ホロタクティクスとかの強敵で猿使うのは難しいから気動2攻撃2他1の44111で、音骸は4のロボット使ってるわ ロボットが亀並みに使いやすい
協奏エネルギーですね ゲーム内のチュートリアルにも説明あります
これ のこと?
すみません 体力のひだりにある属性マークの丸いゲージって何ですか?
ここで情報掲載されてるラジオ武器の武器効果って凸すればマジであんなに伸びるの?迅刀とかめちゃくちゃ強そう
通常攻撃を連打してたらわからなかったけどこのキャラは通常攻撃と重撃を交互にやって特殊ゲージを3ポイント貯めたらジャンプ攻撃するキャラなのかな? スキル詳細のとこを見る限り風一閃のダメージはほとんどおまけでジャンプ攻撃の方のダメージは3倍以上になってる感じだし。
メアド流出も酷いし、そもそも個別に要望を聞いた結果が一斉送信で「プラットフォームに返金申請しろその分は石を借金状態にするから」なのも残念だし、返金申請したユーザーのゲーム内メッセージに「石がマイナスになりました。0以上に戻さないとアカウントを停止します」とか送ってるのも最悪すぎる… 仮にもパニグレでそれなりにゲーム運営の経験を積んでるはずなのに、何を考えたらこんな一歩ごとに地雷を踏み抜くような対応ができるんだ…
ゲーム内容めちゃくちゃ面白いから関係ないとこで評判落とさないでよ〜。ただでさえ原○信者からよくないバイアスかかってるんだからさ。
ゲームによってはOBSを管理者権限で実行しないと表示されないケースがあるよ
結局、個別対応するつもりがないから好きに書けるようになってたわけだ
本当だ あとフィールドの赤モブも復活してるね
音骸の吸収成功率強化効果リセットされてるやん。月曜日じゃないんかい
レベル上限解放70で解放できる固有スキルにスキル3直後の重撃強化があるから、スキル3は必須になりそう。
通常攻撃とスキルに癖が少なくて滅茶苦茶パリィしやすい。 強化重撃の2段目だけ溜めがあるから気をつけないとだけど、1段目が結構持続するおかげでパリィできるならだいたいなんとかなる。 ホロタクの雷刹のウロコは丹瑾居るとかなり難易度変わる気がする。
流出もやばいけど個別対応の中身もやばいわ
追記。ブブ物流倉庫から東に行った所に「動物の声を聞こう・蜥蜴語通訳」発生。恐らく前回のも含め、前任務クリアから24時間経過後かと思われる。
あるあるな情報流出だけど、まさかソシャゲで見るとは思わなくて笑っちゃった
引用ポストをみると重撃の後にダッシュorジャンプ入れるとスタミナ消費しないらしい
ああごめん、自分はストリーミング配信とかの話題かなと。スクショはどうにでもなるので
①alt+PrtSc(ノートPCやキーボードが小さい場合はalt+Fn+PrtSc)使ってペイントに張り付けて保存。②win+shift+Sでモードを選んでペイント以下略。これでいけないかな?
OBSだとゲームキャプチャとかウインドウキャプチャがなんか使えないね。(この話で合ってる?)対応してないんだろうな〜と思う
敵を0距離(接触した状態)で「重撃」で倒す。おススメは凝結領域・流れる霧の森のLv40で挑戦すれば簡単かつ6体湧きで、報酬を受け取らないよう退出してもカウントされるからすぐ終わる。
運営のやらかしにはまあサ開直後だし…って思ってたけどこれは別ベクトルで度が過ぎてるな…仇を仇で返しててヤバすぎる
ヤバすぎて草
戦闘の秘技・ニの七歩以内は、銃の方が早くて当たりやすい!が接射で倒してもカウントされないんですが詳しい条件分かる人いませんか?
武器の個別対応の返信をBCC一括じゃなくてToでやって、問い合わせした人達のメアドが外部流出しててヤバい。これ、7月迄に全員居なくなるぞ……
windows版て画面キャプチャ機能って付いてないのかな?
>> 274の通りでこれはゲームの説明文が悪い。金円はパリ可能な攻撃の目印なだけで円の状態よりも敵の攻撃を受ける直前を意識した方が良い。ジャスト回避と同じ要領
ダメ計算方法を検索してる時に知ったんだけど、白芷終奏スキルのダメージブーストは別枠の乗算みたい。 試しに計算して実測したら確かに別枠乗算っぽかった、バフを受けてもステータス画面に反映されないのは別枠だからなのかも? あと終奏スキルのバフは回復を受ける度に6秒間つくから、実際には30秒以上機能してるし、キャラを入れ替えても回復されればバフがつく。キャラにエフェクトがついてる状態がバフ有効の目印。ただ終奏で入れ替えて回復が始まるまでの最初の3秒はない。
個体数少ないのは天井うまく使っていくしかない
なるほど! ステータス画面見てやってみたら、どうもホロ入った瞬間の全回復で既に5セット効果のバフ付くらしくて、変化ないなぁって勘違いしたみたい お前それでもバフ付くんかってなったわ ありがとう
胸が……胸が……!!
あー終奏での通常攻撃バフか
いまいちシナジーがわからん
ボス特攻共振度ゴリゴリ削りおじさん。普段は楔置いて音骸出してバイバイおじさん。
いやそもそも優良誤認に関する法律がそういうものなのよ 悪質な場合は罰金は国に収める ユーザーに何を対応するかはあくまで自主的なもので、法的に何かしろとかは特に無い
無妄者で鉱石掘りまで任せられるのが偉過ぎる
別ゲーだからここまでにするけど、ベアが優良誤認言われたのはサポアビとかの文言ミスが原因で、メリットデメリット混合の特殊バフが弱すぎたのとはまた別だね。そして誤認させるような内容だったかと言われるとこれまたちょっと違うね。文言通り正常に機能してた訳だから
絶えない余韻5の方が個人的にはよかったよ コンボはいろいろ長いし余韻の方は6秒で攻撃バフ30%になるからね ボス戦とかならあんまり頻繁に交代しないし、気道の交代バフ時間気にしないでいいし
このクオリティで行くのかね 面白いんだけど、いろいろと細かいところが気になるゲームだよね
ホロタクティクスとかの強敵で猿使うのは難しいから気動2攻撃2他1の44111で、音骸は4のロボット使ってるわ
ロボットが亀並みに使いやすい
協奏エネルギーですね ゲーム内のチュートリアルにも説明あります
これ のこと?
すみません 体力のひだりにある属性マークの丸いゲージって何ですか?
ここで情報掲載されてるラジオ武器の武器効果って凸すればマジであんなに伸びるの?迅刀とかめちゃくちゃ強そう
通常攻撃を連打してたらわからなかったけどこのキャラは通常攻撃と重撃を交互にやって特殊ゲージを3ポイント貯めたらジャンプ攻撃するキャラなのかな?
スキル詳細のとこを見る限り風一閃のダメージはほとんどおまけでジャンプ攻撃の方のダメージは3倍以上になってる感じだし。
メアド流出も酷いし、そもそも個別に要望を聞いた結果が一斉送信で「プラットフォームに返金申請しろその分は石を借金状態にするから」なのも残念だし、返金申請したユーザーのゲーム内メッセージに「石がマイナスになりました。0以上に戻さないとアカウントを停止します」とか送ってるのも最悪すぎる…
仮にもパニグレでそれなりにゲーム運営の経験を積んでるはずなのに、何を考えたらこんな一歩ごとに地雷を踏み抜くような対応ができるんだ…
ゲーム内容めちゃくちゃ面白いから関係ないとこで評判落とさないでよ〜。ただでさえ原○信者からよくないバイアスかかってるんだからさ。
ゲームによってはOBSを管理者権限で実行しないと表示されないケースがあるよ
結局、個別対応するつもりがないから好きに書けるようになってたわけだ
本当だ あとフィールドの赤モブも復活してるね
音骸の吸収成功率強化効果リセットされてるやん。月曜日じゃないんかい
レベル上限解放70で解放できる固有スキルにスキル3直後の重撃強化があるから、スキル3は必須になりそう。
通常攻撃とスキルに癖が少なくて滅茶苦茶パリィしやすい。
強化重撃の2段目だけ溜めがあるから気をつけないとだけど、1段目が結構持続するおかげでパリィできるならだいたいなんとかなる。
ホロタクの雷刹のウロコは丹瑾居るとかなり難易度変わる気がする。
流出もやばいけど個別対応の中身もやばいわ
追記。ブブ物流倉庫から東に行った所に「動物の声を聞こう・蜥蜴語通訳」発生。恐らく前回のも含め、前任務クリアから24時間経過後かと思われる。
あるあるな情報流出だけど、まさかソシャゲで見るとは思わなくて笑っちゃった
引用ポストをみると重撃の後にダッシュorジャンプ入れるとスタミナ消費しないらしい
ああごめん、自分はストリーミング配信とかの話題かなと。スクショはどうにでもなるので
①alt+PrtSc(ノートPCやキーボードが小さい場合はalt+Fn+PrtSc)使ってペイントに張り付けて保存。②win+shift+Sでモードを選んでペイント以下略。これでいけないかな?
OBSだとゲームキャプチャとかウインドウキャプチャがなんか使えないね。(この話で合ってる?)対応してないんだろうな〜と思う
敵を0距離(接触した状態)で「重撃」で倒す。おススメは凝結領域・流れる霧の森のLv40で挑戦すれば簡単かつ6体湧きで、報酬を受け取らないよう退出してもカウントされるからすぐ終わる。
運営のやらかしにはまあサ開直後だし…って思ってたけどこれは別ベクトルで度が過ぎてるな…仇を仇で返しててヤバすぎる
ヤバすぎて草
戦闘の秘技・ニの七歩以内は、銃の方が早くて当たりやすい!が接射で倒してもカウントされないんですが詳しい条件分かる人いませんか?
武器の個別対応の返信をBCC一括じゃなくてToでやって、問い合わせした人達のメアドが外部流出しててヤバい。これ、7月迄に全員居なくなるぞ……
windows版て画面キャプチャ機能って付いてないのかな?
>> 274の通りでこれはゲームの説明文が悪い。金円はパリ可能な攻撃の目印なだけで円の状態よりも敵の攻撃を受ける直前を意識した方が良い。ジャスト回避と同じ要領
ダメ計算方法を検索してる時に知ったんだけど、白芷終奏スキルのダメージブーストは別枠の乗算みたい。
試しに計算して実測したら確かに別枠乗算っぽかった、バフを受けてもステータス画面に反映されないのは別枠だからなのかも?
あと終奏スキルのバフは回復を受ける度に6秒間つくから、実際には30秒以上機能してるし、キャラを入れ替えても回復されればバフがつく。キャラにエフェクトがついてる状態がバフ有効の目印。ただ終奏で入れ替えて回復が始まるまでの最初の3秒はない。
個体数少ないのは天井うまく使っていくしかない
なるほど!
ステータス画面見てやってみたら、どうもホロ入った瞬間の全回復で既に5セット効果のバフ付くらしくて、変化ないなぁって勘違いしたみたい
お前それでもバフ付くんかってなったわ
ありがとう
胸が……胸が……!!
あー終奏での通常攻撃バフか
いまいちシナジーがわからん
ボス特攻共振度ゴリゴリ削りおじさん。普段は楔置いて音骸出してバイバイおじさん。
いやそもそも優良誤認に関する法律がそういうものなのよ 悪質な場合は罰金は国に収める
ユーザーに何を対応するかはあくまで自主的なもので、法的に何かしろとかは特に無い
無妄者で鉱石掘りまで任せられるのが偉過ぎる
別ゲーだからここまでにするけど、ベアが優良誤認言われたのはサポアビとかの文言ミスが原因で、メリットデメリット混合の特殊バフが弱すぎたのとはまた別だね。そして誤認させるような内容だったかと言われるとこれまたちょっと違うね。文言通り正常に機能してた訳だから
絶えない余韻5の方が個人的にはよかったよ
コンボはいろいろ長いし余韻の方は6秒で攻撃バフ30%になるからね
ボス戦とかならあんまり頻繁に交代しないし、気道の交代バフ時間気にしないでいいし
このクオリティで行くのかね 面白いんだけど、いろいろと細かいところが気になるゲームだよね