珊瑚宮心海の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
何気なく各キャラの突破ステ眺めてたら心海の「水元素ダメージ」で笑ってしまった。まあ本人でも殴るから合わないわけではないのか…?(心海エアプ)
心海の水ダメ、ディオナの氷ダメ、スクロースの風ダメは本人のアタッカーになりたい意思の表れかも知れない?
心海フリ夜蘭として最後が行秋か万葉だと後者のほうが心海夜蘭の火力がかなり出るけどパーティDPSだと前者のほうが高いんだろうか?
敵による。耐性ダウンは0以下は効果半減なので行秋の20%で足りる相手なら火力的にはまず行秋。フリーナが来た今となってはカズハは集敵したい場合の採用じゃねぇかな、そもそも中断耐性がでかい
耐性ダウンと中断耐性がホントに優秀よな
【ほんとの雑談】フリーナでここみんが強化されたのは間違いないと思います。ただ、そのちょっと前の課金アイテムで、ここみんが超絶強化されたことに感謝したいです。あのシンフォニーの翼、ここみんにはほかのどれよりも似合う。ありがとう!!!
モノハイドロ構成めちゃくちゃ楽しい、まさか不滅が欲しくなる日が来るとは思ってなかった
同意!トゥライトゥーラも欲しかったから前回のガチャの時引いておけばよかった・・・!
草薙&不滅という神ガチャがあったことを、私たちは忘れてはいけない・・・(涙)
あのとき入手しました。しかも初武器ガチャだったので感無量。遂にレベル90に上げるときが……
爆発がマジで回るから螺旋余裕だった…
使ってていつも思うけど、自力で中断耐性を得られるって点が通常攻撃を多く振る法器ヒーラーというキャラ設計とものすごい噛み合ってるよね。防御面を最小限にしてPTを火力に寄せた上で手を止めずに殴り続けられるからPT総力でみた場合の心海の火力貢献度ってかなりあると思う
そこに攻撃毎に回復能力がついてるせいでほぼ一切攻撃避けなくていいのが今のモノハイドロだからね。回避をなくしたことによる無駄の消失で実DPSが高くなる役割は大きそう。全体回復なのも相まってこれ以上ないくらいおさまりがいい。
相性の良いキャラ、編成例にてフリーナについて追記しました。ただしフリーナのアイコン画像がまだ登録されていなかったため、文字リンクを仮置きしています
アイコンを足しておきました。
フリーナなどのおかげでちょっと評価が上がったみたいなので不滅の文章にちょっと追記しておきました。
これでフリーナの配る治癒バフが「受ける治癒バフ」ではなく「与える治癒バフ」だったらさらにシナジー合ったんだろうな、現状でも十分シナジーあるけどちょっと惜しい
もし「与える治癒バフ」だったら最大で火力1.25倍ぐらいになったからちょっとどころではなく惜しいかも
ぶっちゃけ分けてる必要性が皆無なのでこれを機に統合していいんじゃないかなとは思う
いつかは治癒で火力出せるキャラ出そう、そして治癒バフできるキャラ出そうと思ってコントロールのために与と受を分けてたとしたら中々の策士
まさか今季の螺旋でモノハイドロがここまでハマるとは思わなんだ、普通に強かったし炎使徒だらけだからバリア割りも最速だったしで楽しかった
モノハイドロにすると水粒子を祭礼に依存しなくなるから特にバリアが楽よね。
ノエルフリーナを十分楽しんだので、じゃあ心海も使ってみるかってLv89無凸天賦2-9-6で心海フリーナ登用。えっ、なぁにこれ・・・テンションめっちゃ貯まるし怯まないしダメージも普通に出てる・・・軍師様おつよくない??? モノハイドロ強いって言われてるけど、別に他元素混ぜたらダメって事もないよねこれ・・・?
フリーナと夜蘭行秋を繋いでるのが心海だからなあ。
フリーナ前の話だけど、雷ハウンドがいる時は夜蘭outフィッシュルinしてた。通常振りまくるから相性いいんだよね。
心海は回復ドライバー水付着そこそこの火力を単独で請け負うから枠圧縮能力も高くてよくPTの潤滑剤になる 凍結・豊穣開花・超開花・モノハイドロあたりは主に自力で中断耐性を獲得できるという点が機能して居ると居ないとで動きやすさが大きく変わる
後付で強くなるとか言われるが、元々持ってるものが優秀だから波に乗りやすいって感じよね
金珀を別キャラに持たせた兼ね合いで持たせる武器がなくなったんだけど、【白辰の輪】が載るのなら最近のイベ武器の【果て無き紺碧の唄】も載せて良いのではなかろかと思ったけどどうだろう? 攻撃力高めに偏ってるのが残念とはいえ、チャージ武器、かつほぼ無条件で通常にバフ
木主みたいに「金珀が他で埋まっている場合の選択肢」みたいな感じで載せるのは確かにありなのかも?
ヌヴィレットとかみたいに攻撃力が一切不要ってわけでもないし、ドライバーここみでドーナツ無いとかならぜんぜんアリだと思う
チャージ欲しいなら普通は西風・祭礼ってなるんだけど、会心出ないから西風×、祭礼も法器だとなぜかチャージではなく熟知で△、心海に合う無課金でも持ってそうなチャージ武器って、チャージのついてない金珀か、提案してる果て無きくらいになるよなー、って武器眺めてて思ったんよね・・・
(PC環境)通常2段キャンセル、ダッシュキャンセルでやってたけどこれジャンプキャンセルって2段の発生とほぼ同時に出来てこっちが速いな・・・?(2段目とジャンプがボタンほぼ同時押しで良いくらい)
不滅と1凸が活きる活きる。フリーナちゃんありがとう…
1凸の追撃まあまあダメージ出るよね。フリーナちゃんありがとう‥
1凸にも雲菫バフが乗ったら嬉しかったんだけどなー。フリーナちゃんありがとう・・
ハズレ枠の抱き合わせとまで言われていたドーナツがこんなに輝くなんて俺も鼻が高いよ
ドーナツなら火力伸びるんだろうな…とちょっと引きたい気持ちにさせられていて怖い…
"他キャラクターとの相性"欄が水キャラと炎キャラが「その他」で纏められていたのを分け、更に行秋と夜蘭には明確な違いがあるので項目を分けました
おつかれです!
今の心海見ると実装当時の微妙っぷりが嘘みたいだよな、まあ雷電の直後で海染すら無く会心-100%で飛んできたからそういう評価も仕方ないけどね
環境の変化と言えばその通りだけど、水付着性能、水法器、怯み耐性、回復性能と光るところは最初から兼ね備えてて、それに需要が出てくるようになってきたよね
ここでもクラゲや回復量に関してはちゃんと評価されてたからねぇ。クラゲが本体。
満を持して心海が本体になってきて嬉しいよ
単に気付いてない人と周りの評価に影響されやすい人が大量に存在して気付いた人が一部しかいなかった悲しい話だけどね、未だに海染めが無かったら〜とか言ってる人をたまに見るし。ここみの強みは最初から変わっていない環境が変わってそれが誰の目にも明らかになっただけに思える
サポート寄りのキャラは本人じゃなくて味方の強さがチームの強さに直結するからね。ヌヴィレットくらい本人が火力出したら評価も安定するんだろうけど、心海は相性の良いキャラを揃えて育成完了してからが本番だから、人によって体感の強さがまったく違ったんだろうね。
モナが好きでずっと使っててあの元素スキルの使いにくさをよく知ってたから、海月の水付着力を見た時こんなものがあって良いのかってくらいビビった思い出。その後心海の散々な評価を知ってまたびっくりしてたわ
行秋、鍾離、ベネット辺りで十分って風潮だったからな。侵食デバフも出るかどうかぐらいだったから回復の地位が低かった。水付着も胡桃宵宮の単体蒸発アタッカー向けがメインで行秋の方が合ってて綾華凍結ぐらいだった。とは言え抜群のヒール力にそこそこの火力だったから最適になりにくいだけで最初から十分強かった。
前期で初めて36取ってから、今期も楽々36……最近の星5は凹性能だなんて言われてるが、全然そんな事無いと思う。激化もモノハイも無凸からホント強い強い。スメール辺りから急激に火力インフレの波が来ている…!!
会心出せない、シールド環境、モチ武器汎用性皆無、そりゃマイナスイメージ付くのも仕方ない気がするねぇ、キャラを直接調整せずに新要素で強化する原神のスタイルは割と好き
水4を真モノハイドロってTwitterで見たけど個人的に好き。モノハイドロで風入ってるの気になってたし。
フリーナと組んでモノハイドロやるとき、武器最適は不滅でいいとして、聖遺物は海染でいいのか沈倫が日の目を見たりするのか、気になる〜
心海の場合治療効果でバフかかるし海染でいいんじゃないかな
フリーナ入りの場合心海の殴り火力が最大になるのは海染愛されだけど、泡ダメ含めたらまぁ海染4安定かな
やはりというか海染でいいのね。ありがと(通常ダメ最大も見てはみたいけど
本格的に海染め厳選・更新するか、って思ったけど、相方の華館の価値が割と減じてる・・・(フリーナ居るなら)ノエルはファントムハンター、アルベドは黄金とそれぞれ現行最新聖遺物の方にシフトしちゃって良いし、今でも華館じゃなきゃ駄目ってのは雲菫くらいか・・・?
荒瀧くらいかな。一応ノエルは夜蘭フリーナとかの高HPキャラの回復が追いつかなくなるから意外と華館の方が良かったりする。
ノエル板の情報によるとファントム防御杯の方が華館岩杯より火力回復ともに上だから、基本的にファントム推奨らしい
それこそ廻聖で集めればいいのよ
やはりリサイクルか・・・枝コメの人たちありがとう
万葉おりゃんから分からんけどモノハイドロから行秋抜いたら中断体制足りなくならんの? 探索編成放浪夜蘭フリーナ心海で回ってて爆発中でも心海の通常止められてキレること何回もあったけど 1凸してなければ普通に避ければいいけど1凸してる分3段出し切りたいから喰らってるのはあるが
心海のみの中断耐性だと仁王立ちで攻撃受けるには全然足りんね。回避するか、別途中断耐性追加するかした方がストレスフリーだと思う
安定させたいなら抜くのは夜蘭やな
行秋は水耐性下げられて中断耐性も付与できるけど夜蘭は固有天賦の影響で水共鳴の恩恵が少ないからモノハイドロで使うなら夜蘭アウト行秋インがいいよ。火力も楽さも上がる
よっぽど水耐性高い相手じゃなければ万葉抜きでいいんじゃないかと個人的には思ってる
やっぱ行秋いるよな パーティ使用率で万葉入りが一番上だったから気になったけど
宗教上の理由で行秋と万葉つかわない人間だけどモノハイドロの穴に入れるのショウリか甘雨ぐらいだわ、あんまりややこしい使い方するPTじゃないし
少し話がずれるけど、どっかのサイトで見た数値だと心海の中断耐性って完全耐性じゃない勢の中では意外と優秀な方なんだよな、これでも
ここみん無凸だろうと、通常2段止めは追撃の数減るだけだから普通に3段打ち切った方が良い。これからモノハイドロを始める良い子の皆!お兄さんとの約束だぞ!!
そうなんだね。モノハイドロもメジャーな心海の使い方になっているし、検証の上で記事に書き足しても良い有用な情報では?
真モノハイドロ(ピュアハイドロ)組めるようになって、1凸効果に興味出始めた旅人は私だけだろうか…
個人DPSが大体1.2倍ぐらい伸びるから1凸は良いぞ良いぞ
フリーナの完凸が18%参照なのを見ると30って結構凄いなってなった まあそんなに何回も使えないけど
1凸だけでいいかなぁと思ってて★4凸するためにいつの間にか2凸になってたけど、思っていたよりかなり2凸の使い勝手がいい(HPを盛らないタイプのアタッカーだと一発で瀕死からほぼ全快で回復待ち中に死ななくなる)からどんどん凸が進んでいくぞ!
4凸の価値も上がったよね。
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心海の水ダメ、ディオナの氷ダメ、スクロースの風ダメは本人のアタッカーになりたい意思の表れかも知れない?
心海フリ夜蘭として最後が行秋か万葉だと後者のほうが心海夜蘭の火力がかなり出るけどパーティDPSだと前者のほうが高いんだろうか?
敵による。耐性ダウンは0以下は効果半減なので行秋の20%で足りる相手なら火力的にはまず行秋。フリーナが来た今となってはカズハは集敵したい場合の採用じゃねぇかな、そもそも中断耐性がでかい
耐性ダウンと中断耐性がホントに優秀よな
【ほんとの雑談】フリーナでここみんが強化されたのは間違いないと思います。ただ、そのちょっと前の課金アイテムで、ここみんが超絶強化されたことに感謝したいです。あのシンフォニーの翼、ここみんにはほかのどれよりも似合う。ありがとう!!!
モノハイドロ構成めちゃくちゃ楽しい、まさか不滅が欲しくなる日が来るとは思ってなかった
同意!トゥライトゥーラも欲しかったから前回のガチャの時引いておけばよかった・・・!
草薙&不滅という神ガチャがあったことを、私たちは忘れてはいけない・・・(涙)
あのとき入手しました。しかも初武器ガチャだったので感無量。遂にレベル90に上げるときが……
爆発がマジで回るから螺旋余裕だった…
使ってていつも思うけど、自力で中断耐性を得られるって点が通常攻撃を多く振る法器ヒーラーというキャラ設計とものすごい噛み合ってるよね。防御面を最小限にしてPTを火力に寄せた上で手を止めずに殴り続けられるからPT総力でみた場合の心海の火力貢献度ってかなりあると思う
そこに攻撃毎に回復能力がついてるせいでほぼ一切攻撃避けなくていいのが今のモノハイドロだからね。回避をなくしたことによる無駄の消失で実DPSが高くなる役割は大きそう。全体回復なのも相まってこれ以上ないくらいおさまりがいい。
相性の良いキャラ、編成例にてフリーナについて追記しました。ただしフリーナのアイコン画像がまだ登録されていなかったため、文字リンクを仮置きしています
アイコンを足しておきました。
フリーナなどのおかげでちょっと評価が上がったみたいなので不滅の文章にちょっと追記しておきました。
これでフリーナの配る治癒バフが「受ける治癒バフ」ではなく「与える治癒バフ」だったらさらにシナジー合ったんだろうな、現状でも十分シナジーあるけどちょっと惜しい
もし「与える治癒バフ」だったら最大で火力1.25倍ぐらいになったからちょっとどころではなく惜しいかも
ぶっちゃけ分けてる必要性が皆無なのでこれを機に統合していいんじゃないかなとは思う
いつかは治癒で火力出せるキャラ出そう、そして治癒バフできるキャラ出そうと思ってコントロールのために与と受を分けてたとしたら中々の策士
まさか今季の螺旋でモノハイドロがここまでハマるとは思わなんだ、普通に強かったし炎使徒だらけだからバリア割りも最速だったしで楽しかった
モノハイドロにすると水粒子を祭礼に依存しなくなるから特にバリアが楽よね。
ノエルフリーナを十分楽しんだので、じゃあ心海も使ってみるかってLv89無凸天賦2-9-6で心海フリーナ登用。えっ、なぁにこれ・・・テンションめっちゃ貯まるし怯まないしダメージも普通に出てる・・・軍師様おつよくない??? モノハイドロ強いって言われてるけど、別に他元素混ぜたらダメって事もないよねこれ・・・?
フリーナと夜蘭行秋を繋いでるのが心海だからなあ。
フリーナ前の話だけど、雷ハウンドがいる時は夜蘭outフィッシュルinしてた。通常振りまくるから相性いいんだよね。
心海は回復ドライバー水付着そこそこの火力を単独で請け負うから枠圧縮能力も高くてよくPTの潤滑剤になる 凍結・豊穣開花・超開花・モノハイドロあたりは主に自力で中断耐性を獲得できるという点が機能して居ると居ないとで動きやすさが大きく変わる
後付で強くなるとか言われるが、元々持ってるものが優秀だから波に乗りやすいって感じよね
金珀を別キャラに持たせた兼ね合いで持たせる武器がなくなったんだけど、【白辰の輪】が載るのなら最近のイベ武器の【果て無き紺碧の唄】も載せて良いのではなかろかと思ったけどどうだろう? 攻撃力高めに偏ってるのが残念とはいえ、チャージ武器、かつほぼ無条件で通常にバフ
木主みたいに「金珀が他で埋まっている場合の選択肢」みたいな感じで載せるのは確かにありなのかも?
ヌヴィレットとかみたいに攻撃力が一切不要ってわけでもないし、ドライバーここみでドーナツ無いとかならぜんぜんアリだと思う
チャージ欲しいなら普通は西風・祭礼ってなるんだけど、会心出ないから西風×、祭礼も法器だとなぜかチャージではなく熟知で△、心海に合う無課金でも持ってそうなチャージ武器って、チャージのついてない金珀か、提案してる果て無きくらいになるよなー、って武器眺めてて思ったんよね・・・
(PC環境)通常2段キャンセル、ダッシュキャンセルでやってたけどこれジャンプキャンセルって2段の発生とほぼ同時に出来てこっちが速いな・・・?(2段目とジャンプがボタンほぼ同時押しで良いくらい)
不滅と1凸が活きる活きる。フリーナちゃんありがとう…
1凸の追撃まあまあダメージ出るよね。フリーナちゃんありがとう‥
1凸にも雲菫バフが乗ったら嬉しかったんだけどなー。フリーナちゃんありがとう・・
ハズレ枠の抱き合わせとまで言われていたドーナツがこんなに輝くなんて俺も鼻が高いよ
ドーナツなら火力伸びるんだろうな…とちょっと引きたい気持ちにさせられていて怖い…
"他キャラクターとの相性"欄が水キャラと炎キャラが「その他」で纏められていたのを分け、更に行秋と夜蘭には明確な違いがあるので項目を分けました
おつかれです!
今の心海見ると実装当時の微妙っぷりが嘘みたいだよな、まあ雷電の直後で海染すら無く会心-100%で飛んできたからそういう評価も仕方ないけどね
環境の変化と言えばその通りだけど、水付着性能、水法器、怯み耐性、回復性能と光るところは最初から兼ね備えてて、それに需要が出てくるようになってきたよね
ここでもクラゲや回復量に関してはちゃんと評価されてたからねぇ。クラゲが本体。
満を持して心海が本体になってきて嬉しいよ
単に気付いてない人と周りの評価に影響されやすい人が大量に存在して気付いた人が一部しかいなかった悲しい話だけどね、未だに海染めが無かったら〜とか言ってる人をたまに見るし。ここみの強みは最初から変わっていない環境が変わってそれが誰の目にも明らかになっただけに思える
サポート寄りのキャラは本人じゃなくて味方の強さがチームの強さに直結するからね。ヌヴィレットくらい本人が火力出したら評価も安定するんだろうけど、心海は相性の良いキャラを揃えて育成完了してからが本番だから、人によって体感の強さがまったく違ったんだろうね。
モナが好きでずっと使っててあの元素スキルの使いにくさをよく知ってたから、海月の水付着力を見た時こんなものがあって良いのかってくらいビビった思い出。その後心海の散々な評価を知ってまたびっくりしてたわ
行秋、鍾離、ベネット辺りで十分って風潮だったからな。侵食デバフも出るかどうかぐらいだったから回復の地位が低かった。水付着も胡桃宵宮の単体蒸発アタッカー向けがメインで行秋の方が合ってて綾華凍結ぐらいだった。とは言え抜群のヒール力にそこそこの火力だったから最適になりにくいだけで最初から十分強かった。
前期で初めて36取ってから、今期も楽々36……最近の星5は凹性能だなんて言われてるが、全然そんな事無いと思う。激化もモノハイも無凸からホント強い強い。スメール辺りから急激に火力インフレの波が来ている…!!
会心出せない、シールド環境、モチ武器汎用性皆無、そりゃマイナスイメージ付くのも仕方ない気がするねぇ、キャラを直接調整せずに新要素で強化する原神のスタイルは割と好き
水4を真モノハイドロってTwitterで見たけど個人的に好き。モノハイドロで風入ってるの気になってたし。
フリーナと組んでモノハイドロやるとき、武器最適は不滅でいいとして、聖遺物は海染でいいのか沈倫が日の目を見たりするのか、気になる〜
心海の場合治療効果でバフかかるし海染でいいんじゃないかな
フリーナ入りの場合心海の殴り火力が最大になるのは海染愛されだけど、泡ダメ含めたらまぁ海染4安定かな
やはりというか海染でいいのね。ありがと(通常ダメ最大も見てはみたいけど
本格的に海染め厳選・更新するか、って思ったけど、相方の華館の価値が割と減じてる・・・(フリーナ居るなら)ノエルはファントムハンター、アルベドは黄金とそれぞれ現行最新聖遺物の方にシフトしちゃって良いし、今でも華館じゃなきゃ駄目ってのは雲菫くらいか・・・?
荒瀧くらいかな。一応ノエルは夜蘭フリーナとかの高HPキャラの回復が追いつかなくなるから意外と華館の方が良かったりする。
ノエル板の情報によるとファントム防御杯の方が華館岩杯より火力回復ともに上だから、基本的にファントム推奨らしい
それこそ廻聖で集めればいいのよ
やはりリサイクルか・・・枝コメの人たちありがとう
万葉おりゃんから分からんけどモノハイドロから行秋抜いたら中断体制足りなくならんの?
探索編成放浪夜蘭フリーナ心海で回ってて爆発中でも心海の通常止められてキレること何回もあったけど
1凸してなければ普通に避ければいいけど1凸してる分3段出し切りたいから喰らってるのはあるが
心海のみの中断耐性だと仁王立ちで攻撃受けるには全然足りんね。回避するか、別途中断耐性追加するかした方がストレスフリーだと思う
安定させたいなら抜くのは夜蘭やな
行秋は水耐性下げられて中断耐性も付与できるけど夜蘭は固有天賦の影響で水共鳴の恩恵が少ないからモノハイドロで使うなら夜蘭アウト行秋インがいいよ。火力も楽さも上がる
よっぽど水耐性高い相手じゃなければ万葉抜きでいいんじゃないかと個人的には思ってる
やっぱ行秋いるよな
パーティ使用率で万葉入りが一番上だったから気になったけど
宗教上の理由で行秋と万葉つかわない人間だけどモノハイドロの穴に入れるのショウリか甘雨ぐらいだわ、あんまりややこしい使い方するPTじゃないし
少し話がずれるけど、どっかのサイトで見た数値だと心海の中断耐性って完全耐性じゃない勢の中では意外と優秀な方なんだよな、これでも
ここみん無凸だろうと、通常2段止めは追撃の数減るだけだから普通に3段打ち切った方が良い。これからモノハイドロを始める良い子の皆!お兄さんとの約束だぞ!!
そうなんだね。モノハイドロもメジャーな心海の使い方になっているし、検証の上で記事に書き足しても良い有用な情報では?
真モノハイドロ(ピュアハイドロ)組めるようになって、1凸効果に興味出始めた旅人は私だけだろうか…
個人DPSが大体1.2倍ぐらい伸びるから1凸は良いぞ良いぞ
フリーナの完凸が18%参照なのを見ると30って結構凄いなってなった
まあそんなに何回も使えないけど
1凸だけでいいかなぁと思ってて★4凸するためにいつの間にか2凸になってたけど、思っていたよりかなり2凸の使い勝手がいい(HPを盛らないタイプのアタッカーだと一発で瀕死からほぼ全快で回復待ち中に死ななくなる)からどんどん凸が進んでいくぞ!
4凸の価値も上がったよね。