そしてここからが本題ですが私が音ゲーで詰まった時気を付けているポイントです。
1.ハイスピ設定等を見直してみる 2.苦手な譜面を積極的にやる 3.粘着しすぎない
1に関しては言わずもがなアーケアではオフセットを微調整してもいいのかも 2は食わず嫌いをなくして色んな譜面やってみる、普段やらない譜面で新しい発見とかあるとすごく素敵 3は高難度譜面は今日は何回まで~とか決めてやるとか今日は調子悪いから止めとこうみたいな&息抜きはとても大事
でも一番大事なのは自分に合った方法をみつけることなのかなーって私は思います。 個人差いっぱいあると思うし変な先入観でよけいぐだぐだしちゃうのもNGだしね
最後になりますが235さんの上達を応援してますからネ!
235さんこんばんは! 音ゲー向いて無いと思って諦めちゃうのはもったいないですよ。 アーケアって素敵な音ゲーだと思うし楽しみかたも人それぞれでいいと思うけどな! でもでもスコア上がって上達してる~って実感できるのってすごく楽しいですよね。 だからスコア出なくてモチベ上がらないっていうのはとても共感できます。 だけどあせらないで少しずつスコア伸ばしていってもいいのかなって私は思うけどな♪ っと的はずれな意見だったらごめんなさい泣
2年前のスマホではありますが一応 Android AQUOS ZATA OS 8 調整値 -3〜+5 イヤホンあり 効果音あり
低難易度の初見力とかはついてきたのですが高難易度のスコアは全く上がっていないのでもうこれ以上は上手くならないのかなと思っています…スロー再生とかで運指確認等もしてるのですが…
ポテ11.5程度の者です。 最近、全く上手くならないので自分は音ゲー向いてないのかと思っています。9の上位曲、9+に全く歯が立ちません。諦めたほうがよいのでしょうか?諦めたくないのですが何度も挑戦してもできるようになりません。どうすれば良いでしょうか?
このゲームって基本的に片手で攻略するんですか? それとも両手を使ってクリアするのが前提なんでしょうか いま練習中だけど、気長にやっていくつもりなので基本のプレイスタイルが知りたいんです
確かアカウントの削除は公式でも受け付けてなかったような
データを削除したいのですが…
オフセットの数字の単位ってミリ秒ですか?
VECTOR 難ないですか?BPM 200なのもあってか、中盤が超絶認識難です。
そもそもレベル6が一曲のみなので細分化出来ず±2が無いから+3というものすら出てこないと思うのですが…… あとレベル9に限ってデフォルトで±3まであるので、「9でこれは明らかな詐称だ」となるような曲が出てきたら+4とかになる可能性もあるので別に+3=詐称と定義づけられているわけでは無いです
因みに6のsayonaraは比較対象が無いため0となっていますが備考欄にてレベル7の0程度の難易度と表記されていますよ
Twitter検索で調べてみたところ、17年10月初頭に投稿されたある有名プレイヤーさんの動画タイトルに使われたのが最初のようです 有名プレイヤーさんが略語の考案者なのかは分かりませんが、その方がFPMという言葉を使い続けた結果徐々に広まり今では略語として定着したという流れかと思います
ゴリラの文化なので、「そういうものもあるんだ」程度にとらえましょう。なお一般人でも6~7の簡単なものでいいのでFTRのPMを5個とることをおすすめします。
future pure memoryをFPMって略す文化は何から来てるんでしょうか
FTR理論値のため精度取る練習してみます やっぱ腕ですよね
機種ガチャ外れてるならあきらめよう。機種の問題がないならオフセットを見直そう。オフセットもあっているなら腕の問題なのでまずはfairytaleかParadiseのPSTで理論値をとってみよう。PM狙いとクリア狙いでは運指が変わることも少なくないので、まずは精度をとる練習だ!
LNEオープンチャットを開設しました。以下のリンクより参加できます https://line.me/ti/g2/mi_JcRPnE1x8hhlIAcunoQ
内部精度がゴミカスなんですけどどうすれば精度取れるようになりますかね?オフセット100、効果音無しでズレはないと思います
絶対評価ではなく相対評価なので、比較対象(同LvのFTR譜面)がないなら評価のしようがなくて0なのでは? たとえレベルが同じであっても、配置制限がない以上FTRがPRSより難しいのなんて当たり前ですし(ただしdropdeadは除く)
詐称は+3だった
Sayonara Hatsukoiってlv6(prs)基準だとめっちゃ詐称だけどlv6(ftr)が一曲しかないから+0なんかな 実感としては+2の方が適切に思えるけど
・Chelsea:0 密度は低いものの若干リズムを拾いにくい箇所があるのと中途半端な高さのスカイがあるので差し引き0
・Tie me:-1 低密度かつリズムが取りやすく明らかに適正以下。左右の揺さぶりがやや大きめなので最下位よりは上と判断します。
・AI[UE]OON:0 局所的にタップが高密度&運指難化するものの、それ以外の部分でかなりゲージを回復でき、特に拾いやすいロングとアークの恩恵が大きいです。 スコアは出しにくいですがTCだけ考えるなら0下位かと。
・迷える音色は恋の唄:+1 Lv9としては多めのスカイ混じり同時押し、サビのトリル、振れ幅の大きいアークによる視認性の悪さなど適正よりはやや難し目。 BPMは速めですがリズムはかなり取りやすいので+1のなかでは弱めと判断します。
・Valhalla:0 :0 シェリダーの物量を抑えめにした分、上下の揺さぶりを強化したような印象。 ギザギザアークや中盤のトリルは崩れるとゲージを失いやすいですが、その分ロング主体の間奏やパターン化しやすいサビで稼ぎやすい面もあり、ラストの発狂込みでも適正範囲内と思われます。
具体的に曲名をあげられるならwikiの個別ページで訊いた方がいい、あと9+の密度に慣れるには結局9+をやるしかないから当面は練習期間と割り切って9+をやり続けてみては? 続けていればある日ふっと見切れるようになる。
>> 559さん集計ありがとうございます 1週間経っても意見が出ないので明日までに追加提案が出なければ下記で反映します。際どい曲には注釈も入れます Chelsea 0,Tie me -1,AI[UE]OON 0,恋の唄 +1,ヴァルハラ 0
スカイとフロアの同時押しを1回空けて入れてくるのとかが全く取れないです
たしかに「ん?ん?どうなっているんだ?」って部分が多い気がします…あとスカイとフロアの上下連打に慣れません…
いわゆる高密度、発狂慣れしてないのでは。自分むしろPMが殆ど無いわ。
難易度8.9のPMは結構できるのですが9+がEXにも乗らないで97ぐらいで止まるのですがどうすればできるようになりますかね…ちなみにiPhoneです
現時点でのSRパック集計
Chelsea -1 1票 0 2票 +1 1票 0~+1 1票 Tie me down gently -1 5票 AI[UE]OON -1 1票 0 2票 +1 1票 0~+1 1票 迷える音色は恋の唄 0 2票 +1 3票 Valhalla:0 0 5票 +1 2票
他はまだ議論の余地がありますが、Tie me down gentlyとヴァルハラはもう決定でいいのでは?
Wiki編集ありがとうございます! さらに検証をしてみたので、追記しておきます。
使用したのはLv.20のZero光です。 分岐条件に関して、道中のダブルアーク地帯まで完全放置→そこからプレイを開始しても分岐に成功しました。分岐時点での想起率は22%、LOST数は正確には数えていませんがおそらく500程度かと。 個人的には、Grievous Ladyの解禁では想起率だけが分岐条件になっているとしたら、こちらもLOST数は関係なく、想起率だけが分岐条件になっている気がします(が、あくまで所感であって確たる根拠はありません)。 また、時間経過での想起率減少はおよそ2秒毎に起こるようでした。
(更に細かい話で、プレーには直接関係しませんが)通常なら分岐後のゲージが50%程度になるとだいぶ白いモヤが見えるようになりますが、分岐直後でゲージが50%に再設定されたときにはモヤは見えませんでした。白いモヤの現れ方も、突入時点での想起率によって変わるのかもしれません。
オープンチャットここで宣伝するのはいいだろうけど、他にいくつも乱立してる状態でWikiページに書くのはダメでしょ。
ありがとうございます。自分の検証分も含めて記載してみました。 動画を撮って確認するという手間のかかる方法なので、今後検証が進むかというと難しそうですが。
Zero光Lv.20でさらに追記。 ・時間による想起率減少「量」も、光のレベルによって異なります。Lv.6だと3%程度(PRSで確認)、Lv.20だと1%未満(FTRで確認。減少量はレグルスでFARを出したとき程度?)です。 ・想起率が50%未満で分岐に成功すると、分岐直後に想起率が50%に再設定されます(FTRで確認)
Valhalla:0 +1 認識難と暴れアーク、同時押し地帯など結構忙しい配置が多め +0と比べると+1が妥当かと思いました
オープンチャットは検索機能が停止中のため、以下のリンクより参加してください。 https://line.me/ti/g2/mi_JcRPnE1x8hhlIAcunoQ
Chelsea:0~+1 リズム難+認識難でfarが山積みになりますが、中途半端なスカイが叩けるならクリアは難しくないので0。ただし、高さの認識が難しいと難化します。
Tie me down gently:-1 このパックでは一番素直で叩きやすい譜面。解禁条件をChelseaと入れ替えるべき。 出張やそこそこ忙しい部分もあるので-2にはならないかと。
AI[UE]OON:0~+1 音魔女の密度を下げてリズム難要素を入れた感じの譜面。いい意味でも悪い意味でも刺さる人にはぶっ刺さるタイプ。 速度や物量で圧殺するタイプではないので、他の9がクリアできるならこれもクリアに手が届くと感じたのでこの位置です。ただ個人差は激しそう。
迷える音色は恋の唄:0 どちらの手でとるか迷わせるような配置もありますが、レッドブルと違いタップなので取る手を間違えたとしてもリカバリは難しくありません。サビ部分が忙しくやや複雑なので-1にはならないかと。
Valhalla:0 :+1 Cyaeghaに休憩地帯を足したような譜面。そのため+2には上がれませんが、それでも速度と同時ラッシュで圧殺してくるため0に入れるには厳しいかと。
あと>> 556さん、メモファクは元+2なんですよ。 そもそもの速度が遅いためサビ前まではリカバリがきき、HS上げてどの音を取っているのかを分かればラストのラッシュでもゲージは何とか足りるので動画でリズムを覚えるなどして頑張りましょう。 ReviXyは、dropdeadさえいなければ8最強の座にいられたかもしれないレベルの子なので辛いなら後回しでいいです。
アーケアwikiの管理人さんがアナウンスされているけどHuawei端末の不具合とその対処方法が報告されているみたいですヨ。 216さんが使われている端末がなにかわからないですが少しでもお役にたてれば幸いデス。
なんか突然arcaea起動後15-20秒くらいで必ず止まるようになったんだけど同じような症状の人いる?問い合わせも分からないし。
話題に出ていない中唐突で申し訳ないのですが、memoryfactory.lzhの+2への昇格を考えていただきたいです。難易度8とは思えないぐらい叩きにくいタップノーツや最高速にしてもなお遅いHSなど難化要素が多いです。私はまだ初心者で難易度8適性者なのですが、個人的に8の中でこれ(とRevixy)が1番難しいです。結構自分の意見が入っててすみません。ご意見いただけたらありがたいです。
LINEのオープンチャット開設しました。 ->LINEOpenChat
そしてここからが本題ですが私が音ゲーで詰まった時気を付けているポイントです。
1.ハイスピ設定等を見直してみる
2.苦手な譜面を積極的にやる
3.粘着しすぎない
1に関しては言わずもがなアーケアではオフセットを微調整してもいいのかも
2は食わず嫌いをなくして色んな譜面やってみる、普段やらない譜面で新しい発見とかあるとすごく素敵
3は高難度譜面は今日は何回まで~とか決めてやるとか今日は調子悪いから止めとこうみたいな&息抜きはとても大事
でも一番大事なのは自分に合った方法をみつけることなのかなーって私は思います。
個人差いっぱいあると思うし変な先入観でよけいぐだぐだしちゃうのもNGだしね
最後になりますが235さんの上達を応援してますからネ!
235さんこんばんは!
音ゲー向いて無いと思って諦めちゃうのはもったいないですよ。
アーケアって素敵な音ゲーだと思うし楽しみかたも人それぞれでいいと思うけどな!
でもでもスコア上がって上達してる~って実感できるのってすごく楽しいですよね。
だからスコア出なくてモチベ上がらないっていうのはとても共感できます。
だけどあせらないで少しずつスコア伸ばしていってもいいのかなって私は思うけどな♪
っと的はずれな意見だったらごめんなさい泣
2年前のスマホではありますが一応
Android
AQUOS ZATA
OS 8
調整値 -3〜+5
イヤホンあり 効果音あり
低難易度の初見力とかはついてきたのですが高難易度のスコアは全く上がっていないのでもうこれ以上は上手くならないのかなと思っています…スロー再生とかで運指確認等もしてるのですが…
ポテ11.5程度の者です。
最近、全く上手くならないので自分は音ゲー向いてないのかと思っています。9の上位曲、9+に全く歯が立ちません。諦めたほうがよいのでしょうか?諦めたくないのですが何度も挑戦してもできるようになりません。どうすれば良いでしょうか?
このゲームって基本的に片手で攻略するんですか?
それとも両手を使ってクリアするのが前提なんでしょうか
いま練習中だけど、気長にやっていくつもりなので基本のプレイスタイルが知りたいんです
確かアカウントの削除は公式でも受け付けてなかったような
データを削除したいのですが…
オフセットの数字の単位ってミリ秒ですか?
VECTOR 難ないですか?BPM 200なのもあってか、中盤が超絶認識難です。
そもそもレベル6が一曲のみなので細分化出来ず±2が無いから+3というものすら出てこないと思うのですが……
あとレベル9に限ってデフォルトで±3まであるので、「9でこれは明らかな詐称だ」となるような曲が出てきたら+4とかになる可能性もあるので別に+3=詐称と定義づけられているわけでは無いです
因みに6のsayonaraは比較対象が無いため0となっていますが備考欄にてレベル7の0程度の難易度と表記されていますよ
Twitter検索で調べてみたところ、17年10月初頭に投稿されたある有名プレイヤーさんの動画タイトルに使われたのが最初のようです
有名プレイヤーさんが略語の考案者なのかは分かりませんが、その方がFPMという言葉を使い続けた結果徐々に広まり今では略語として定着したという流れかと思います
ゴリラの文化なので、「そういうものもあるんだ」程度にとらえましょう。なお一般人でも6~7の簡単なものでいいのでFTRのPMを5個とることをおすすめします。
future pure memoryをFPMって略す文化は何から来てるんでしょうか
FTR理論値のため精度取る練習してみます
やっぱ腕ですよね
機種ガチャ外れてるならあきらめよう。機種の問題がないならオフセットを見直そう。オフセットもあっているなら腕の問題なのでまずはfairytaleかParadiseのPSTで理論値をとってみよう。PM狙いとクリア狙いでは運指が変わることも少なくないので、まずは精度をとる練習だ!
LNEオープンチャットを開設しました。以下のリンクより参加できます
https://line.me/ti/g2/mi_JcRPnE1x8hhlIAcunoQ
内部精度がゴミカスなんですけどどうすれば精度取れるようになりますかね?オフセット100、効果音無しでズレはないと思います
絶対評価ではなく相対評価なので、比較対象(同LvのFTR譜面)がないなら評価のしようがなくて0なのでは?
たとえレベルが同じであっても、配置制限がない以上FTRがPRSより難しいのなんて当たり前ですし(ただしdropdeadは除く)
詐称は+3だった
Sayonara Hatsukoiってlv6(prs)基準だとめっちゃ詐称だけどlv6(ftr)が一曲しかないから+0なんかな
実感としては+2の方が適切に思えるけど
・Chelsea:0
密度は低いものの若干リズムを拾いにくい箇所があるのと中途半端な高さのスカイがあるので差し引き0
・Tie me:-1
低密度かつリズムが取りやすく明らかに適正以下。左右の揺さぶりがやや大きめなので最下位よりは上と判断します。
・AI[UE]OON:0
局所的にタップが高密度&運指難化するものの、それ以外の部分でかなりゲージを回復でき、特に拾いやすいロングとアークの恩恵が大きいです。
スコアは出しにくいですがTCだけ考えるなら0下位かと。
・迷える音色は恋の唄:+1
Lv9としては多めのスカイ混じり同時押し、サビのトリル、振れ幅の大きいアークによる視認性の悪さなど適正よりはやや難し目。
BPMは速めですがリズムはかなり取りやすいので+1のなかでは弱めと判断します。
・Valhalla:0 :0
シェリダーの物量を抑えめにした分、上下の揺さぶりを強化したような印象。
ギザギザアークや中盤のトリルは崩れるとゲージを失いやすいですが、その分ロング主体の間奏やパターン化しやすいサビで稼ぎやすい面もあり、ラストの発狂込みでも適正範囲内と思われます。
具体的に曲名をあげられるならwikiの個別ページで訊いた方がいい、あと9+の密度に慣れるには結局9+をやるしかないから当面は練習期間と割り切って9+をやり続けてみては? 続けていればある日ふっと見切れるようになる。
>> 559さん集計ありがとうございます
1週間経っても意見が出ないので明日までに追加提案が出なければ下記で反映します。際どい曲には注釈も入れます
Chelsea 0,Tie me -1,AI[UE]OON 0,恋の唄 +1,ヴァルハラ 0
スカイとフロアの同時押しを1回空けて入れてくるのとかが全く取れないです
たしかに「ん?ん?どうなっているんだ?」って部分が多い気がします…あとスカイとフロアの上下連打に慣れません…
いわゆる高密度、発狂慣れしてないのでは。自分むしろPMが殆ど無いわ。
難易度8.9のPMは結構できるのですが9+がEXにも乗らないで97ぐらいで止まるのですがどうすればできるようになりますかね…ちなみにiPhoneです
現時点でのSRパック集計
Chelsea
-1 1票 0 2票 +1 1票 0~+1 1票
Tie me down gently
-1 5票
AI[UE]OON
-1 1票 0 2票 +1 1票 0~+1 1票
迷える音色は恋の唄
0 2票 +1 3票
Valhalla:0
0 5票 +1 2票
他はまだ議論の余地がありますが、Tie me down gentlyとヴァルハラはもう決定でいいのでは?
Wiki編集ありがとうございます!
さらに検証をしてみたので、追記しておきます。
使用したのはLv.20のZero光です。
分岐条件に関して、道中のダブルアーク地帯まで完全放置→そこからプレイを開始しても分岐に成功しました。分岐時点での想起率は22%、LOST数は正確には数えていませんがおそらく500程度かと。
個人的には、Grievous Ladyの解禁では想起率だけが分岐条件になっているとしたら、こちらもLOST数は関係なく、想起率だけが分岐条件になっている気がします(が、あくまで所感であって確たる根拠はありません)。
また、時間経過での想起率減少はおよそ2秒毎に起こるようでした。
(更に細かい話で、プレーには直接関係しませんが)通常なら分岐後のゲージが50%程度になるとだいぶ白いモヤが見えるようになりますが、分岐直後でゲージが50%に再設定されたときにはモヤは見えませんでした。白いモヤの現れ方も、突入時点での想起率によって変わるのかもしれません。
オープンチャットここで宣伝するのはいいだろうけど、他にいくつも乱立してる状態でWikiページに書くのはダメでしょ。
ありがとうございます。自分の検証分も含めて記載してみました。
動画を撮って確認するという手間のかかる方法なので、今後検証が進むかというと難しそうですが。
Zero光Lv.20でさらに追記。
・時間による想起率減少「量」も、光のレベルによって異なります。Lv.6だと3%程度(PRSで確認)、Lv.20だと1%未満(FTRで確認。減少量はレグルスでFARを出したとき程度?)です。
・想起率が50%未満で分岐に成功すると、分岐直後に想起率が50%に再設定されます(FTRで確認)
Valhalla:0 +1
認識難と暴れアーク、同時押し地帯など結構忙しい配置が多め
+0と比べると+1が妥当かと思いました
オープンチャットは検索機能が停止中のため、以下のリンクより参加してください。
https://line.me/ti/g2/mi_JcRPnE1x8hhlIAcunoQ
Chelsea:0~+1
リズム難+認識難でfarが山積みになりますが、中途半端なスカイが叩けるならクリアは難しくないので0。ただし、高さの認識が難しいと難化します。
Tie me down gently:-1
このパックでは一番素直で叩きやすい譜面。解禁条件をChelseaと入れ替えるべき。
出張やそこそこ忙しい部分もあるので-2にはならないかと。
AI[UE]OON:0~+1
音魔女の密度を下げてリズム難要素を入れた感じの譜面。いい意味でも悪い意味でも刺さる人にはぶっ刺さるタイプ。
速度や物量で圧殺するタイプではないので、他の9がクリアできるならこれもクリアに手が届くと感じたのでこの位置です。ただ個人差は激しそう。
迷える音色は恋の唄:0
どちらの手でとるか迷わせるような配置もありますが、レッドブルと違いタップなので取る手を間違えたとしてもリカバリは難しくありません。サビ部分が忙しくやや複雑なので-1にはならないかと。
Valhalla:0 :+1
Cyaeghaに休憩地帯を足したような譜面。そのため+2には上がれませんが、それでも速度と同時ラッシュで圧殺してくるため0に入れるには厳しいかと。
あと>> 556さん、メモファクは元+2なんですよ。
そもそもの速度が遅いためサビ前まではリカバリがきき、HS上げてどの音を取っているのかを分かればラストのラッシュでもゲージは何とか足りるので動画でリズムを覚えるなどして頑張りましょう。
ReviXyは、dropdeadさえいなければ8最強の座にいられたかもしれないレベルの子なので辛いなら後回しでいいです。
アーケアwikiの管理人さんがアナウンスされているけどHuawei端末の不具合とその対処方法が報告されているみたいですヨ。
216さんが使われている端末がなにかわからないですが少しでもお役にたてれば幸いデス。
なんか突然arcaea起動後15-20秒くらいで必ず止まるようになったんだけど同じような症状の人いる?問い合わせも分からないし。
話題に出ていない中唐突で申し訳ないのですが、memoryfactory.lzhの+2への昇格を考えていただきたいです。難易度8とは思えないぐらい叩きにくいタップノーツや最高速にしてもなお遅いHSなど難化要素が多いです。私はまだ初心者で難易度8適性者なのですが、個人的に8の中でこれ(とRevixy)が1番難しいです。結構自分の意見が入っててすみません。ご意見いただけたらありがたいです。
LINEのオープンチャット開設しました。
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