御二方、意見ありがとうございます。最終的には全部買おうとは思ってますが、パックの量が多いのと、ストーリー的にどれを優先するべきなのかなーと思いまして質問させていただきました。
全部買えってのが本音だけど、個人的に優先した方がいいのはエターナルコア>ヴィシャスラビリンス=ルミナススカイ>アドバースプレリュード=アブソリュートリーズン=クリムゾンソレス エターナルコアは普通の5曲パックと同じ価格で9曲買えるし、難易度も優しいめから難しめの曲が揃ってる。ヴィシャス、ルミナスはゲーム内最強曲が収録されてるし、エターナル程ではないけど曲単価も安い。アドバース、アブソリュート、クリムゾンはストーリー付き、ってか上記で挙げたパックは全部ストーリー付き。アーケアの世界感に引かれてるならこの6パックはおすすめ。あと好きな曲が入ってるパックとかかな
inkar-usi降格に賛成です。アーク・鍵盤・複合全てにおいて単純で他の-1に勝るような要素もこれといって無いので-2としても問題ないと思います
Glory:roadは0を推します 散発的に襲ってくる16分乱打、癖のあるアーク、ひたすら連打力を求められるラス殺しなどの厄介な要素がありますが、譜面の難解さや密度を比較すると+1には及ばないと感じました。個人的に持続力より瞬発力を要求される譜面の方が得意なので過小評価になっているかもしれませんが… 上手い表現が思い付きませんが「なんとなく叩いても繋がりやすい配置」が多いのでじわじわゲージを稼いでいける譜面だと思います。ラス殺しの前後に回復があるのも評価を0とした一因です
その上で、ルーチェの-1降格を提案します 高速譜面ということで独特の叩きにくさはありますが、密度では他の0に劣りラス殺しと言えるような配置もないので今の0の中では少し弱いと感じます。GRを0、ルーチェを-1とすれば上手い具合にバランスが取れそうだと思ったので降格を提案させて頂きました
私も始めて1ヶ月くらいですが、最初は癖のあるスキルなし&STEP数の高いパートナー目当てでVicious Labyrinthを買いました。なお収録楽曲は無事腕が死亡した模様。 自分の腕次第な所もありますが、基本的にはやりたい曲があるとか欲しいパートナーがいるとかで好きに決めちゃっていいかなとは思います。 これじゃ回答になってないか・・・。
inkar-usiを-2に推します level7クリア、8イージークリアしているものですが、inkar-usiは正直簡単です。めっちゃです。Sayonara Hatsukoiよりも十分簡単かと。以下に理由を 連打という連打はないですし、指も疲れることがありません。8分(三連符かも)すら数えるほど。時々くる16分(24分かも)やサビのリズムはちょっとした難所かもしれませんが、farでも取れればクリアには十分です。ノーツ数は少ないのに、ホールドとアークが多く、そのアークも動き回るなんてこともなく、取りやすい。ミスが少なくなることはゲージが減らないってことなんで、とっても簡単でした。もちろん、あくまでクリアです。7では唯一クリアしなかったことがないので推しました。 level7の-2の欄の謎の空白も気になったというのもあります。あまり曲もしていない無課金の者の意見ですが、参考にしていただければ level8のやつは参考になります。ありがとうございます。
これから初課金しようとしてる者ですが、購入パックのおすすめ順とか有りますかね?
Arcaeaのオープンチャットを開設しました。 https://line.me/ti/g2/mi_JcRPnE1x8hhlIAcunoQ このリンクより参加できます。
意見数が少ないのでやや不安ですが例によって明日までに意見が覆らなければMirzam+3で更新します
そういうのは公式に投げてください。
Arcaeaをログインしようとしたのですが文字の入力ができなくてログインできません。どうすればいいですか?使用端末はiPadです
iPad6 (iPadOS13)
遅延115 ダークモードにすると遅延さらに増大
フレンドなりましょう935193619です
あれは人によってはクリアできない呪いを受ける譜面だから……諦めずにやっていれば呪いがとける日もくるので頑張ろう(経験者)
623 720 212 よろしく!
ありがとうございます。995万点、ですね。7を除くと995万を越えてるのはIgnotusだけなので、今後もEX取った8や9もどんどん詰めていきたいと思います。ところで、ちょうど昨晩ポテ11に到達しました。フレンドコードは118 758 445です。
mizram +3を推します。 リズムが難しいところや圧倒的認識難などが随所に存在しさらにアークの動きもnhelvより素早い。これまでの9の中でomakeno stroke, DX,alexandliteよりはるかにスコアがとれずいまだにランクBであることからも非常に難しいです。人によっては+4レベルかと思います。
11.7です。私は、音ゲーをどのくらい長くプレイしてきたかによって決まる精度の限界があると考えています(アーケアに限りません)。やや簡単と感じる譜面でズレが何ミリ秒に収まるかということです。貴方は、アーケアで初めて音ゲーをやりこんだのではないでしょうか。9+でEXを出せる認識力と指の速度はついていますが、精度の限界はすぐには狭まりません。 PMの代わりに、995万点という目標をオススメします(このゲームでは995万点を越えるとポテンシャルが跳ね上がります)。何度もやり直す覚悟がいるので、好みの曲から挑戦しましょう。 よかったらフレンドなりませんか?
田中やっぱ俺Specta苦手だわ
ポテ10後半の者です。9は大体EX取ってたり、9+でもAA、たまにEXが出る中で、PMだけは全く出来ないです。6でも7でも、全然PMを出せそうな気がしません。少しぐらいはFPMも取りたいものですが、それならやっぱりPRSからステップアップしていくべきなんでしょうか?
Fairytaleの画像がstage all clearに入れ替わっています
iPhoneXRでプレイしてるけど、フロアがめっちゃ抜ける
なるほど... ありがとうございます。
特定の曲に粘着せずひたすら回数をこなす以外にないです。他音ゲをやるのもある程度は効果がありますが、Arcaeaのポテ上げ目当てにやるものではないですね。
Mirzam+3に一票です。
拘束からの縦連や素早い移動を要求する直角アークなどの9上位クラスの複雑な配置をあの速度でやらせる(しかもリズム難)というのは+2の他の曲とは一線を画しています。 それでも妖艶魔女やVHよりは楽なので、9.9という定数はまさにぴったりではないかと。 ブラテリはMirzamよりは簡単というだけで、アークとスカイの複合が易化したわけではないのでまだ+2に下ろす必要はないかと。
半年ほどポテンシャル10を行ったり来たりしてます...音ゲーはこれしかやっておらず、自力上げに有効な手段を教えてくださいm(_ _)m
iOS13にしてからスカイノートの無反応が出てきたので、iPhoneでアップデートまだの人は少し様子を見た方がいいかもしれません。
縛りプレイでもない限り音ゲーを片手でやるなんてまずありえません。両手でやることが前提で、このゲームは親指だけでプレイできるようになってます(高難易度でごく稀に例外はあるが)。でもまぁやりにくいので机や床に置いて人差し指でプレイすることをオススメします!
Mirzam +3 に一票
多少リズム難、休息地帯の筈なのに抜けやすいアーク、ジグザグアーク、片手拘束、空中16分トリル、8分同時押し、サビジグザグアーク+片手拘束、新曲のたびに言っている気がしますが、他譜面ではあまり見かけない初出配置が数カ所あり。プレヴューでは凡曲(失礼)だったが、叩いてみるとギミックてんこ盛りで、曲長の割には長い道のりに感じる。良曲。達成感大。汗垂れ。しかしながら体力譜面ではない。
+3の中ではブラテリだけちょっと浮いてしまうか?
Mirzam+3を推します 稼ぎどころが難所と難所の間に挟まっているので溜めたゲージがすぐに持っていかれてしまい、全体的にゲージを保つのが難しい譜面だと思いました。比較的簡単なラスサビで多少の回復は可能ですが直角アークを外すとごっそりゲージを持っていかれるのでなかなか厳しそうです BPM201での8分同時押し連打、アークを捌きながらの片手8分、モデリスタのスカイ縦連を強化したようなフロア→スカイ16分トリルの繰り返しなど凶悪な配置が多いので+3の中でも妖艶とViciousに次いで難しいと感じました
小さい方が手は届きやすいかもね。韓国の親指でGL、FR両方PMしてる人は6.4インチのスマホだから大きめだけど。
iPad6 IOS12.4.1 無しでもタイミング合ってるような気がするんですが私の気のせいでしょうか。
親指プレイだとやっぱり端末小さい方が有利ですか?
最近ハードスタイルにはまっちゃっ・・・たぁ!
9+はバンキシャとシアエガ以外B~Aクリア(シアエガはイージークリア)した程度ですがスカランは9+でも決して強い方ではないと感じています。実際クリアも早い方でした。
アークは元々個人差が出やすいですが、メタパニの評価を見ればわかるように9+挑戦クラスでは余程苦手でない限りアークだけで殺されるケースは少ないです。 また、クリアだけならタップの難所はある程度捨てがききます。逆手タップのみで引っかかるならミラーも選択肢に入れられるでしょう。スカランと同じく密度の低いメタパニが-2にならないのはそのあたりが理由かと(難所のアークは捨てがきかない)。 最後のラスト発狂ですが、これはむしろラストが発狂してない曲の難易度評価を下げる要因になる程度にはありふれているものではないかと。ちょっと長いのは事実ですが、それまでにゲージが貯められることとfarでいいからくらいつければ死なずに済むことで、初見クリアは難しいにしても挑戦を繰り返せばまだ望みは見えます。不浄な白い鳥やLethaeusをEXに乗せられるなら「ゲージを貯めてラス殺しに必死にくらいつく」基本は身についているはずです。というか乱打はVicious Heroismの方が(ry
一応述べておきますと、私は9は全てAAやEXは乗せてますし、9+もほぼすべてハードクリアしています。その上で、スカランが比較的苦手なので昇格提案をさせて頂いた次第です。 失礼ながら他の人の意見に少々反論、というか私観で難要素をアピールさせて頂きます。 ・左からの赤、右からの青アーク ここ、なぜかよく分からずに難しいと感じていたのですが、そう感じさせる要因は、「アークを離した手が反対の手の下側に潜り、そして奥で再びアークを押す」という配置だからでしょうか。左側に赤アークや右側に青アークがやってくるとそちらを身構えて意識しがちになるので、反対の手が疎かになってその直後のノーツに置いていかれるのでしょう。そもそも、離す直前のアークの位置は、ノーツを思いっきり隠してしまう上空中央ですし。 ・8分同時押し、16分トリル ここ、一番きついのは16分トリルではなく8分同時押しの方で、あくまで16分トリルはそのダメ押し、といった意味で述べるつもりでした。二本指で処理しようと思ったら、スカイ定点でフロアの位置だけ動く1・2回目の同時押しから、フロアスカイが縦に並んで動く3・4回目の同時押しに変わり、利き手じゃない手が翻弄されそうです。 ・ラスト発狂 耐久地帯ですが、そもそもラストにあることがクリア適正者には怖いですね。曲としては短い部分ですが、9+でもあまりない忙しさと複雑さを兼ねた地帯で、当然適正者には太刀打ちできないでしょう。とはいえアーケアの仕様上、抜けすぎれば100の貯金があっても70以下までゲージが持ってかれかねないので、ある程度は抗わないといけません。そこまでの貯金をクリア適正者が蓄えるのもやや難しいかなと思いますし、締めのアークも、横揺れが抜ける可能性があって気が抜けないところです。
スカランさん最近下がったばっかりなのに忙しいなぁ
まず反対側から始まるアークについては、そういった配置が頻発するRed and Blueが9適正と判定されているところから分かるように「慣れればとれる」配置です。 8分同時押しも16分トリルも9以上の譜面ならあってもおかしくないものですし、それらを押しのけて「これが難所!」と言える部分が全くないことがスカランの-2降格の理由です。 というか個人的にはVicious Heroismの方が難しい気がするんですよね。
・16分トリルを取りながら交差+上下同時ラッシュコンボ(おまけの4点押し)のconflict ・配置難の乱打と4点押し地帯のエーテル ・初見殺しのぶっ飛んだ配置のガラクタ ・縦横無尽に暴れるアーク特化のメタパニ -1勢はそれぞれ9ではあまり見られない特色があり、それらも「慣れればとれる」ため-1と判定されています。 なので、スカラン昇格には9にはあまり見られない特異な難所をピックアップする必要があるかと思います。
スカランの昇格に反対です この曲のアークは緩急が付いていてやや独特なので対応しきれずゲージが削られているのかと思いますが、単純な取りにくさで言えばメタパニの激しくうねるアークの方が上に感じます ラス殺しは紛うことなき難所ですが貯金があればラストのアークを外さない限り適当に叩いて誤魔化しつつ耐えきれる難易度だと思います。総合して-2~-1下位レベル、そしてどちらかと言えば-1よりは-2に近いという印象です
スカランについて、確認の為一回プレイして見たところ右から来る青や左から来る赤のアークは9+にしては厄介なものではなく寧ろレベル9で出てくる様なものかと思います。 16分の乱打も視認しやすくBPMも200を越えているわけでも無いのでこれも9+としては取りやすいものになっている印象でした。(ラストは紛うことなく9+ですがそれ以外の乱打地点では9レベル。寧ろ一部の9に出てくる乱打の方が難しいとさえ思える) この曲はレベル9程度の素直な配置が散らばっており596さんの仰った地帯(ラス殺しを除く)アークや16分乱打は正直9+に届くかどうか程度の難易度に思えます。 故に先ずは色んな曲の9を詰めてみることをオススメ致します。
Scarlet Lanceの-1昇格を希望します。 道中に左から入る赤・右から入る青アークがある地帯があり、まずそこでゲージをゴリゴリ削られますし、またラスサビ直前の8分同時押し・16分トリルも適正者には忙しく、最後の発狂でとどめを刺してきます。他の同レベルの9+が個人差激しい曲なために過小評価されがちなのかもしれませんが、私の体感からすると他の大半の-1よりもクリアは難しく感じます。
9+の譜面ばかりやってたのであまり上達しなかったのかもしれませんね…一度PMしてしまった曲も少しずつ触れていきたいと思います!話は変わるのですがおすすめの練習曲とかありますかね…?これがPMできたら次はコレできる、みたいな感じの…
御二方、意見ありがとうございます。最終的には全部買おうとは思ってますが、パックの量が多いのと、ストーリー的にどれを優先するべきなのかなーと思いまして質問させていただきました。
全部買えってのが本音だけど、個人的に優先した方がいいのはエターナルコア>ヴィシャスラビリンス=ルミナススカイ>アドバースプレリュード=アブソリュートリーズン=クリムゾンソレス エターナルコアは普通の5曲パックと同じ価格で9曲買えるし、難易度も優しいめから難しめの曲が揃ってる。ヴィシャス、ルミナスはゲーム内最強曲が収録されてるし、エターナル程ではないけど曲単価も安い。アドバース、アブソリュート、クリムゾンはストーリー付き、ってか上記で挙げたパックは全部ストーリー付き。アーケアの世界感に引かれてるならこの6パックはおすすめ。あと好きな曲が入ってるパックとかかな
inkar-usi降格に賛成です。アーク・鍵盤・複合全てにおいて単純で他の-1に勝るような要素もこれといって無いので-2としても問題ないと思います
Glory:roadは0を推します
散発的に襲ってくる16分乱打、癖のあるアーク、ひたすら連打力を求められるラス殺しなどの厄介な要素がありますが、譜面の難解さや密度を比較すると+1には及ばないと感じました。個人的に持続力より瞬発力を要求される譜面の方が得意なので過小評価になっているかもしれませんが…
上手い表現が思い付きませんが「なんとなく叩いても繋がりやすい配置」が多いのでじわじわゲージを稼いでいける譜面だと思います。ラス殺しの前後に回復があるのも評価を0とした一因です
その上で、ルーチェの-1降格を提案します
高速譜面ということで独特の叩きにくさはありますが、密度では他の0に劣りラス殺しと言えるような配置もないので今の0の中では少し弱いと感じます。GRを0、ルーチェを-1とすれば上手い具合にバランスが取れそうだと思ったので降格を提案させて頂きました
私も始めて1ヶ月くらいですが、最初は癖のあるスキルなし&STEP数の高いパートナー目当てでVicious Labyrinthを買いました。なお収録楽曲は無事腕が死亡した模様。
自分の腕次第な所もありますが、基本的にはやりたい曲があるとか欲しいパートナーがいるとかで好きに決めちゃっていいかなとは思います。
これじゃ回答になってないか・・・。
inkar-usiを-2に推します
level7クリア、8イージークリアしているものですが、inkar-usiは正直簡単です。めっちゃです。Sayonara Hatsukoiよりも十分簡単かと。以下に理由を
連打という連打はないですし、指も疲れることがありません。8分(三連符かも)すら数えるほど。時々くる16分(24分かも)やサビのリズムはちょっとした難所かもしれませんが、farでも取れればクリアには十分です。ノーツ数は少ないのに、ホールドとアークが多く、そのアークも動き回るなんてこともなく、取りやすい。ミスが少なくなることはゲージが減らないってことなんで、とっても簡単でした。もちろん、あくまでクリアです。7では唯一クリアしなかったことがないので推しました。
level7の-2の欄の謎の空白も気になったというのもあります。あまり曲もしていない無課金の者の意見ですが、参考にしていただければ
level8のやつは参考になります。ありがとうございます。
これから初課金しようとしてる者ですが、購入パックのおすすめ順とか有りますかね?
Arcaeaのオープンチャットを開設しました。
https://line.me/ti/g2/mi_JcRPnE1x8hhlIAcunoQ
このリンクより参加できます。
意見数が少ないのでやや不安ですが例によって明日までに意見が覆らなければMirzam+3で更新します
そういうのは公式に投げてください。
Arcaeaをログインしようとしたのですが文字の入力ができなくてログインできません。どうすればいいですか?使用端末はiPadです
iPad6 (iPadOS13)
遅延115
ダークモードにすると遅延さらに増大
フレンドなりましょう935193619です
あれは人によってはクリアできない呪いを受ける譜面だから……諦めずにやっていれば呪いがとける日もくるので頑張ろう(経験者)
623 720 212 よろしく!
ありがとうございます。995万点、ですね。7を除くと995万を越えてるのはIgnotusだけなので、今後もEX取った8や9もどんどん詰めていきたいと思います。ところで、ちょうど昨晩ポテ11に到達しました。フレンドコードは118 758 445です。
mizram +3を推します。
リズムが難しいところや圧倒的認識難などが随所に存在しさらにアークの動きもnhelvより素早い。これまでの9の中でomakeno stroke, DX,alexandliteよりはるかにスコアがとれずいまだにランクBであることからも非常に難しいです。人によっては+4レベルかと思います。
11.7です。私は、音ゲーをどのくらい長くプレイしてきたかによって決まる精度の限界があると考えています(アーケアに限りません)。やや簡単と感じる譜面でズレが何ミリ秒に収まるかということです。貴方は、アーケアで初めて音ゲーをやりこんだのではないでしょうか。9+でEXを出せる認識力と指の速度はついていますが、精度の限界はすぐには狭まりません。 PMの代わりに、995万点という目標をオススメします(このゲームでは995万点を越えるとポテンシャルが跳ね上がります)。何度もやり直す覚悟がいるので、好みの曲から挑戦しましょう。 よかったらフレンドなりませんか?
田中やっぱ俺Specta苦手だわ
ポテ10後半の者です。9は大体EX取ってたり、9+でもAA、たまにEXが出る中で、PMだけは全く出来ないです。6でも7でも、全然PMを出せそうな気がしません。少しぐらいはFPMも取りたいものですが、それならやっぱりPRSからステップアップしていくべきなんでしょうか?
Fairytaleの画像がstage all clearに入れ替わっています
iPhoneXRでプレイしてるけど、フロアがめっちゃ抜ける
なるほど... ありがとうございます。
特定の曲に粘着せずひたすら回数をこなす以外にないです。他音ゲをやるのもある程度は効果がありますが、Arcaeaのポテ上げ目当てにやるものではないですね。
Mirzam+3に一票です。
拘束からの縦連や素早い移動を要求する直角アークなどの9上位クラスの複雑な配置をあの速度でやらせる(しかもリズム難)というのは+2の他の曲とは一線を画しています。
それでも妖艶魔女やVHよりは楽なので、9.9という定数はまさにぴったりではないかと。
ブラテリはMirzamよりは簡単というだけで、アークとスカイの複合が易化したわけではないのでまだ+2に下ろす必要はないかと。
半年ほどポテンシャル10を行ったり来たりしてます...音ゲーはこれしかやっておらず、自力上げに有効な手段を教えてくださいm(_ _)m
iOS13にしてからスカイノートの無反応が出てきたので、iPhoneでアップデートまだの人は少し様子を見た方がいいかもしれません。
縛りプレイでもない限り音ゲーを片手でやるなんてまずありえません。両手でやることが前提で、このゲームは親指だけでプレイできるようになってます(高難易度でごく稀に例外はあるが)。でもまぁやりにくいので机や床に置いて人差し指でプレイすることをオススメします!
Mirzam +3 に一票
多少リズム難、休息地帯の筈なのに抜けやすいアーク、ジグザグアーク、片手拘束、空中16分トリル、8分同時押し、サビジグザグアーク+片手拘束、新曲のたびに言っている気がしますが、他譜面ではあまり見かけない初出配置が数カ所あり。プレヴューでは凡曲(失礼)だったが、叩いてみるとギミックてんこ盛りで、曲長の割には長い道のりに感じる。良曲。達成感大。汗垂れ。しかしながら体力譜面ではない。
+3の中ではブラテリだけちょっと浮いてしまうか?
Mirzam+3を推します
稼ぎどころが難所と難所の間に挟まっているので溜めたゲージがすぐに持っていかれてしまい、全体的にゲージを保つのが難しい譜面だと思いました。比較的簡単なラスサビで多少の回復は可能ですが直角アークを外すとごっそりゲージを持っていかれるのでなかなか厳しそうです
BPM201での8分同時押し連打、アークを捌きながらの片手8分、モデリスタのスカイ縦連を強化したようなフロア→スカイ16分トリルの繰り返しなど凶悪な配置が多いので+3の中でも妖艶とViciousに次いで難しいと感じました
小さい方が手は届きやすいかもね。韓国の親指でGL、FR両方PMしてる人は6.4インチのスマホだから大きめだけど。
iPad6
IOS12.4.1
無しでもタイミング合ってるような気がするんですが私の気のせいでしょうか。
親指プレイだとやっぱり端末小さい方が有利ですか?
最近ハードスタイルにはまっちゃっ・・・たぁ!
9+はバンキシャとシアエガ以外B~Aクリア(シアエガはイージークリア)した程度ですがスカランは9+でも決して強い方ではないと感じています。実際クリアも早い方でした。
アークは元々個人差が出やすいですが、メタパニの評価を見ればわかるように9+挑戦クラスでは余程苦手でない限りアークだけで殺されるケースは少ないです。
また、クリアだけならタップの難所はある程度捨てがききます。逆手タップのみで引っかかるならミラーも選択肢に入れられるでしょう。スカランと同じく密度の低いメタパニが-2にならないのはそのあたりが理由かと(難所のアークは捨てがきかない)。
最後のラスト発狂ですが、これはむしろラストが発狂してない曲の難易度評価を下げる要因になる程度にはありふれているものではないかと。ちょっと長いのは事実ですが、それまでにゲージが貯められることとfarでいいからくらいつければ死なずに済むことで、初見クリアは難しいにしても挑戦を繰り返せばまだ望みは見えます。不浄な白い鳥やLethaeusをEXに乗せられるなら「ゲージを貯めてラス殺しに必死にくらいつく」基本は身についているはずです。というか乱打はVicious Heroismの方が(ry
一応述べておきますと、私は9は全てAAやEXは乗せてますし、9+もほぼすべてハードクリアしています。その上で、スカランが比較的苦手なので昇格提案をさせて頂いた次第です。
失礼ながら他の人の意見に少々反論、というか私観で難要素をアピールさせて頂きます。
・左からの赤、右からの青アーク
ここ、なぜかよく分からずに難しいと感じていたのですが、そう感じさせる要因は、「アークを離した手が反対の手の下側に潜り、そして奥で再びアークを押す」という配置だからでしょうか。左側に赤アークや右側に青アークがやってくるとそちらを身構えて意識しがちになるので、反対の手が疎かになってその直後のノーツに置いていかれるのでしょう。そもそも、離す直前のアークの位置は、ノーツを思いっきり隠してしまう上空中央ですし。
・8分同時押し、16分トリル
ここ、一番きついのは16分トリルではなく8分同時押しの方で、あくまで16分トリルはそのダメ押し、といった意味で述べるつもりでした。二本指で処理しようと思ったら、スカイ定点でフロアの位置だけ動く1・2回目の同時押しから、フロアスカイが縦に並んで動く3・4回目の同時押しに変わり、利き手じゃない手が翻弄されそうです。
・ラスト発狂
耐久地帯ですが、そもそもラストにあることがクリア適正者には怖いですね。曲としては短い部分ですが、9+でもあまりない忙しさと複雑さを兼ねた地帯で、当然適正者には太刀打ちできないでしょう。とはいえアーケアの仕様上、抜けすぎれば100の貯金があっても70以下までゲージが持ってかれかねないので、ある程度は抗わないといけません。そこまでの貯金をクリア適正者が蓄えるのもやや難しいかなと思いますし、締めのアークも、横揺れが抜ける可能性があって気が抜けないところです。
スカランさん最近下がったばっかりなのに忙しいなぁ
まず反対側から始まるアークについては、そういった配置が頻発するRed and Blueが9適正と判定されているところから分かるように「慣れればとれる」配置です。
8分同時押しも16分トリルも9以上の譜面ならあってもおかしくないものですし、それらを押しのけて「これが難所!」と言える部分が全くないことがスカランの-2降格の理由です。
というか個人的にはVicious Heroismの方が難しい気がするんですよね。
・16分トリルを取りながら交差+上下同時ラッシュコンボ(おまけの4点押し)のconflict
・配置難の乱打と4点押し地帯のエーテル
・初見殺しのぶっ飛んだ配置のガラクタ
・縦横無尽に暴れるアーク特化のメタパニ
-1勢はそれぞれ9ではあまり見られない特色があり、それらも「慣れればとれる」ため-1と判定されています。
なので、スカラン昇格には9にはあまり見られない特異な難所をピックアップする必要があるかと思います。
スカランの昇格に反対です
この曲のアークは緩急が付いていてやや独特なので対応しきれずゲージが削られているのかと思いますが、単純な取りにくさで言えばメタパニの激しくうねるアークの方が上に感じます
ラス殺しは紛うことなき難所ですが貯金があればラストのアークを外さない限り適当に叩いて誤魔化しつつ耐えきれる難易度だと思います。総合して-2~-1下位レベル、そしてどちらかと言えば-1よりは-2に近いという印象です
スカランについて、確認の為一回プレイして見たところ右から来る青や左から来る赤のアークは9+にしては厄介なものではなく寧ろレベル9で出てくる様なものかと思います。
16分の乱打も視認しやすくBPMも200を越えているわけでも無いのでこれも9+としては取りやすいものになっている印象でした。(ラストは紛うことなく9+ですがそれ以外の乱打地点では9レベル。寧ろ一部の9に出てくる乱打の方が難しいとさえ思える)
この曲はレベル9程度の素直な配置が散らばっており596さんの仰った地帯(ラス殺しを除く)アークや16分乱打は正直9+に届くかどうか程度の難易度に思えます。
故に先ずは色んな曲の9を詰めてみることをオススメ致します。
Scarlet Lanceの-1昇格を希望します。
道中に左から入る赤・右から入る青アークがある地帯があり、まずそこでゲージをゴリゴリ削られますし、またラスサビ直前の8分同時押し・16分トリルも適正者には忙しく、最後の発狂でとどめを刺してきます。他の同レベルの9+が個人差激しい曲なために過小評価されがちなのかもしれませんが、私の体感からすると他の大半の-1よりもクリアは難しく感じます。
9+の譜面ばかりやってたのであまり上達しなかったのかもしれませんね…一度PMしてしまった曲も少しずつ触れていきたいと思います!話は変わるのですがおすすめの練習曲とかありますかね…?これがPMできたら次はコレできる、みたいな感じの…