ちょっと6章の契約立ち合いのあたり見直したらエドガー家使用人の服装とかネリーの立場とか 説明される前に知ってるみたいだったからいたんじゃないかな? もしいたならクローマー達に全滅させられたのかな…
巣にあの規模の家を持つくらいなのであれば、流石に居るんじゃないですかね?
そういやシンクレア家ってバトラー雇っていたんかな。 翼を取引先に持つほどの企業の代表だからネリーレベルのバトラーなら何人か雇えていそうだよな…。 ただ単にシンクレアパパの方針で雇わなかっただけなのかもしれないけど。
E.G.Oで爆発させられるのも強い。他のバステでありがちな欲しいスキルがなくてチャンスを見逃すってことがない
バトラー人格の時も三号線の時も同じレス見た
割に合わなすぎる振動回数減少 1回爆発して4回減少って何
直接ダメージが入る訳でも無く、バフデバフが特段強いスキルが囚人にある訳でも無く、混乱が意図しないところで暴発してしまう可能性があるのが問題だったわけで、振幅変換で問題点2つが改善されてかなり強くなったと思う しかも最後の暴発の問題に関しても合成ギフト強化で混乱区間が追加で生えてくるようになってある程度改善されたし、普通にもう強い状態以上じゃないかな
破竹の勢い貫通精鋭で蒼白になったもの-盾×6確認しました
なお特色は速度が無限大でどれだけ速度をあげてもあっちの方が速かったり、2000年を精神力で普通に耐える模様
鉄道でなかなか詰まっているので 同期化とレベルはまちまちですがよろしくお願いします
今のところ一番相性良い人格はDHっぽいな、罪悪資源が取りやすい
破裂沈潜と違って、振動は「好きな時に」「一度に何回も」「スキルによっては回数消費なしに」発動させられるようなバランスなのかな あれ、効果が地味「だった」だけでもしかしたら一番ヤバいタイプの状態異常…?
死亡してもしなくても台詞は나쁘지 않군のはずだけど
スキル3の作品精査、攻撃後のモーションが違うみたいで敵が生存した時は触って終わるけど死亡時は落第みたいなことを言って書くみたいです
やろうと思えば大量に時間使って相手に接近してT社ボタンつけるゴミムーブできそう
T社の上級戦闘職員は貯めた時間でザ・ワールドとかしたりできるのかな
グイドは強制混乱などもあるので極力やり合いたくはないですね 全資源回収可能なイシュメール紅炎殺を同期IVで保有していればOC連打で消し飛ばせますが 避けておくのが無難だと思います。
グイドどう? あいつ速度で上回ってしまうと出血回数消費しきれなくなって、次ターン以降が苦しくなりがちな印象なんだけど 決意にクイックがあるから、突破可能でも結構面倒くさそうな印象なんだが
上ルートの主要バフ(+斬撃初期ギフト開放)と、左ルート一番最初の階層テーマ出現数+1でほぼソロ行けました。 1階層の時短&パッシブ発動のための資源確保オートと、5層の縛り付ける色欲でエドガー家が出てきてしまったのでその際に仕方なく出した以外は完全単騎攻略になってます。 EGOもエドガー家以外では数回しか使用しなかったので、相手を選べばEGOすら必要なさそうです。 (後述のロボットで使いました)
解放バフ リザルト 1階層ボスで剪定 選択パック
エドガー家程の絶望感は感じませんでしたが、 4章のロボット組が出るパックも一部破裂の付与量がえげつないので避けた方が無難そうです。 ロボットよりはさらにもう少しマシですが、うミダのヤドカリも破裂の付与量が多めです。 (HPが減ると勝手に同士討ちし始めるので割と突破はしやすい)
ロボットのやばいスキル
やはり状態異常以外では死ぬことは先ずないので、 行けるパックが纏められれば安定して攻略も可能そうだと思いました。
流れ
行けるパック・行けないパックが纏められれば編成の方にも上げたいけど 攻略可能なパックを纏めるのが面倒くs[規制済み]
他に報告あるけど戦闘報酬カードのキーワードギフトは表記ランクから選ばれるが、そのランク全てを所持している場合は同じキーワードの別のランクから排出されるみたい 自分の場合は肉斬骨断以外の斬撃ギフトのうちランクⅣを除く全てを所持した状態でランク2~3表記から切り取られた記憶が出てきた(肉斬骨断ステージだったら結果は変わってたかも?) キーワードギフトは確定で貰える訳じゃないから運になるけど種類の少ない打撃なら狙いやすいかもしれない
割合回復と固定値回復の違いですかね…?
ダメージオートぽちぽちで誰も泣かぬように君を安定して2Tで泣かせてぇなぁと考えた結果何故か耐性のはずの色欲PTに落ち着いたのであった そうはならんやろ 1.ウサヒ(ホリデイ) 2.握る者iv 3.厨房長 4.握らん 5.薬イサンiv 6.薬ティスiv 10戦して2T成功7回 手動なら8~9割行ける お握りを船長に変えることも出来るが薬指勢の出力が下がりがちなのと打撃脆弱なのが難(死体袋ウサヒ・船長・薬ティスは打撃&色欲脆弱 Lv45でも表2枚出されたらほぼ混乱) 大体シンクレアかウーティスがMVPだけどイサンもちょくちょく顔出してるのやっぱ頭おかしいわ 色欲0.5倍とはなんだったのか
1:100でも破格なんじゃ無いかしら? ワープ列車運行1回で乗客数百人の云万年分の時間を回収してるなら もっと阿保みたいな変換レートでも驚かない
たかだか赤ん坊10人買ってくるだけで一生を1スタック増やせるとなるとレートが良すぎる気がするなぁ プロムンワールドだと1:100くらいでちょうどよさそう
考えが邪悪すぎる 分かるけど
子供は親を見て育つわけだけど、"光"が人間の精神や考え方に影響を与えるものと仮定すると、"光"を持った親に影響された子供も"光"を持っていると言えるんじゃないかな
💀「わかりました。体感時間を操作します。では、こちらの契約書にサインを」
T社の特異点は効率が悪い方が嬉しい。具体的には金持ちが1時間を得るのに貧乏人から10時間くらい奪って欲しい。
私の沈黙を分け与えたので対価を頂く。 時が来て元の主が帰ってきた時、対価を納めていくだろう。
紐採光のやつは多分イサン以外は単騎でクリアはできる
デバフと資源と振動付与、本人のE.G.Oのお陰で今回のイベント後も使えるどころかスタメン張れそう 。有能すぎる。
解説周りをかなり厳し目に修正しました。MDやRRではスキル3が反響を上書きしてしまって邪魔なこと、ストーリーではある程度強いこと、自身の振動付与能力は底辺であることを挙げました。 振幅変換についてはより詳しく扱い、計算式の関係で防御レベルを50近辺まで下げないとダメージの伸びに期待できないことを指摘しました。
正直、性能に早くも型落ち感を感じていて、防御レベルの減少を倍にする効果でも実装されないとただのマッチ人格になってしまいそうで悔しいです。
エイハブ3人衆を何度もトライして倒した後のガスハープーンの癒やし感 あいつらと比べたらガスハープーンはカスや
働く時間だ!
木曜日まで待てねぇ! 誰か俺の時間を奪ってくれ!
出血で言うと黒雲が出る肉斬骨断も回避しないとマズい ハードで単騎ならシシュメール同期Ⅳは流石に必須(スキル3の威力と呼吸の蓄積効率が別物すぎる そこら辺を弁えておけば確かに誰でも手が届く戦術では有りそうか?
この戦法始めたての管理人が少しの育成で鏡ダンジョンハードクリアするのにいいかも?
シ協会イシュメール、LCB囚人ムルソーは確定で所持 ツヴァイ協会シンクレアは恒常の星2、G社グレゴールもシーズン1なので自販機で交換可能
後ろに置いておく組は同期3まででレベルすら育てなくていいし、ムルソーは初期人格なので勝手に同期も上がる シ協会イシュメールも立ち上がりとスキル3の性能が変わるけれどもメインウェポンのスキル2は同期3でもほぼ据え置き 最悪グレゴールはLCB囚人でも代用できそう
エドガー家が出る6章さえ避ければほぼ単騎で突破可能 回し方も不要な味方を掃除した後はスキル2を自販機で交換してオートするだけ。
たとえ光があっても、自分のために夢をみれるやつじゃないとね……
これヒースクリフもアリかもだな、些かEGOへの依存度が高まるが
AEDDが『被弾時充電回数を消費して回復』で、充電回数はギフトで捻出出来る。あるいはHP40%未満の方で充電回数を用意しても良い 後は共鳴も狙えるから拘束のパッシブも強い 資源ギフトが必要なことを除けば、特に耐久力で大きく差を作れる。必然、状態異常耐性も上がる。局所的に使うでも良いんだし
まあこのページで語るよりは、シ協会ヒースのページで語るべきだろうが…
順当に高性能な沈潜&呼吸人格、お似合いの正統派メイド衣装と縄カチューシャ、極めて強力な硝子窓性能と全管理人にお勧めできる人格 それに加えてモーションの美しさが特筆モノ。手や髪の表情が、躍動感と遠近感が生かされたモーションでもしっかり読み取れるのが見事 プロムンのSDモーションの開発技術もここまで来たかと感慨深くなるメイドさん。末永くお世話になりたい
ちょっと6章の契約立ち合いのあたり見直したらエドガー家使用人の服装とかネリーの立場とか
説明される前に知ってるみたいだったからいたんじゃないかな?
もしいたならクローマー達に全滅させられたのかな…
巣にあの規模の家を持つくらいなのであれば、流石に居るんじゃないですかね?
そういやシンクレア家ってバトラー雇っていたんかな。
翼を取引先に持つほどの企業の代表だからネリーレベルのバトラーなら何人か雇えていそうだよな…。
ただ単にシンクレアパパの方針で雇わなかっただけなのかもしれないけど。
E.G.Oで爆発させられるのも強い。他のバステでありがちな欲しいスキルがなくてチャンスを見逃すってことがない
バトラー人格の時も三号線の時も同じレス見た
割に合わなすぎる振動回数減少
1回爆発して4回減少って何
直接ダメージが入る訳でも無く、バフデバフが特段強いスキルが囚人にある訳でも無く、混乱が意図しないところで暴発してしまう可能性があるのが問題だったわけで、振幅変換で問題点2つが改善されてかなり強くなったと思う
しかも最後の暴発の問題に関しても合成ギフト強化で混乱区間が追加で生えてくるようになってある程度改善されたし、普通にもう強い状態以上じゃないかな
破竹の勢い貫通精鋭で蒼白になったもの-盾×6確認しました
なお特色は速度が無限大でどれだけ速度をあげてもあっちの方が速かったり、2000年を精神力で普通に耐える模様
鉄道でなかなか詰まっているので
同期化とレベルはまちまちですがよろしくお願いします
今のところ一番相性良い人格はDHっぽいな、罪悪資源が取りやすい
破裂沈潜と違って、振動は「好きな時に」「一度に何回も」「スキルによっては回数消費なしに」発動させられるようなバランスなのかな
あれ、効果が地味「だった」だけでもしかしたら一番ヤバいタイプの状態異常…?
死亡してもしなくても台詞は나쁘지 않군のはずだけど
スキル3の作品精査、攻撃後のモーションが違うみたいで敵が生存した時は触って終わるけど死亡時は落第みたいなことを言って書くみたいです
やろうと思えば大量に時間使って相手に接近してT社ボタンつけるゴミムーブできそう
T社の上級戦闘職員は貯めた時間でザ・ワールドとかしたりできるのかな
グイドは強制混乱などもあるので極力やり合いたくはないですね
全資源回収可能なイシュメール紅炎殺を同期IVで保有していればOC連打で消し飛ばせますが
避けておくのが無難だと思います。
グイドどう?
あいつ速度で上回ってしまうと出血回数消費しきれなくなって、次ターン以降が苦しくなりがちな印象なんだけど
決意にクイックがあるから、突破可能でも結構面倒くさそうな印象なんだが
上ルートの主要バフ(+斬撃初期ギフト開放)と、左ルート一番最初の階層テーマ出現数+1でほぼソロ行けました。
1階層の時短&パッシブ発動のための資源確保オートと、5層の縛り付ける色欲でエドガー家が出てきてしまったのでその際に仕方なく出した以外は完全単騎攻略になってます。
EGOもエドガー家以外では数回しか使用しなかったので、相手を選べばEGOすら必要なさそうです。
(後述のロボットで使いました)
解放バフ
![画像1](//pic.zawazawa.jp/files/uuo11pfdof4dd1kz/s/6f4dcafe54143.jpg)
![画像1](//pic.zawazawa.jp/files/uuo11pfdof4dd1kz/s/b0b24e4b5e0a0.jpg)
![画像1](//pic.zawazawa.jp/files/uuo11pfdof4dd1kz/s/c7ca10cb91385.jpg)
![画像1](//pic.zawazawa.jp/files/uuo11pfdof4dd1kz/s/e6bac15df8683.png)
リザルト
1階層ボスで剪定
選択パック
エドガー家程の絶望感は感じませんでしたが、
4章のロボット組が出るパックも一部破裂の付与量がえげつないので避けた方が無難そうです。
ロボットよりはさらにもう少しマシですが、うミダのヤドカリも破裂の付与量が多めです。
(HPが減ると勝手に同士討ちし始めるので割と突破はしやすい)
ロボットのやばいスキル
![画像1](//pic.zawazawa.jp/files/uuo11pfdof4dd1kz/s/17cf5f23bc3fb.png)
やはり状態異常以外では死ぬことは先ずないので、
行けるパックが纏められれば安定して攻略も可能そうだと思いました。
流れ
行けるパック・行けないパックが纏められれば編成の方にも上げたいけど
攻略可能なパックを纏めるのが
面倒くs[規制済み]他に報告あるけど戦闘報酬カードのキーワードギフトは表記ランクから選ばれるが、そのランク全てを所持している場合は同じキーワードの別のランクから排出されるみたい
自分の場合は肉斬骨断以外の斬撃ギフトのうちランクⅣを除く全てを所持した状態でランク2~3表記から切り取られた記憶が出てきた(肉斬骨断ステージだったら結果は変わってたかも?)
キーワードギフトは確定で貰える訳じゃないから運になるけど種類の少ない打撃なら狙いやすいかもしれない
割合回復と固定値回復の違いですかね…?
ダメージオートぽちぽちで誰も泣かぬように君を安定して2Tで泣かせてぇなぁと考えた結果何故か耐性のはずの色欲PTに落ち着いたのであった そうはならんやろ
1.ウサヒ(ホリデイ) 2.握る者iv 3.厨房長 4.握らん 5.薬イサンiv 6.薬ティスiv 10戦して2T成功7回 手動なら8~9割行ける
お握りを船長に変えることも出来るが薬指勢の出力が下がりがちなのと打撃脆弱なのが難(死体袋ウサヒ・船長・薬ティスは打撃&色欲脆弱 Lv45でも表2枚出されたらほぼ混乱)
大体シンクレアかウーティスがMVPだけどイサンもちょくちょく顔出してるのやっぱ頭おかしいわ 色欲0.5倍とはなんだったのか
1:100でも破格なんじゃ無いかしら?
ワープ列車運行1回で乗客数百人の云万年分の時間を回収してるなら
もっと阿保みたいな変換レートでも驚かない
たかだか赤ん坊10人買ってくるだけで一生を1スタック増やせるとなるとレートが良すぎる気がするなぁ プロムンワールドだと1:100くらいでちょうどよさそう
考えが邪悪すぎる
分かるけど
子供は親を見て育つわけだけど、"光"が人間の精神や考え方に影響を与えるものと仮定すると、"光"を持った親に影響された子供も"光"を持っていると言えるんじゃないかな
💀「わかりました。体感時間を操作します。では、こちらの契約書にサインを」
T社の特異点は効率が悪い方が嬉しい。具体的には金持ちが1時間を得るのに貧乏人から10時間くらい奪って欲しい。
私の沈黙を分け与えたので対価を頂く。
時が来て元の主が帰ってきた時、対価を納めていくだろう。
紐採光のやつは多分イサン以外は単騎でクリアはできる
デバフと資源と振動付与、本人のE.G.Oのお陰で今回のイベント後も使えるどころかスタメン張れそう 。有能すぎる。
解説周りをかなり厳し目に修正しました。MDやRRではスキル3が反響を上書きしてしまって邪魔なこと、ストーリーではある程度強いこと、自身の振動付与能力は底辺であることを挙げました。
振幅変換についてはより詳しく扱い、計算式の関係で防御レベルを50近辺まで下げないとダメージの伸びに期待できないことを指摘しました。
正直、性能に早くも型落ち感を感じていて、防御レベルの減少を倍にする効果でも実装されないとただのマッチ人格になってしまいそうで悔しいです。
エイハブ3人衆を何度もトライして倒した後のガスハープーンの癒やし感
あいつらと比べたらガスハープーンはカスや
働く時間だ!
木曜日まで待てねぇ!
誰か俺の時間を奪ってくれ!
出血で言うと黒雲が出る肉斬骨断も回避しないとマズい
ハードで単騎ならシシュメール同期Ⅳは流石に必須(スキル3の威力と呼吸の蓄積効率が別物すぎる
そこら辺を弁えておけば確かに誰でも手が届く戦術では有りそうか?
この戦法始めたての管理人が少しの育成で鏡ダンジョンハードクリアするのにいいかも?
シ協会イシュメール、LCB囚人ムルソーは確定で所持
ツヴァイ協会シンクレアは恒常の星2、G社グレゴールもシーズン1なので自販機で交換可能
後ろに置いておく組は同期3まででレベルすら育てなくていいし、ムルソーは初期人格なので勝手に同期も上がる
シ協会イシュメールも立ち上がりとスキル3の性能が変わるけれどもメインウェポンのスキル2は同期3でもほぼ据え置き
最悪グレゴールはLCB囚人でも代用できそう
エドガー家が出る6章さえ避ければほぼ単騎で突破可能
回し方も不要な味方を掃除した後はスキル2を自販機で交換してオートするだけ。
たとえ光があっても、自分のために夢をみれるやつじゃないとね……
これヒースクリフもアリかもだな、些かEGOへの依存度が高まるが
AEDDが『被弾時充電回数を消費して回復』で、充電回数はギフトで捻出出来る。あるいはHP40%未満の方で充電回数を用意しても良い
後は共鳴も狙えるから拘束のパッシブも強い
資源ギフトが必要なことを除けば、特に耐久力で大きく差を作れる。必然、状態異常耐性も上がる。局所的に使うでも良いんだし
まあこのページで語るよりは、シ協会ヒースのページで語るべきだろうが…
順当に高性能な沈潜&呼吸人格、お似合いの正統派メイド衣装と縄カチューシャ、極めて強力な硝子窓性能と全管理人にお勧めできる人格
それに加えてモーションの美しさが特筆モノ。手や髪の表情が、躍動感と遠近感が生かされたモーションでもしっかり読み取れるのが見事
プロムンのSDモーションの開発技術もここまで来たかと感慨深くなるメイドさん。末永くお世話になりたい