集計ありがとうございます!最近任せ切りになっててすいません…
Filamentは一応明日まで待って「個人差大」付きの+3で反映します 降格案は今週いっぱいまで待って過半数になるものがあれば来週の月曜に反映しようと思います
現状の集計結果 Filament +4:2 +3:7 +1:1 +2~+3:1 Black Territory 降格:3 現状維持:2 SOUNDWiTCH 降格:1 現状維持:3 Modelista 降格:1 現状維持:1
降格案はもう少し様子見で、Filamentはこれ以上意見が出ないなら+3でいいのでは?
私はBT降格に賛成です 終盤のアーク地帯は私は稼ぎとみて良いと思います
クリア難度は雑魚でも詰める段階になると途端に苦行になるRiseなどの例もあるので、クリア難度とスコア難度は分けて考えるべきです。 個人的に、音魔女やModelistaのソフランはほとんど気にならないレベルです。初見ならともかく、慣れれば覚えるのはそう難しくないですし。 Modelistaの16分乱打が全てロングになっている地帯は(タップと同じ処理でとれると分かっていても)未だに全然とれませんし、縦連は裏拍開始というのに気づけなければズレ修正が困難ですし、「超高速エリアでホールド→元BPM準拠に戻ってすぐに滝開始」というのはその前後数拍のノート配置を暗記しないと安定しません。 またBPMこそ165ですが16分滝がタップの大半を占めるため、実質的に330の8分となり高速曲といっても差し支えありません。というか音魔女も170ですよね?
スコアを見てみると音魔女とBTは960後半ですがmodelistaは985は行っています
個人的にはModelistaを降格させるべきだと思います。 BTは回復地帯がそれなりにありますが後半の同時押しの嵐で一気に削られることもあります。 音魔女はタップ特化かつ突然の減速も多々あり非常に難易度が高いです。 半面modelistaは加速する地帯や大量のトリルはあるものの速度は遅めなので+2に下げてもいいと思います。
木主です因みにconflictやEther等他の4点押しは問題なくできます
GrievousFTRの最後の4点押しで無反応起きるんですけど同様の症状の方いませんかね…?端末はgalaxy feel2です。
どちらも現状維持を推します MirzamやFilamentの登場によって+3内で浮き始めたのは確かですがまだ+2に落とすには決定打が足りないと感じます。さらに1曲、+3級か+2最上位クラスの楽曲が追加されたら落としてもいいかもしれません 付け加えると、2曲とも僅差で+3に留まっておりどちらを難しいと感じるかも人によって違うので降格させる時は2曲同時に動かした方がいいと思っています
Filament:+3 レッドブル同様アークの色に従わないと痛い目を見るのに取りづらい配置、ブラテリを彷彿とさせるゴミ付きアーク、ラストのAxium地帯など、弱めの9+にも劣らない難易度だと思います。休憩地帯がほとんどないのも相まって+3レベルと感じました。
降格案は両方とも反対です。 音魔女:24分と16分が入り混じった序盤やラスト付近、画面全体を横断する上下トリル、サビ(?)の見づらい乱打など、地力を求められる。+2で同様のタップ主体譜面には、配置の単純さ、長めの休憩が多く見られるため+3のままでよいと感じる。 ブラテリ:全体を通して非常に認識難で、ラスサビは9+にも劣らない忙しさ。中盤とラストの交差アークは判定点が多く、挑戦レベルだと交差が取れずにゲージを持っていかれる可能性も十分ある。よって+3キープを推す。
Filament +3 取りにくく、また指に隠れて認識し辛い譜面構成であり、細切れアークとホールドに紛れたスカイノーツ、フロアノーツを初見で見切るのは困難。またBPMも比較的速く、16分も取りにくいと感じます。確かにEXが安定し出すとスコアが伸びやすくなりますがこれはTC難易度ですから+3が妥当かと。
降格案については両方反対です BTラスサビの物量は9+に比肩するレベルですし、ラストのアーク回復も交差が入るので9適正者だと取りこぼす可能性が高く、ラスサビでごっそり削られたゲージを回復する事は困難だと感じます。十分+3にあたいする難易度かと思います。
Filament:+2~+3 Axium CrisisをレベルダウンさせてPuru曲に必ずあるアレを付け足したようなもの。妖艶魔女と同じく9+っぽく見える9譜面なのでかなり強いですが詐称とまではいかないかと。 交差アークに強ければ+2、そうでなければ+3です。
降格案については、BTについては賛成しますが音魔女は反対です。 BTは交差アークがとれるならギリギリ何とかなるため注釈を逆にして(「人によっては難化」)降格してもいいと思います。Nhelvもいますし。 音魔女は+3枠唯一のタップ特化かつ逆物量譜面であり、+2で比較的傾向の近い天門やリニアは配置が単純で、Alexandriteは速度で劣り、Sulfurの局所難部分は十分張り合えるものの回復地帯も多くなっています。地力が問われる譜面なので、安易に下げるべきではないと思います。
filament:+1 初見難易度は9+最下位にも勝るところがありEXのるまでに時間がかかったが譜面の仕組みを理解すればスコアはすぐに伸びる
Filament:+3 初見では詐称に感じます ただ、9+の面々と比較するとラストのAxium地帯まではパターン化しやすく、イントロとサビ後の間奏の2箇所で指休めできることも含めると、最終的なTC難度は+3で良いように思われます 定数9.7の詐欺感はどのみち拭えませんが… アークで拘束されながらノーツを拾うAxiumタイプの譜面が苦手な人は体感難度が上がると思います
加えて、音魔女とBTの+2降格を提案します 元々Lv9のインフレはここだけに限らず多々言及されていますが、ここ数ヶ月でもMirzam、MonochromePrincess、そしてFilamentと大幅にインフレが進んでいます そのなかで、今となっては極端な視認難とも言えずスコアが出にくいだけの音魔女、独特のクセと終盤の視認難はあるものの中盤366-563ノーツ付近とラスト2箇所に回復地帯を持つBTは、インフレが進んだ現状のLv9内では最上位のTC難度と言えない(一歩劣る印象がある)と思われます
アーク交差の練習になるオススメな曲ってありませんか? Corruptionのラストで10%以上削られたりするようなレベルです
Filament(+4)枠を希望します 妖艶魔女より明らかにひどい認識難 Red and blueよりいかれた脳トレ ポテンシャル11の自分でも73回やってクリアはわずか2回 正直レベル10よりも難しい譜面です Fracture rayが949行ったのですがこれは930にも満たないほど難易度も高いので+4枠を作って欲しいです
理論値なんて概念は一般人には存在しないから
×解禁してて 〇解禁作業してて
私FRの解禁してて同様の状況になってる。やっぱりバグかね?
filament:+3 バンキシャを彷彿とさせるアークの取らせ方やいやらしいフロアスカイのアークが入り混じったトリル、そして最後に来るはAxium地帯…ついに難易度9もここまで来たか…。 体感難易度はバンキシャとAxiumを間違えて2.5ぐらいで割っちゃった感じ。9+に片足のつま先ぐらいは突っ込んでると思う。9適性者はポコポコミスを連発してゲージが溜まりづらい譜面に感じてTC難易度は高いと思う。9+適性者でもAxiumが苦手ならきつめだと…。
これを+3においてしまうとテリトリーや音魔女が簡単に見えてしまう気がする…。でも、+3譜面は全て傾向が違うのでなんとも言えませんが。
フィラメント:+3
初見からのTC難易度は間違いなく+3。ただ慣れればスコア上げるのは楽かもしれない。認識難譜面。バンキシャ・アクシウム要素大。
Filament:+3 アークとロングによる視覚難配置、全体を通して登場する厳しい交差、正攻法での攻略が困難なぐるぐるアークとその後に続くAxium地帯などなど難しい要素がてんこ盛り、しかも稼ぎらしい稼ぎが少なくラストの回復要素も皆無。Axium地帯が得意でゲージを稼げるとしても前半だけで+3クラスになり得る難易度の譜面だと思います
ここから別件で、現在のSenkyouの評価が+1に3票となっています。コメントが少ないのが気掛かりですが、意見は一致しているのでこのまま覆ることがなければ明日+1で反映します
Filament...+3
サビは9+そのもの。適正者が稼ぎ地帯で稼いだところでAxium地帯でゲージも底をつく。これできる人は9+にも太刀打ちできるだろう。
Senkyou:+1 リズム難でFarは量産されてもクリア難ではないはず
Filament : +4(詐称) これは9+です Axiumみたいな譜面も降ってくるし
Vicious Labyrinthに入ってから別のパックに入るとGrievous Ladyの進歩ポイントが別の色々な曲に表示される様になったんですけど、やっぱりバグですかね?何やっても治らないんです。
Senkyou:+1 リズム難に加えてアークの動きもいやらしく適正者には難しい譜面かと。 ただ、farが山積みになるものの慣れれば取れないこともなく、MERLINやReviXyほどの嫌らしさやJourneyのような殺しはないため+1です。
別のとあるスマホ音ゲーのwikiを閲覧していたら、収録曲のロングバージョン、又はコンポーザー自身がアップした公式音源のある曲をまとめたページがありました。僕自身はページ作りがわからず、丸投げになってしまいますし、また作業量も多いのも承知ですが、ご参考にしていただければ幸いです。
Senkyou:+1 リズム難なので気を抜くとタップを取り零しやすく、後半にはうねるアークを取りながらの片手16分(BPM180の8分相当)や交差アークなどが控えているいやらしい譜面。適正者のリズム難や交差に対する耐性を考えれば+1くらいが妥当と考えました
全く問題ないです!ありがとうございます
Heavenly caressの備考ですが、確かに譜面自体はアーク主体ですが、TCボーダーの人にとってはむしろ最後のトリルが最大の難関になると思われるため、「アーク主体につき人によっては易化」というのは少し違うと思い、訂正させていただきましたが良かったでしょうか。
そちらの問題は明日配布予定のver.2.4.5アップデートで修正される予定です。現在は画像のような英字キーボードを利用すると入力できますのでお試しください。
なおこちらは非公式Wikiの掲示板ですので、不具合等のご報告はArcaea開発元( contact@lowiro.com )へお願いいたします。
いつも楽しく利用させて頂いてます。 先週から此方のアカウントをログインしようとした際に、文字の入力ができない状態が続いています。どういうことでしょうか? 大変困っていますので、どうぞよろしくお願い致します。
集計ありがとうございます 意見が止まったのでどちらも+2で反映しました。caressには備考を付けてあります
ちなみに置きでイヤホンです。効果音はありでやってます!
iPad10.2 iPadOS13.2.2での遅延報告どなたかお願いします。
現時点での集計結果です。
Heavenly caress +2:4 +1:2
Monochrome Princess +2:5
XperiaXZの値分かる方いらっしゃいますか?教えていただきたいです。
BPM違うけどalexandriteとかは似てる
OSをAndroid10にアップデート後、遅延が大幅にヘリおおよそ+50~60の間になりました
集計ありがとうございます!最近任せ切りになっててすいません…
Filamentは一応明日まで待って「個人差大」付きの+3で反映します
降格案は今週いっぱいまで待って過半数になるものがあれば来週の月曜に反映しようと思います
現状の集計結果
Filament +4:2 +3:7 +1:1 +2~+3:1
Black Territory 降格:3 現状維持:2
SOUNDWiTCH 降格:1 現状維持:3
Modelista 降格:1 現状維持:1
降格案はもう少し様子見で、Filamentはこれ以上意見が出ないなら+3でいいのでは?
私はBT降格に賛成です
終盤のアーク地帯は私は稼ぎとみて良いと思います
クリア難度は雑魚でも詰める段階になると途端に苦行になるRiseなどの例もあるので、クリア難度とスコア難度は分けて考えるべきです。
個人的に、音魔女やModelistaのソフランはほとんど気にならないレベルです。初見ならともかく、慣れれば覚えるのはそう難しくないですし。
Modelistaの16分乱打が全てロングになっている地帯は(タップと同じ処理でとれると分かっていても)未だに全然とれませんし、縦連は裏拍開始というのに気づけなければズレ修正が困難ですし、「超高速エリアでホールド→元BPM準拠に戻ってすぐに滝開始」というのはその前後数拍のノート配置を暗記しないと安定しません。
またBPMこそ165ですが16分滝がタップの大半を占めるため、実質的に330の8分となり高速曲といっても差し支えありません。というか音魔女も170ですよね?
スコアを見てみると音魔女とBTは960後半ですがmodelistaは985は行っています
個人的にはModelistaを降格させるべきだと思います。
BTは回復地帯がそれなりにありますが後半の同時押しの嵐で一気に削られることもあります。
音魔女はタップ特化かつ突然の減速も多々あり非常に難易度が高いです。
半面modelistaは加速する地帯や大量のトリルはあるものの速度は遅めなので+2に下げてもいいと思います。
木主です因みにconflictやEther等他の4点押しは問題なくできます
GrievousFTRの最後の4点押しで無反応起きるんですけど同様の症状の方いませんかね…?端末はgalaxy feel2です。
どちらも現状維持を推します
MirzamやFilamentの登場によって+3内で浮き始めたのは確かですがまだ+2に落とすには決定打が足りないと感じます。さらに1曲、+3級か+2最上位クラスの楽曲が追加されたら落としてもいいかもしれません
付け加えると、2曲とも僅差で+3に留まっておりどちらを難しいと感じるかも人によって違うので降格させる時は2曲同時に動かした方がいいと思っています
Filament:+3
レッドブル同様アークの色に従わないと痛い目を見るのに取りづらい配置、ブラテリを彷彿とさせるゴミ付きアーク、ラストのAxium地帯など、弱めの9+にも劣らない難易度だと思います。休憩地帯がほとんどないのも相まって+3レベルと感じました。
降格案は両方とも反対です。
音魔女:24分と16分が入り混じった序盤やラスト付近、画面全体を横断する上下トリル、サビ(?)の見づらい乱打など、地力を求められる。+2で同様のタップ主体譜面には、配置の単純さ、長めの休憩が多く見られるため+3のままでよいと感じる。
ブラテリ:全体を通して非常に認識難で、ラスサビは9+にも劣らない忙しさ。中盤とラストの交差アークは判定点が多く、挑戦レベルだと交差が取れずにゲージを持っていかれる可能性も十分ある。よって+3キープを推す。
Filament +3
取りにくく、また指に隠れて認識し辛い譜面構成であり、細切れアークとホールドに紛れたスカイノーツ、フロアノーツを初見で見切るのは困難。またBPMも比較的速く、16分も取りにくいと感じます。確かにEXが安定し出すとスコアが伸びやすくなりますがこれはTC難易度ですから+3が妥当かと。
降格案については両方反対です
BTラスサビの物量は9+に比肩するレベルですし、ラストのアーク回復も交差が入るので9適正者だと取りこぼす可能性が高く、ラスサビでごっそり削られたゲージを回復する事は困難だと感じます。十分+3にあたいする難易度かと思います。
Filament:+2~+3
Axium CrisisをレベルダウンさせてPuru曲に必ずあるアレを付け足したようなもの。妖艶魔女と同じく9+っぽく見える9譜面なのでかなり強いですが詐称とまではいかないかと。
交差アークに強ければ+2、そうでなければ+3です。
降格案については、BTについては賛成しますが音魔女は反対です。
BTは交差アークがとれるならギリギリ何とかなるため注釈を逆にして(「人によっては難化」)降格してもいいと思います。Nhelvもいますし。
音魔女は+3枠唯一のタップ特化かつ逆物量譜面であり、+2で比較的傾向の近い天門やリニアは配置が単純で、Alexandriteは速度で劣り、Sulfurの局所難部分は十分張り合えるものの回復地帯も多くなっています。地力が問われる譜面なので、安易に下げるべきではないと思います。
filament:+1
初見難易度は9+最下位にも勝るところがありEXのるまでに時間がかかったが譜面の仕組みを理解すればスコアはすぐに伸びる
Filament:+3
初見では詐称に感じます
ただ、9+の面々と比較するとラストのAxium地帯まではパターン化しやすく、イントロとサビ後の間奏の2箇所で指休めできることも含めると、最終的なTC難度は+3で良いように思われます
定数9.7の詐欺感はどのみち拭えませんが…
アークで拘束されながらノーツを拾うAxiumタイプの譜面が苦手な人は体感難度が上がると思います
加えて、音魔女とBTの+2降格を提案します
元々Lv9のインフレはここだけに限らず多々言及されていますが、ここ数ヶ月でもMirzam、MonochromePrincess、そしてFilamentと大幅にインフレが進んでいます
そのなかで、今となっては極端な視認難とも言えずスコアが出にくいだけの音魔女、独特のクセと終盤の視認難はあるものの中盤366-563ノーツ付近とラスト2箇所に回復地帯を持つBTは、インフレが進んだ現状のLv9内では最上位のTC難度と言えない(一歩劣る印象がある)と思われます
アーク交差の練習になるオススメな曲ってありませんか?
Corruptionのラストで10%以上削られたりするようなレベルです
Filament(+4)枠を希望します
妖艶魔女より明らかにひどい認識難
Red and blueよりいかれた脳トレ
ポテンシャル11の自分でも73回やってクリアはわずか2回
正直レベル10よりも難しい譜面です
Fracture rayが949行ったのですがこれは930にも満たないほど難易度も高いので+4枠を作って欲しいです
理論値なんて概念は一般人には存在しないから
×解禁してて 〇解禁作業してて
私FRの解禁してて同様の状況になってる。やっぱりバグかね?
filament:+3
バンキシャを彷彿とさせるアークの取らせ方やいやらしいフロアスカイのアークが入り混じったトリル、そして最後に来るはAxium地帯…ついに難易度9もここまで来たか…。
体感難易度はバンキシャとAxiumを間違えて2.5ぐらいで割っちゃった感じ。9+に片足のつま先ぐらいは突っ込んでると思う。9適性者はポコポコミスを連発してゲージが溜まりづらい譜面に感じてTC難易度は高いと思う。9+適性者でもAxiumが苦手ならきつめだと…。
これを+3においてしまうとテリトリーや音魔女が簡単に見えてしまう気がする…。でも、+3譜面は全て傾向が違うのでなんとも言えませんが。
フィラメント:+3
初見からのTC難易度は間違いなく+3。ただ慣れればスコア上げるのは楽かもしれない。認識難譜面。バンキシャ・アクシウム要素大。
Filament:+3
アークとロングによる視覚難配置、全体を通して登場する厳しい交差、正攻法での攻略が困難なぐるぐるアークとその後に続くAxium地帯などなど難しい要素がてんこ盛り、しかも稼ぎらしい稼ぎが少なくラストの回復要素も皆無。Axium地帯が得意でゲージを稼げるとしても前半だけで+3クラスになり得る難易度の譜面だと思います
ここから別件で、現在のSenkyouの評価が+1に3票となっています。コメントが少ないのが気掛かりですが、意見は一致しているのでこのまま覆ることがなければ明日+1で反映します
Filament...+3
サビは9+そのもの。適正者が稼ぎ地帯で稼いだところでAxium地帯でゲージも底をつく。これできる人は9+にも太刀打ちできるだろう。
Senkyou:+1
リズム難でFarは量産されてもクリア難ではないはず
Filament : +4(詐称)
これは9+です
Axiumみたいな譜面も降ってくるし
Vicious Labyrinthに入ってから別のパックに入るとGrievous Ladyの進歩ポイントが別の色々な曲に表示される様になったんですけど、やっぱりバグですかね?何やっても治らないんです。
Senkyou:+1
リズム難に加えてアークの動きもいやらしく適正者には難しい譜面かと。
ただ、farが山積みになるものの慣れれば取れないこともなく、MERLINやReviXyほどの嫌らしさやJourneyのような殺しはないため+1です。
別のとあるスマホ音ゲーのwikiを閲覧していたら、収録曲のロングバージョン、又はコンポーザー自身がアップした公式音源のある曲をまとめたページがありました。僕自身はページ作りがわからず、丸投げになってしまいますし、また作業量も多いのも承知ですが、ご参考にしていただければ幸いです。
Senkyou:+1
リズム難なので気を抜くとタップを取り零しやすく、後半にはうねるアークを取りながらの片手16分(BPM180の8分相当)や交差アークなどが控えているいやらしい譜面。適正者のリズム難や交差に対する耐性を考えれば+1くらいが妥当と考えました
全く問題ないです!ありがとうございます
Heavenly caressの備考ですが、確かに譜面自体はアーク主体ですが、TCボーダーの人にとってはむしろ最後のトリルが最大の難関になると思われるため、「アーク主体につき人によっては易化」というのは少し違うと思い、訂正させていただきましたが良かったでしょうか。
そちらの問題は明日配布予定のver.2.4.5アップデートで修正される予定です。現在は画像のような英字キーボードを利用すると入力できますのでお試しください。
なおこちらは非公式Wikiの掲示板ですので、不具合等のご報告はArcaea開発元( contact@lowiro.com )へお願いいたします。
いつも楽しく利用させて頂いてます。
先週から此方のアカウントをログインしようとした際に、文字の入力ができない状態が続いています。どういうことでしょうか?
大変困っていますので、どうぞよろしくお願い致します。
集計ありがとうございます
意見が止まったのでどちらも+2で反映しました。caressには備考を付けてあります
ちなみに置きでイヤホンです。効果音はありでやってます!
iPad10.2
iPadOS13.2.2での遅延報告どなたかお願いします。
現時点での集計結果です。
Heavenly caress
+2:4 +1:2
Monochrome Princess
+2:5
XperiaXZの値分かる方いらっしゃいますか?教えていただきたいです。
BPM違うけどalexandriteとかは似てる
OSをAndroid10にアップデート後、遅延が大幅にヘリおおよそ+50~60の間になりました