00は一部同期進めてないけど、000とEGOはⅣにしてあまりこれぐらい 仮に一括Ⅴ実装とかされたらこれでも流石に足りないけど
最近はE.G.O解析にも手を出し始めてて紐は3000付近を彷徨ってる 箱は400あるしウィークリー分だけで自販機回せそうだ
紐と破片(箱)はもう全部合計で6000くらいありますねえ 経験値チケットは足りないです!!!!!!
この仕様他の多コインegoのコイン分かりづらい奴でも採用してほしかったなファウの永続とかイシュの羽ばたきとか
同期Vの話題が盛り上がってますがみなさん紐は確保できてるんですか!?!?!? かつかつすぎて同期IVもままならないんですが!?!!?!
敵もインフレしてるし破壊不能コインをここまで多用してくるなら集中戦闘で6以上に味方スロット数貰えても良いと思うのよね…
戦闘時はローランの仮面みたいな認識阻害の措置がなんらかの形でダンテに施されててもいいと思うのよね。中指戦のときには見つかってた(というか存在を認識されてた)から、今はされてないんだろうけど
管理人チームの戦闘スタイル(時計回し&人格被せ)ってどれくらい知れ渡ってるんだろ。 有名になるほどダンテの危険が増すし、アフターチームが頑張って適度に情報抹消してくれてるのかな
???『正義は必ず勝つ!ザクッt』
破壊不能コイン、後続が使えるのは好きだけどコンセプトパが作りづらくなるのは欠点だよね。
なんかセリフ逆じゃね?そっちの方が合っている希ガス😧
こんなに伸びてるとは思わなんだ まあ…なんだ、最強格なんて強い言葉を安易に使った自分が全面的に悪かった! この話おしまい!
色欲共鳴で追加効果も出るからそれでなんとか2ターンキル出来そうな気がする。
・単騎で目指すなら 1〜3ターンを防御ダイスでどうにか耐える。(耐えられるか未検証 4ターンに資源無視OC色欲共鳴4ブッパ。(全滅できるか未検証 5ターンに侵食ブッパ(全滅できるか未検証
・複数編成(4人以上)なら 1ターン目に資源無視OC色欲共鳴4ブッパ(全滅出来るか未検証 2ターン目に侵食ブッパ(味方にタゲ行かない事お祈り
1〜3ターン耐えられるなら単騎の方が安定するかもしれない。 貫通採光が待ち遠しい
最近になってコンセプト統一、所属統一のシナジーが考えられるようになったけど、破壊不能広域出血でパーティがしっちゃかめっちゃかになる7章でまたグッドスタッフ揃えに回帰してしまった
まぁ、今できちゃってるから余計に気になる部分になっちゃうんだと思うけど 全人格確保・強化できますって環境よりかは、特定の方向性に絞ったら問題なく確保、強化できますって環境のほうが運営的には良い環境な気はする、多種に手を出すならちょっとコスト掛かるよ的な
とはいえ、紐採光とかスキップでいいとはいっても日替わりで推奨構成が違うから、確保できる想定がプロムンが考えてるバランスな気がしなくもないけど
センクレアに一票だな Lファウとか10ロージャは前は強かったけど、最近のコンテンツはよほど育ててないと厳しい それなら多少のレベル差ひっくり返して殴り倒せる上鏡適性も高いセンクレアのが良い
そのための共用の破片追加なのかな これからはイベント報酬で貰えそう
現状の紐稼ぎと鏡ダンジョンの効率を考えると2〜3編成しか維持できなくなるからもう少し紐採光の効率上げてからにしてほしいな。
同期Vが来るのはほぼ間違いないので、 強化コストの増加は遅いか早いかしかないですけどね
まぁ同期Vが来る頃には同期IVが来た時みたいに 鏡ダンジョンなんかの報酬も良くなってくれるでしょう
当時の鏡ダンジョンとかはレベルをダンジョン内で上げていく形式で出来るだけ同じ人格を使いたくて、だから攻撃属性を分散させたかったし、尚且つ今と同じように基本1waveだったからトナカイが充電10貯めるころには既に決着がついていて、トナカイは多くの場面で事実上スキル3がなしだった。ミスでWドンキやウサギヒースを肉塊にするリスクも無視できなかったし、最初から最高火力を出せて一人で打撃枠を埋められる握シンで打撃枠は埋まってたし、当時は水袋じゃなくて表象放出機でもよかった。 要するにいまいち活躍の場に恵まれない人格だった。
人格の強化は欲しいけど、同期段階の追加って形では嫌 リソース割かれる分採用のハードル上がるだけだし
人格だけで100以上、EGO入れたら200近くを同時に調整なんてしようものなら 確実にバグるのでちょっとずつ出してください
同期Ⅴほんま来てほしい~~しかも全員一気にじゃなくてゆっくり来てほしい。今でも強い人格は後回しにしてほしい。
見直したらシ協会やん 恐らく色欲共鳴と使われる可能性のある人格に引っ張れられてたんすねぇ シ協会って使われていたかな…? 鉄道はLCCBイシュが候補に挙がるのはそこしかないってだけですね
と思ったけど鉄道2ってもう同期IVより後か 思ったよりシーズン2始まってから同期IV解放早かったんだな
なんでWドンキや握シンがもっと強かったからトナカイは使わんって話になってるん? トナカイは同期3でも十分強かったよって話でしょ リウイシュと鉄道2の話題はどっから出てきた
星2の育成枠で生き残りファウストとE.G.O枠でファウストの水袋がおすすめです。 生き残りファウストは水袋の運用に関して強力な星2人格です。 E.G.Oの水袋は精神力と体力を回復できる貴重なスキルです。 また、ディエーチロージャとの相性も良く大量に消費する憂鬱資源と嫉妬資源をロージャとファウスト双方から、 少量必要な色欲資源をファウストのスキル1で供給できるので気付いたら発動可能になっていると思います。 生き残りファウストは耐久力が低いため安定性には欠けますが、水袋の運用に適している点で補って余りあると考えます。 現状ファウストで耐久力が高い人格はないため、低レアな点も加味して生き残りファウストをおすすめします。
余談ですがストーリーでは多くの場面でフレンドからLv50同期Ⅳ人格を借りることができます。 人格やE.G.Oが揃っていないと苦労する場面ではピーキーな人格を借りてくることができるため ストーリー攻略において汎用的な人格を自分で持っておいた方がいいというのは正しいと考えます。
ついでに追記しておきました。
気付いたんだ。今まで傲慢ロボくんは黒炎で焼き殺してたけど、炎回数付与コインで一喜一憂するよりもセンクレアソロでメッタ刺しにするのが楽かつ安定してるかもしれない
しょーもないギャグに冷徹な反応で返すのは 人間も血鬼も変わらないみたいね
そうだと思うけどマッチ可能と書いていない反撃なら一方攻撃と出るのをN社で確認したんで やっぱりこのマッチ判定は屈折済み
ウサギの強化が誤差レベルなのはそうだし、サイは同期4実装後なのに今までの同期3レベルな感があって強化された感が無かったのは分かる
Rイシュのポンコツを補う超強化に対して他2人がいまいちに感じるのは感覚としては共感できるかも
詳細にありがとうございます、思ったよりも許される範囲が広いですね 鏡でもそれほど問題なく起用できそうですし、心置きなく紐を突っ込んできます
いつのまにか凄いページが…
W社に比べると見劣りするってだけで弱くはないけど… 他の魔改造組と違って、W社は元が強いのに強化貰いすぎてるだけってのはある
相手が反撃だからこれ水袋のマッチ勝率じゃなくてダメージ予測なんじゃない?
・屈折された色違いのワザップマッチ判定 ・屈折されたワザップジョルノ 参★戦!
そのあたりはW社ドンキは当時S2が最強クラスというのが大きな違いな気がしますね 速い話が充電溜まって居なくても強かったのが偉かったです
LCCBイシュメールは同期IVが来るまでだとまだ人が少なかった鉄道1か、 スキルリセットできなかった鉄道2なので、 あまり使われていた記憶はありませんね。
リウイシュメールは正直そんなに記憶がなかったですが 実装が2023/07/06、同期IV解放が2023/07/20 らしいので、 そもそもあんまり期間無かったですねw
追記:カッターナイフはやはり自身への付与は対象外でした。
同期3時点でのS3の撃ちにくさ(≒充電10の溜めにくさ)はWドンキも似たようなもんだった気がするよ トナカイの席を奪ってたのもどっちかといえば、色欲共鳴要員になれたシシュメールと鉄道で悪さしたLCCBイシュだと思う。
燃やし尽くしてやる...虫唾が走るお前のギャグまでもを
00は一部同期進めてないけど、000とEGOはⅣにしてあまりこれぐらい
仮に一括Ⅴ実装とかされたらこれでも流石に足りないけど
最近はE.G.O解析にも手を出し始めてて紐は3000付近を彷徨ってる
箱は400あるしウィークリー分だけで自販機回せそうだ
紐と破片(箱)はもう全部合計で6000くらいありますねえ
経験値チケットは足りないです!!!!!!
この仕様他の多コインegoのコイン分かりづらい奴でも採用してほしかったなファウの永続とかイシュの羽ばたきとか
同期Vの話題が盛り上がってますがみなさん紐は確保できてるんですか!?!?!?
かつかつすぎて同期IVもままならないんですが!?!!?!
敵もインフレしてるし破壊不能コインをここまで多用してくるなら集中戦闘で6以上に味方スロット数貰えても良いと思うのよね…
戦闘時はローランの仮面みたいな認識阻害の措置がなんらかの形でダンテに施されててもいいと思うのよね。中指戦のときには見つかってた(というか存在を認識されてた)から、今はされてないんだろうけど
管理人チームの戦闘スタイル(時計回し&人格被せ)ってどれくらい知れ渡ってるんだろ。
有名になるほどダンテの危険が増すし、アフターチームが頑張って適度に情報抹消してくれてるのかな
???『正義は必ず勝つ!ザクッt』
破壊不能コイン、後続が使えるのは好きだけどコンセプトパが作りづらくなるのは欠点だよね。
なんかセリフ逆じゃね?そっちの方が合っている希ガス😧
こんなに伸びてるとは思わなんだ
まあ…なんだ、最強格なんて強い言葉を安易に使った自分が全面的に悪かった!
この話おしまい!
色欲共鳴で追加効果も出るからそれでなんとか2ターンキル出来そうな気がする。
・単騎で目指すなら
1〜3ターンを防御ダイスでどうにか耐える。(耐えられるか未検証
4ターンに資源無視OC色欲共鳴4ブッパ。(全滅できるか未検証
5ターンに侵食ブッパ(全滅できるか未検証
・複数編成(4人以上)なら
1ターン目に資源無視OC色欲共鳴4ブッパ(全滅出来るか未検証
2ターン目に侵食ブッパ(味方にタゲ行かない事お祈り
1〜3ターン耐えられるなら単騎の方が安定するかもしれない。
貫通採光が待ち遠しい
最近になってコンセプト統一、所属統一のシナジーが考えられるようになったけど、破壊不能広域出血でパーティがしっちゃかめっちゃかになる7章でまたグッドスタッフ揃えに回帰してしまった
まぁ、今できちゃってるから余計に気になる部分になっちゃうんだと思うけど
全人格確保・強化できますって環境よりかは、特定の方向性に絞ったら問題なく確保、強化できますって環境のほうが運営的には良い環境な気はする、多種に手を出すならちょっとコスト掛かるよ的な
とはいえ、紐採光とかスキップでいいとはいっても日替わりで推奨構成が違うから、確保できる想定がプロムンが考えてるバランスな気がしなくもないけど
センクレアに一票だな
Lファウとか10ロージャは前は強かったけど、最近のコンテンツはよほど育ててないと厳しい
それなら多少のレベル差ひっくり返して殴り倒せる上鏡適性も高いセンクレアのが良い
そのための共用の破片追加なのかな
これからはイベント報酬で貰えそう
現状の紐稼ぎと鏡ダンジョンの効率を考えると2〜3編成しか維持できなくなるからもう少し紐採光の効率上げてからにしてほしいな。
同期Vが来るのはほぼ間違いないので、
強化コストの増加は遅いか早いかしかないですけどね
まぁ同期Vが来る頃には同期IVが来た時みたいに
鏡ダンジョンなんかの報酬も良くなってくれるでしょう
当時の鏡ダンジョンとかはレベルをダンジョン内で上げていく形式で出来るだけ同じ人格を使いたくて、だから攻撃属性を分散させたかったし、尚且つ今と同じように基本1waveだったからトナカイが充電10貯めるころには既に決着がついていて、トナカイは多くの場面で事実上スキル3がなしだった。ミスでWドンキやウサギヒースを肉塊にするリスクも無視できなかったし、最初から最高火力を出せて一人で打撃枠を埋められる握シンで打撃枠は埋まってたし、当時は水袋じゃなくて表象放出機でもよかった。
要するにいまいち活躍の場に恵まれない人格だった。
人格の強化は欲しいけど、同期段階の追加って形では嫌
リソース割かれる分採用のハードル上がるだけだし
人格だけで100以上、EGO入れたら200近くを同時に調整なんてしようものなら
確実にバグるのでちょっとずつ出してください
同期Ⅴほんま来てほしい~~しかも全員一気にじゃなくてゆっくり来てほしい。今でも強い人格は後回しにしてほしい。
見直したらシ協会やん
恐らく色欲共鳴と使われる可能性のある人格に引っ張れられてたんすねぇ
シ協会って使われていたかな…?
鉄道はLCCBイシュが候補に挙がるのはそこしかないってだけですね
と思ったけど鉄道2ってもう同期IVより後か
思ったよりシーズン2始まってから同期IV解放早かったんだな
なんでWドンキや握シンがもっと強かったからトナカイは使わんって話になってるん?
トナカイは同期3でも十分強かったよって話でしょ
リウイシュと鉄道2の話題はどっから出てきた
星2の育成枠で生き残りファウストとE.G.O枠でファウストの水袋がおすすめです。
生き残りファウストは水袋の運用に関して強力な星2人格です。
E.G.Oの水袋は精神力と体力を回復できる貴重なスキルです。
また、ディエーチロージャとの相性も良く大量に消費する憂鬱資源と嫉妬資源をロージャとファウスト双方から、
少量必要な色欲資源をファウストのスキル1で供給できるので気付いたら発動可能になっていると思います。
生き残りファウストは耐久力が低いため安定性には欠けますが、水袋の運用に適している点で補って余りあると考えます。
現状ファウストで耐久力が高い人格はないため、低レアな点も加味して生き残りファウストをおすすめします。
余談ですがストーリーでは多くの場面でフレンドからLv50同期Ⅳ人格を借りることができます。
人格やE.G.Oが揃っていないと苦労する場面ではピーキーな人格を借りてくることができるため
ストーリー攻略において汎用的な人格を自分で持っておいた方がいいというのは正しいと考えます。
ついでに追記しておきました。
気付いたんだ。今まで傲慢ロボくんは黒炎で焼き殺してたけど、炎回数付与コインで一喜一憂するよりもセンクレアソロでメッタ刺しにするのが楽かつ安定してるかもしれない
しょーもないギャグに冷徹な反応で返すのは
人間も血鬼も変わらないみたいね
そうだと思うけどマッチ可能と書いていない反撃なら一方攻撃と出るのをN社で確認したんで
やっぱりこのマッチ判定は屈折済み
ウサギの強化が誤差レベルなのはそうだし、サイは同期4実装後なのに今までの同期3レベルな感があって強化された感が無かったのは分かる
Rイシュのポンコツを補う超強化に対して他2人がいまいちに感じるのは感覚としては共感できるかも
詳細にありがとうございます、思ったよりも許される範囲が広いですね
鏡でもそれほど問題なく起用できそうですし、心置きなく紐を突っ込んできます
いつのまにか凄いページが…
W社に比べると見劣りするってだけで弱くはないけど…
他の魔改造組と違って、W社は元が強いのに強化貰いすぎてるだけってのはある
相手が反撃だからこれ水袋のマッチ勝率じゃなくてダメージ予測なんじゃない?
・屈折された色違いのワザップマッチ判定
・屈折されたワザップジョルノ
参★戦!
そのあたりはW社ドンキは当時S2が最強クラスというのが大きな違いな気がしますね
速い話が充電溜まって居なくても強かったのが偉かったです
LCCBイシュメールは同期IVが来るまでだとまだ人が少なかった鉄道1か、
スキルリセットできなかった鉄道2なので、
あまり使われていた記憶はありませんね。
リウイシュメールは正直そんなに記憶がなかったですが
実装が2023/07/06、同期IV解放が2023/07/20 らしいので、
そもそもあんまり期間無かったですねw
追記:カッターナイフはやはり自身への付与は対象外でした。
同期3時点でのS3の撃ちにくさ(≒充電10の溜めにくさ)はWドンキも似たようなもんだった気がするよ
トナカイの席を奪ってたのもどっちかといえば、色欲共鳴要員になれたシシュメールと鉄道で悪さしたLCCBイシュだと思う。
燃やし尽くしてやる...虫唾が走るお前のギャグまでもを