Arcaea Wiki@zawazawa

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53
NameErr0r 2019/08/24 (土) 15:27:40 9fcb1@5d427 >> 52

あ、調整値+です。

52
NameErr0r 2019/08/24 (土) 15:26:49 9fcb1@5d427

iPad2018
iOS 12.3.1
調整値58〜62
イヤホンあり、効果音なし

iPhone8
iOS 12.1.4
調整値37〜40
イヤホンあり、効果音なし

554
NameErr0r 2019/08/24 (土) 12:38:31 修正 1db18@0bbc6

・Chelsea +1
 前半の密度やリズム難と8適性者はmoon heartの様な入り乱れたトレースノートにより認識し辛く叩きにくいのでは?と考察し、やや難しめの+1に。初見時はトレースノートに惑わされてミスタップや見逃しを多数誘発させられました

・Tie me down gently -1
上でも書いてある様にリズムやアークは素直で程よい密度で叩きやすいので最下位でもと思ったのですが片手処理や出張も少なくなく最下層レベルではないとの評価で-1へ

・迷える音色は恋の唄 +0
この曲も9の中では比較的素直な印象。縦連も交差も少なく適正者ならば難なく叩けるのかなと思いました。ただ、BPMや密度も鑑みてそこそこの地力は要すると考え、0に。

・AI[UE]OON +1(鍵盤苦手は+2相当)
タップ力を求められる譜面。二連の縦連がよく見られ、腕が左右に振り回されます。降り注ぐノーツの中に同時押しも確かに存在し9の中でもノーツ難度は高めと感じました。ただ、アクセラレーターやsulfurよりはノーツの密度は薄く下位互換的な譜面となっているので+1。ただ鍵盤苦手な方は+2相当に感じるかもしれません。

・Valhalla:0  +0
これは前半〜サビ前半にかけてどれだけ稼げるか、密度の高い譜面を如何に認識できるかに掛かっている譜面といった印象。
前半のアーク交差地帯や、それを抜けた後の五連トリル地帯も詰まっていて見難いですが分かれば叩ける様になる様な優しい配置をしています(BPM自体は早いので配置は易くともそれなりの地力は必要)
そしてサビ前半はあからさまな稼ぎポイントです。ラスサビや最後の追い込みは体感+2相当の配置難、認識難、高密度で畳み掛けられますがそれまでの貯金で最後はゴリ押しで抜け切れる筈です。
その最後以外は0相当の実力でも十分叩いて貯金できる様な配置になっているので0に

214
NameErr0r 2019/08/23 (金) 21:51:33 a1574@aa140

qualiaのPRSです

213
NameErr0r 2019/08/23 (金) 20:19:06 fe387@aa140

↑何の譜面で取ったん?

212
NameErr0r 2019/08/23 (金) 20:11:23 a1574@aa140

今さっき初めて理論値取ったんだけど、スコアの数字の色違うんだね

211
ryud09 2019/08/23 (金) 15:50:11 07e6f@0625b

Adverse Preludeのパック紹介の文章、空白あったような気がしますが修正されたんですかね…

553
NameErr0r 2019/08/23 (金) 00:50:09 3141e@e388d

・Chelsea  +0
真ん中から低空地帯が長く続くので、苦手な人はハマる可能性あり。
・Tie me down gently  -1
アークはよく動くが、それ以外の配置は行儀がよいので、遊びやすい譜面。
・A Wandering Melody of Love   +0
Modelistaと同速かつ似たようなトリルを持つが、スカイの左右振り替えがない為、余程に楽。問題は同時押し連打で、左右の手をあっちこっちに出張させるので、対応に遅れたら収拾つかなくなる惧れはある。
リズムは非常に取りやすく、慣れるのは早いので、少し難しいが0に。
・AI[UE]OON   +1
私感では今パックのボス。タップ力だけなら9+と戦えるスキルを要求する。
特に前半。縦ニ連を片手で取らせるパターンと、左右の手で取らせるパターンが混在し、ここの運指が定まってなければゲージが伸び悩むはず。
後半のロングを交えたリズム難もなかなかで、ゴリラでもない限り、ある程度脱力して打てないと精度が取りづらい。
・Valhalla:0  +0
ほとんど常に左右の手のどちらかが空中にいるユニーク譜面。比較対象に乏しく、ちょっと評価が難しい。全体的な忙しさはNirv lucE程ではないくらいで、9+上位勢みたいな鬼のような強さがないのは確か。
ラストはそれなりに殺しにきてるものの、適正者にとってはその前でけっこう稼げる。加えて中盤の回復地帯が長めなので、クリアだけなら難しくはないはず。

552
NameErr0r 2019/08/23 (金) 00:07:14 bd621@3ec4b

AI[UE]OON;0~+1
①16分と24分のギアの切り替えや②認識難、③所々すっぽ抜けやすいアークを考慮すると現+1と合致する点が多いため(①Astral tale、②CROSS†SOUL?、③白道、多希望羊と信じありく。)
(0は最後のリズムが最初の復習かつ長めのロングで終わるため)
A Wandering Melody of Love;+1
①片手上下の16分トリル、②そこそこ忙しい同時押し8分を考慮するとこれも現+1に合致する点が多い(①不浄な白い鳥、②The Message)
Valhalla:0;0
高BPMの16分、認識と実践どっちもしづらい同時押しの配置は+1や+2の怒槌やCyaeghaを彷彿とさせるものがあるがどちらも劣化版といった印象があり(0になった場合)0内で独自性はあるものの+1には届かない印象(但し16分5連の連続や抜けやすいアークスカイ混合が後半にあるためプレイヤーによっては+1もあるかもしれない)

551
NameErr0r 2019/08/22 (木) 21:08:19 e71d7@a98aa

Chelsea、Tie me:-1
ともにTCの障壁になるような配置は少なく、物量も控えめなので-1としました
AI[UE]OON:0
交差するアークや終始に渡って登場する音魔女のようなフロアなど、トリッキーで認識難な配置が目立つことを考慮して0に。-1でもいいかもしれないです
恋の唄:+1
やや見極めにくいアーク複合、片側がスカイとフロア交互の16分トリル、終盤に出てくる同時押し主体の激しい左右振りなどそれなりに忙しく認識難の要素も含んでいるので+1としました
ヴァルハラ:0
(紛らわしいですが0です)
終盤までは-1~0、ラストは+1といった印象。ラス殺しもシェリダーをクリアできる地力があれば道中の貯金で凌ぎきれる程度の難易度と判断して0にしました

106
NameErr0r 2019/08/21 (水) 20:41:21 34819@8a074

PRS譜面を光ZeroLV12で解禁作業していてHARDゲージの割には楽だなと思ったので、自分で動画を撮影+ページに貼ってあるStaLight氏の動画で検証してみました。
その結果分かったことを書いておきます。

・見た目はHARDゲージになりますが、LOST判定の想起率減少はNORMALゲージと同じ2%です。
・時間による想起率減少は「光(Zero)のレベルで発生間隔が変わります」。StaLight氏の動画(LV10)では1秒ごと、自分で撮影したLV12では2秒ごとでした。
・時間での減少は1回につき2~3%の間ぐらいで、これはStaLight氏・自分の動画、どちらもほぼ同じでした。

210
NameErr0r 2019/08/20 (火) 22:27:47 51aac@fb734

マイナスです。言語設定を英語にすると、
If you are early adjust down(−)
If you are late adjust up(+)  (原文ママ)
と書いてあって日本語よりわかりやすいかも。

209
NameErr0r 2019/08/20 (火) 18:14:23 f5509@fb0f1

earlyばっかり出るときはオフセットの正負どっちなの?日本語よわいから分からない(´;ω;`)

208
NameErr0r 2019/08/20 (火) 01:55:01 8ccf3@18d7d

関係ありそうで関係なさそうな関係ある話です。LINEの新機能オープンチャットを使ってArcaeaのルームを作りました。友達いないんで一緒にここでお話しましょうしてくださいお願いします! https://line.me/ti/g2/nvVAPlKBiilY5tXvBYtWEw

51
うらㄘゃん 2019/08/19 (月) 23:02:27 28ff6@cccb0

Apple iPad mini 5th Gen
iOS12.4
調整値:+65
イヤホン、効果音なし

103
NameErr0r 2019/08/16 (金) 19:16:31 13b8f@a54f4 >> 102

需要あるか…?

102
NameErr0r 2019/08/16 (金) 08:56:46 8fef4@5a3fd

収録曲のところに、演奏時間順のページを作成してほしいです。
丸投げもアレなので、今ある分の演奏時間順一覧を置いておきます。間違いがあったらご指摘をお願いします。
(短い、普通、長いの基準は適当に決めてあります。消しても構いません)

【短い(~1:59)】
1:46 Evoltex (poppi'n mix)
1:48 SOUNDWiTCH
1:51 Party Vinyl
1:54 Anokumene、Sayonara Hatsukoi
1:55 DX超性能フルメタル少女
1:56 OMAKENO Stroke、不浄な白い鳥

【普通(2:00~2:29)】
2:00 妖艶魔女 -trappola bewitching-、αterlβus
2:01 PRAGMATISM
2:02 Auxesia、Fairytale、Lumia、Red and Blue
2:03 GOODTEK (Arcaea Edit)
2:04 Garakuta Doll Play
2:05 Linear Accelerator、Lost Civilization
2:06 DataErr0r、Dement ~after legend~、Singularity、vsキミ戦争
2:07 cry of viyella、Dot to Dot feat. Shully、Flashback、Iconoclast、I've heard it said
2:08 Modelista
2:09 MERLIN、Nirv lucE、Suomi、Vexaria
2:12 Lucifer、memoryfactory.lzh、Rabbit In The Black Room、夜桜吹雪、γuarδina
2:13 Be There、Moonheart
2:14 Chronostasis、conflict、Genesis、Heavensdoor、Journey、Libertas、next to you、Ringed Genesis
2:15 Cybernecia Catharsis
2:16 Sheriruth、Specta
2:17 Blaster、dropdead、Strongholds
2:19 Relentless、クロートーと星の観測者
2:20 CROSS†SOUL、Dreadnought、Dreamin' Attraction!!、Ether Strike、Ignotus Afterburn
2:21 Grievous Lady、Syro、The Message、VECTOЯ、ハルトピア ~Utopia of Spring~、白道、多希望羊と信じありく。
2:22 Sulfur、光
2:23 Black Territory、inkar-usi、Metallic Punisher、Oracle、Quon、Rise
2:24 Antithese、Brand new world、Memory Forest、Rugie
2:25 Blossoms、One Last Drive、Vicious Heroism、九番目の迷路
2:26 carmine:scythe、Empire of Winter、Reinvent
2:27 Cyaegha、Dream goes on、Ignotus、Lethaeus
2:28 Call My Name feat. Yukacco、Particle Arts、qualia -ideaesthesia-、Snow White、Tiferet、フライブルクとエンドロウル
2:29 Babaroque、Bookmaker (2D Version)、ouroboros -twin stroke of the end-、神奈川電脳暗渠

【長い(2:30~)】
2:30 Astral tale、Grimheart、Paradise、Surrender、Your voice so... feat. Such、怒槌
2:31 Axium Crisis、Corruption、Purgatorium、Red and Blue and Green、Shades of Light in a Transcendent Realm、Vindication
2:32 cyanine、Essence of Twilight、STAGER (ALL STAGE CLEAR)
2:33 Hall of Mirrors
2:34 Fallensquare、Fracture Ray、Infinity Heaven、堕落の園
2:38 Phantasia、ReviXy、Silent Rush、SUPERNOVA
2:39 Dandelion
2:44 World Vanquisher
2:51 Nhelv
2:53 虚空の夢

550
NameErr0r 2019/08/15 (木) 19:21:21 f0715@a976d

Axium Crisisを降格する必要は無いと思います。
低速、交差、片手拘束、出張配置、認識難といった要素が詰め込まれ、(個人差はありますが)かなり厄介な譜面になっており安定してTCを取るには十分苦労する部類に入ると思います。

・画面を縦横無尽に移動するアークノーツ
・縦横無尽に動くアークノーツによる片手拘束+交差配置のフロアとスカイノーツ
・出張配置のスカイとフロアノーツによるトリル
・ロングノーツからアークノーツが急に現れる所の手前に存在する、高さが認識しづらいスカイノーツ5連
・同時押しラッシュ
・入りが認識しづらい7連
・低速地帯

これらが私の考える難所であり、

・上記の殆どのパートが2回以上登場する
・変な癖がついてしまう可能性がある
・どれかが苦手だとゲージが減りやすい

などの理由から、Axium Crisisは+2でも十分通用する難しさがあると思います。

549
NameErr0r 2019/08/13 (火) 23:30:13 cb406@2f690

降格に反対します。
Axiumが難しいと言われるのは、休憩地帯や稼ぎ地帯がArcaeaの譜面のなかでもトップクラスに少ないからだと個人的には思っています。
多くの9+適正レベルのプレイヤーにとって休憩と言えるのがGrievous移行の所とそのあとの僅かな部分しかなく、その他は長い片手拘束だったり、認識難マシマシのトリルだったり、右手を左に左手を右にのいやらしい配置だったりと他曲にほとんど例を見ないAxium特有の難所ばかりであるがゆえの+2評価だと思います。Axium特有だからこそ、その配置ができるのであれば他の9+の曲より速度や密度の暴力といったような部分はほぼないですから、「+1でいいのでは?」と思う気持ちも分かります。ですが、できない人からしてみれば最初から最後まで稼ぎも休憩もない非常に難しい譜面であり、多くの人がその「できない人」なのだと思います。(これは降格または残留が決まるまでわかりませんが。)
長くなりましたが、個人差はもちろんあるでしょうがこの配置に対応できる9+の適正者は少ないと思うので、+2残留に一票です。

548
NameErr0r 2019/08/13 (火) 14:34:12 71552@b401e

正直9プラス2に関しては個人差が大きすぎるので9プラス2同士で比べ合うのは正直無駄だと思います。今のところ綺麗に物量、アーク総合、認識難、トリルと観点別に分かれているので、昇格降格案は他のレベル帯の似たような譜面と比較しないと個人差の一言で終了だと思います。
それに一部に特化した譜面を下げると他の似たような譜面も一気に下げないといけないですし。

207
NameErr0r 2019/08/13 (火) 12:04:03 8fef4@5a3fd >> 206

DLだけして放置する層が確実にいるから、答えは「はい」です。そんな状態で有用な統計がとれるわけもなく、腕前に課金の有無が全く絡まない仕様なので調べる意味もないかと。

206
NameErr0r 2019/08/13 (火) 11:34:33 52f03@aa7f6

非課金勢っていますか?

205
NameErr0r 2019/08/13 (火) 10:18:03 8fef4@5a3fd >> 204

仕様です。FAQ見よう!(クラウド同期の詳細はルールのページにあるので、FAQでもそっちにリンク飛ばしてるけど)

204
NameErr0r 2019/08/13 (火) 09:42:18 2f595@35767

タブレットで前からやっていて、最近スマホを買ったのでArcaeaをダウンロードしました。Worldモードはそのままなのですが、欠片解禁の曲や欠片の数がタブレットと別扱いみたいでリセットされていました(タブレットのほうは問題なし)。これって仕様ですか?

547
NameErr0r 2019/08/13 (火) 09:17:31 8fef4@5a3fd

+2勢だとバンキシャ以外はノマゲクリアしましたが、それでもAxium Crisisはここから下げるべきではないと思います。
やっとこさW魔女を抜けて、コンフリが思ったより簡単で「やっぱり妖艶魔女は9+じゃん」とか言ってる挑戦者を真正面から叩きのめして妖艶魔女は9であるということを痛感させるえげつない配置を+1に置いたらダメです。
しかも、Halcyonはトリルの練習になる下位譜面がいくつか存在しますし、Cyaeghaのように速度と物量で叩きのめすタイプは他の物量系(トリル持ちとよく重複する)で耐性をつけられますが、Axium Crisisの交差に有効な練習譜面はありません。そのため毎回叩きのめされながら運指を覚えていくのが最短ルートとなるのですが、死に覚えゲーを楽しめるM男(女)は決して多数派ではありません。
以上のことから、Axium Crisisは+2でいいと思います。

というか物量マシマシで4点押し装備でわけのわからないアークと乱打飛ばしてくるバンキシャがおかしいんだよなぁ……こいつ絶対10に片足突っ込んでる。

203
NameErr0r 2019/08/13 (火) 08:45:49 8fef4@5a3fd >> 202

そういうのは公式に報告しましょう。ここでは何もできません。

202
NameErr0r 2019/08/12 (月) 22:58:58 1d4aa@ae31a

スタミナ6の欠片500使ったのに無反応バグ?みたいなの起きて全く進まんかったんやが…

78
NameErr0r 2019/08/12 (月) 22:34:41 a2870@8a074

V2.2.0の新曲全譜面調査完了しました。
個別ページの更新も、反映が漏れていた分を含めて全て反映しておきました。

201
kamui 2019/08/12 (月) 19:51:04 f9b83@14e6d

500コンボ超えられました

546
NameErr0r 2019/08/11 (日) 15:24:23 修正 1db18@27422

axiumの降格に反対します。
まず、交差させながらトリルとスカイの混合系の様な配置を取らせたり、その後の地帯のノーツの暴力は決して他の+2と比べて同様に忙しく運指を組んで取ることが前提となっている配置となっています。
中間地帯で落ち着きますがその後サビ前のロング含んだノーツも認識が困難で難しくゲージはやはり重たいです。
サビのアーク掴みながら8分については覚えゲーになっています。とる指を違えれば手は絡まりゲージはゴリゴリ削られます。

自分の場合はハルシオンは初見は余裕でしたが、シンギュラやシアニンがクリアできて最後に残ったaxiumを何度も何度も粘着してやっとこさクリアした記憶があります。
9+の+2指定されている曲にもそれぞれ特徴があり、物量のシアエガ、16分乱打トリルのハルシオン、アーク片手のaxium、総合力のバンキシャとあり、545さんがaxiumを弱く感じたのは特別アークに強かったというだけなのではないかと推察します。
逆に自分の様に乱打が得意であればハルシオンはクリアは容易だったのに対してアークが苦手故にaxiumは+2の中で一番苦手だったりします。

幅広い層に向けた表を作るならばそういった特色を考慮した上で難易度の提案はなされるべきだと思います。

545
NameErr0r 2019/08/11 (日) 11:52:06 6646f@8a642

Axium、+1への降格を提案します。
確かに初見難易度は高いですし、サビ前半の認識難譜面も無理です。でも、クリア難易度は他の+2と比べても、段違いに低く感じます。
他の+2の3譜面は、とにかく忙しいです。BPMが速かったり、バンキシャでもアーク大暴走だったり。しかし、Axiumに関しては、そこまで忙しいという地帯はないと思います。アークで交差させての8分配置などは多発していますが、結局クリアに求められるのはそういう地帯の処理能力ぐらいかと。Halcyonも未だにノーマルクリアできる気がしない初心者ですが、Axiumは割と安定してAノーマルクリアできます。

200
kamui 2019/08/10 (土) 16:13:00 f9b83@45652

この辺りからfarが出て、lostも増えるって感じですね
画像1

199
kamui 2019/08/10 (土) 16:11:22 f9b83@45652

瞬間ノーツが多いと無理...

198
kamui 2019/08/10 (土) 16:08:08 f9b83@45652

つい別ゲーの癖でアークノートを教えている指を入れ替えちゃうんですよね...

197
kamui 2019/08/10 (土) 16:00:36 f9b83@45652

Chronostasisをやったのですが、クリアすらできず...

544
NameErr0r 2019/08/10 (土) 00:14:31 e71d7@009b6 >> 537

報告ありがとうございます。スカラン降格も含めて反映しました

196
kamui 2019/08/09 (金) 21:23:18 f9b83@45652

成る程。あと少しで9の曲が解放できるので、やってみます

543
NameErr0r 2019/08/09 (金) 12:44:51 71552@b401e >> 542

返信位置間違いました。すみません

542
NameErr0r 2019/08/09 (金) 12:44:33 71552@b401e

枝主です。
乱打譜面は個人差があるのかもしれませんが、正直他の9の+2に分類されている楽曲と比べてこの曲クリアに苦労しなかったので疑問を出させていただきました。
もちろん、長めの乱打が繰り返し飛んでくるのがキツイというのはわかるのですが、乱打のリズムがほぼ一定(ロングとアークの複合以外)で素直な配置なので、正直適当に押してても繋がってることが多いので16分の乱打という言葉ほど脅威に思えないんですよね。ただ、9の+1の乱打曲と比べた時に、若干強すぎるというのは確かだと思うので疑問取り下げさせていただきます。

541
NameErr0r 2019/08/09 (金) 11:38:41 8fef4@5a3fd >> 539

試行回数を重ねればどんな譜面も体感難易度は下がります。同じく初見殺しの極みであるガラクタが注釈なしで-1にいるのですから、Ether Strikeにも注釈は必要ないのではないかと思います。
あと、BPM156と意外に早くないので、16分片手処理!と硬直せずに練習すれば十分とれる範囲です。16分はせいぜい3連止まりで主体は8分ですし。