雑談用掲示板(2022/1/1~6/30)
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アメ零戦の75%当たったけどどうしよう…AU-1持ってるし日本はすでにツリートップまで行ったからなぁ…
RankIIIなのでタスクにも使えるし自分なら迷わず買いかな。325GEなら本当僅かだし。75%は進め終わった国家の高ランク兵器と絶対に使わない低ランク兵器以外は基本脳死で買って良いと思う質
なんでapハルブレイクって削除されたん?ぶっ壊れ性能ifvへの抑止力になってたと思うんだけど。
明言はなかったけど、「頭(車体)の隅にAPFSDSが当たっただけで大破(爆散)するのはおかしいだろう!」という指摘があったからだと思われる。実際に"リアルではない"のは事実。だけどその結果大口径ミサイルが直撃してもピンピンしてる紙装甲車両が爆誕したり、APFSDSが都合よく跳弾する現象は"リアルじゃない"のに放置してたりまぁ色々ダブスタな面は目立つことになったね。自分もゲーム的に見ればハルブレイクは(HEATに制限しても)残すべきだと思った。APも対象にするかはやや賛否が分かれそうだけど
🐌ソ連に軽装甲車両多いので優先や
戦中でも紙装甲がAPを被弾して弾薬庫に当たっても居ないのに爆散するのはおかしい!と言われてたけどね…
APFSDSが跳弾する現象自体はおかしくないぞ.
跳弾そのものはおかしくないけど、流石に惑星レベルでポンポン跳弾はしないと思うよ。元々史実より跳弾判定が緩めと指摘されてたところに、直径再現アプデを加えた戦中戦車のような傾斜で跳弾を起こすマジカル弾薬になってしまったのが今のAPFSDSなのでな…
実際のAPFSDSの跳弾は何と説明すればいいのか難しいけど、装甲をえぐり取って逸らすというか・・・とにかくBMPのペラペラな正面装甲なら殆ど跳弾しないはずなんだけどね・・・
そのかわり榴弾系投げたら加圧でワンパンできるようになったし、装甲薄けりゃHEAT-FSでも加圧入ってワンパンできるから良いでしょ、というのがハルブレイク無くしたの全面肯定派の意見
跳弾に関しては跳弾率0にするというシステムが惑星内では既に存在しているので、それの判定式を弄ってAPFSDSの場合幾分かの装甲までは傾斜を無視できるようにしても良いと思ってる。ハルブレイクは>> 43436氏のような意見も理解は出来るので正に賛否両論なモノかなと思ってる。自分は過圧の効果をそこまで実感出来ない(大口径AA以外)ので新方式はやや不満に感じてしまう質なんだよね
個人的にはハルブレイクあっても車体見えない88トラックとかに暴れられて戦闘機で執拗に機銃掃射するしかなかった時期が嫌だったなぁ…榴弾に過圧が付いたおかげで榴弾の存在意義が出来たのも忘れちゃならない。
久しぶり!HE弾を持っていけば解決だな!
IFVにボコされるたびに書き込んでるんですかね
なんだ顔真っ赤の粘着案件か
空SBベトナムの攻撃機迎撃任務、明らかに目標飛んでない時ないか?
俺は遭遇したことないな。やってた時は絶対に沸いてた(ランク6)
指定された場所に行っても機影が確認出来なくて、そのあとも目標が消滅するまでずっと追跡してたのに全く見当たらなかった。1機も落とされてなかったから目立つと思ったんだけどね。レーダーにも一度も映らなかったし。
誰のレーダーで探した?山の間飛んでなかった?プレイヤー代理じゃないAIは死んでもログに残らないから人知れず落ちていた可能性は?
たまに領域外を飛んでて迎撃できないときがあった
ミッション目標表示でいくとマップ外で、いくら待ってもマップ内に移動しない爆撃機あったな。
戦艦怖くてBR4.3に引きこもってしまったのは自分だけじゃないはず。駆逐艦たのしー。
ワシも戦艦が怖いからよく5.3に乗ってるな コンドッティエリ第3第4グループはいいぞ! え?ボトム?ほぼないからヘーキヘーキ
生駒「4.7でも大丈夫だって!いけるいける!」
なお餌の模様
怖くは無いけどストレス貯まる。軽巡砲で夾叉してばんばん当ててもヒット!ノーダメージスコア0とかやっててアホらしくなる
ほらそこにBOTのヘレナがおるじゃろ?
怖いっていうか巡洋艦以上が面白くない(個人の感想)これ以上戦艦とか実装せずボートと駆逐艦に注力すべき(初期海原理主義者)
ミサイル駆逐艦に収束するんだから他の大型艦なんか要らないですよね(過激派)でも日清日露くらいのは見てみたかったり…
同志よ。少数派扱いなのは知ってるが、正直言うと大型艦の戦闘がタルくて巡洋艦実装が本格化し始めた辺りでボート専業に戻っちゃった(結局初期のボート&駆逐艦ベースシステムを無理矢理使ってるからこうなったんだと思ってる)。特に元は隣海軍なんで、爽快でもリアルでも無い中途半端な大型艦戦が苦手で苦手で…。あと1葉の言う通りいずれ来るだろうミサイル艦時代に賭けてる
重巡がトップだった時は各国トップ艦の性能が拮抗してて面白かったんだけどね…。戦艦実装で全部ぶっ壊れた。
今ダメージモデルや水中弾の仕様が滅茶苦茶になってるから、あんまり上のBRでやらない方が賢いと思うわ。HEの加圧ダメージが装甲無視したり、HE弾が水中を進むようになってる。
βテストかよってくらいアップデートごとに仕様が変わるから疲れるんだよな。金剛や日向まで進めたけどやってないわ
アプデ後戦艦同士で撃ち合いしたらすぐ溶けるからな。修理費がヤバい
最近戦艦、米5.0駆逐、ボートあたりしか乗って無くって、久々に英4.7駆逐乗ったら...「こんなの乗ってたんだ」って愕然としたわ。4.3駆逐の方がバランス的にいいかもしらんな
怖いってより金剛じゃパワー不足でキツイから3.3ボートに乗って遊んでるわ
なお格下虐めで更に海に入る奴らが少なくなる模様。初狩りェ...
島陰に引きこもった戦艦は厄介。
敵燃やしたのにキル判定もキルアシ判定も出ず敵が自殺した判定になって草🤣
海?海の判定は恐ろしい程に緩いのでわりとあるある。空の場合は基本的にないんだけど馬鹿みたいに時間がかかるとクリ判定が消滅したはずなのでそれかな
空RB 燃やして5秒後くらいに地面に突っ込んでたわ
おや…それは災難に。最近遭遇しないなぁと思ってたけど、以前稀に「え?これで相手にキル行かないの!?」な事もあったのでそのテのバグやもねぇ
空ABでもクリ入れた敵機が数秒後に墜落したのに自滅判定になってたな。バグなのかな
空RB国共内戦で砲兵隊の表示されてるのにどう見てもトラックの所がある。一瞬だけ砲兵隊のグラになったりもするけど大体トラックのままで機銃掃射も受け付けてくれない…
日陸やった時点でキツいのは目に見えてるんだけど戦後〜トップの米陸って楽しい?最近エイブラムスがカッコいいなと思うようになったんだけど…独や露の方が強いのはなんとなく知ってる
ABかRBかしらんけど独よりは総合力で見て強いと思うけど。MBTだけじゃなくIFVや軽戦車、航空戦力含めた層の厚さとバリエーションの多さが強みやね。
課金やイベ兵器があると別だけど7.0-9.0まではちょっと地味な時代が続く感じかな。シャーマン地獄から一転パットン地獄になるので、他国のMBTを羨ましく感じると思う。その代わりIFVは優秀。9.0を超えてからは現用MBT並の速力と火力を手に入れて、優秀なIFVやAAも解禁されるので大分ストレスフリーになり、それ以降は概ね快適に遊べる感じ。昔の日陸はともかく、今の日陸は大分温い(というか戦後はヤーボを除けば上から数えれる優秀さ)なので、むしろ日を経験すると辛く感じるかもしれんね
日本がキツいというか、陸高ランクが辛いって感じですね、修理費とかヘリとかAGMとか…聞いた感じでは楽しそうですね、米陸はランクⅤに入ったくらいのところで道は長いけど頑張ってみます
今無印M1開発中でXM803に乗ってるけど、ランクⅤとT95E1を除けばくっそ楽しいぞい。
パットンとかの90mm地帯がなかなかしんどい、STAとかが大丈夫なら平気だと思うけど車両数がかなりあるので長い戦いになるよ。M46,T29,T114とかでランクⅣ、Vを飛ばすのもありかと
6.3~7.0,9.3~10.7はむしろ米の方が勝てる.7.3~9.0はイベ/プレ車にちょくちょく面白い車輛はいるけどツリーはしんどい
空SBで、遠方から敵の爆撃機とその護衛機の群れがこちら側に向かって飛んできたので、「どうせAI機だろう」と思って接近してぶち込んでみたら、全て人間様プレイヤー御一行で、敵機ながら心から敬意の念を覚えた。それなりの数の爆撃機と戦闘機がきちんとフォーメーションを組んで飛んで来たのを見たのは初めてで、敵機ながら美しかったよ。
それだよ!プレイヤーが見たかったものは…!
本当にそれですよね! 今まで見たシーンで一番印象的なシーンでした。迎撃する側も自然と”敵に敬意を払う”ことが出来ます。
ぜひきれいなスクショとってSS板にあげてくれ
その時は全然余裕が無くてドンパチに必死でしたが、今度遭遇したらSS用に保存します。SB民だけでもフォーメーションを組んで爆撃が普通になれば…(笑)
サバリプかクラリプから見れるんちゃう?Ansel使えるならカッコよく撮ってみたら?
それで、成果はどうだった?
仲間と基地を守り抜きました。私は爆撃機を1機解体しただけでしたが…。。
ボイチャで連携して空中集合するのかな。本来SBってそういうゴッコ遊びに最適なゲームモードなんだよな
元々、SBはそのように遊ぶべきモードかもしれませんね(笑) 野良同士で爆撃機に頼まれてもいない護衛をやるときがありますが、爆撃機の後部銃座もバカにならない火力があるので、お互いにカバーしあえるのはメリットも大きいです。
SBランク7でランダムマッチ側で人入ってほしいときってどうすりゃいいんだろうな。AIいれてくれないと対空戦出来ないし。相手抜けたら爆撃してても終わっちゃうし。農場化防止とか、自衛用9Lとかの用途の観点でやっぱり常にAIで人数埋めておいてほしい。
陸ABのキルスト爆撃機の扱い方がようやく分かってきた。動けなさそうな目標を判別したり、動けたとしても逃げられないような爆弾の落とし方をすることで安定してキルを稼げるようになってきた
迎撃機に乗ってる人の車両に投げれば確実ですよ
この戦法初めて知った時凶悪すぎて変な声出た
💀ついてるのに迎撃に上がってきたやつとかにはなるだけ投げるよね
中々順番が回ってこない。
pingのせいで先に取られがちだから、そろそろキルスト使えそうだな〜って思ったら安全な場所に身を置いて、ボタンの上に手を置いて早押しゲームをすると良いよ
近接信管ってミサイル撃ち落とせるんだね、、、(勘違いかもしれない。ヘリが打ってきたミサイルに近接信管付きの榴弾を投げたら途中でミサイルが消えた。もしかしたら射程距離の問題かも知れない)
相手の近接信管の作動半径より自分の作動半径の方が"長"ければ理論上は相手の方が早爆するね。着発式の場合は前Verまでは近接信管で爆発する範囲に巻き込まれても誘爆しない設定だった。仕様変更か木氏の言うように相手の射程限界だったかは分からんね…。もし誘爆ないし逸れるよう仕様変更が入っていればSAMで相手のVikhrを潰せるようになるし嬉しいんだが…
昔ヘリで対空ミサイルをロケットで迎撃する動画見たけどまだあれできるのかな。近接信管がロケットに反応するのって現実でもそうなのだろうか
昔はミサイルの近接信管がロケットの弾体に反応をしていたので迎撃が出来ていたね。それが非現実的であるという事で100mm以上(数字は記憶ベース)の口径ではないと反応しなくなった。よって現在のヘリではソ連のS-13OF以外では迎撃が出来ない。
あれ100mmじゃなく80mmのはず。なぜここがラインか(s-8が80mm、マイティマウスが70mm、後は言わんでも…おっと誰か来たようだ
以前m247でヘリが撃ってきたミサイルにVT弾をいくら撃っても落とせず死んだんだが、アプデで何か変更されたのか?
木です、、、ABの自走榴で、ヘリのミサイルに向けて撃ったんだけど、もしかしたら相手のミサイルの射程限界だったのかもしれないなあ、、、
出たよ、射程距離とか言ってる
ポルシェ教授の象…意味深なワードだ…!いったいどういう意味なのだろう!
ディッカーマックス「フフフ…その程度のことみんな分かっている上で楽しんでいるんだがな…」
某永遠の五歳児が知ったらポルシェ博士の象を本当にブラブラさせそう()
ちょっと男子ぃ!……ネタ抜きで"象"って海外でも通じる下ネタなんかね?ジョークで下ネタ突っ込んでるようにも見えるけど、どこぞのCHIMPOみたいに偶然にしてポルシェ博士のソレがタスク名になってたら大変シュール
因みに、ゾウ アレ 揶揄と英語を打って検索すると、ある大学のレポートにアレに揶揄されるワードの中に入っている。ってのが出てくる。因みに、スタンフォード大学っていう大学なんですけどね。
ポルシェ教授「それは私のおいなr…アハトアハトだ!」
その7.92mmしまえよ
6.5mmに興味はないな
リベレーターがどうかしたって?
ポルシェ教授「ヒ●ラー君!みんなが僕を虐めるんだ!!(パンツを被ったまま)」
このゲームに出てる大口径榴弾砲で明確に対戦車も意識されてる車両ってあるのかな?KV-2とかは対戦車だったのかな。
自分の知っている限り無い。榴弾砲が強かったのはその時代の大抵の戦車が対戦車戦を想定していないから。
じゃあ大型HEAT弾は対トーチカとかだったの?空挺部隊が対トーチカ用の成形炸薬弾張り付けるって聞いたことあるけど。
物によるけど初めてのHEATは工兵用爆破機材だったわけですし
su-122とかのHEATは対戦車よりもトーチカに対しての意味が強かったってのは聞いたことがあるな。
大口径と言っていいのかわからんけどホイ車は対戦車を意識してたらしい。複数理由があるけど、移動目標に当てられるような初速じゃないって理由で少数生産にとどまったとか云々。後ホロは完全に対戦車だね
2S3Mとかは通常は曲射が普通だけど緊急時の近距離での自衛戦闘も意識して作られてるよ。同一の車台を用いているSU-100Pの設計思想も対戦車戦闘と対砲兵戦両方出来るように設計、運用されてたよ。
Su-76とかも本格的な自走砲の製造に手間取っていた当時のソ連らしく曲射出来る。画像漁れば横一列にそり立つ砲身が見れるはず。
あれも曲射出来るのか・・・初めて知ったよ。あんなのも使うとはソ連はどれだけ困ってたんだ・・・
SU-76は搭載砲のZiS-3 76.2mm野砲と同じで師団砲兵向けだったんだよ.でもドイツの装甲部隊に対抗できる対戦車砲が大量に必要になって初速のあるこの砲が対戦車任務に転用された.自走化する必要のあるほど即応性が求められる曲射砲って師団直属の砲兵ぐらいしか需要がなくて76.2㎜野砲しか配備してなかったソ連はSU-76しか作らなかったし10.5㎝と15㎝を師団砲兵にしたドイツはWespeとGrilleになったってだけ.SU-122とかISU-152も曲射用の照準器あるけど軍指揮下だからわざわざ曲射運用せず対陣地用の突撃砲として運用された.
グリレは直協歩兵砲。師団砲兵はフンメルの方やで
同志ばあさんや、革命的なTu-16やTu-22の実装はまだかのう…
搭載量の問題、ゲーム内での立場の問題、それにBRの問題辺りで引っかかると思う。これは西側爆撃機も同じ。Tu-22は乗りたいなぁ(SS撮りてぇ!)とは思う事もあるけど残念ながら実装する意義は薄いかと。(一応Bakuのように乗れないけどガチなモデルで実装される例はあるのでAI専用や核専用ならワンチャンもある)
速度・搭載量・自衛能力で色々なぁ…出来そうな試作機とか爆撃機はあるけどミサイル時代に合わないから。
そそ、爆装量から見て実装するBR域を鑑みるとトップは避けられない。その域に爆撃機を実装する意味、それに鈍足な機体を置く意義の両方の意味から厳しいんだよね
実装可能なBR考えると最高帯は無理だな…適度に戦闘機とバランスが取れるとなると亜音速機を8.0~9.0ぐらいに実装しかできないと思う。
爆撃機専用のモードを作ってくれたら全部解決すると思うんだ、、、
そうすると今度は前方に強力な銃座か固定武装持った奴が暴れ出すだけで解決にならんと思う…いっその事「敵機撃墜0スコア!対地しないと終わらないクソルール」でもやれば行けるかな?
皆、昔の砲撃音のが好きだった車両とか無いか?俺は紅茶105mmの水面に物叩きつけた見たいな音めちゃくちゃ好きだったけど。
シュタールエミールの砲撃音が好きだった。コロコロ変わりすぎていつ頃の音だったかは忘れたが。
ソ連大口径とIV号の音かな。それと砲撃音じゃないんだけど榴弾をぶつけた時の音も好きだった
テケン!!!って感じだったよな、俺も好きだわ
T-34-57、ASU-57とかのソビエトの57mm砲の甲高い音が心地よくて好きだった。
KV-2とかの「ドゴォン!」今でも恋しい
ソ連122mmの甲高い音かなぁ。自分で響かせるのも他人が響かせてるのを聞くのも好きだった。
他人が撃ったやつ痺れるの本当わかるわ。IS-2に憧れてソツリー進めたのも懐かしいわ…
以前のIS-2はBRと修理費は良かったけど今は使いにくくなったのが悲しい…
パキャンッ!ウォッカの瓶を割る音って脳内補完してた
ドイツ128mm 120mmのバギュッドゴーンみたいなのが好きだった
枢軸側7.5cmのジャキーン!だな。後は空だと日本7.7mmの弱そうなパパパパパパってやつがいい…
昔の五式機銃の甲高い発射音が好きだったわ
空の5式機関砲のズンズンズンみたいな音好きだったんだがね。今のも嫌いじゃないけど3人称視点の発砲音は全体的に軽くなってる気がする。
NR-30の「ヂリヂリヂリ!!!」って音が好きだったな 大口径の割に軽い音で違和感はあったけど
今の新規実装の調子だと来年にはF-117とかアメリカツリーに居るのかな
爆撃機としては非常に搭載力が小さく自衛戦闘もできないなど貧弱、だけどもステルス能力は現代基準でもトップクラスの機体だから、BR設定にかなり困るだろうしどうだろうなぁ・・・。第3世代の各国への実装が遅かったのを考えると、来年あたりではまだ機体の更新途中で、そういった物珍しい機体は後回しにされていそうではある。
いくら赤外線抑えてるとはいえIRSTの餌でしかないだろ
>> 43562そうはいってもなんか新しいゲーム要素追加しない限り、今の環境にあれぶち込んでも使える未来が見えない。丸見えなステルス機とはこれいかに?空RBでもステルス機はタグ付かなくなるとかだったらあれだけど。(書いて思ったけどこれ良いなw これで9L持てたら勝てるぞw
その使えるだけのバランス調整が厳しいのではないかって感じだからねぇ
ステルスは機能しないし、A-10以上に動けなくてA-10より搭載量の少ない(けど最新誘導兵器は積めてしまう)ってかなり難儀なアレだと思う。ちなみに純爆撃機で比較対象になるのはボートゥール、Yak-28、バッカニアだけど、搭載量はこれらに完敗で推力重量比はこの中で最弱のバッカニアs1並み(エンジンの世代が違うので実際は加速で勝るとは思うが)。賛同意見が大半になりがちな実装提案で否定が20%にも上ってるって問題点が指摘されているしなぁ…。
まぁ実装するかどうかはGaijin次第だし絶対に実装されないとは言い切れないけど。
ステルスの再現を投げれば単なる誘導爆弾キャリアとしてあっさり実装出来そうだけど見た目以外の強みはないよなあ…でもそういうユニットいっぱいあるしとりあえず実装すればいいんじゃないかと思えてきた
提案段階ではそもそも固定翼機の誘導爆弾もAIM-9Lも解禁されてなかったので否定的なのは仕方ない。ペイロードが2発というのも問題だが、誘導爆弾があるなら陸RBで、9Lがあるなら空RBやSBなら使い道があるだろう。扱いにくさはあるだろうがトリッキーな機体なんていくらでも実装されてるのでいつ実装されてもおかしくはない。
ステルス性能があって精密爆撃能力もあるなら陸RBでかなり輝きそうだよね
そういや自由落下爆弾以外を搭載して実戦に出た記録ってありましたっけ?実装される時が来たらHunterF6のように実践配備はなくても、武装として提げて来てくれたらいいですねえ・・・。
一様いっておくとゲーム内でステルス性能て既に実装されてるらしいよ。ホルテンが向きによってレーダーに映りにくくなってるそうだ。
SBなら楽に相手基地の対空潰すって仕事ができるじゃんBOTは普通に撃ってきそう
SBでもAIは銃座も含めてレーダーに頼らずに夜間でも正確に照準してくるからステルスである意味がない。雲の中でも狙撃してくるAIだぞ。チャフ撒いてもローランドは撃ってくるからステルス、レーダー攪乱の効果はほとんどない。この点言い換えるとECMがあっても効果が無い。
そろそろAI戦艦も実装されないかな。両陣営3隻くらいずつ、プレイヤー戦艦を最優先して攻撃みたいな。これなら肉入り巡洋艦以下が戦艦にすぐ狩られるの防げないかね。
駆逐艦やボート戦場にAI戦艦もってきそう
船団護衛に戦艦追加して「魚雷じゃねぇと撃破できねぇよボケ」って米海軍に文句言われそう
日本とアメリカなら撃沈できる可能性ある。なおそれ以外
アメリカでも大型艦しかやってないやつは顔真っ赤になるやろな
ソ連だって10km魚雷あるから…威力は知らない
っていうか、空RBみたいに、報酬ゲロまずでAI航空機をもっと増やせばいいのに。海戦の対空砲AIは一回目標を見つけたら、他の敵戦闘機の方が近くても、そいつ落ちるまでずっと狙う馬鹿AIだからプレイヤーの航空攻撃の成功率も上がるのに。陸RBと違って逆に海は航空機の有効性をもっと上げるべきだと思うがなぁ。
開幕で出てきて勝手に全滅する未来しか見えない。キルストで艦爆・艦攻編隊を召喚してターゲットに突っ込ませられるとかなら使えるかもしれない
海を楽しむんなら空をもっと弱々にする方がいいと思うけどなぁ
空が暴れるのはABだけにして・・・
船団護衛でAI艦狙うAI航空機は欲しいかも空RBなみの攻撃頻度ならいいにぎやかしになる 今RBだとどちらもチケットほとんど削れないで終わるし
3年ぶりに陸戦RB復帰するんですけど今おすすめのBRと国家ってどこ?前は独6.7乗ってたけどRU君のBR変わっちゃったのね。
勝ちたいんなら一番勝率が高いのがソ陸11.0
ソ陸おすすめ。覇権車両はMig27K、戦車は飾り
仏陸 BR1.0
ソビエト高BRねサンクス。仏陸1.0は・・・うん。
瑞陸10.0のIFV祭りとかも楽しいんだけど辿り着くまでの辛さを考えるとな…。軽車両好きならベグパン、PUMAの独9.3付近も良いんでない?
ゲームしながら悟りを開ける伊10.7オススメ
イタリア8,7、もしくは9,3がオススメかな。
ちなみに今は高貫徹組や7.3の有能が増えたせいで独6.7(特に王虎)は結構キツイ。RUを7.3デッキに混ぜようぜ。
修理費の概念考えたやつ誰だよ…さっさと首にしろマジで
修理費は別にいいだろ機体バランスと収支考慮してくれればな
ほんと木みたいにどこでも勘違いしてる奴いるけどゲームの運営会社って利益を得るために運営してるわけでプレ垢とかの購入を勧める修理費の存在は当たり前だからな?怒るべきは連続で収支ナーフしてめちゃくちゃな修理費設定した最近のgaijinスタッフやで。
それってRPだけで事足りる気がすると思うんだけど…アンロックが研究方式なゲームと、ゲーム内通過での購入な方式はそれぞれMMOでよく見るけど、考えてみると両方やれっていうのは珍しいかもしれない。
お隣の惑星でもクレジットとexpあるで…?しかもそっちの方がいろんな使い道あるしゲーム内通貨を稼げるからプレ機プレ垢売れるんだから意味あるやろ。
あと賛同は絶対にしないが修理費上げたり収支減らしてプレ垢じゃないとプレイ苦痛にさせてる時点で儲かるからって理由になるやんいや、お隣ふくめて少数派だと思うって話。決して多数派ではない気がする。例えばBFとか、CoDとか、惑星歩兵部もたしかSLに相当するものは無かった記憶が(ちょっと曖昧)。あとはRSSとか。記憶にあるところだとMGS5が惑星みたいに開発+購入でクッソ不評だったような。こいつら買いきりじゃん!って思うかもしれないけど、いまやこいつらも課金前提の開発難易度なんで、みんなブーブー言いながらアンロックのために課金してるし…
SW:BF2は絶対に許さないRPは一度投資したらそれ以降は不要。SLは恒常的に必要。例えば「米空しかやらない!」みたいな人はアップデートで米空が来ない限りはプレ垢を入れなくて済むようになってしまう。SLがあれば乗るためにプレ垢を入れる必要性が出てくる。おそらくはそこらへんがマネタイズとして響いてくるものと思われる。自分はSLは必要だと思うけど、バランスは見直して欲しいところだね。課金してても積極的に稼ぎが必要になるってのはちょっとなぁと
うーん…その米空マンの例えだとSLが溢れて仕方ないような気がするんだけど、どうだろう?SLって開発を進めない人はどんどん積みあがっていくものだと思うのよね。逆にどんどん開発する人はすっからかん。となると、SLってのは事実上、開発に制限をかけるものなので、それならRP倍率だけでやれるんじゃね?と思ってしまう
現在のSLバランスは非プレだと本当上手く動かない限りは赤字になるからね。この米空マン(仮称)の場合RPのみの場合はプレは研究を進める時のみ、対して現在のようなRP+SLシステムだと貯蓄を大きく溜めるか、或いはガチ勢で本当落ちないベテランではない限りプレ垢が必要になる感じ。修理費が安かったり、プレブーストなしで定期的に貯蓄出来ればそれに限らんけど…
そんなにRPオンリーを求めるならgaijinに提案してみたら…?ここで自論言ってても何も変わらんで。数年間このシステムで成り立ってる以上無理だと思うが…。
ゲームシステムに関することをアレコレ話すくらいは雑談の範疇に収めて欲しいなあ。顔真っ赤に見えた…と言うわけでもないと思うのだけれど…
雑談に対して「それ言って意味あるの?」を言い出したら雑談版の意義ががが…個人的には修理費高いのは許せるけどRP収入激減したのは絶許
基本有料になる定期。概念は別におかしくはないけど調整は(一部)どうにかしろってのはある
この手の奴に利益出すためにやってるって言っても通じないぞ
…別にRPに傾斜を付けるだけで良かったんじゃないって気がするんだけど、SL修理費の制度、本当にいるかな?強機体はRP倍率低めとか、課金機はRP倍率高めで十分じゃない?(not 木主です)
修理費が高いのはわかるし、報酬がおいしくないのもわかるけど、収支がマイナスになるってのはな…
高いのはいいんだよ別に強い機体は稼げるからただ上げたあとにBR上げるなせめて修理費下げろ無理ならSL版の護符追加しろそっちのほうが集金率いいだろ絶対
修理費とBRの同時上げコンボに調整がし辛くなる自爆も相まって割と滅茶苦茶な部分多いし改善するべき機体や車両はかなり多いな。
ちょっと時間経って頭冷えてきた。さっきは破産してイライラしてたんだ。スマヌス
グロ画像だ…ほんとに収支は元に戻して欲しいわ。戻る日がサ終までに来るかわからんが…。
命が安い惑星だと修理費があるから車両に大事に乗ろうって気になる.修理費が高い機体をガレージ送りにすると最高に気持ちがいいし修理費が高い機体を撃破されると顔面Yak-3Pになる.
なら修理費無しで時間内は無限にリス出来るけど収入ゲロマズなモードを提案する。リス地点を何箇所か選べるようにしとけばリスキル祭りにもならんやろ(適当
細かいけどアサルトとか払って出撃して無傷でもお金返ってこないからね。そっちも気になる。
昼頃にフォーラムでやってるスクショコンペ応募してみたけど、毎週出る上位5人の中に入れば300GEが貰えるって小遣い稼ぎにはいいね しかも結果が出れば毎週応募できるってものいいな
アレ当選し過ぎるといい作品でも落とされるから間隔開けて応募した方がいいよ
まあ流石に数週間に1回くらいの頻度でやるくらいだと思う しかも毎回当選するとは限らないしね(最近色々あってプレイ時間減ってるし)
小遣い稼ぎにはユーザースキン作るのも良いぞ() 採用されれば今までWTに突っ込んだ金額ぐらいはペイできるから君も一緒に作ろうず
今年は理由があってちょっと無理だけど、来年になったらそういうのに挑戦してみたいね 3DCGとかこの動画みたいなモデリングを勉強してスピカ級水雷艇とか空母大鳳を作りたいぜ 夢見すぎ つけ忘れてたけど木
俺もつくりたいんだけどどういう環境必要?wikiだとペイントってあるけどまさかデフォのペイントじゃリアルなの作れないだろうし…フォトショとかパットも必要なんかな。後うちのPCULQスペックだから高解像度はスキン無理か…?自分の好きなマーキングの機体作りてえよ〜
TGAが扱えるペイントソフトなら何でも。主流はフォトショかねぇ?自分はGIMP使ってるけど。レイヤー機能があればどうとでもなるんじゃないかな。パットってのがペンタブのことを指してるならいらない。フリーハンドで描くよりもピクセル単位で合わせてやるので正確に動かせるマウスのほうが良い。あんまり詳しくはないけど自分のクランのwikiに解説書いたので良ければどうぞ
ありがとう〜ちょっと勉強してみますわ
次のアプデは"Queen of The death"ってタイトルでB-1ランサーとTu-160が実装され、空RBでのみ既存の冷戦爆撃機と戦闘機に戦術核兵器や空対空核ロケットが搭載可能になる。昨今の重爆撃機の影の薄さにてこ入れが入るバランス調整が行われる…といいなというチラ裏
乱戦のとこに突っ込んで核投下したら試合決めれそう(アカウント停止)
空RBのジェット飛び交うランク帯で爆撃機を使って自由落下する戦術核を当てられたらそれはそれですごいテクだとは思う
いや爆風で味方もろとも蚊柱全部吹っ飛ばせないかな〜ってw 実際核が至近距離で炸裂した場合飛行機は落ちるんかね?
無限リロードのカスバで核落としまくって遊びたい
処理落ち待った無し
5t爆弾落としまくっただけでもラグくなるんだぜ、核なんて落としまくったらそれだけでサーバー落とせちゃうんじゃないか
かなり有名どころのヘリでもUH-60とMi-8がなかなか実装されないな。UH-60は少なくとも武装したタイプがアメリカとイスラエルに、Mi-8はソ連と中国に実装出来る。種類も豊富だからこれだけでもかなりツリーを賑やかには出来るはず。最近は既存ツリーへのヘリの追加がないけど
ヘリは死産だからとりあえず各国ツリーの体裁を整えるだけの方針なんじゃないかな?
武装出来るだけで出しても性能的に微妙だからじゃないのか?
ただでさえ開発が苦行なヘリツリーにこれ以上ヘリを追加しないでくれ・・・
いや、逆にもっと大量に、些細な違いしかないような派生も含めて追加する事で1機開発に必要なRPを現状の30万とかから5~10万辺りまで下げて欲しい。例えばUH-1B(20万)→UH-1C(20万)だったとしてこれをUH-1B(10万)→UH-1C(10万)→UH-1D(10万)→UH-1H(10万)と合計して同じRPでもまだ区切りをつけるポイントが多い方がモチベが持続する
↑一理ある。デッキも編成しやすくなるしね。…が、購入コストや搭乗員育成にもコストがかかることを考えると…うーん…
取り敢えずイタリア課金ヘリを戻してもろて...
鍾馗の風防の開き方えっち過ぎ…
木主、あなた疲れているのよ
惑星の搭乗員はオメガ11説。なんで機体修理したら速攻で飛べるのか...
革命爆弾って縦方向の加害はあまり無いけど横方向に全ての力を持っていっているらしい。試作型は凄く縦深い穴が出来たとか。
まあこのゲームで下に全力だしても意味ないからね、横に放出してくれた方が強い
それでもってゲーム内で爆薬と重量見てもらうと分かるけどその殆ど弾片が飛ばないという。本来爆風で非装甲建築物を薙ぎ払う用途だとか。
航空機で革命爆弾を撃墜しても爆風に巻き込まれないのってそれが理由なんかな。いずれにせよそんだけ重い爆弾を作れるソ連ってすげぇよ
トールボーイ・グランドスラム「呼んだ?」
英のそれもそうだけど作れる事に加えて輸送が出来る航空機を作れるところもわりと凄いこと。そして運用出来るだけの想定が行える(そのような攻撃目標を立てられる)事も…
そしてソ連君は懲りずに9トン爆弾なるものを作ってしまう。(流石にクラスター仕様)