音骸のサブ効果にチャージ欲しいかも
サギ、ワールドまでのリオレウスを思い出す
この木見て思い出したわ。最初に後で使おうと思って忘れてたwサンクス
無音区発生…
無情のサギで空も飛べるし鉱石も掘れるから探索にすごい便利
BGMスン…って消えるバグ直って欲しいな、探索中とかは別に鳴らなくても良いけどシナリオまで無音はちょっと流石に
作成ありがとうございます。データ・テキストの部分に追加しました。
そもそも英名はアンコールだから……
HPや防御が火力になるキャラもいるから攻撃力OPよりクリティカルOP武器のほうが転用しやすいみたいなのはあるけど、どうせシーズン毎に貰えるんだし武器ガチャ回すんじゃなければ今一番使ってるアタッカーの武器をサクッと貰っちゃえばいいんじゃない?
この編成のモルトフィの役割は、解放の追撃だから終奏バフをかけない想定 解放前にゲージが溜まってたらアールトに変えず、鑑心に終奏バフかけて重撃打ち切ったら即交代になると思う
だいぶイレギュラーな対応が増える編成だから、アールトを他のサポーターにするか、鑑心をサポーターにしてメインアタッカー入れたほうが良いんだけども
通常5段を入れるなら 変奏→通常4,5→スキル→開放→重撃 がいい感じ
サギだけに詐欺か……サンキュー
写真3枚の場所にあるのが全部埋もれた宝箱ってなら3つとも探し当てたけど・・・星2の原初の~武器シリーズをコンプするぐらいしか無かったな・・・。他になんかあるのか分からないけど
敵の熊みたいなやつ同士で戦ってることもあった
それ詐欺。実際は「無情のサギ:難易度2」クリアでいける。哀切の凶鳥の方行くとスタミナ無駄になるよ
アールト→鑑心、モルトフィー→鑑心の終奏バフの繋がりは良い だけどアールト、モルトフィーの終奏バフの繋がりがあんまり良くなくてアールトからは基本的に鑑心にしかチェンジしたくないしモルトフィーからも基本的には鑑心にチェンジしたいって感じで回しが少し歪になっちゃう
まぁそんな神経質になる必要もないんだけどね、モルトフィーの解放が鑑心アールトどっちにも相性良いから
音痕位置は右目?
現状使い易かったメイン(サブ)アタッカーorバッファーキャラ順はタンキン>サンカ>エンブの3人です。ヒーラー枠はビャクシを入れてます。一時期は、桃祈、タンキンorサンカ、エンブの構成にしようとしましたが、ヒーラー入れないのは阿呆の極みであった(4敗)無駄にサンカちゃん〇んじゃった。
兵士とか助けに入っても自分にタゲが無くなると去っていくのが悲しい
桃祈が好きだから、桃祈がメインアタッカー(もしくはダブルアタッカー)の構成を3パターン作ったけど、どれも噛み合わなかったので知恵をお貸し下さい!
漂泊日記6のホロタクティクスのお題、意味わからん 移動押すと違うところが表示されるしお題の名前と同じところクリアしても達成にならないんだけど、、、
このゲーム、NPC同士で戦ってることがあって面白いな しかもNPC同士で戦った場合でもエコー出現するし
鑑心、モルトフィー、アールトのとき↓みたいなのが良いんかな
アールト協奏ゲージ溜め →モルトフィー解放 →アールト終奏 →解放→気溜め→重撃
デカすぎるとは思う
写真拾った山の頂上から見える景色内ですね。2,3枚目はそのままの場所 1枚目はよくわかってないです。近くで犬助けるイベントが起きたけど場所が微妙に違うという
NPC施設(仮)ページを作成しました。メニューのどこか(データ・テキスト?)に入れていただけると嬉しいです。 https://wikiwiki.jp/w-w/NPC施設
どこにも書いてないけど、スキル一段目から通常二段目に繋がるのでスキル→通常→スキル2とかスキル→通常2→スキル3も可能 こうすると時間あたりに撃てるスキルの回数が増えるから強化重撃が撃ちやすくなる 欠点は自傷速度も速くなるのとモーションがやや遅い点か
貰える星4武器どうすっかな~俺もな~
変奏スキル時の「アンコールの時間だ!」がアンコールとアンコ+コールのダブルミーニングになってて好き
恒常キャラはいずれ型落ちするから推しを取ってモチベ上げるのが一番良い前提で、
カカロ:恒常で恐らく一番使いやすくて火力の出るアタッカー。次回実装予定のインリンと相性がいいらしい。高火力で収集や周回の効率UP。消滅主人公と属性の被らないアタッカーが1人いると対応力も上がるけど、一般的にアタッカーはインフレの影響を最も受けるので型落ちしやすい。 アンコ:ややクセがあるのとインリンとの相性以外は概ね同上。 凌陽:癖の強すぎるアタッカー。特に理由がなければカカロかアンコを選んだ方が無難。 鑑心:無凸だとアタッカー性能は微妙だけど、サブアタッカー、シールド、回復、集敵が兼任できて芸達者なので、将来的には純粋なアタッカーより腐りにくいかもしれない。現状ヤンヤンとヴェリーナでいいのではと言われると、わりとその通りかもしれない。 ヴェリーナ:〇リキャラが苦手とか他に推したいキャラがいるなどの理由がなければ、とりあえずコレ。
って感じだじゃないかな。
こいつのこと好き過ぎてヴェリーナ引き換えたらメインパから外れるから一生引換券使えないお;;
「ある無名な師範の日記」の3枚の写真の場所見つけた人っている? 星4武器ありそうなんだが写真の場所がわからん……
囲まれてる時点で戦い方が悪い気がする 銃キャラ使ってカメラ引いてデカ猿から離れて可能な限り視界に収める そうするとデカ猿は定期的に遠距離と風出すだけになるから避けやすくなる 石投げてくる奴は近づいてくる上に近いと石の速度早すぎて避けれないことがあるので、ジャスト回避は後ろに避けてなるべく距離取る そうすればついでに近接だけ振ってくる奴も位置避けしやすくなる
あとは誰かしらロックオンして一人倒せるまで頑張るのと、敵が減るまでは無理に攻撃せず、回避後に攻撃撃たずに連続回避したりする選択肢も考えること
スマホ固有の事情はしらんけど、これで蘇生アイテムも持ち込んでリトライしまくれば一人は何とか削れるはずだし、一人減らせばもっと楽になる
ヴェリーナ持ってて余裕があるならもう少し待って、ある程度育成を終えた人からの評価を待つのも全然あり。ただ好きなキャラがいるならそっちを優先しちゃってもいいと思う。
デバイスというより、金角銀角が使ってた瓢箪と同じ使い方してると見れば、そこまで違和感は感じなかったかな
赤い敵のクソ猿ども3体に囲まれるせいで回避反撃の無敵の隙間に攻撃ぶち込まれるからただの運ゲーなんだけど。ちっちゃいやつ2体ただのストレスの元でしかないから削除してくれないかな。これもしスマホで勝ててる人いたら教えてほしいわ
10の追記
重撃を最初の段階で終わらせれば、共鳴スキルの反撃+最大シールド(大周天・外)がもらえるよってことだから、ボス戦での耐久面の懸念がなくなる ・サブアタッカーorサポート→出場時間減らせる ・単騎orメインアタッカー→最大シールドを維持しやすくなる
モブのしげちゃんが一番かわいい
ヴェリーナだけ持ってて、次の10連でセレクト確定の状況なんだけど、安易に確定させちゃうのもなんか違う気がして一生対象決められずにいる…結局何が良いんだろうねホントに
どういう育成してるかわからんから余計なお世話かもしれないけど、このゲームは★5キャラを使うよりも適切な育成方針や、キャラ固有の強化性能や変奏・終奏スキル、音骸の使役を適切に使いこなす方が重要だから、もし中途半端にキャラを育成してるなら3人に絞って徹底的に使い込んだ方がいいよ。 適切に育成して戦闘システムを熟知しないと、その場凌ぎの対応では後が苦しくなるからね。
音骸のサブ効果にチャージ欲しいかも
サギ、ワールドまでのリオレウスを思い出す
この木見て思い出したわ。最初に後で使おうと思って忘れてたwサンクス
無音区発生…
無情のサギで空も飛べるし鉱石も掘れるから探索にすごい便利
BGMスン…って消えるバグ直って欲しいな、探索中とかは別に鳴らなくても良いけどシナリオまで無音はちょっと流石に
作成ありがとうございます。データ・テキストの部分に追加しました。
そもそも英名はアンコールだから……
HPや防御が火力になるキャラもいるから攻撃力OPよりクリティカルOP武器のほうが転用しやすいみたいなのはあるけど、どうせシーズン毎に貰えるんだし武器ガチャ回すんじゃなければ今一番使ってるアタッカーの武器をサクッと貰っちゃえばいいんじゃない?
この編成のモルトフィの役割は、解放の追撃だから終奏バフをかけない想定
解放前にゲージが溜まってたらアールトに変えず、鑑心に終奏バフかけて重撃打ち切ったら即交代になると思う
だいぶイレギュラーな対応が増える編成だから、アールトを他のサポーターにするか、鑑心をサポーターにしてメインアタッカー入れたほうが良いんだけども
通常5段を入れるなら 変奏→通常4,5→スキル→開放→重撃 がいい感じ
サギだけに詐欺か……サンキュー
写真3枚の場所にあるのが全部埋もれた宝箱ってなら3つとも探し当てたけど・・・星2の原初の~武器シリーズをコンプするぐらいしか無かったな・・・。他になんかあるのか分からないけど
敵の熊みたいなやつ同士で戦ってることもあった
それ詐欺。実際は「無情のサギ:難易度2」クリアでいける。哀切の凶鳥の方行くとスタミナ無駄になるよ
アールト→鑑心、モルトフィー→鑑心の終奏バフの繋がりは良い
だけどアールト、モルトフィーの終奏バフの繋がりがあんまり良くなくてアールトからは基本的に鑑心にしかチェンジしたくないしモルトフィーからも基本的には鑑心にチェンジしたいって感じで回しが少し歪になっちゃう
まぁそんな神経質になる必要もないんだけどね、モルトフィーの解放が鑑心アールトどっちにも相性良いから
音痕位置は右目?
現状使い易かったメイン(サブ)アタッカーorバッファーキャラ順はタンキン>サンカ>エンブの3人です。ヒーラー枠はビャクシを入れてます。一時期は、桃祈、タンキンorサンカ、エンブの構成にしようとしましたが、ヒーラー入れないのは阿呆の極みであった(4敗)無駄にサンカちゃん〇んじゃった。
兵士とか助けに入っても自分にタゲが無くなると去っていくのが悲しい
桃祈が好きだから、桃祈がメインアタッカー(もしくはダブルアタッカー)の構成を3パターン作ったけど、どれも噛み合わなかったので知恵をお貸し下さい!
漂泊日記6のホロタクティクスのお題、意味わからん
移動押すと違うところが表示されるしお題の名前と同じところクリアしても達成にならないんだけど、、、
このゲーム、NPC同士で戦ってることがあって面白いな
しかもNPC同士で戦った場合でもエコー出現するし
鑑心、モルトフィー、アールトのとき↓みたいなのが良いんかな
アールト協奏ゲージ溜め
→モルトフィー解放
→アールト終奏
→解放→気溜め→重撃
デカすぎるとは思う
写真拾った山の頂上から見える景色内ですね。2,3枚目はそのままの場所
1枚目はよくわかってないです。近くで犬助けるイベントが起きたけど場所が微妙に違うという
NPC施設(仮)ページを作成しました。メニューのどこか(データ・テキスト?)に入れていただけると嬉しいです。
https://wikiwiki.jp/w-w/NPC施設
どこにも書いてないけど、スキル一段目から通常二段目に繋がるのでスキル→通常→スキル2とかスキル→通常2→スキル3も可能
こうすると時間あたりに撃てるスキルの回数が増えるから強化重撃が撃ちやすくなる
欠点は自傷速度も速くなるのとモーションがやや遅い点か
貰える星4武器どうすっかな~俺もな~
変奏スキル時の「アンコールの時間だ!」がアンコールとアンコ+コールのダブルミーニングになってて好き
恒常キャラはいずれ型落ちするから推しを取ってモチベ上げるのが一番良い前提で、
カカロ:恒常で恐らく一番使いやすくて火力の出るアタッカー。次回実装予定のインリンと相性がいいらしい。高火力で収集や周回の効率UP。消滅主人公と属性の被らないアタッカーが1人いると対応力も上がるけど、一般的にアタッカーはインフレの影響を最も受けるので型落ちしやすい。
アンコ:ややクセがあるのとインリンとの相性以外は概ね同上。
凌陽:癖の強すぎるアタッカー。特に理由がなければカカロかアンコを選んだ方が無難。
鑑心:無凸だとアタッカー性能は微妙だけど、サブアタッカー、シールド、回復、集敵が兼任できて芸達者なので、将来的には純粋なアタッカーより腐りにくいかもしれない。現状ヤンヤンとヴェリーナでいいのではと言われると、わりとその通りかもしれない。
ヴェリーナ:〇リキャラが苦手とか他に推したいキャラがいるなどの理由がなければ、とりあえずコレ。
って感じだじゃないかな。
こいつのこと好き過ぎてヴェリーナ引き換えたらメインパから外れるから一生引換券使えないお;;
「ある無名な師範の日記」の3枚の写真の場所見つけた人っている?
星4武器ありそうなんだが写真の場所がわからん……
囲まれてる時点で戦い方が悪い気がする 銃キャラ使ってカメラ引いてデカ猿から離れて可能な限り視界に収める そうするとデカ猿は定期的に遠距離と風出すだけになるから避けやすくなる
石投げてくる奴は近づいてくる上に近いと石の速度早すぎて避けれないことがあるので、ジャスト回避は後ろに避けてなるべく距離取る そうすればついでに近接だけ振ってくる奴も位置避けしやすくなる
あとは誰かしらロックオンして一人倒せるまで頑張るのと、敵が減るまでは無理に攻撃せず、回避後に攻撃撃たずに連続回避したりする選択肢も考えること
スマホ固有の事情はしらんけど、これで蘇生アイテムも持ち込んでリトライしまくれば一人は何とか削れるはずだし、一人減らせばもっと楽になる
ヴェリーナ持ってて余裕があるならもう少し待って、ある程度育成を終えた人からの評価を待つのも全然あり。ただ好きなキャラがいるならそっちを優先しちゃってもいいと思う。
デバイスというより、金角銀角が使ってた瓢箪と同じ使い方してると見れば、そこまで違和感は感じなかったかな
赤い敵のクソ猿ども3体に囲まれるせいで回避反撃の無敵の隙間に攻撃ぶち込まれるからただの運ゲーなんだけど。ちっちゃいやつ2体ただのストレスの元でしかないから削除してくれないかな。これもしスマホで勝ててる人いたら教えてほしいわ
10の追記
重撃を最初の段階で終わらせれば、共鳴スキルの反撃+最大シールド(大周天・外)がもらえるよってことだから、ボス戦での耐久面の懸念がなくなる
・サブアタッカーorサポート→出場時間減らせる
・単騎orメインアタッカー→最大シールドを維持しやすくなる
モブのしげちゃんが一番かわいい
ヴェリーナだけ持ってて、次の10連でセレクト確定の状況なんだけど、安易に確定させちゃうのもなんか違う気がして一生対象決められずにいる…結局何が良いんだろうねホントに
どういう育成してるかわからんから余計なお世話かもしれないけど、このゲームは★5キャラを使うよりも適切な育成方針や、キャラ固有の強化性能や変奏・終奏スキル、音骸の使役を適切に使いこなす方が重要だから、もし中途半端にキャラを育成してるなら3人に絞って徹底的に使い込んだ方がいいよ。
適切に育成して戦闘システムを熟知しないと、その場凌ぎの対応では後が苦しくなるからね。