2凸効果なんで雷だけ直接火力上がるバフじゃないんだろうか なんか見劣りしてないか
タイムイズマネー、時は金なり。瞬間火力では勝らなくとも、長期戦でもっとも重要なのはCTの短縮なのだ。火水編成の元素爆発1回ずつで倒しきれないボスに対して雷草編成の元素爆発2回でボスを倒しきれた方が時短できるなら、そちらを採用するじゃろ?
俺はむしろ全属性雷ので良かったと思っちゃうぐらいには好きだな。チャージがいらないシャンリンとか、複数設置できる甘雨とか。自己バフタイプの爆発とは相性わるいかもしれないが。
雷は共鳴でチャージ能力にしたせいか必要エネルギー高くてCT長いキャラ多いからね。ローテ組むとCTに引っかかるキャラ居るし(特に将軍八重様コンビ)、爆発多段キャラが多いから激化で使うと反応回数も増える。使いこなせれば直接は火力増えてないように見えて時間火力はかなり上がる可能性もある。あとは単純にエネルギー直に25ってクソ強い
これ。エネルギー固定回復って必要エネルギーとエネルギー(粒子)供給量で差はあるものの、25はマジで強い。仮に80族でチャージ250%ぐらい必要なキャラ(主に北斗とか北斗とか)なら172%で済むからね。これだけでチャージ時計1個分以上の価値があるのにクールタイム短縮まで付いてる。チャージ→他ステへの変換が必要になるから一見見劣りしてるけどなんなら一番影響力デカい効果まである。
個人的には他元素のバフはサンプルアクティブ中常時プラスなのに対して、雷だけシロネンスキル発動時のみの効果なのがちょっとアレかなと思ってる。サンプルアクティブ中常時発動してたらもっと使いやすかったのではと… それじゃ強すぎるかな?
どのタイミングであってもCT減とエネルギー回復は瞬間的に行われるからその効果自体には継続という概念がなくて、継続するのはCT減とエネルギーを回復する権利ということになると思う。祭礼みたいに爆発時に発動だと40族が撃ち放題になっちゃってヤバいが、CTをシロネンスキルCTで付けてもシロネンスキル自体短いから40族短縮最速とほぼ変わらない(今のシロネンが出場してキックする動作をそのままなくして殴れる)。考えられる方法としては爆発をした時CTを短縮しエネルギーを回復するバフを付与する(効果一回15秒持続)でちょい複雑かなぁ?
継続中1回まで発動だったら壊れすぎなくてちょうど良さそうだね。ただ自分で言っといてあれだけど、現状の仕様はエネルギーゼロの状態からでもシロネンスキル使えば即時チャージできるメリットもあるから一長一短なのかな… 難しい
雷の効果が一番満足してるぞ、北斗が一気に実用クラスに引き上げられたし雷全体のプレイングそのものが変化したからな。あとシロネンスキルのCT7秒ごとに起こせるからローテに2回組み込める。その場合はCT10秒短縮のエネルギー50配布なのでチャージ重いキャラの火力全振りビルドや雷のピン差しも余裕で射程内。
水が雷の効果だったらもっと餅が持ちやすいってキャラがちらほらいるんだよな…
大マハマトラかと思った
他の元素はダメージが上がるだけだけど、雷は取り回しが変わるから一番変化が大きいとも言える
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
タイムイズマネー、時は金なり。瞬間火力では勝らなくとも、長期戦でもっとも重要なのはCTの短縮なのだ。火水編成の元素爆発1回ずつで倒しきれないボスに対して雷草編成の元素爆発2回でボスを倒しきれた方が時短できるなら、そちらを採用するじゃろ?
俺はむしろ全属性雷ので良かったと思っちゃうぐらいには好きだな。チャージがいらないシャンリンとか、複数設置できる甘雨とか。自己バフタイプの爆発とは相性わるいかもしれないが。
雷は共鳴でチャージ能力にしたせいか必要エネルギー高くてCT長いキャラ多いからね。ローテ組むとCTに引っかかるキャラ居るし(特に将軍八重様コンビ)、爆発多段キャラが多いから激化で使うと反応回数も増える。使いこなせれば直接は火力増えてないように見えて時間火力はかなり上がる可能性もある。あとは単純にエネルギー直に25ってクソ強い
これ。エネルギー固定回復って必要エネルギーとエネルギー(粒子)供給量で差はあるものの、25はマジで強い。仮に80族でチャージ250%ぐらい必要なキャラ(主に北斗とか北斗とか)なら172%で済むからね。これだけでチャージ時計1個分以上の価値があるのにクールタイム短縮まで付いてる。チャージ→他ステへの変換が必要になるから一見見劣りしてるけどなんなら一番影響力デカい効果まである。
個人的には他元素のバフはサンプルアクティブ中常時プラスなのに対して、雷だけシロネンスキル発動時のみの効果なのがちょっとアレかなと思ってる。サンプルアクティブ中常時発動してたらもっと使いやすかったのではと… それじゃ強すぎるかな?
どのタイミングであってもCT減とエネルギー回復は瞬間的に行われるからその効果自体には継続という概念がなくて、継続するのはCT減とエネルギーを回復する権利ということになると思う。祭礼みたいに爆発時に発動だと40族が撃ち放題になっちゃってヤバいが、CTをシロネンスキルCTで付けてもシロネンスキル自体短いから40族短縮最速とほぼ変わらない(今のシロネンが出場してキックする動作をそのままなくして殴れる)。考えられる方法としては爆発をした時CTを短縮しエネルギーを回復するバフを付与する(効果一回15秒持続)でちょい複雑かなぁ?
継続中1回まで発動だったら壊れすぎなくてちょうど良さそうだね。ただ自分で言っといてあれだけど、現状の仕様はエネルギーゼロの状態からでもシロネンスキル使えば即時チャージできるメリットもあるから一長一短なのかな… 難しい
雷の効果が一番満足してるぞ、北斗が一気に実用クラスに引き上げられたし雷全体のプレイングそのものが変化したからな。あとシロネンスキルのCT7秒ごとに起こせるからローテに2回組み込める。その場合はCT10秒短縮のエネルギー50配布なのでチャージ重いキャラの火力全振りビルドや雷のピン差しも余裕で射程内。
水が雷の効果だったらもっと餅が持ちやすいってキャラがちらほらいるんだよな…
大マハマトラかと思った
他の元素はダメージが上がるだけだけど、雷は取り回しが変わるから一番変化が大きいとも言える