多分9+だーって意識し過ぎて譜面認識が疎かになってるんじゃないかな 譜面定数で見れば9〜9+〜10まで0.1ずつ難易度付けされてて明確な壁があるわけじゃないから、着実に下から埋めていけば苦手意識は消えると思う
あとは順当にPM動画見て譜面研究するとか
ポテ10.92、エトルナ実装辺りにAndroidスマホで初め、4ヶ月前にipadmini5を購入してプレイしている者です。 音ゲー経験は本格的にとっついたのはarcaeaが初です 課金はメインは必ず買い、他は気になったら程度でしてます FTR9はだいたいEX、数曲AA、FRがあるくらいですが、9+以降になると初回から一週間ほどは普通に出来るのですがある日を機に全く歯が立たたなくなり、ほぼ全てクリアが安定しません…(安定するのはconflictだけです…) 才能が無いのか長らくこの状態で、Androidスマホでもipadminiでもこうなってしまいます 何かこういう現象や9+へ挑む際のアドバイスがあれば教えていただきたいです😭
iPhone XR iOS 13.3 効果音無し、スピーカー 調整値 83 (ちなみに置きプレイで譜面速度5.0です)
ipad air3なんですが、内蔵スピーカに遅延補正かけると途中から譜面が曲を追い越してズレるんですが似たような症状ある人います?
コメント返信になってなかった失礼
同じくiPad miniで5.3
iPad mini勢、3.8~4.4ぐらいです
La'qryma of the Wasteland: -2 9の中でTCクリアはかなり簡単な部類だけど、入門でもないかなと言うことで-2
Einherjar Joker: +2 序盤のスカイアークの8分同時がやや難しいが、終盤までは簡単でゲージは維持しやすい部類。終盤から一気に難易度が上がるから終盤が壊滅的なら+3になり得る程度。 既存の+3みたいに難解でもテクニカルな譜面でもなく速いだけだから+2
最強STRONGER (PRESENT) : -1 dropdead以外のPRESENT譜面ではやや難しいかな。
4.9、(但しmemoryfactory.lzhは例外的に最大の6.5)
皆さんは普段どのくらいのスピードでプレーしていますか?
La'qryma of the Wasteland: -2 クリアしやすい。-3よりは難しいが、-2でも簡単な方
Einherjar Joker: +3 2点トリルなのでタップできればなんとかはなる。なんとかは。
IZANA: +1~+2 IZANAのページでも言われているが、人によってスカイノーツが背景に溶けて見えなくなる為、 目が慣れるまで大分苦戦を強いられる。(自分もそうだった) それを除いて判断する場合、16分とアークが捌けるかで+1とも+2とも分かれると思う
最強STRONGER (PRESENT) : -1 ラクリマよりは上だが、かと言って9としてみたらクリアは簡単なので-1。
途中集計です。IZANAに個人差表記が必要ですね… La'qryma of the Wasteland -3:4 -3~-2:1 -2:8 -1:2 Einherjar Joker +2:3 +3:12 +4:1 IZANA 0:1 0~+1:1 +1:7 +1~+2:1 +2:5 +3:2 最強STRONGER(PRS) -2~-1:1 -1:4 FTR -1:1 -1~0:2 0:3 0~+1:1
集計ありがとうございます、1日経っても動かなかったのでどちらも反映しました
IZANA +1 クリアだけなら慣れれば楽
La'qryma of the Wasteland -3~-2 今回の癒し枠。-2ほど難しくないけど-3ほど簡単でもない感じ。
Einherjar Joker +3 9に存在してはいけなかった譜面。中盤を9相当の配置にしたから9でOKみたいなのを感じる。でもいくら中盤が9相当であれラストがGLより早いトリルなのはいけない。
IZANA +1~+2 少ないノーツ数に対し大暴れアークと片手拘束、16分トリルが次々と飛んでくる譜面。アークに若干の誤魔化しがきかなくもないのでクリアなら個人差ありの+1~+2かと。スコア難易度は間違いなく+2です。
最強STRONGER(PRS) -1 アノマリー2曲のPRSがラストに集中した局所難よりな配置なのに対してこの曲はやや全体難よりの配置。特段難しくはないですが-2や-3ほど簡単というわけでもないので-1が妥当かと。
La'qryma of the Wasteland -2 -3にするほど弱くはないが、アークは激しく動かずタップも取りやすい配置が多い
Einherjar Joker +3 終始BPM222の16分を叩かせてくるためこの速さについていけないとクリアは厳しい 複雑な配置はないが中盤はリズム難、ラストは24分7連トリルでミスが出やすい
IZANA +1 かなりの認識難譜面 アークも大きく動くためしっかり動かさないと抜けやすい
最強STRONGER(Present) -1 GL(PRS)よりちょっと難しいかな?と言った印象
最強STRONGER(Future) 0 他2曲のLv10とは譜面傾向が異なり、かなりの個人差譜面 ポテ11くらいで出来る人もいれば自分のようにFR、GLのクリアが安定しててもクリア出来る見込みがない人もいる 休憩と呼べる部分がほぼないため最初から最後までひたすら手を動かし続ける体力も必要 とは言え3曲しかないのでMemoに「個人差あり」と記載するのが妥当かと思われる
La'qryma of the Wasteland -3 難易度8の最上位の方が難しいと思います。リズムが変わるぐらいしか特筆すべき点もないですし
Einherjar Joker +3 間違いなく9のトリル譜面の最高峰です。同じような9のトリル譜面と比べても、難所の前に間がない、どこの音を取っているか分かりづらい、そもそもBPM222の16分を2回はおかしいなど明らかに他の譜面を超越してます。割と+4でもありだとは思いますが、もしそうするなら9の難易度表を全部一新する必要があると思うので+3で
IZANA +1〜+2 難易度で言えば確実に+2かそれ以上あります。ただ、クリアに全力を注いでアークやリズム難地帯を誤魔化すと仮定するのであれば+1だと思います。
最強STRONGER ー1〜0 クリア難易度が一切分からなかったので、自分の体感の難易度になりますが割と他の二曲に比べたらアークの暴れが少なく乱打も処理しやすい譜面だったと思います。とはいえー1にするほど差があるかというと疑問が残りますし0で備考でもいいと思います。
La’qryma of the Wasteland -2 今回のコラボの癒し枠。楽しくノリノリで叩けちゃう。でも、-3ほど簡単ではないので-2で。
Einherjar Joker +3 今回のコラボの問題児。実質Heavens doorの上位互換。9適性者にあの速さであの物量は厳しすぎる。特に最後のトリル、あれは許されねえ。トリルやタップが得意なら+2まで易化。
IZANA +0 スコア難易度を考慮するなら+1〜2だが、TCだけなら+0。案外誤魔化しが効くのと、9+適正者なら回復地点と思われる場所もしっかり存在する。ただ、アークが抜けやすいのと高bpmが少しネックか。
最強STRONGER +0 GLやFRより簡単に感じた。しかし、まだ難易度10の曲数も少ないので-1を作るべきではないと判断。今後難易度10が増えてきたら-1に落とすことを検討。9+を強くしすぎて10になってしまった譜面のように感じた。個人的にシアエガらしき地帯が稼ぎどころ。 あと、これをやっているとやっぱりバンキシャは9+だったなと思えてくる。
battle No.1 +2 9の+1〜3を混ぜたような譜面。めっちゃタノシー!ということで1と3の平均を取って+2判定。もう少し+3の譜面が多かったら+3だった。
La'qryma of the Wasteland -2 速くなく、取りやすい配置にアークと今回のアプデで唯一優しさが詰まっている Einherjar Joker +3 BPM222の16分に間に合わせる体力が必要で、それさえあればクリア出来るとは言え9+に引けをとらない密度のため+3 IZANA +1 取り辛いアーク、認識し辛い配置、速い16分と揃っていますが一度理解してしまえばかなり押しやすい配置なため+1 最強STRONGER 0~+1 他の10と比べると休憩、稼ぎがなくしっかりと押せる地力がないとゲージが増えない。ただし三曲しかない10だと+1まで行くかどうかの判断をしにくいのでFractureと同じようにmemoにやや難しめとの意見ありで済ませても良いかなと思う。
iPhone XRのオフセット教えてください
新曲4つはまだまだ議論が必要だと思うので、とりあえず前回アプデまでのものの集計です。
BATTLE NO.1 +3:1 +2:3 +1:1
Dandelion昇格 賛成:4 反対:0
これ以上意見がなければ決定でいいかと思いますが、どうでしょうか。
ぶっちゃけあのコーナーあんまり機能してないですよ。 とりあえず改めて声かけしてみます。 あ、私は昇格に賛成で。
La’qryma of the Wasteland -3 ちょっと癖の強いアークがあるだけで、あとはそこらの8に毛が生えた程度。今回のコラボ唯一うの良心
Einherjar Joker +3 タップ主体譜面というのは、ゴリ押しが効く分アーク暴走譜面と比べると控えめに評価されるべきだと思うが、こいつはそれを加味しても+3より下には置けない。 いくら長複合がないとはいえ、このBPMで上下に振られるトリルは9として見るにはかなり酷(逆に、隙間があるからこそ叩きづらくなっているところもある)。物量的には9+のシェリダーなどにも引けを取らないと思ったので、この位置
IZANA 0〜+1 スコア難易度はトップクラスだが、クリアは大して難しくもない。初見ではリズムが少々わかりにくいが、逆にリズムさえわかれば、稼ぎもそれなりにあるのでクリアならどうにかなる(なおスコア)
最強STRONGER 0 スマホ音ゲーのくせしてがっつり体力譜面。ひたすらゴリ押しで突っ切ろうとしたら、あっという間に腕が動かなくなるかもしれない。 譜面を視認できれば、それだけでもクリアは程近くなる。シアエガなどが丁度良い練習曲だろう。
La'qryma of the Wasteland -3 スカイの半拍遅れに引っかかるくらいで、クリアに支障なし
Einherjar Joker +3 速い。とにかく叩けなければ話にならない 配置も優しくはなく、音だけでとれるheavensdoorよりはやはり難しい
IZANA +2 認識力だけでなく譜面理解力が重要 最近の曲に顕著だが、横着な運指を許さない譜面 技術的には難しくないが、ノーツの流れで運指がイメージできないと手こずるかもしれない
最強STRONGER -1 ポテンシャル11.1程度ですがTCできました この曲を解禁できるレベルのプレイヤーなら充分クリア可能 タップだけなら9+にいてもおかしくはないレベルで、長めのサビで稼ぎやすい アークの挙動も、単体で見れば他の2曲ほど訳わからんことになってないため "取っ掛かりがある"だけ攻略しやすい
10回くらいやったけど全くスコアが伸びない。やっぱり速度の暴力はえげつない
クリア易スコア難の9+、大体定数低く設定されてるからポテが溶ける溶ける
しかし残りの1%を当てるとはこれまたびっくりだな
La'qryma of the Wasteland -2 難所もなく素直に捌ける。突然サビでメロディから8分に変わるって驚きはするけどそれだけ。
Einherjar Joker +3 難しいトリルは無いがあまりにも速過ぎる。フロアでトリルしてみたりスカイでトリルしてみたり忙しい上ポロポロこぼしやすいため。あとラスト。トリル傾向のHeavensdoorやSUPERNOVAが+2なら+3
IZANA +1 初見難度は異常に高いが、TC目的だと+1に収まる範疇だと思う。アークはそこそこごまかしてフロアスカイさえ取っていればクリアはいけるはず。
最強STRONGER --- クリアはしたがちょっと分からん。そも3曲とも譜面傾向全然違うし10自体3曲しかないのに細分化いる?
コメ主です そろそろこれ誰か「議論中の譜面」に入れてください
La'qryma:-2 特に難所がなく簡単だと思います
Joker:+2 トリルが多く体力譜面ですが認識しやすくリズム難でもないため 個人差ありと表記したうえで+2が妥当ではないでしょうか
IZUNA:+1 アークは暴走してるしさらに認識難だけど+2ほどではないので+1を押します
最強:-1~0 Grievousほどの物量でもなくFractureほどのリズム難でもないので-1もしくはやや簡単と表記の上0がいいと思います
追記 Joker Aの940がせいぜい、何度やっても10回AAは無理そう(1回だけ950いった(34回中)) Izana 無理 なんなのこの理不尽な解放条件、GLやFR解放よりも厳しく今回のアプデには文句がやや多めとなってます()
Joker +4 わけのわからない連打地獄、後半で必ず遅れてポテンシャル11はあるけどAがせいぜい。クリアはかなり厳しい ウェストランド ー1 フルコンできた。これくらいなら初心者向けだろう Izena +3 イージークリアがやっと(23回やって)
La'qryma of the Wasteland : -2 難所無し 癒し
Einherjar Joker: +2 Hevensdoorのアーク要素をフロアに寄せたイメージ BPM222の16分を延々と叩かせられるが認識しやすい譜面のため 個人差表記ありで+2が妥当だと思います
IZANA: +1 認識難+暴れアーク譜面なのでこれも個人差表記が必要だと思います
今回定数低過ぎてポテ0.15も落とされてしまった…
La'qryma of the Wasteland -1 今回のコラボ曲唯一の良心。MERLINもちょっと見習ってほしい。
Einherjar Joker +3 Filamentとは別の方向に、お前のような9がいるか!な譜面。ルーチェとウロボロスを足して2で割ったものを9+ではなく9にするのはどう見ても殺意。 乱打や高速トリルが大好物の人か、下位の9+がクリアできる地力があれば十分クリアできますが、それって結局9+じゃん。
IZANA +3 ちょっと訳が分かっていませんが、要はバンキシャからトータル物量と4点押しを抜いて認識難とリズム難を入れた譜面ですよね?
最強STRONGER(PRS) -1 他のPRS9よりもやや難しい印象(dropdeadは難易度dropdeadだからノーカン)。 なおFTR譜面についてはIZANAのコメントで察してください。
ラクリマ:-3 特筆すべき難所も見当たらず、程よい難易度でFTR9入門に適した譜面という印象です
最強STRONGER(PRS):-2 -1 改めて何度かプレイしてみて難易度を軽く見積もっていると感じたので変更しました
Einherjar:+3 パワーに特化した体力譜面。個人差は出やすそうですが+3で妥当だと思います
IZANA:+1 認識しにくい配置や交差ぐにゃぐにゃアークなど個人差が出やすい要素が多い譜面。+2の面々と比べると適当に叩いても誤魔化しが効く印象で、ウロボやRGと同格くらいに感じたので+1を推します
昇格に1票です
24分でした。ミス
IZANA +2
BPM222という速さで16分が多数出現する。 配置自体がかなりの物量なのにもかかわらずノーツが少ない。 局所難気味であるのである程度は物量ラッシュを叩かなければならない。 最後に稼ぎどころがないためゲージが減らないように注意する必要がある。
ラクリマ -2 特別難しいといった譜面ではなかった Einherjar +2 高BPMで高速トリルが飛んでくるが認識難とかはないためクリアは何とかなる印象を受けた。個人差は大きいと感じる IZANA+2 中盤に回復地帯はあるがノーツの少なさとアークの複雑さでゲージが溜まりにくい。9+の中では総ノーツ量も少ないのもあって適正レベルだとゲージを全然稼げない印象。
多分9+だーって意識し過ぎて譜面認識が疎かになってるんじゃないかな
譜面定数で見れば9〜9+〜10まで0.1ずつ難易度付けされてて明確な壁があるわけじゃないから、着実に下から埋めていけば苦手意識は消えると思う
あとは順当にPM動画見て譜面研究するとか
ポテ10.92、エトルナ実装辺りにAndroidスマホで初め、4ヶ月前にipadmini5を購入してプレイしている者です。
音ゲー経験は本格的にとっついたのはarcaeaが初です
課金はメインは必ず買い、他は気になったら程度でしてます
FTR9はだいたいEX、数曲AA、FRがあるくらいですが、9+以降になると初回から一週間ほどは普通に出来るのですがある日を機に全く歯が立たたなくなり、ほぼ全てクリアが安定しません…(安定するのはconflictだけです…)
才能が無いのか長らくこの状態で、Androidスマホでもipadminiでもこうなってしまいます
何かこういう現象や9+へ挑む際のアドバイスがあれば教えていただきたいです😭
iPhone XR
iOS 13.3
効果音無し、スピーカー
調整値 83
(ちなみに置きプレイで譜面速度5.0です)
ipad air3なんですが、内蔵スピーカに遅延補正かけると途中から譜面が曲を追い越してズレるんですが似たような症状ある人います?
コメント返信になってなかった失礼
同じくiPad miniで5.3
iPad mini勢、3.8~4.4ぐらいです
La'qryma of the Wasteland: -2
9の中でTCクリアはかなり簡単な部類だけど、入門でもないかなと言うことで-2
Einherjar Joker: +2
序盤のスカイアークの8分同時がやや難しいが、終盤までは簡単でゲージは維持しやすい部類。終盤から一気に難易度が上がるから終盤が壊滅的なら+3になり得る程度。
既存の+3みたいに難解でもテクニカルな譜面でもなく速いだけだから+2
最強STRONGER (PRESENT) : -1
dropdead以外のPRESENT譜面ではやや難しいかな。
4.9、(但しmemoryfactory.lzhは例外的に最大の6.5)
皆さんは普段どのくらいのスピードでプレーしていますか?
La'qryma of the Wasteland: -2
クリアしやすい。-3よりは難しいが、-2でも簡単な方
Einherjar Joker: +3
2点トリルなのでタップできればなんとかはなる。なんとかは。
IZANA: +1~+2
IZANAのページでも言われているが、人によってスカイノーツが背景に溶けて見えなくなる為、
目が慣れるまで大分苦戦を強いられる。(自分もそうだった)
それを除いて判断する場合、16分とアークが捌けるかで+1とも+2とも分かれると思う
最強STRONGER (PRESENT) : -1
ラクリマよりは上だが、かと言って9としてみたらクリアは簡単なので-1。
途中集計です。IZANAに個人差表記が必要ですね…
La'qryma of the Wasteland
-3:4 -3~-2:1 -2:8 -1:2
Einherjar Joker
+2:3 +3:12 +4:1
IZANA
0:1 0~+1:1 +1:7 +1~+2:1 +2:5 +3:2
最強STRONGER(PRS)
-2~-1:1 -1:4
FTR
-1:1 -1~0:2 0:3 0~+1:1
集計ありがとうございます、1日経っても動かなかったのでどちらも反映しました
IZANA +1
クリアだけなら慣れれば楽
La'qryma of the Wasteland -3~-2
今回の癒し枠。-2ほど難しくないけど-3ほど簡単でもない感じ。
Einherjar Joker +3
9に存在してはいけなかった譜面。中盤を9相当の配置にしたから9でOKみたいなのを感じる。でもいくら中盤が9相当であれラストがGLより早いトリルなのはいけない。
IZANA +1~+2
少ないノーツ数に対し大暴れアークと片手拘束、16分トリルが次々と飛んでくる譜面。アークに若干の誤魔化しがきかなくもないのでクリアなら個人差ありの+1~+2かと。スコア難易度は間違いなく+2です。
最強STRONGER(PRS) -1
アノマリー2曲のPRSがラストに集中した局所難よりな配置なのに対してこの曲はやや全体難よりの配置。特段難しくはないですが-2や-3ほど簡単というわけでもないので-1が妥当かと。
La'qryma of the Wasteland -2
-3にするほど弱くはないが、アークは激しく動かずタップも取りやすい配置が多い
Einherjar Joker +3
終始BPM222の16分を叩かせてくるためこの速さについていけないとクリアは厳しい
複雑な配置はないが中盤はリズム難、ラストは24分7連トリルでミスが出やすい
IZANA +1
かなりの認識難譜面
アークも大きく動くためしっかり動かさないと抜けやすい
最強STRONGER(Present) -1
GL(PRS)よりちょっと難しいかな?と言った印象
最強STRONGER(Future) 0
他2曲のLv10とは譜面傾向が異なり、かなりの個人差譜面
ポテ11くらいで出来る人もいれば自分のようにFR、GLのクリアが安定しててもクリア出来る見込みがない人もいる
休憩と呼べる部分がほぼないため最初から最後までひたすら手を動かし続ける体力も必要
とは言え3曲しかないのでMemoに「個人差あり」と記載するのが妥当かと思われる
La'qryma of the Wasteland -3
難易度8の最上位の方が難しいと思います。リズムが変わるぐらいしか特筆すべき点もないですし
Einherjar Joker +3
間違いなく9のトリル譜面の最高峰です。同じような9のトリル譜面と比べても、難所の前に間がない、どこの音を取っているか分かりづらい、そもそもBPM222の16分を2回はおかしいなど明らかに他の譜面を超越してます。割と+4でもありだとは思いますが、もしそうするなら9の難易度表を全部一新する必要があると思うので+3で
IZANA +1〜+2
難易度で言えば確実に+2かそれ以上あります。ただ、クリアに全力を注いでアークやリズム難地帯を誤魔化すと仮定するのであれば+1だと思います。
最強STRONGER ー1〜0
クリア難易度が一切分からなかったので、自分の体感の難易度になりますが割と他の二曲に比べたらアークの暴れが少なく乱打も処理しやすい譜面だったと思います。とはいえー1にするほど差があるかというと疑問が残りますし0で備考でもいいと思います。
La’qryma of the Wasteland -2
今回のコラボの癒し枠。楽しくノリノリで叩けちゃう。でも、-3ほど簡単ではないので-2で。
Einherjar Joker +3
今回のコラボの問題児。実質Heavens doorの上位互換。9適性者にあの速さであの物量は厳しすぎる。特に最後のトリル、あれは許されねえ。トリルやタップが得意なら+2まで易化。
IZANA +0
スコア難易度を考慮するなら+1〜2だが、TCだけなら+0。案外誤魔化しが効くのと、9+適正者なら回復地点と思われる場所もしっかり存在する。ただ、アークが抜けやすいのと高bpmが少しネックか。
最強STRONGER +0
GLやFRより簡単に感じた。しかし、まだ難易度10の曲数も少ないので-1を作るべきではないと判断。今後難易度10が増えてきたら-1に落とすことを検討。9+を強くしすぎて10になってしまった譜面のように感じた。個人的にシアエガらしき地帯が稼ぎどころ。
あと、これをやっているとやっぱりバンキシャは9+だったなと思えてくる。
battle No.1 +2
9の+1〜3を混ぜたような譜面。めっちゃタノシー!ということで1と3の平均を取って+2判定。もう少し+3の譜面が多かったら+3だった。
La'qryma of the Wasteland -2
速くなく、取りやすい配置にアークと今回のアプデで唯一優しさが詰まっている
Einherjar Joker +3
BPM222の16分に間に合わせる体力が必要で、それさえあればクリア出来るとは言え9+に引けをとらない密度のため+3
IZANA +1
取り辛いアーク、認識し辛い配置、速い16分と揃っていますが一度理解してしまえばかなり押しやすい配置なため+1
最強STRONGER 0~+1
他の10と比べると休憩、稼ぎがなくしっかりと押せる地力がないとゲージが増えない。ただし三曲しかない10だと+1まで行くかどうかの判断をしにくいのでFractureと同じようにmemoにやや難しめとの意見ありで済ませても良いかなと思う。
iPhone XRのオフセット教えてください
新曲4つはまだまだ議論が必要だと思うので、とりあえず前回アプデまでのものの集計です。
BATTLE NO.1
+3:1 +2:3 +1:1
Dandelion昇格
賛成:4 反対:0
これ以上意見がなければ決定でいいかと思いますが、どうでしょうか。
ぶっちゃけあのコーナーあんまり機能してないですよ。
とりあえず改めて声かけしてみます。
あ、私は昇格に賛成で。
La’qryma of the Wasteland -3
ちょっと癖の強いアークがあるだけで、あとはそこらの8に毛が生えた程度。今回のコラボ唯一うの良心
Einherjar Joker +3
タップ主体譜面というのは、ゴリ押しが効く分アーク暴走譜面と比べると控えめに評価されるべきだと思うが、こいつはそれを加味しても+3より下には置けない。
いくら長複合がないとはいえ、このBPMで上下に振られるトリルは9として見るにはかなり酷(逆に、隙間があるからこそ叩きづらくなっているところもある)。物量的には9+のシェリダーなどにも引けを取らないと思ったので、この位置
IZANA 0〜+1
スコア難易度はトップクラスだが、クリアは大して難しくもない。初見ではリズムが少々わかりにくいが、逆にリズムさえわかれば、稼ぎもそれなりにあるのでクリアならどうにかなる(なおスコア)
最強STRONGER 0
スマホ音ゲーのくせしてがっつり体力譜面。ひたすらゴリ押しで突っ切ろうとしたら、あっという間に腕が動かなくなるかもしれない。
譜面を視認できれば、それだけでもクリアは程近くなる。シアエガなどが丁度良い練習曲だろう。
La'qryma of the Wasteland -3
スカイの半拍遅れに引っかかるくらいで、クリアに支障なし
Einherjar Joker +3
速い。とにかく叩けなければ話にならない
配置も優しくはなく、音だけでとれるheavensdoorよりはやはり難しい
IZANA +2
認識力だけでなく譜面理解力が重要
最近の曲に顕著だが、横着な運指を許さない譜面
技術的には難しくないが、ノーツの流れで運指がイメージできないと手こずるかもしれない
最強STRONGER -1
ポテンシャル11.1程度ですがTCできました
この曲を解禁できるレベルのプレイヤーなら充分クリア可能
タップだけなら9+にいてもおかしくはないレベルで、長めのサビで稼ぎやすい
アークの挙動も、単体で見れば他の2曲ほど訳わからんことになってないため "取っ掛かりがある"だけ攻略しやすい
10回くらいやったけど全くスコアが伸びない。やっぱり速度の暴力はえげつない
クリア易スコア難の9+、大体定数低く設定されてるからポテが溶ける溶ける
しかし残りの1%を当てるとはこれまたびっくりだな
La'qryma of the Wasteland -2
難所もなく素直に捌ける。突然サビでメロディから8分に変わるって驚きはするけどそれだけ。
Einherjar Joker +3
難しいトリルは無いがあまりにも速過ぎる。フロアでトリルしてみたりスカイでトリルしてみたり忙しい上ポロポロこぼしやすいため。あとラスト。トリル傾向のHeavensdoorやSUPERNOVAが+2なら+3
IZANA +1
初見難度は異常に高いが、TC目的だと+1に収まる範疇だと思う。アークはそこそこごまかしてフロアスカイさえ取っていればクリアはいけるはず。
最強STRONGER ---
クリアはしたがちょっと分からん。そも3曲とも譜面傾向全然違うし10自体3曲しかないのに細分化いる?
コメ主です
そろそろこれ誰か「議論中の譜面」に入れてください
La'qryma:-2
特に難所がなく簡単だと思います
Joker:+2
トリルが多く体力譜面ですが認識しやすくリズム難でもないため
個人差ありと表記したうえで+2が妥当ではないでしょうか
IZUNA:+1
アークは暴走してるしさらに認識難だけど+2ほどではないので+1を押します
最強:-1~0
Grievousほどの物量でもなくFractureほどのリズム難でもないので-1もしくはやや簡単と表記の上0がいいと思います
追記
Joker Aの940がせいぜい、何度やっても10回AAは無理そう(1回だけ950いった(34回中))
Izana 無理
なんなのこの理不尽な解放条件、GLやFR解放よりも厳しく今回のアプデには文句がやや多めとなってます()
Joker +4
わけのわからない連打地獄、後半で必ず遅れてポテンシャル11はあるけどAがせいぜい。クリアはかなり厳しい
ウェストランド ー1
フルコンできた。これくらいなら初心者向けだろう
Izena +3
イージークリアがやっと(23回やって)
La'qryma of the Wasteland : -2
難所無し 癒し
Einherjar Joker: +2
Hevensdoorのアーク要素をフロアに寄せたイメージ
BPM222の16分を延々と叩かせられるが認識しやすい譜面のため
個人差表記ありで+2が妥当だと思います
IZANA: +1
認識難+暴れアーク譜面なのでこれも個人差表記が必要だと思います
今回定数低過ぎてポテ0.15も落とされてしまった…
La'qryma of the Wasteland -1
今回のコラボ曲唯一の良心。MERLINもちょっと見習ってほしい。
Einherjar Joker +3
Filamentとは別の方向に、お前のような9がいるか!な譜面。ルーチェとウロボロスを足して2で割ったものを9+ではなく9にするのはどう見ても殺意。
乱打や高速トリルが大好物の人か、下位の9+がクリアできる地力があれば十分クリアできますが、それって結局9+じゃん。
IZANA +3
ちょっと訳が分かっていませんが、要はバンキシャからトータル物量と4点押しを抜いて認識難とリズム難を入れた譜面ですよね?
最強STRONGER(PRS) -1
他のPRS9よりもやや難しい印象(dropdeadは難易度dropdeadだからノーカン)。
なおFTR譜面についてはIZANAのコメントで察してください。
ラクリマ:-3
特筆すべき難所も見当たらず、程よい難易度でFTR9入門に適した譜面という印象です
最強STRONGER(PRS):
-2-1改めて何度かプレイしてみて難易度を軽く見積もっていると感じたので変更しました
Einherjar:+3
パワーに特化した体力譜面。個人差は出やすそうですが+3で妥当だと思います
IZANA:+1
認識しにくい配置や交差ぐにゃぐにゃアークなど個人差が出やすい要素が多い譜面。+2の面々と比べると適当に叩いても誤魔化しが効く印象で、ウロボやRGと同格くらいに感じたので+1を推します
昇格に1票です
24分でした。ミス
IZANA +2
BPM222という速さで16分が多数出現する。
配置自体がかなりの物量なのにもかかわらずノーツが少ない。
局所難気味であるのである程度は物量ラッシュを叩かなければならない。
最後に稼ぎどころがないためゲージが減らないように注意する必要がある。
ラクリマ -2
特別難しいといった譜面ではなかった
Einherjar +2
高BPMで高速トリルが飛んでくるが認識難とかはないためクリアは何とかなる印象を受けた。個人差は大きいと感じる
IZANA+2
中盤に回復地帯はあるがノーツの少なさとアークの複雑さでゲージが溜まりにくい。9+の中では総ノーツ量も少ないのもあって適正レベルだとゲージを全然稼げない印象。