名前なし
2024/10/09 (水) 10:23:41
3db9b@89367
KOUMEI、HIGASAのガッカリ感がスゴイから隠れてるけど、コイツがマシに思えるのって10割インフルエンスのおかげだよね...
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ヘビースラムビルドとかもあるし、近接全般が一度は見直し受けて銃におけるIncarnon Genesis未適用のBratonみたいな事にはなってないのもある雰囲気
近接亜鉛がきたタイミングもあって追い風だね、だとしても日傘さんはテコ入れ何かして欲しい所さんですねぇ、ここで書くことじゃないけどさw
Koumeiと一緒にインフルエンスで運用しても布告でいぶる一撃を引いてしまうとインフルエンスが起動できなくなるのが罠すぎる
なんかvolt1番増強とかが合成されなくなるみたいな話あるらしいから将来的にはどうにか……
冷気みたいな追加ダメージ枠になってくれると助かるんだけど待つしかないかー
これが嫌だったから対策としてガス電気でインフルで組んでるけど意外と悪くないよ
大体の近接武器はへビスラで爆発属性も出せるし、爆発はそもそも10スタックするかキル時にしか範囲攻撃にならないから手数の多いフルオートや照射ならともかく、近接ならガスインフル安定だなあ 唯一属性が混ざるFrost1番増強やGauss移植増強の冷気側で掛けてくる人もほぼいないし
武器の属性が切断メインの貫通っていう優良物理2属性構成なところも大きい。クリ率異常率共に悪くなく、Rivenで貫通ネガを引ければ切断単になる可能性もある。素振りビルド的に見て割と悪くはないパラメしてる。増強MODで大きく基礎ダメを伸ばせる点と、テンノカイ相性がいい増強特性も優れている。…という感じで、KOUMEI・HIGASAと比べて割とガチな性能してる方だと思う。
HIGASAと違って近接武器はアルケインで基礎ダメージを補うスタイルじゃないのも追い風。COの威力は下がるけど他でいくらでも火力は補える
射撃は上位10%に入らない武器は苦行みたいなところあるけど、近接は下位10%でもない限りインフルエンス無くても敵を倒すのに苦労しないからなぁ。せいぜい倒すの遅いから被弾増えてつらい程度