歩くとモデル歩きになるよな 漂泊者やシカは普通なのに
今日の更新で表記が直されてるな、詐欺に気がついたか
自分も前に質問したけど返信がなかったし、ゲーム内で確認する方法はなさそう。ここのwikiのキャラ育成ページとキャラページを見て自分で確認するしかないかな
大蠍 3体 東麓研究所の北東に洞窟の入口があります
まあこれ中国ベースのゲームで、今回の問題は日本だけのはなしだからね、、、補填内容よくするとあちらさんの厄介ユーザーがごねるから、、、
これかなり腑に落ちました。まあそもそも天神像が無尽蔵回復できるシステムだから戦闘以外でヒーラーあんま使わんよねっていう運営の考えを感じる
なんかパルクールイベ始まったんやが
検証したら確かにダメージが0になっていたので記事に反映しました。
ビャクシ非戦闘時はスキル2回使えば回復できるよー
私は桃祈、淵武、ヴェリーナに一応してるわよ。好きなキャラ2人にヒーラー突っ込んだだけの何も考えてない構成だけど たんきんが終奏スキルで消滅バフしてくれるからやるならたんきん、ヴェリーナorびゃくしだと思うわ。消滅主人公の凸が進むと耐性ダウン身につけるからそこも視野に入れとくといいと思うのよ。あと淵武おじは完凸で防御力配れるようになるから、完凸まで進めば候補として有力になると思うわ。サブ火力としてだけだとちょっと桃祈の攻撃速度と相性いまいちかも
実際に通常時の火力目当てで引いた人が少なからずいて、後からスキル部分の恩恵は0でしたってなるのは普通に優良誤認ではあると思う 自分は被害受けてないからアレだけど、普通に天井叩いた人とかもいるので、そういう人がキレるのは理解できる
これくらいの規模のしかも海外の開発だと、誤訳やら書いてる文章から想像できる効果と実際の効果が違うみたいなのが結構あるってのは他ゲーで嫌と言うほど味わってるから、性能目当てなら新キャラや武器は人柱の検証待ちが確実なんだよね。この手のミスする所は不思議とずっとミスするので今後気はつけといたほうが良いとは思うよ。見た目が好みとか金に余裕あるならまあ即飛びついてもいいと思うけど。
週ボス(てか特殊空間)、中で回復アイテム使えないのか…。鑑心はシールド作成中にキャンセルくらうし、白芷を育てるかヴェリーナもらうしかなさそう
どうせカカロで重撃使うのってスキル3回の後の締めだけで後はほとんど共鳴解放状態だし元々言うほど恩恵なくない?
課金武器で優良誤認レベルの誤訳したのを160石で済まそうとして炎上してるけど、初動でバラマキしすぎたせいでセルラン暴落してるみたいだから鎮火させる余力がもう残されてないんだろうね。 しかし初っ端であれだけ撒いちゃってるから打ち出の小槌に期待するユーザーが余計に叩きに来る悪循環が完成してる。
原神みたいにゲーム内でLv上限でなくとも必要な突破素材を確認する方法は無いのでしょうか?
しかも正しい表記だとカカロへの恩恵がほぼないんだよな。結構やばそうだが
説明がむずいけど円が内側の円に収束というか縮まっていってる間はパリィにならなくて、円が重なってからの一瞬にヒットさせるとパリィになる感じ。ヒット数が多いキャラだと適当に殴ってても勝手にパリィになるから目押しでは無いはず。銃でも取れるらしいけど自分は取れたこと無い。他の武器種は一応取れることは確認した
このゲーム原神で例えた方が分かりやいまである特にレアリティの色は全く説明されないんだ他のゲームやってたからわかるだけ
誤訳で効果変わるのはいかんな。しかも限定課金武器。
育成にクリティカルボーナス付いてるし最終的には火力寄せのビルドになるのかなあ。お試しのセット効果も気動5セットだし。
蒼鱗連峰の武器効果に記載ミスがあって、「変奏スキル・共鳴スキル発動後」から「変奏スキル・共鳴解放発動後」に訂正されるみたいですね
私の使い方が間違っていなければだけど、 ヴェリーナは非戦闘時でも回復出来て、回路スタック貯めていれば複数回大回復出来る。原神の1凸白朮 ビャクシは戦闘時しか(敵がいないと)回復でいない。回路の方はうーん。。。。原神のスキル全体回復版バーバラ(これでわかるかな?
持ってないけど、もし確定チケで迷ってるって話ならヴェリーナにした方が無難。螺旋とか裏庭に相当するコンテンツでキャラの使用回数制限されるからヒーラー2人いる方が確実に楽。
ソラ4で2個確定になるのですか。ソラ4になってから集め始めたほうがよさそうですね。情報ありがとうございます
円が出てる時に攻撃当たるとパリィになるみたい。だから手数が多い攻撃ほどパリィしやすい。ボタン押した時じゃなくて当てた時だから割と狙い辛いんで回避のが楽っちゃ楽
★5はカンシンだけもってて、交換とかピックアップどうするかガチ悩み中。アンコほしいんだが
回復の利便性と回復力だけで考えたとき、ビャクシとヴェリーナってどんな差がありますか?両方育てた人いれば教えてほしい、、、
円はパリィ出来る攻撃の予兆で、直後の敵の攻撃モーションに被せるとパリィになる、ってイメージ。実際あってるかはわからない。俺らは雰囲気でプレイしている
空中で後ろを一瞬押してジャンプすると前へバックフリップするのがかっこよくて楽しい
Lv50→60は6個、Lv60→70は9個必要ですね
多分2個確定になるランク3は1or2個
ウサギにミサイル打ってたゾ えぇ……(困惑)
質問なのですが、キャラ突破ボス素材の数、ソラ3とソラ4で違いますか?
音骸スキルでバフ乗せ→解放からの通常連打(スキルは挟んでもどっちでもいいかも)→解放時間切れギリギリで発狂しつつ交代が一連の流れかなあ。あんまり解放時以外でペチペチ殴ってもスキル以外は火力微妙な感じあるけど育成状況でまた変わって来るかも
パリィの使用がいまいちわからん。円出てるときに攻撃振ってもパリィにならないときない?
落下攻撃中にキャラチェンして連続で落下攻撃するの面白いな 上手くやればループできそうだけどスタミナが爆速で枯れる
ボス亀のスキルとカンシンシールドの被ダメ-50%が加算で同時に使うと100%になるらしい
素の会心ダメージの150%って原神で言う50%にあたりますか?
配信者でもない限り限定凸は無いキエンは添えおき、あと1ATCをカカロかあんこか鑑心か凸を見るとカカロあんこは属性に縛られるあんこは瞬間火力はあるがメインとして場に長くいられない属性に縛られず今後続ける凸が進むとして鑑心はメインもサブも出来るどこでも入れられ属性弊害に縛られないので良いかも知れない
歩くとモデル歩きになるよな
漂泊者やシカは普通なのに
今日の更新で表記が直されてるな、詐欺に気がついたか
自分も前に質問したけど返信がなかったし、ゲーム内で確認する方法はなさそう。ここのwikiのキャラ育成ページとキャラページを見て自分で確認するしかないかな
大蠍 3体 東麓研究所の北東に洞窟の入口があります
まあこれ中国ベースのゲームで、今回の問題は日本だけのはなしだからね、、、補填内容よくするとあちらさんの厄介ユーザーがごねるから、、、
これかなり腑に落ちました。まあそもそも天神像が無尽蔵回復できるシステムだから戦闘以外でヒーラーあんま使わんよねっていう運営の考えを感じる
なんかパルクールイベ始まったんやが
検証したら確かにダメージが0になっていたので記事に反映しました。
ビャクシ非戦闘時はスキル2回使えば回復できるよー
私は桃祈、淵武、ヴェリーナに一応してるわよ。好きなキャラ2人にヒーラー突っ込んだだけの何も考えてない構成だけど
たんきんが終奏スキルで消滅バフしてくれるからやるならたんきん、ヴェリーナorびゃくしだと思うわ。消滅主人公の凸が進むと耐性ダウン身につけるからそこも視野に入れとくといいと思うのよ。あと淵武おじは完凸で防御力配れるようになるから、完凸まで進めば候補として有力になると思うわ。サブ火力としてだけだとちょっと桃祈の攻撃速度と相性いまいちかも
実際に通常時の火力目当てで引いた人が少なからずいて、後からスキル部分の恩恵は0でしたってなるのは普通に優良誤認ではあると思う
自分は被害受けてないからアレだけど、普通に天井叩いた人とかもいるので、そういう人がキレるのは理解できる
これくらいの規模のしかも海外の開発だと、誤訳やら書いてる文章から想像できる効果と実際の効果が違うみたいなのが結構あるってのは他ゲーで嫌と言うほど味わってるから、性能目当てなら新キャラや武器は人柱の検証待ちが確実なんだよね。この手のミスする所は不思議とずっとミスするので今後気はつけといたほうが良いとは思うよ。見た目が好みとか金に余裕あるならまあ即飛びついてもいいと思うけど。
週ボス(てか特殊空間)、中で回復アイテム使えないのか…。鑑心はシールド作成中にキャンセルくらうし、白芷を育てるかヴェリーナもらうしかなさそう
どうせカカロで重撃使うのってスキル3回の後の締めだけで後はほとんど共鳴解放状態だし元々言うほど恩恵なくない?
課金武器で優良誤認レベルの誤訳したのを160石で済まそうとして炎上してるけど、初動でバラマキしすぎたせいでセルラン暴落してるみたいだから鎮火させる余力がもう残されてないんだろうね。
しかし初っ端であれだけ撒いちゃってるから打ち出の小槌に期待するユーザーが余計に叩きに来る悪循環が完成してる。
原神みたいにゲーム内でLv上限でなくとも必要な突破素材を確認する方法は無いのでしょうか?
しかも正しい表記だとカカロへの恩恵がほぼないんだよな。結構やばそうだが
説明がむずいけど円が内側の円に収束というか縮まっていってる間はパリィにならなくて、円が重なってからの一瞬にヒットさせるとパリィになる感じ。ヒット数が多いキャラだと適当に殴ってても勝手にパリィになるから目押しでは無いはず。銃でも取れるらしいけど自分は取れたこと無い。他の武器種は一応取れることは確認した
このゲーム原神で例えた方が分かりやいまである特にレアリティの色は全く説明されないんだ他のゲームやってたからわかるだけ
誤訳で効果変わるのはいかんな。しかも限定課金武器。
育成にクリティカルボーナス付いてるし最終的には火力寄せのビルドになるのかなあ。お試しのセット効果も気動5セットだし。
蒼鱗連峰の武器効果に記載ミスがあって、「変奏スキル・共鳴スキル発動後」から「変奏スキル・共鳴解放発動後」に訂正されるみたいですね
私の使い方が間違っていなければだけど、
ヴェリーナは非戦闘時でも回復出来て、回路スタック貯めていれば複数回大回復出来る。原神の1凸白朮
ビャクシは戦闘時しか(敵がいないと)回復でいない。回路の方はうーん。。。。原神のスキル全体回復版バーバラ(これでわかるかな?
持ってないけど、もし確定チケで迷ってるって話ならヴェリーナにした方が無難。螺旋とか裏庭に相当するコンテンツでキャラの使用回数制限されるからヒーラー2人いる方が確実に楽。
ソラ4で2個確定になるのですか。ソラ4になってから集め始めたほうがよさそうですね。情報ありがとうございます
円が出てる時に攻撃当たるとパリィになるみたい。だから手数が多い攻撃ほどパリィしやすい。ボタン押した時じゃなくて当てた時だから割と狙い辛いんで回避のが楽っちゃ楽
★5はカンシンだけもってて、交換とかピックアップどうするかガチ悩み中。アンコほしいんだが
回復の利便性と回復力だけで考えたとき、ビャクシとヴェリーナってどんな差がありますか?両方育てた人いれば教えてほしい、、、
円はパリィ出来る攻撃の予兆で、直後の敵の攻撃モーションに被せるとパリィになる、ってイメージ。実際あってるかはわからない。俺らは雰囲気でプレイしている
空中で後ろを一瞬押してジャンプすると前へバックフリップするのがかっこよくて楽しい
Lv50→60は6個、Lv60→70は9個必要ですね
多分2個確定になるランク3は1or2個
ウサギにミサイル打ってたゾ えぇ……(困惑)
質問なのですが、キャラ突破ボス素材の数、ソラ3とソラ4で違いますか?
音骸スキルでバフ乗せ→解放からの通常連打(スキルは挟んでもどっちでもいいかも)→解放時間切れギリギリで発狂しつつ交代が一連の流れかなあ。あんまり解放時以外でペチペチ殴ってもスキル以外は火力微妙な感じあるけど育成状況でまた変わって来るかも
パリィの使用がいまいちわからん。円出てるときに攻撃振ってもパリィにならないときない?
落下攻撃中にキャラチェンして連続で落下攻撃するの面白いな
上手くやればループできそうだけどスタミナが爆速で枯れる
ボス亀のスキルとカンシンシールドの被ダメ-50%が加算で同時に使うと100%になるらしい
素の会心ダメージの150%って原神で言う50%にあたりますか?
配信者でもない限り限定凸は無いキエンは添えおき、あと1ATCをカカロかあんこか鑑心か凸を見るとカカロあんこは属性に縛られるあんこは瞬間火力はあるがメインとして場に長くいられない属性に縛られず今後続ける凸が進むとして鑑心はメインもサブも出来るどこでも入れられ属性弊害に縛られないので良いかも知れない