よかったらフレンド登録お願いします! 833 372 658
音ゲー歴はACを一年いかないくらい、アプリのは真面目にやるのはこれが初めてでコラボに釣られたやつです やっぱりやり続けて慣れるしかない感じみたいですね…ウニやゲキの合間に少しづつやっていきます、ありがとうございました
バンキシャ隔離枠設立賛成派です 理由としては全体的に強い認識難と回復地帯の少なさです。アークばかりが取り上げられがちですがノーツ(特に終盤の)も認識しにくいです また四本指地帯も先を乗り切るだけの回復量があるとはとても言えません この譜面が理解できる頃には他の譜面も理解できるようになっているのではないかという意味でも他の9+とは隔離した方が良いと思います
Essenceが-2にいるのは曲後半からのトリル、上下同時押し、乱打のせいじゃないですかね(それでいてラストのアークはそこまで回復できない) -3にするには強すぎるという消極的理由だと思います
そもそもの音ゲー歴とか得手不得手にもよると思うので、どのくらいの期間が掛かるかっていうのは置いておきますけどやっぱり(嫌にならない程度に)ひたすらやるしかないと思いますねえ BookmakerとかPurgatoriumが比較的とっつきやすい8(の中でアーク強めなので練習になる?)かなあと思います あと意外と見た目通りになぞらなくても繋がります(プレイ環境に因りますけど)困ったら動くアークの真ん中あたりに指を持っていきましょう どうか長い目で見てあげてくださいな
僕は最初に解禁した8(確かBabaroque)を詰めまくったらついていけるようになりました(開始2日くらい)
最近始めたんですけど、7くらいまでなら大体はなんとかEXに乗せられるんですが8になるとアークノートの動きが激しすぎてまったくついていけません。正直全然慣れる気がしないんですが皆さんは大体どのくらいでアークノートを捌けるようになったんですか?
Essence-2に納得いかないのは賛成です。-3でいいと思います。
ウロボロス降格に反対です。 +2の中では確かに簡単な部類ではありますが、速度が速いのと配置が地味に難しいので+1に落ちるにしては難度が高いように感じました。
BTの降格にも反対です。 アークが複雑で慣れていなければ平気ですっぽ抜けるためゲージを稼ぎにくい上に終盤のアークでガンガン削れるので降格する程簡単ではないと思います。
バンキシャについてですが+2にまとめていいように感じます。 初見時難易度は10に匹敵するとは思いますが、挑戦レベルの人たちは数をこなすうちに4本指地帯等で稼げるようになると思いました。
あとなぜLv9のEssenceが-2なのが納得行かないのは自分だけ?
個人的にはAxium、ウロボロスを+2 バンキシャ、cyaegha、Halcyonを+3が適正だと思ってます スカランも個人的には0がいいと思います
堕落の園は現状維持に1票です。 油断すると中盤がすっぽぬける……。
個人的にはBTの格下げも反対です。 Puru楽曲の議論でもありましたが、「この攻略を知ってれば簡単」は知らない層にとっては無意味です。しかもアークをタップとして処理するのはグルグル攻略方より難易度が高い(アークはしっかり取ろうとする人が多く、離すタイミングを失敗すれば無意味)ですし、何よりフロアも同時進行で練習譜面も存在しません。 中盤でうまく稼げない挑戦レベルではラス殺しです。
ウロボロスもまだ現状維持でよいかと。 何だかんだ言っても速度の暴力は辛い。高速縦連を除いても、全体的に難しいのと体力消費も高めに感じます。
STEP値が高いパートナーを選ぶと進みやすいですよ。ただし、高STEPのパートナーは難化スキル持ちのことが多いので注意してください。
補足:各譜面のスコアを打ち込めば現時点でのベスト枠を計算・表示できます
僭越ながらもこんなもの作ってみました https://docs.google.com/spreadsheets/d/1R--5j_XuA7zN9fKs4U71zITNvnw4MV_e2OTALoKPMz0/edit?usp=sharing 一応最新バージョンまで対応しているのでぜひ
堕楽の降格は反対です。アークで稼げることを考慮しても-1とするには厳しい乱打が多いと感じます。また、途中のアークも大きく動くものが多いので現状維持が妥当に思えます。
次にBTについて、自分は降格賛成派です。 スカイの切れ目にアークが敷き詰められた独特な配置は初見難易度こそ高いものの、+2クリアに挑むくらいの実力があるなら回数を重ねれば取れるようになると思います。アークをタップとして捌く等の攻略法もありさほど忙しくない認識難なだけの配置なので、あれが叩けないようでは音魔女はおろか他の+2をクリアすることすら難しいような気がします。 ラスサビの配置は確かに+3級ですが音魔女終盤やNhelvラストと比べるとタップがまとまっているのでとにかく叩けば意外とタップを取れてしまいます。言い換えると認識できなくてもかなりゴリ押せるので、適当に叩いて取ることは難しい2曲の難所に比べるとTC基準では易しい配置に思えます。
始めたばかりなのですがイベントの効率的な進め方が分かりません。誰か教えていただけますか?
BTの議論は見逃していて書き込めなかったので意見を書かせていただけましたら、、、 自分は+3現状維持を推します。 密度やアークに挟まれているスカイノーツのイヤらしさなど、BTには+2とは一線を画した難しさがあると思います。 +3と比較すれば音魔女も含めて弱い方なのかもしれませんが+2と比べれば厚い壁が見えてきます。故に降格案に反対したいと思います
堕落の園について、現状維持を推します。 譜面は分かりやすく単純、休憩地点の存在など降格要因は存在しますが早めのBPMでの片腕8分や乱打などとても忙しく、ギリギリ指一本0に引っかかっている印象です。 堕落の園と並ぶかなと思える(主観ですが)goodtekやanokumene、夜桜吹雪などのの-1降格案が出て初めて自分は賛成を推すかもしれません。
>> 472さんの-3設置についてですが、-3を設置しようと考えたプロセスについては共感できるのですが9+±3を作るには楽曲数が少なくまだ細分化の必要は感じられないかなと思いました。 取り敢えず隔離枠としておいて、楽曲数が増えて±2に抑えららなくなったら隔離枠を取っ払って±3を新たに設立するのが妥当かなと自分は考えます。
コラボ2日目から始めたそうです
1日1マップペースですね……
チュウニズムコラボマップ全完走者出た模様です。
現在行っている議論とは関係ないですが、堕落の園を+1→-1程度の降格提案を出したいです。 理由としては、BPMがあまり高くない、フロアノートが(リズム難でFarが出やすいが)比較的稼ぎになること、最後のアークでゲージを伸ばせることです。 スコアは出にくいと思いますが、TCだけならかなり簡単だと思います。
まだ提案は出ると思いますが、ウロボロスの降格や+3新設が絡む提案が多くて込み入ってきたので一旦意見を整理します
まずほぼ確定しているものが ガラクタ:-1に11票(全員一致) 怒槌:0に1票、+1に9票、ウロボロスによって+1と+2で変動が1票 ここから多数派がひっくり返ることは無いと思うので明日にでも反映しようと思います。怒槌には「トリル主体につき個人差あり」の備考を入れます
次にウロボロスの降格について、 賛成:5票 バンキシャ次第で変動が2票 降格成立が濃厚ですが、降格に至らない可能性も一応あるので反映はしません
そして問題のバンキシャが +2に4票、+3に2票、「ウロボロス降格なら+2、現状維持なら+3」が3票、「降格なら+1、現状維持なら+2」が1票 となっています。ウロボロスが降格した場合+2多数、現状維持なら+3多数になる微妙な割れ方なので「人によっては難化」あるいは「人によっては易化」の備考は付けたいところです
さらにBT降格に賛成の方が1人増え、+2派6票+3派5票(二重カウントになるので>> 459さんの反対意見はノーカンとしました)となりましたFallenSquareの降格に対する反対意見が出たものの未だ1-2なので0復帰には至らないです 意見が割れている曲なのでBTに関してはもう少し待ちます。バンキシャの提案が落ち着いた際に降格派が多ければ備考付きで降格、という形を取ろうと思います
ガラクタ-1 高速譜面。BPM250オーバーとはいえ難解な配置も少なく8分主体なのでクリアならこのくらいかと
怒槌+1 超トリル譜面。BPM200でのSheriruth並のトリル量は技術面、体力面共に脅威になりうる。個人差がかなり大きそうなので備考に トリル主体につき個人差大 等と付け加えた方が良いと思います。
バンキシャ+2 問題児。認識難の単アークラッシュ、4点押し地帯、片手でアークを処理しつつのもう片手で16分混じりのタップの処理や終盤の上下のトリルなど、難解な配置が多く、初見難易度は10にも匹敵しうるかと。9+としては突出した難易度となっていますが、クリアという観点ならしっかりと運手を確認して臨めばギリギリ+2の中で収まるかなと感じました。ただ、備考で以前の妖艶のように +2でも群を抜いて高難易度 等と書いて置いた方が良いと思います。
ウロボロスについては、密度こそ高いものの他の+2に比べ難解な配置は少ないため、降格に賛成です。備考に 人によっては+2並 と書くのが良いかもしれません。
フレンド登録させていただきました!
なお、バンキシャ用に+3を作る場合は、Lv8の+3(隔離枠)とはせず、以前Lv9で+3を設立した時のように+3-3を設け分類細分化の方針を提案します。 理由は、明らかにLv8の枠を超えておりLv9と比較しても標準以上であったDropdeadとは異なり、 バンキシャはLv10と言える程規格外とは言えないため、専用隔離枠を設ける程ではないと考えるからです。 そのため、今後の譜面増加と難易度の上下振れ幅の増大も考慮し、分類細分化の方が適切と思います。 細分化例はあくまで私感込みとなりますが、下記のような感じでどうでしょうか。 -3(最下位):Pragmatism、Scarlet Lance -2(下位):Conflict、Ether Strike、ガラクタ、Metallic Punisher -1(適正-):αterlβus、Nirv lucE 0(適正):γuarδina、Sherriruth、Tiferet +1(適正+):cyanine、ウロボロス、Singularity、怒槌 +2(上位):Axium、Cyaegha、Halcyon +3(最上位):バンキシャ
・ガラクタ:-1 一部認識難な以外はリズム通りの譜面で、密度も全体的に低めなので-1 餡蜜で結構繋がるので曲を知っていれば挑戦段階で初見TCも可能かと思います。
・怒槌:+1 高速かつ長いトリルで体力勝負になる譜面で、どちらかと言えば終盤に落としやすいので+1 こちらも曲を知っていれば比較的ごり押しで通る部分もあります。
・バンキシャ:+2(ウロボロス降格込み。降格不可もしくは+3設立の場合は次レス案を提案します) 初見難度は10譜面に匹敵しますが、譜面を見て運指を組めば10とは明らかに壁があり9+の範疇に落ち着くので+2 難所は4点押しの後の片手拘束されながらのノーツ裁きと終盤の上下トリルで、9+譜面経験が少ないと手が追い付かないと思います。 一方、4点押し自体はエーテルよりやや厄介ですが運指さえ分かれば挑戦段階でもゲージ回復地帯として活用できます。 アークが苦手だとゲージが殆ど溜められない個人差大きい譜面なので、+2内でも難しい点と併せ備考記載が必要に思えます。
ウロボロスは現+2内では物量はそこそこですが運指が一番素直で極端な難所があるという印象も薄いため、 バンキシャ登場による9+インフレを考慮すれば+1に降格が妥当と感じました。
名前は↑の通りです。是非よろしくお願いします! ポテは11.4程度、こちらのID:831 866 134 どなたでも追加してもらって構わないです。
ガラクタ-1 初見びっくり君。二回目以降はなんとなく流れでなれていけると思う。 怒槌 +1 他+9のトリル曲ほど難解な配置は無いけど如何せん早過ぎる。個人的に序盤~中盤のアークが抜けまくって全然出来ないけどTCには影響無し。 vanquisher +3(隔離) 取りにくい交差アーク、認識難な短アーク、難解な4点押し、ぶん回しアーク+フロアスカイ、片手拘束の縦連や他ノーツの処理、入り手の変わる上下トリル。挑戦段階では規格外すぎる配置のてんこ盛りで、何度もやって慣れるとか言うレベルではない。+2に居ても飛びぬけてしまうので隔離提案で。
ガラクタ -1 全体的に曲通りのリズムで叩きやすい、一気に削られるような難所も無いので 怒槌 +1 トリルが得意なら0寄り、苦手だと後半で削られる箇所が多いのでTCが難しくなると思う vanquisher +2 9+トップクラス、アークの運指が複雑な上に片手拘束で3連などそれなりの技術が全体的に必要、4本は覚えてしまえば稼げるので隔離するまででは無いと思う
Garakuta:-1 認識難な所もあるが、ごり押しで叩けば以外と繋がる上、アークで稼げるのでクリア自体は楽。
怒槌:+1 シェリダーより高密度なトリルが始めから終わりまで登場するので、シェリダーが0なら+1でもいいかと。ただ、休憩地帯はある上、トリルさえ取れればどうということもないと思えるので0でもいいかも。
Vanquisher:+2 指の絡まるアーク交差、etherより難解な四点押し、ラストの見えにくいトリルなどは他の+2の楽曲と比べても遜色のない難度に思える。
ouroborosの降格には賛成します。確かに強くはあるものの、HalcyonやAxiumに並ぶ程かと言われると疑問です。+1が妥当だと思います。
BlackTerritoryの降格にも賛成します。理由はほぼouroborosと同じです。
今さら言うのもどうかと思いますが、Fallensquareは0ではないでしょうか。ノーツが少なく想起率を上げにくい上、片手拘束の長さや、拾いにくいフロアとスカイ、後半になって現れるトリルは少なくとも-1ほど易しくはないと思います。ただ、自分が低速を苦手としているため、過大評価している節はあります。
チャプター4ですか。ありがとうございます。他のチャプター確認してなかったので気づきませんでした。
ワールドモードは~の一文は不必要でした、すみません
バンキシャはワールドモード解禁対象曲となりますので、ワールドモードのChapter4から解禁作業を行ってください。ワールドモードはホーム画面の中央のボタンから入れます。その他、詳しい仕様についてはwiki内コンテンツを参照してください
コラボマップ進んでて今バンキシャ固定マスにいるんですが、バンキシャがpastすら選択出来ません。(タップしても「この曲はワールドモードで開放出来ます」と出るだけ)どうすれば選択出来るようになりますか?
ガラクタ -1 特筆すべき難所がないので。コンフリやスカランがクリアできればこれも問題ないでしょう。
怒槌 +1 速い・長い・見にくいの三拍子揃ったトリルは脅威ですが休憩地帯がある分HalcyonやCyaeghaに比べれば幾分か楽な印象です。2曲と違ってゴリ押しでも簡単に繋がってしまうように思えます。
バンキシャ +1(ウロボロス現状維持なら+2) 個人的にこういう譜面が得意なので皆さんが仰るほどの難易度には感じられず。+2クラスの難易度だと思う箇所もありましたが、それ以外の多くは0相当の誤魔化しの効く配置がダラダラ続くだけに感じました。HalcyonやCyaegha、Axiumといった地力で殴るしかない譜面に比べれば付け入る隙が多く+1下位といった印象です。 この流れで+1案は明らかに浮いているので体感を無視して+2を提案しようかとも考えましたがそれもどうかと思ったので+1で。 他の方と視点が大きくズレているので意見して良いものか悩みましたがウロボロスの降格にも賛成です。
iPad4のオフセットわかる方いませんか
・ガラクタ 0よりの-1 中盤におけるコンフレ地帯や認識難など色々あり後半までゲージを伸ばせるかどうかといった印象の難易度、そこさえ凌げればあとはウイニングなので-1を推します。
・怒槌 +1 パッと見た感じエゲツないトリルの奔流で狂ってるとさえ思ったのですがいざプレイしてみると案外繋がったりします。ラストに畳み掛けられますが全体を通してハルシオンやシエアガよりは易いと感じたので備考「トリル得意ならば容易化」などを込みで+1に推します。
・バンキシャ 特別枠設置 一つ上のc515b@32c97さんと意見が一致したのでウロボロスの措置も含めてその方の書き込みによる提案を推します
ガラクタ -1 若干の認識難があるが、クリアは簡単。今の0帯よりもクリアは容易と判断。
怒槌 +1(人によっては易化) 劣化ウロボロス。singularity、ウロボロス、ハルシオンを混ぜて優しくしたような感じがしたのでこの位置に。トリル主体なので、人によっては易化の備考を付けた+1を推します。
バンキシャ +3 取りづらいアーク、Ether以上の4点押し、あとよくわからない交差。途中の休憩がなければ完全に10レベル。今の+2とは難しいという意味で比べ物にならないため、9+版dropdead枠設立を推します。
ウロボロス降格については、バンキシャが+2に収まるようなら、+1の中では難しいと備考を付けるなら賛成、バンキシャが+3という枠を確立させるのならば反対です。
ガラクタは-1に変えます。何回かやってみたら思ったより簡単だったので。
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音ゲー歴はACを一年いかないくらい、アプリのは真面目にやるのはこれが初めてでコラボに釣られたやつです
やっぱりやり続けて慣れるしかない感じみたいですね…ウニやゲキの合間に少しづつやっていきます、ありがとうございました
バンキシャ隔離枠設立賛成派です
理由としては全体的に強い認識難と回復地帯の少なさです。アークばかりが取り上げられがちですがノーツ(特に終盤の)も認識しにくいです
また四本指地帯も先を乗り切るだけの回復量があるとはとても言えません
この譜面が理解できる頃には他の譜面も理解できるようになっているのではないかという意味でも他の9+とは隔離した方が良いと思います
Essenceが-2にいるのは曲後半からのトリル、上下同時押し、乱打のせいじゃないですかね(それでいてラストのアークはそこまで回復できない)
-3にするには強すぎるという消極的理由だと思います
そもそもの音ゲー歴とか得手不得手にもよると思うので、どのくらいの期間が掛かるかっていうのは置いておきますけどやっぱり(嫌にならない程度に)ひたすらやるしかないと思いますねえ
BookmakerとかPurgatoriumが比較的とっつきやすい8(の中でアーク強めなので練習になる?)かなあと思います
あと意外と見た目通りになぞらなくても繋がります(プレイ環境に因りますけど)困ったら動くアークの真ん中あたりに指を持っていきましょう
どうか長い目で見てあげてくださいな
僕は最初に解禁した8(確かBabaroque)を詰めまくったらついていけるようになりました(開始2日くらい)
最近始めたんですけど、7くらいまでなら大体はなんとかEXに乗せられるんですが8になるとアークノートの動きが激しすぎてまったくついていけません。正直全然慣れる気がしないんですが皆さんは大体どのくらいでアークノートを捌けるようになったんですか?
Essence-2に納得いかないのは賛成です。-3でいいと思います。
ウロボロス降格に反対です。
+2の中では確かに簡単な部類ではありますが、速度が速いのと配置が地味に難しいので+1に落ちるにしては難度が高いように感じました。
BTの降格にも反対です。
アークが複雑で慣れていなければ平気ですっぽ抜けるためゲージを稼ぎにくい上に終盤のアークでガンガン削れるので降格する程簡単ではないと思います。
バンキシャについてですが+2にまとめていいように感じます。
初見時難易度は10に匹敵するとは思いますが、挑戦レベルの人たちは数をこなすうちに4本指地帯等で稼げるようになると思いました。
あとなぜLv9のEssenceが-2なのが納得行かないのは自分だけ?
個人的にはAxium、ウロボロスを+2
バンキシャ、cyaegha、Halcyonを+3が適正だと思ってます
スカランも個人的には0がいいと思います
堕落の園は現状維持に1票です。
油断すると中盤がすっぽぬける……。
個人的にはBTの格下げも反対です。
Puru楽曲の議論でもありましたが、「この攻略を知ってれば簡単」は知らない層にとっては無意味です。しかもアークをタップとして処理するのはグルグル攻略方より難易度が高い(アークはしっかり取ろうとする人が多く、離すタイミングを失敗すれば無意味)ですし、何よりフロアも同時進行で練習譜面も存在しません。
中盤でうまく稼げない挑戦レベルではラス殺しです。
ウロボロスもまだ現状維持でよいかと。
何だかんだ言っても速度の暴力は辛い。高速縦連を除いても、全体的に難しいのと体力消費も高めに感じます。
STEP値が高いパートナーを選ぶと進みやすいですよ。ただし、高STEPのパートナーは難化スキル持ちのことが多いので注意してください。
補足:各譜面のスコアを打ち込めば現時点でのベスト枠を計算・表示できます
僭越ながらもこんなもの作ってみました
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1R--5j_XuA7zN9fKs4U71zITNvnw4MV_e2OTALoKPMz0/edit?usp=sharing
一応最新バージョンまで対応しているのでぜひ
堕楽の降格は反対です。アークで稼げることを考慮しても-1とするには厳しい乱打が多いと感じます。また、途中のアークも大きく動くものが多いので現状維持が妥当に思えます。
次にBTについて、自分は降格賛成派です。
スカイの切れ目にアークが敷き詰められた独特な配置は初見難易度こそ高いものの、+2クリアに挑むくらいの実力があるなら回数を重ねれば取れるようになると思います。アークをタップとして捌く等の攻略法もありさほど忙しくない認識難なだけの配置なので、あれが叩けないようでは音魔女はおろか他の+2をクリアすることすら難しいような気がします。
ラスサビの配置は確かに+3級ですが音魔女終盤やNhelvラストと比べるとタップがまとまっているのでとにかく叩けば意外とタップを取れてしまいます。言い換えると認識できなくてもかなりゴリ押せるので、適当に叩いて取ることは難しい2曲の難所に比べるとTC基準では易しい配置に思えます。
始めたばかりなのですがイベントの効率的な進め方が分かりません。誰か教えていただけますか?
BTの議論は見逃していて書き込めなかったので意見を書かせていただけましたら、、、
自分は+3現状維持を推します。
密度やアークに挟まれているスカイノーツのイヤらしさなど、BTには+2とは一線を画した難しさがあると思います。
+3と比較すれば音魔女も含めて弱い方なのかもしれませんが+2と比べれば厚い壁が見えてきます。故に降格案に反対したいと思います
堕落の園について、現状維持を推します。
譜面は分かりやすく単純、休憩地点の存在など降格要因は存在しますが早めのBPMでの片腕8分や乱打などとても忙しく、ギリギリ指一本0に引っかかっている印象です。
堕落の園と並ぶかなと思える(主観ですが)goodtekやanokumene、夜桜吹雪などのの-1降格案が出て初めて自分は賛成を推すかもしれません。
>> 472さんの-3設置についてですが、-3を設置しようと考えたプロセスについては共感できるのですが9+±3を作るには楽曲数が少なくまだ細分化の必要は感じられないかなと思いました。
取り敢えず隔離枠としておいて、楽曲数が増えて±2に抑えららなくなったら隔離枠を取っ払って±3を新たに設立するのが妥当かなと自分は考えます。
コラボ2日目から始めたそうです
1日1マップペースですね……
チュウニズムコラボマップ全完走者出た模様です。
現在行っている議論とは関係ないですが、堕落の園を+1→-1程度の降格提案を出したいです。
理由としては、BPMがあまり高くない、フロアノートが(リズム難でFarが出やすいが)比較的稼ぎになること、最後のアークでゲージを伸ばせることです。
スコアは出にくいと思いますが、TCだけならかなり簡単だと思います。
まだ提案は出ると思いますが、ウロボロスの降格や+3新設が絡む提案が多くて込み入ってきたので一旦意見を整理します
まずほぼ確定しているものが
ガラクタ:-1に11票(全員一致)
怒槌:0に1票、+1に9票、ウロボロスによって+1と+2で変動が1票
ここから多数派がひっくり返ることは無いと思うので明日にでも反映しようと思います。怒槌には「トリル主体につき個人差あり」の備考を入れます
次にウロボロスの降格について、
賛成:5票 バンキシャ次第で変動が2票
降格成立が濃厚ですが、降格に至らない可能性も一応あるので反映はしません
そして問題のバンキシャが
+2に4票、+3に2票、「ウロボロス降格なら+2、現状維持なら+3」が3票、「降格なら+1、現状維持なら+2」が1票
となっています。ウロボロスが降格した場合+2多数、現状維持なら+3多数になる微妙な割れ方なので「人によっては難化」あるいは「人によっては易化」の備考は付けたいところです
さらにBT降格に賛成の方が1人増え、+2派6票+3派5票(二重カウントになるので>> 459さんの反対意見はノーカンとしました)となりましたFallenSquareの降格に対する反対意見が出たものの未だ1-2なので0復帰には至らないです
意見が割れている曲なのでBTに関してはもう少し待ちます。バンキシャの提案が落ち着いた際に降格派が多ければ備考付きで降格、という形を取ろうと思います
ガラクタ-1
高速譜面。BPM250オーバーとはいえ難解な配置も少なく8分主体なのでクリアならこのくらいかと
怒槌+1
超トリル譜面。BPM200でのSheriruth並のトリル量は技術面、体力面共に脅威になりうる。個人差がかなり大きそうなので備考に トリル主体につき個人差大 等と付け加えた方が良いと思います。
バンキシャ+2
問題児。認識難の単アークラッシュ、4点押し地帯、片手でアークを処理しつつのもう片手で16分混じりのタップの処理や終盤の上下のトリルなど、難解な配置が多く、初見難易度は10にも匹敵しうるかと。9+としては突出した難易度となっていますが、クリアという観点ならしっかりと運手を確認して臨めばギリギリ+2の中で収まるかなと感じました。ただ、備考で以前の妖艶のように +2でも群を抜いて高難易度 等と書いて置いた方が良いと思います。
ウロボロスについては、密度こそ高いものの他の+2に比べ難解な配置は少ないため、降格に賛成です。備考に 人によっては+2並 と書くのが良いかもしれません。
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なお、バンキシャ用に+3を作る場合は、Lv8の+3(隔離枠)とはせず、以前Lv9で+3を設立した時のように+3-3を設け分類細分化の方針を提案します。
理由は、明らかにLv8の枠を超えておりLv9と比較しても標準以上であったDropdeadとは異なり、
バンキシャはLv10と言える程規格外とは言えないため、専用隔離枠を設ける程ではないと考えるからです。
そのため、今後の譜面増加と難易度の上下振れ幅の増大も考慮し、分類細分化の方が適切と思います。
細分化例はあくまで私感込みとなりますが、下記のような感じでどうでしょうか。
-3(最下位):Pragmatism、Scarlet Lance
-2(下位):Conflict、Ether Strike、ガラクタ、Metallic Punisher
-1(適正-):αterlβus、Nirv lucE
0(適正):γuarδina、Sherriruth、Tiferet
+1(適正+):cyanine、ウロボロス、Singularity、怒槌
+2(上位):Axium、Cyaegha、Halcyon
+3(最上位):バンキシャ
・ガラクタ:-1
一部認識難な以外はリズム通りの譜面で、密度も全体的に低めなので-1
餡蜜で結構繋がるので曲を知っていれば挑戦段階で初見TCも可能かと思います。
・怒槌:+1
高速かつ長いトリルで体力勝負になる譜面で、どちらかと言えば終盤に落としやすいので+1
こちらも曲を知っていれば比較的ごり押しで通る部分もあります。
・バンキシャ:+2(ウロボロス降格込み。降格不可もしくは+3設立の場合は次レス案を提案します)
初見難度は10譜面に匹敵しますが、譜面を見て運指を組めば10とは明らかに壁があり9+の範疇に落ち着くので+2
難所は4点押しの後の片手拘束されながらのノーツ裁きと終盤の上下トリルで、9+譜面経験が少ないと手が追い付かないと思います。
一方、4点押し自体はエーテルよりやや厄介ですが運指さえ分かれば挑戦段階でもゲージ回復地帯として活用できます。
アークが苦手だとゲージが殆ど溜められない個人差大きい譜面なので、+2内でも難しい点と併せ備考記載が必要に思えます。
ウロボロスは現+2内では物量はそこそこですが運指が一番素直で極端な難所があるという印象も薄いため、
バンキシャ登場による9+インフレを考慮すれば+1に降格が妥当と感じました。
名前は↑の通りです。是非よろしくお願いします!
ポテは11.4程度、こちらのID:831 866 134 どなたでも追加してもらって構わないです。
ガラクタ-1
初見びっくり君。二回目以降はなんとなく流れでなれていけると思う。
怒槌 +1
他+9のトリル曲ほど難解な配置は無いけど如何せん早過ぎる。個人的に序盤~中盤のアークが抜けまくって全然出来ないけどTCには影響無し。
vanquisher +3(隔離)
取りにくい交差アーク、認識難な短アーク、難解な4点押し、ぶん回しアーク+フロアスカイ、片手拘束の縦連や他ノーツの処理、入り手の変わる上下トリル。挑戦段階では規格外すぎる配置のてんこ盛りで、何度もやって慣れるとか言うレベルではない。+2に居ても飛びぬけてしまうので隔離提案で。
ガラクタ -1
全体的に曲通りのリズムで叩きやすい、一気に削られるような難所も無いので
怒槌 +1
トリルが得意なら0寄り、苦手だと後半で削られる箇所が多いのでTCが難しくなると思う
vanquisher +2
9+トップクラス、アークの運指が複雑な上に片手拘束で3連などそれなりの技術が全体的に必要、4本は覚えてしまえば稼げるので隔離するまででは無いと思う
Garakuta:-1
認識難な所もあるが、ごり押しで叩けば以外と繋がる上、アークで稼げるのでクリア自体は楽。
怒槌:+1
シェリダーより高密度なトリルが始めから終わりまで登場するので、シェリダーが0なら+1でもいいかと。ただ、休憩地帯はある上、トリルさえ取れればどうということもないと思えるので0でもいいかも。
Vanquisher:+2
指の絡まるアーク交差、etherより難解な四点押し、ラストの見えにくいトリルなどは他の+2の楽曲と比べても遜色のない難度に思える。
ouroborosの降格には賛成します。確かに強くはあるものの、HalcyonやAxiumに並ぶ程かと言われると疑問です。+1が妥当だと思います。
BlackTerritoryの降格にも賛成します。理由はほぼouroborosと同じです。
今さら言うのもどうかと思いますが、Fallensquareは0ではないでしょうか。ノーツが少なく想起率を上げにくい上、片手拘束の長さや、拾いにくいフロアとスカイ、後半になって現れるトリルは少なくとも-1ほど易しくはないと思います。ただ、自分が低速を苦手としているため、過大評価している節はあります。
チャプター4ですか。ありがとうございます。他のチャプター確認してなかったので気づきませんでした。
ワールドモードは~の一文は不必要でした、すみません
バンキシャはワールドモード解禁対象曲となりますので、ワールドモードのChapter4から解禁作業を行ってください。ワールドモードはホーム画面の中央のボタンから入れます。その他、詳しい仕様についてはwiki内コンテンツを参照してください
コラボマップ進んでて今バンキシャ固定マスにいるんですが、バンキシャがpastすら選択出来ません。(タップしても「この曲はワールドモードで開放出来ます」と出るだけ)どうすれば選択出来るようになりますか?
ガラクタ -1
特筆すべき難所がないので。コンフリやスカランがクリアできればこれも問題ないでしょう。
怒槌 +1
速い・長い・見にくいの三拍子揃ったトリルは脅威ですが休憩地帯がある分HalcyonやCyaeghaに比べれば幾分か楽な印象です。2曲と違ってゴリ押しでも簡単に繋がってしまうように思えます。
バンキシャ +1(ウロボロス現状維持なら+2)
個人的にこういう譜面が得意なので皆さんが仰るほどの難易度には感じられず。+2クラスの難易度だと思う箇所もありましたが、それ以外の多くは0相当の誤魔化しの効く配置がダラダラ続くだけに感じました。HalcyonやCyaegha、Axiumといった地力で殴るしかない譜面に比べれば付け入る隙が多く+1下位といった印象です。
この流れで+1案は明らかに浮いているので体感を無視して+2を提案しようかとも考えましたがそれもどうかと思ったので+1で。
他の方と視点が大きくズレているので意見して良いものか悩みましたがウロボロスの降格にも賛成です。
iPad4のオフセットわかる方いませんか
・ガラクタ 0よりの-1
中盤におけるコンフレ地帯や認識難など色々あり後半までゲージを伸ばせるかどうかといった印象の難易度、そこさえ凌げればあとはウイニングなので-1を推します。
・怒槌 +1
パッと見た感じエゲツないトリルの奔流で狂ってるとさえ思ったのですがいざプレイしてみると案外繋がったりします。ラストに畳み掛けられますが全体を通してハルシオンやシエアガよりは易いと感じたので備考「トリル得意ならば容易化」などを込みで+1に推します。
・バンキシャ 特別枠設置
一つ上のc515b@32c97さんと意見が一致したのでウロボロスの措置も含めてその方の書き込みによる提案を推します
ガラクタ -1 若干の認識難があるが、クリアは簡単。今の0帯よりもクリアは容易と判断。
怒槌 +1(人によっては易化)
劣化ウロボロス。singularity、ウロボロス、ハルシオンを混ぜて優しくしたような感じがしたのでこの位置に。トリル主体なので、人によっては易化の備考を付けた+1を推します。
バンキシャ +3
取りづらいアーク、Ether以上の4点押し、あとよくわからない交差。途中の休憩がなければ完全に10レベル。今の+2とは難しいという意味で比べ物にならないため、9+版dropdead枠設立を推します。
ウロボロス降格については、バンキシャが+2に収まるようなら、+1の中では難しいと備考を付けるなら賛成、バンキシャが+3という枠を確立させるのならば反対です。
ガラクタは-1に変えます。何回かやってみたら思ったより簡単だったので。