inkar-usiに叩きづらいスカイは出てこなかったと思いますが……ハネリズムでfarを出しているのでは? FRが取れているなら一旦先に進んだ方がいいと思いますよ。PM埋めは上に上がってから降りてやる方が楽です。
分かるからできるとは限らないわけでして。 休憩が多いとはいえ、認識難ありのそこそこ長い乱打が何度も飛んでくるのは十分に脅威です。締めも乱打ですし。 傾向の近い不浄な白い鳥はラストだけで殺すタイプでそれ以外は平易なので+1の範疇ですし、同じく上下トリルが難所のAstral TaleはBPMの関係上16分トリルとはいえ遅い部類です。そこそこの速度で小まめに交差やら乱打やらで削りを入れてくるSulfurと並べるには役不足です。 また、同じ枠内でも難易度の差はあるわけで、Heavensgateは定数10.0なのに魔女やVHと比較すると素直で対処しやすいという理由で、Nhelvは個人差が大きいという理由で+2に入れられているのですから他の+2組より難しいのは自然です。
ここに挙げられている曲とEtherとの片手拘束における決定的な違いは、Etherの場合はその間に16分音符を処理する必要があることです。 conflictみたく片手で16分音符を捌くような譜面は多々ありますが、Etherみたいなアーク+16分の配置は、交差させながら16分音符を叩くということで、人によっては脅威な譜面になります。流石にHalcyonより強いというのは信じられませんが、序盤の多彩なパターンのトリルも含め、9適性者には少々厳しいものがあります。個人的には、「上手くなるほど体感難易度が下がる」譜面の最たる例だと思うので、そういった但し書きがあっても良いとは思います。
FTR Lv9、想起率76で分岐なし、想起率78で分岐。Lost数は未確認。
inkar-uzi far14でした。 13個はスカイノートで出してしまっているので、スカイノートの練習になる曲ありますかね...
まだ初めて1時間もたっていないのですが、なんの曲をやればいいか分からないです。練習曲のようなものがありましたら教えていただけませんか? Brand new worldはFAR22です。
Sulferの位置に疑問があります。 ラストに回復が無いというのは理解していますが、TC難易度ならばリズムもわかりやすいですし、これが天門やnhelveに並ぶというのは少し過大評価のような気がします。
Dropdeadは対して変わらん気がする。
あくまで個人的にはですが、中途半端に出来る曲ばかりやってると誤魔化しや変なミスの癖がつきやすくなると思います。EX確実に取れるような余裕のある譜面をFR、PM狙う感じで練習すると上達早いと思いますよ。
集計ありがとうございます。
別件ですが、Scarlet Lanceの-2降格案に4票入っています。 こちらも合わせて意見待ち&反映していただけると幸いです。
Vindication:-1が5票、0が5票、0or+1が1票 Ringed Genesis:+1が7票、+2が5票 となったのであと1日待っても意見が出なければVindication0,Ringed Genesis+1(どちらも備考付き)で更新します
全難易度でソフランするヴィエラちゃんの立場がなくなるのでだめです。
という冗談はさておき、低速部分にReviXyのような配置難があるわけでもなく高速部分の4分相当の配置しかないのに昇格させる理由がないのではないでしょうか。
今朝になってからsafariやホーム画面でも無反応が起こるようになりました。本体側の問題かもしれません…。
既出ですが片手拘束で評価するならAxium>Etherではないでしょうか 個人的にはエーテルの一番の難所は序盤の空地と思っていますが、4点押し前で回復できたり4点押しも覚えれば稼ぎ地帯に出来る点を考えれば矢張り適正-が妥当に思えます Halcyonとは速度や物量がかなり異なる上にあちらは随所に高密度空地トリルを突っ込んでくるので、エーテルより易しいというのは流石に厳しい気がします
これからはA〜AAあたりの曲を毎日やってみようと思います ありがとうございます
iPadAir(第三世代)、ソフトウェアバージョンは12.3.1です。他ゲーでは無反応は起きていないのでよく分かりませんが…。
ミスった、、>> 185です
でしたら、そこそこできる譜面(スコア940万位~?)を練習していけば、自然とさらに高難易度の譜面も出来るようになるので焦らなくて大丈夫です。自分にとって難易度が高すぎる譜面は無理にやり続けても効果が薄いと思いますね。
5.5でやってます
譜面速度どのくらいでやってます?遅すぎるとつらいですよ。
今話題に出ていない譜面で申し訳ないのですがreinvent(8)を適正から+1に昇格希望です。 初心者には初めての低速になると思うからです
普通に運指がごちゃごちゃになります
毎日FTR9.9+をやってるのですが全く上達しません。譜面速度が合っていないのでしょうか?
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1556680154/ こっちでポテンシャル近い人を探すといいよ
HeavensdoorのPrs AAの初心者ですがフレンドどなたかお願いします
最初と最後のネタ低速以外はほぼずっとアーク拘束+交差配置のAxium Crisisや物量と速度で大幅に上回り配置も別に優しいわけではないHalcyonがEther Strikeより簡単は、ちょっとないです。 Ether Strikeにはコンボカッターはちょくちょくあるものの、序盤の上下乱打と個人差の大きい4点押し地帯くらいしか特筆する難所がなく、しかも序盤の乱打は上位互換譜面が9にもありますから。 (個人的にはVicious Heroismの方が難しいと思ってます……アークスカイの交互が分かってても殺しすぎる)
FTR 封印済みの8Lv lost17の76%で分岐ありでした
使ってるスマホまたはiPad等の機種名とバージョンおシエテ
よろしくお願いします!
フレンド登録させてもらいます!
いつもありがとうございます。 Twitterにて以下の検証結果をいただきましたのでこちらで共有させていただきます。
@ArcaeaWiki ご検討ください— たくあん (@Takuanhaumaiyo) August 3, 2019
@ArcaeaWiki ご検討ください
片手拘束ならEtherStrikeよりAxiumCrisisの方が強い気が
ご提案ありがとうございます。『パートナー』ページは一覧性が最重要と考えていますので、今のところ分割は考えておりません。 このページは「どんなキャラクターがいるのか」「ステータスやスキルの違いはどうか」というような比較の見方をされることが多いですので、1つ1つのパートナーを確認するためにリンクの遷移を繰り返すことになるUIは避けるべきだろうというのが方針としてあります。
しかし今後肥大化していくことは確実ですので、「現在入手可能なもの」「入手期間が終了したもの」でページを分割する等の対策はいずれ考える必要がありそうです。本ページはWiki内で最も閲覧者の多いところですので、慎重に検討していきたいと思います。
パートナーのページですが、数がだいぶ多くなってきたので、楽曲のように個別に分割した方がいいのではないかと思います。 了承をいただければ、提案者の責務としてテンプレートの提案と現行ページの分割はこちらで行いますが、いかがでしょうか。
充電はしていない状態で、です。
最近突然無反応が起こるようになるのですが、同じような症状がおきている方っています?一つ前の曲までは普通に拾えていたのに、続けて他の曲をするとほとんど反応しなくなることがあるんです。
同じく
EtherStrikeを解禁してみたのですが、9+の中でも簡単な方と言われる理由がわかりませんでした。4つ押しは慣れたらできる確率は上がるものの、そのあとの拘束片手がめちゃくちゃ抜けます。 個人的にはAxium CrisisやHalcyonの方がTCを目指すだけなら簡単だと思います。
どなたかが修正してくださったようですね。 第3.5弾という表現に違和感があり何となく避けていたのですが、これから登場するであろう本当の第4弾のことを考えるとこちらのほうが良さそうです。ありがとうございます。
inkar-usiに叩きづらいスカイは出てこなかったと思いますが……ハネリズムでfarを出しているのでは? FRが取れているなら一旦先に進んだ方がいいと思いますよ。PM埋めは上に上がってから降りてやる方が楽です。
分かるからできるとは限らないわけでして。
休憩が多いとはいえ、認識難ありのそこそこ長い乱打が何度も飛んでくるのは十分に脅威です。締めも乱打ですし。
傾向の近い不浄な白い鳥はラストだけで殺すタイプでそれ以外は平易なので+1の範疇ですし、同じく上下トリルが難所のAstral TaleはBPMの関係上16分トリルとはいえ遅い部類です。そこそこの速度で小まめに交差やら乱打やらで削りを入れてくるSulfurと並べるには役不足です。
また、同じ枠内でも難易度の差はあるわけで、Heavensgateは定数10.0なのに魔女やVHと比較すると素直で対処しやすいという理由で、Nhelvは個人差が大きいという理由で+2に入れられているのですから他の+2組より難しいのは自然です。
ここに挙げられている曲とEtherとの片手拘束における決定的な違いは、Etherの場合はその間に16分音符を処理する必要があることです。
conflictみたく片手で16分音符を捌くような譜面は多々ありますが、Etherみたいなアーク+16分の配置は、交差させながら16分音符を叩くということで、人によっては脅威な譜面になります。流石にHalcyonより強いというのは信じられませんが、序盤の多彩なパターンのトリルも含め、9適性者には少々厳しいものがあります。個人的には、「上手くなるほど体感難易度が下がる」譜面の最たる例だと思うので、そういった但し書きがあっても良いとは思います。
FTR Lv9、想起率76で分岐なし、想起率78で分岐。Lost数は未確認。
inkar-uzi far14でした。
13個はスカイノートで出してしまっているので、スカイノートの練習になる曲ありますかね...
まだ初めて1時間もたっていないのですが、なんの曲をやればいいか分からないです。練習曲のようなものがありましたら教えていただけませんか? Brand new worldはFAR22です。
Sulferの位置に疑問があります。
ラストに回復が無いというのは理解していますが、TC難易度ならばリズムもわかりやすいですし、これが天門やnhelveに並ぶというのは少し過大評価のような気がします。
Dropdeadは対して変わらん気がする。
あくまで個人的にはですが、中途半端に出来る曲ばかりやってると誤魔化しや変なミスの癖がつきやすくなると思います。EX確実に取れるような余裕のある譜面をFR、PM狙う感じで練習すると上達早いと思いますよ。
集計ありがとうございます。
別件ですが、Scarlet Lanceの-2降格案に4票入っています。
こちらも合わせて意見待ち&反映していただけると幸いです。
Vindication:-1が5票、0が5票、0or+1が1票
Ringed Genesis:+1が7票、+2が5票
となったのであと1日待っても意見が出なければVindication0,Ringed Genesis+1(どちらも備考付き)で更新します
全難易度でソフランするヴィエラちゃんの立場がなくなるのでだめです。
という冗談はさておき、低速部分にReviXyのような配置難があるわけでもなく高速部分の4分相当の配置しかないのに昇格させる理由がないのではないでしょうか。
今朝になってからsafariやホーム画面でも無反応が起こるようになりました。本体側の問題かもしれません…。
既出ですが片手拘束で評価するならAxium>Etherではないでしょうか
個人的にはエーテルの一番の難所は序盤の空地と思っていますが、4点押し前で回復できたり4点押しも覚えれば稼ぎ地帯に出来る点を考えれば矢張り適正-が妥当に思えます
Halcyonとは速度や物量がかなり異なる上にあちらは随所に高密度空地トリルを突っ込んでくるので、エーテルより易しいというのは流石に厳しい気がします
これからはA〜AAあたりの曲を毎日やってみようと思います
ありがとうございます
iPadAir(第三世代)、ソフトウェアバージョンは12.3.1です。他ゲーでは無反応は起きていないのでよく分かりませんが…。
ミスった、、>> 185です
でしたら、そこそこできる譜面(スコア940万位~?)を練習していけば、自然とさらに高難易度の譜面も出来るようになるので焦らなくて大丈夫です。自分にとって難易度が高すぎる譜面は無理にやり続けても効果が薄いと思いますね。
5.5でやってます
譜面速度どのくらいでやってます?遅すぎるとつらいですよ。
今話題に出ていない譜面で申し訳ないのですがreinvent(8)を適正から+1に昇格希望です。
初心者には初めての低速になると思うからです
普通に運指がごちゃごちゃになります
毎日FTR9.9+をやってるのですが全く上達しません。譜面速度が合っていないのでしょうか?
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1556680154/
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HeavensdoorのPrs AAの初心者ですがフレンドどなたかお願いします
最初と最後のネタ低速以外はほぼずっとアーク拘束+交差配置のAxium Crisisや物量と速度で大幅に上回り配置も別に優しいわけではないHalcyonがEther Strikeより簡単は、ちょっとないです。
Ether Strikeにはコンボカッターはちょくちょくあるものの、序盤の上下乱打と個人差の大きい4点押し地帯くらいしか特筆する難所がなく、しかも序盤の乱打は上位互換譜面が9にもありますから。
(個人的にはVicious Heroismの方が難しいと思ってます……アークスカイの交互が分かってても殺しすぎる)
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いつもありがとうございます。
Twitterにて以下の検証結果をいただきましたのでこちらで共有させていただきます。
片手拘束ならEtherStrikeよりAxiumCrisisの方が強い気が
ご提案ありがとうございます。『パートナー』ページは一覧性が最重要と考えていますので、今のところ分割は考えておりません。
このページは「どんなキャラクターがいるのか」「ステータスやスキルの違いはどうか」というような比較の見方をされることが多いですので、1つ1つのパートナーを確認するためにリンクの遷移を繰り返すことになるUIは避けるべきだろうというのが方針としてあります。
しかし今後肥大化していくことは確実ですので、「現在入手可能なもの」「入手期間が終了したもの」でページを分割する等の対策はいずれ考える必要がありそうです。本ページはWiki内で最も閲覧者の多いところですので、慎重に検討していきたいと思います。
パートナーのページですが、数がだいぶ多くなってきたので、楽曲のように個別に分割した方がいいのではないかと思います。
了承をいただければ、提案者の責務としてテンプレートの提案と現行ページの分割はこちらで行いますが、いかがでしょうか。
充電はしていない状態で、です。
最近突然無反応が起こるようになるのですが、同じような症状がおきている方っています?一つ前の曲までは普通に拾えていたのに、続けて他の曲をするとほとんど反応しなくなることがあるんです。
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EtherStrikeを解禁してみたのですが、9+の中でも簡単な方と言われる理由がわかりませんでした。4つ押しは慣れたらできる確率は上がるものの、そのあとの拘束片手がめちゃくちゃ抜けます。
個人的にはAxium CrisisやHalcyonの方がTCを目指すだけなら簡単だと思います。
どなたかが修正してくださったようですね。
第3.5弾という表現に違和感があり何となく避けていたのですが、これから登場するであろう本当の第4弾のことを考えるとこちらのほうが良さそうです。ありがとうございます。
よろしくお願いします!