完凸効果が今みたいにぶっ壊れ始めたのが荒滝辺りからなので。エウルアという例外は居るがリリース順でみると壁があって面白いぞ
稲妻あたりから2凸あたりに強めの効果持ってきて完凸でゲーム壊れるー!って効果持ってくるようになって、夜蘭から完凸にするとサポーターがメインアタッカーに化けられるようになった感。1~2凸あたりに万人が欲しがる強効果置いてガチャ欲を刺激し、完凸はキャラ愛へのご褒美という配置がスメール前後で固まった感じがある
初期からやってると凸効果はユーザーの反応を見ながら調整してるのは明らかだものね転換点は鍾離炎上あたりだろうと思ってて、そこから再設計したのが目に見える形になったのが雷電付近の2年目、3年目スメールで方針が確定した感じ。なので雷電の時期は再設計の時間無かったんだろうなていうキャラがチラホラいる
完凸なんて大体廃課金しかしないしな
万葉も2凸が美味しくてメインアタッカーするなら完凸って感じだったし、キャラ愛で完凸する人向けにメインアタッカー性能付与する印象あるよね。最近は1凸にいいの置いてるけど
フォンテーヌに入ってから特に1~2凸強くなったよね。ただそれのせいで無凸性能高くても凹性能とか言う人が多い印象
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稲妻あたりから2凸あたりに強めの効果持ってきて完凸でゲーム壊れるー!って効果持ってくるようになって、夜蘭から完凸にするとサポーターがメインアタッカーに化けられるようになった感。1~2凸あたりに万人が欲しがる強効果置いてガチャ欲を刺激し、完凸はキャラ愛へのご褒美という配置がスメール前後で固まった感じがある
初期からやってると凸効果はユーザーの反応を見ながら調整してるのは明らかだものね
転換点は鍾離炎上あたりだろうと思ってて、そこから再設計したのが目に見える形になったのが雷電付近の2年目、3年目スメールで方針が確定した感じ。なので雷電の時期は再設計の時間無かったんだろうなていうキャラがチラホラいる
完凸なんて大体廃課金しかしないしな
万葉も2凸が美味しくてメインアタッカーするなら完凸って感じだったし、キャラ愛で完凸する人向けにメインアタッカー性能付与する印象あるよね。最近は1凸にいいの置いてるけど
フォンテーヌに入ってから特に1~2凸強くなったよね。ただそれのせいで無凸性能高くても凹性能とか言う人が多い印象