基準で通常攻撃に基礎ダメ追加、チャージ補助、単純なスペック値だけ見れば寧ろ凄い部類よね
まあ心海で殴るにしても、最適候補なのも限定のモチ武器にしては弱いってのも、どっちも正しい認識だったからね、過去2年間の不滅は
夜蘭いなくてモノハイドロが組めず、クラゲメイン運用ばかりでそれなら金珀でよくね?ってなってたけど、フリーナのおかげで埃をかぶってた不滅をやっと育てる決心がついたわ
不滅を育ててくれて、というかアタッカー運用に興味もってもらえて嬉しい。夜蘭は追撃ダメのポップアップが多すぎてここみんのダメージを見えにくくするので、いなくても全然OKです。万葉、雲菫、お兄様(4凸)とかでバフしてあげてください!!
しれっと提示される4凸お兄様とか言うクソ高ハードルで笑ってしまった。モノハイドロで足りないの夜蘭だけだったからそこ差し替えただけで考えてたけど、雲菫も面白そうだから試してみる!ありがとう!
↑木じゃない枝だわなにやってんだ
金珀と比較すると10%ちょいぐらいは強いみたいね。心海で殴る編成好きだから欲しいけど相方がここ2回はなんとも言えないので引けていないから次回はいい武器と一緒に来てほしいなあ。
餅武器で10%差は低いけどね...。まぁアタッカーではないのと基礎加算だから伸びしろ低い分仕方ないんだが。アタッカーだと餅武器持つと20~25%あったりする。
それはそう。ぶっちゃけ精錬5の状態が精錬1であってもいいぐらいだからね。会心が出ればもっと差がつくんだけど…呪いを背負ってるからなあ…。
10%か。星4で十分なのは評価点だな
会心が出ない心海で10%伸ばそうとするって相当大変だからね
>会心が出ない心海で10%伸ばそうとするって相当大変だからね これか。会心出る他キャラで考えると2~3倍になるから、心海で他キャラ並みに伸ばそうとして素の伸び率が高すぎると今度会心出るキャラに持たせたときにヤバくなるのか。
割りとありっていうか殴りタンク運用ならはるか昔から最適だぞ
ドーナツドーナツネタにされてるけど正しい認識じゃない人が多すぎる
ほぼ心海専用なのに金珀との差があまり無いからネタにされてるわけで…。専用モチ武器ならもっとぶっ飛んで欲しい
不滅が弱い❌ 金箔の性能がおかしい⭕
心海良かったなあ
フリーナは敵じゃなくてお前のサポーターだったよ
完全に食われることは無いにしろある程度使い分けみたいな感じにはなると思ってたわ ほとんど席を奪われる場面がないどころか一緒に組んで心海で殴るが大いにアリになるとは思わんかった
夜蘭出た時の行秋みたいな評価の覆り方なのが面白い
でもさ、完凸フリーナって完凸心海+3凸フリーナで殴るより強くないか?もしかして
流石に完凸キャラで比較するのは違うと思うけど、フリーナのメイン性能は瞬間的に消費するから例え両キャラ完凸してる富豪でも心海とW起用で問題ないだろう。
心海が回復できる分フリーナ側がプネウマの方で殴って6回つかったらウーシアに変えてができるからフリーナ側がより火力発揮しやすそうだし普通に併用はありかと
なるほど、水元素で殴ること自体も6回制限なんだね、じゃあ思ってたほど強くないね
モノハイドロ運用めちゃくちゃ強くなってて感動
これフリーナ夜蘭は確定として行秋と万葉どっちにするか悩むな
中断耐性が足りないから夜蘭よりも行秋が確定枠では?
耐性ダウンは行秋もあるしね。
完凸心海で完全モノハイドロ(心海フリイェラン行秋)やる場合、杯もHPにしたほうがダメージ出るかな?
かなりダメバフ盛れるからちょっと気になってきた
計算機に入れてみたけど(不滅なら)水バフのほうが強かったよ。心海はかなり基礎ダメージ過剰になるからフリーナのダメバフ100%を入れてもなおダメバフ過剰と言えるほどにはならないみたい。
なるほど、計算までしてくれてありがとう 今更シャコの再厳選とかにならなくて良かったぜ……
無凸金珀ここみんでも1凸フリーナと合わせればアタッカーになれますか
心海自身の火力も出れば心海好きには嬉しいが、回復しながら中断耐性得られることが第一条件って感じで、夜蘭行秋フリーナ背負ってる時点でオーバーキルしてるから問題ない。
弊ワットには夜蘭がいないので 白辰心海 行秋 フリーナ フィッシュルで運用してるけどなかなかいい
モノハイドロやばいなぁ、爆発余裕で回るから行秋に盤岩持たせられるし
真モノハイドロの行秋、フリーナモチーフが盤岩越えるのかと思ってる。
俺含め9割9分の人には関係無いしフリーナや夜蘭と比べるのが間違ってるんだろうけど完凸効果なんか…ショボくない?これ普通にフリーナ爆発とかと同じ枠でダメバフ40%上がってるだけだよな?
説明に書いてないだけで重複して200%くらい上がってたりすんのかな
完凸効果が今みたいにぶっ壊れ始めたのが荒滝辺りからなので。エウルアという例外は居るがリリース順でみると壁があって面白いぞ
稲妻あたりから2凸あたりに強めの効果持ってきて完凸でゲーム壊れるー!って効果持ってくるようになって、夜蘭から完凸にするとサポーターがメインアタッカーに化けられるようになった感。1~2凸あたりに万人が欲しがる強効果置いてガチャ欲を刺激し、完凸はキャラ愛へのご褒美という配置がスメール前後で固まった感じがある
初期からやってると凸効果はユーザーの反応を見ながら調整してるのは明らかだものね
転換点は鍾離炎上あたりだろうと思ってて、そこから再設計したのが目に見える形になったのが雷電付近の2年目、3年目スメールで方針が確定した感じ。なので雷電の時期は再設計の時間無かったんだろうなていうキャラがチラホラいる
完凸なんて大体廃課金しかしないしな
万葉も2凸が美味しくてメインアタッカーするなら完凸って感じだったし、キャラ愛で完凸する人向けにメインアタッカー性能付与する印象あるよね。最近は1凸にいいの置いてるけど
フォンテーヌに入ってから特に1~2凸強くなったよね。ただそれのせいで無凸性能高くても凹性能とか言う人が多い印象
モノハイドロめちゃやりたいけど行秋君のレベルがまだ40しかない
行秋はハイドロどころか色んな編成で引っ張りだこだから優先して育成していいぞ!水神と呼ばれてたのは伊達じゃない。
水神が実装されて採用率減るかと思えば何も変わらずにいるから性能としては水神級なんだよな、性能が防御寄りなだけ
全員ろくに育成もしてない聖遺物も適当だけどキャラ揃えただけで敵が溶けていく…。イェランのおかげで探索もしやすいの笑えてくる
心海フリーナ行秋万葉で超開花パに迫る火力出せるようになったわ。さすがにヌヴィレットには勝てないけど集敵できて火力も高くて安定感もあるから総合的に超開花パと並ぶくらいの強さはある
2凸万葉だと爆発までにクラゲいなくなっちゃってたからフリーナで完成したわ
冗談抜きにフリーナ入りのモノハイドロ強くね? アタッカー心海で使ってる人大歓喜だろこれ
心海原理主義不滅派だけどそろそろ勝利宣言していいか?
我心海実装日一凸不滅確保真君。盃を交わそう。
義によって助太刀致す
同志よ。
乗り遅れた、、、われら生まれた日は違えど死ぬときはここみんと一緒。
集敵欲しいし万葉は外したくないと思ったけど耐性デバフは行秋も持ってるし中断耐性補助も欲しいし…まさかの夜蘭outかこれ?
遠距離単体アタッカーに集敵はそんないらんし和葉OUTじゃない?
モノハイドロってカズハで吸った後に叩き込む範囲技がねぇんだよな、それこそ夜蘭がスキルと打破で一番範囲を稼げる
万葉で吸った敵に行秋スキルはなかなか気持ちいいけど自分も万葉outした。チャージに関して何も考えなくていいのがストレスフリーだわ。全員火力武器持たせられる。
低HPが大量に沸くシーンだと万葉もいいけど、それ以外のシーンだと基本的に水4の方が使いやすいんじゃないかなー
探索だと万葉夜蘭は外せないけど
フリーナ・行秋・夜蘭のモノハイドロもいいけど感電も結構いいぞ。フィッシュル・万葉・フリーナで組んだけどモノハイドロに負けず劣らずの速さだったし12-1後半みたいな集団戦は断然感電のほうが速かった(アビスのシールドは流石にモノハイドロのが速いけど)。自分の場合行秋・夜蘭よりフィッシュルのほうが育っているからその分かもしれないけど良ければ試して所感を教えて欲しい。
週末で試してきた。賛否両論踏まえて色々正直に書くね。試した場所は螺旋12層下の通し、螺旋バフは可能な限り火力に影響ないものとした。長すぎるから項目毎に折りたたむね。
12-1集団戦において、モノハイドロのほうが早いと感じた。特にHPの関係で大型ハウンドが2体残ってからは顕著に差を感じる。これは万葉c2の熟知バフ+フィッシュルの武器を冬極や終焉に切り替えながら攻撃特化or熟知補助どちらも試したけど、純粋にこの2名の枠で出せる感電込みのダメージがモノハイドロの夜蘭+行秋のダメージ量を超えてないからだと思う。
フィッシュルの『断罪の雷影』を出場キャラクター=心海が感電を起こす側、というのも集団戦ではなかなか生かし切れていない感触で、これを生かすためにフィッシュル重撃から万葉の爆発を雷変化も試したけど、ハウンドの処理が一層遅くなった。万葉と感電に関してはフリーナの持ち味のバフが腐る部分がとても大きそう。あと、ハウンドは勝手に至近距離に群がってくる性質上モノハイドロのダメージに無駄が出ず差を感じづらかったのかもね。ばらけた状況のほうが強い編成かなと感じた。
12-2や3の単体戦において、これはもうわかってるけどモノハイドロのほうが早い。ただ、むしろ12-1より感触がよかったまである。これはフィッシュルが判定的に単体向けで『断罪の雷影』を出場キャラクター=心海が感電を起こす側を満たすのが単体戦では非常に容易だった影響がかなり強いと思う。
12-3で顕著に感じるけど、火力面は抜きにしても感電編成ではモノハイドロであった『中断耐性の重ね掛け』がない影響が結構あって、装置の衝撃派を回避しないと普通にすっ飛ぶ。この路線でやるなら雷枠は八重神子or北斗のほうがいい。前者の方が火力は高く、後者の方が集団戦により強くなりつつ中断耐性を獲得できる。
八重神子はスナップショットできずにベネバフなどを受け続けるのが困難だった弱点がフリーナ編成ではなく、強みである火力が明確に感じやすいし、ランタゲゆえの対多数感電面で強みがある。爆発は重いけどスキル単独でローテーションが完成するのも強み。
北斗は集団戦により強くなるし、何より中断耐性が獲得できるのが大きい。集団・単体戦問わず火力と耐性確保のバランス的に非常に優れる一方、爆発が回らないと話にならないのが明確な弱点。
総じて、そのままの編成ではモノハイドロの良さである「火力と中断耐性によるストレスフリーな特性」が損なわれてるとは感じた。一方で螺旋とかでもう片方の編成に行秋夜蘭を渡したい状況は手持ち次第であるだろうし、モノハイドロの代用または比較編成として考えなければ編成方針は決して悪くないと思うよ。
試してくれてありがとう。
う~ん自分の環境だとモノハイドロは詰めて同タイムぐらいだったので武器とか凸とかの影響でしょうか。モノハイドロのほうがチャージ緩和が大きいので若水・静水流転・結緑や霧切があると大きくタイムが縮まる気がしますね。夜蘭の凸とかも万葉の凸よりも明確に火力に直結しますし。自分は霧切はあるけど若水・静水流転や夜蘭2凸以上がないのでベストが尽くせていないというのはあるかも。
中断耐性が気になるのはそれはそうですね。
あと八重はちょっと爆発を打つタイミングが難しいのとスキルを3回置くのが手間だったのでフィッシュル並みのタイムにはなりませんでした。凸っていれば変わりそうですが。
フィッシュルもフリーナのバフはスナップショットに乗らないタイプなので恩恵はちゃんと受けることができるからでしょうか。
北斗は1人だけだとそもそも爆発が回らないのでちょっと厳しかったですね。
一応それぞれの概ねなタイムを載せておきますね。同じく12層の下での計測タイムです。
12-1はハウンド処理までです。(流石にシールド割は比べるべくもないので)
ほとんど同タイムなので自分は代用基準としては十分かなあと思ってはいるんですよね。
モノハイドロ
1 35~38
2 36~38
3 37~40
感電
1 35~38
2 35~40
3 37~40
タイムが必要ならまた測ってきてもいいけど、3問目だけは相手の動きに全く左右されない=純粋なタイムが明確にわかってる。モノハイドロ23秒(24だったかも)、感電が34秒だったよ。武器は若水や霧切、心海の不滅諸々あるからタイムを見てもかなり違いがありそうだね。
感電は星4キャラが絡むことや、万葉はc2なんだけどそこ以外の熟知バフなど他キャラへのダメージ影響が少ないんで武器などの差が秒数で出づらい(むしろ相手の動きの方が影響する)けど、モノハイドロは行秋以外星5で全てのキャラがそのまま火力に直結する編成ゆえに、聖遺物や武器、凸状況など完成状態によってかなり差が出てるんだと思う。
詳細なタイムは大丈夫です。ありがとうございます。やっぱり武器による差が大きいですね。自分は絶弦・狼牙・金伯(行秋は霧切)だったのでDPSとしては2段階落ちますね。流石に伸びしろという面ではモノハイドロには及ばないか…ちょっと残念。星4武器同士なら同じぐらいになりそうだから安価な編成としては一応ありぐらいでしょうかね。
個人的には12-1で感電自体はこんなものかと思ったけど、むしろ単体時の火力が想定より割としっかりしてて好印象ではあったよ。決して悪い編成だと言ってるわけじゃないからね。ただ木の始まりのモノハイドロに負けず劣らずか、という話題なら……って体感だっただけ。
むしろ火力差より中断耐性部分は今後のボス戦での影響があるんで、もし感電軸で考えるなら北斗を絶縁で完成させたいな、とは感じた。多分北斗なら明確に対多数に強く出れるし、中断耐性もモノハイドロのまま使えるだろうからね。
なんで枝の一番最後に書いた通りの事が自分の結論かな。
感電の魅力の対多数という意味でなら北斗はいいですよね。ただ1人だと如何せんチャージが重いので難しい…。攻撃力が不足するのでできれば末路を持たせたいですがそうするとかなりきつくなるのでサボらず西風とかにしてフリーナ側の補助などもさせちゃうほうがいいのでしょうかね。
フリーナ爆発のフレームついてると心海爆発効果中画面が暗くなる演出が全然見えなくて効果時間がわかりづらいな。羽衣はモノハイドロだと水系エフェクト満載だからこれも見づらい。もう慣れるしか無いか
ココミは気にせずに行秋、イェランのCT明けだけ見て回してるわ。
自分は海月のクールタイム見てる。心海で最初に海月おいて他3人のスキルと爆発を回すとちょうど残り10秒ぐらいで爆発で殴る時間と同じぐらいになる
まさか水神のせいで不滅を強化してアタッカーに据えることになるなんて思わなかったよ…
まさに水を得た魚よな、ここみん。活き活きしとる
完凸さすがにぶっこむ余裕無いから気になるんだけど、完凸の水ダメ40%って心海だけなんかな?PT全体なら水一色PTで恩恵けっこうでかそうだけど
もちろん心海だけ
そういえばアタッカー心海をいろいろ試しているうちに気づいたけど心海ってちょっと元素爆発に不利な仕様があるね。元素爆発中に受け取った粒子でエネルギーが回復してない。あと海月の更新も元素爆発を打ち切ったあとみたいだから海月のクールタイムが残り10秒近くのところじゃないと更新もできない。海月の更新はともかくエウルアとかガイアとかも持っている謎仕様は勘弁して欲しい。全キャラ統一して不公平感はなくしてほしいぜ
よくわからないんだけどクラゲの更新ができないってどういうこと?ちなみに粒子はキャラ毎にエネルギーを消費するタイミングが違うだけで一応カットインの終わり際くらいなら受け取れる。(全員ボタン押した瞬間にしろってのはそう
海月の存在がギリギリ(クールタイムが残り8.7秒ぐらい?)のところだと爆発出しても海月消えちゃうのよ。10秒近くというのは過剰表現だった。ごめん。天賦のところを見ると押した瞬間かなと思っていたから12秒ギリギリのところでやっているはずなのによく消えてるなと思って
忘れがちだけどネットゲームだからpngラグけっこうある
ラグなのかなあ。一応20ms以下だから特筆して悪いわけじゃないと思うんだけど。よければ特に海月の方検証してくれませんか?
検証はしてないけど、ずっと使っててクラゲがボタン押した時ではなくカットイン後に更新かかるのは確かだと思う。ちょっと不親切仕様だけど間に合うよう爆発する癖ついたから問題はない...かも
螺旋の装置がモノハイドロで20秒台当たり前の時代になったと思うと心海で殴り続けてた身としては本当にフリーナの影響を感じられる