ほんと振動強化されまくってるけど使う場所がないな MDはEGO使うのだるいしストーリーは資源ないし これは四号線で大活躍しそうなしなさそうな
ホンルのサポートの名前が「僕が犯人なら...?」って、元人格が犯人のネタバレなのでは?という推理はどうでしょう。
なるほど反響か ならユロホンルも反響つけれるし相性も良さそう
改めて特殊振動の効果読んでたら丁寧に混乱区間の前進について記載されてるけど、 絡縺したらした分だけ混乱区間前進するんかな? 流石に無いかな
現状はホンル低い鳴き声で振動-反響にした後、 ファウスト永続で振動-永続を合算していっぱい爆発させるのが強い運用になるとは思います HPへのダメージはもちろん混乱区間へのダメージは尋常ではないので ほぼ確定で混乱してそのまま死んでいくんじゃないですかね
めっちゃ使えると思うわ、出血パ見てもらえば分かるけど鏡ダンジョンの外ではおおよそマッチ力とコイン枚数さえあれば良いから。Tホンルは絶対マッチ強いと思うし、T良秀は殲滅力底上げしてくれる。 鏡ダンジョン内でも永続効果を反響つければ破裂パビビるレベルのダメージが出ると思う。 (疑問としては反響に反響を組み合わせることができたり、合計3つの効果を組み合わせられるかは分からんが。)
いや「振動-重畳では振幅変換効果が振幅絡連として適用される」とあるから絡連消えても振幅変換で絡連付くのか?そのたびにおまけとしてちょろっと振動が増えるってことか?うーん分からん
というかイサン次元裂きに対するW社人格的な後付デザイナーズコンボ久々に見た
絡縺は重畳を付けてその重畳自身も絡縺効果が付いてるので実質一緒ってことで
聞く限りあんま強そうに思えねえな ウーフィヒースで振動起こしやすくなるくらいしか利点思い付かねえ
既存の振動を維持して効果終了後に振動に変換って言ってるからあらゆる振動が1ターン共存して効果切れたら最初に付与してた振動に戻るんじゃないかな
絡連がいる限りは振幅変換が全部重畳に重ねられていくけど絡連自体は1ターンしか持たないと解釈してる 振動に変わる効果は謎だが絡連を重複して当てても効果ターンは伸びたりしないぜ!ってことかねぇ
奥歯シンクは特に非力に感じる せめてs1に「自分の回数5回でコイン+1」があればまだまあ…とか思えたんだけどなぁ
絡連の効果いまいち分かってないんやけど、一瞬特殊な振動が同居してターン終わりに全部振動に戻るってこと?
マンションは重畳であって絡縺は不動産屋じゃないかな
自己解決しました……ぐぇん……
なきごえと一緒
振動絡縺の言いたい事は分かった 振動-反響の効果を教えてくれ
あなたが眼鏡と信じられるのであれば、それは眼鏡です あなたが眼鏡と信じられないのであれば、それは眼鏡ではないでしょう
鏡では、現状ボス戦は元々苦戦せず今回でさらに強化され、 道中はオートマッチ性能だけ若干難点だったので、 普通に強い振動人格が増えるだけで十分ですね。
ストーリー適正はYD組がどの程度ただただ強いかによります。
ホンルに色々難しいこと書いてあって分からん 叩きゃ直るを見た後だから尚更
もう2人くらい、単純に時代に沿って強いスキル(威力)をもつ振動人格が実装されれば、鏡ダンジョンでは道中もそんなに苦戦せず、幻想体相手は反響で一気に削れるから、使いやすくなるんじゃないかな?ただ、「自身に付与する振動回数」が限られたサポパでしか増やせず、加えて現状どのギフトでも増やせないのが鼻につく
振動は威力も回数もまともに盛れる奴がそもそも少なすぎる、 そしてその人格(LCCBイシュと奥歯シンクレア)が非力すぎるってのが最大の問題だと思うんだ そのくせ今回含めて「振動回数減らす代わりに強化した振動爆発ができるよ!」って人格やEGOばかりで…
ユロホンル文字化けでしか見ないも時あって笑う
6/13のバグ修正で、『4章一部ボスについて、精神力が-45でもコインの表が出やすい現象』っていう項目あるけど、少なくとも舎音ドンランは該当する。精神下げても異様にマッチ競ってくるなーって印象間違いじゃなかったの笑うわ
振動これでまともに使えるかって思ったけどまだ微妙か? 振動使ったことある管理人教えて
イメージとしては今までワンルームだった特殊振動枠が、 無限に入るクソデカマンションになる特殊振動ですね。 現状追加されたものは全てクソデカマンションになると同時に新しく特殊振動が入居します。
いくつもの特殊振動が同居することができ(同じものが同居できるかは不明) ターン終了時に倒壊します。
確かに永続の追加爆発忘れてました! 99ダメ―ジ×(1回爆発+1永続威力+1永続回数)×4回爆発×3部位=3564ダメ―ジ
ロマン感じる
振動絡縺がイメージがわかぬ。 既に変換されてる振動効果を統合するって事?
そんな事態はなかなか起きないとは思うけど振動-永続が最大限発動したら12回爆発になるんじゃないかな
(片眼鏡を眼鏡とカウントするかで振動爆発をしている)
YD良秀サポパが優秀過ぎてずっと控えに居そう
これ同じやつ縫合したらどうなるんだろ 2倍入るのかな
ホンル低い鳴き声→ファウスト永続、相手は死ぬ これは流石に強い
ムービーでは確実に広域だった浸食も4回爆発付いてるから どちらもうまい感じに3部位当てれば99ダメ―ジ×4回爆発×3部位=1188ダメ―ジ? ちょっとぶっ飛んでるな
ホンルの人格の元であろうイベントのネームド敵ってポルフィーリーだったりするのかな
敵が混乱したらスキル1で殴るよ!はだいぶ無法に足突っ込んでる
リア充ファウストいっぱい爆発するぅ
振動振動アンド振動みたいな追加人格EGO てか配布よしひでのパッシブ強くね?
なんか、今までの振動の問題を色々解決しそうな新要素だな。振幅絡縫 既存の振動を維持しつつ、振動-反響を付与してターン終了時、反響は消える
永続ファウスト4コインもビックリだけど4回も振動爆発するんかw もしかして1コイン目で変換した場合さらに爆発回数が増える可能性もある……?
ほんと振動強化されまくってるけど使う場所がないな
MDはEGO使うのだるいしストーリーは資源ないし
これは四号線で大活躍しそうなしなさそうな
ホンルのサポートの名前が「僕が犯人なら...?」って、元人格が犯人のネタバレなのでは?という推理はどうでしょう。
なるほど反響か
ならユロホンルも反響つけれるし相性も良さそう
改めて特殊振動の効果読んでたら丁寧に混乱区間の前進について記載されてるけど、
絡縺したらした分だけ混乱区間前進するんかな?
流石に無いかな
現状はホンル低い鳴き声で振動-反響にした後、
ファウスト永続で振動-永続を合算していっぱい爆発させるのが強い運用になるとは思います
HPへのダメージはもちろん混乱区間へのダメージは尋常ではないので
ほぼ確定で混乱してそのまま死んでいくんじゃないですかね
めっちゃ使えると思うわ、出血パ見てもらえば分かるけど鏡ダンジョンの外ではおおよそマッチ力とコイン枚数さえあれば良いから。Tホンルは絶対マッチ強いと思うし、T良秀は殲滅力底上げしてくれる。
鏡ダンジョン内でも永続効果を反響つければ破裂パビビるレベルのダメージが出ると思う。
(疑問としては反響に反響を組み合わせることができたり、合計3つの効果を組み合わせられるかは分からんが。)
いや「振動-重畳では振幅変換効果が振幅絡連として適用される」とあるから絡連消えても振幅変換で絡連付くのか?そのたびにおまけとしてちょろっと振動が増えるってことか?うーん分からん
というかイサン次元裂きに対するW社人格的な後付デザイナーズコンボ久々に見た
絡縺は重畳を付けてその重畳自身も絡縺効果が付いてるので実質一緒ってことで
聞く限りあんま強そうに思えねえな
ウーフィヒースで振動起こしやすくなるくらいしか利点思い付かねえ
既存の振動を維持して効果終了後に振動に変換って言ってるからあらゆる振動が1ターン共存して効果切れたら最初に付与してた振動に戻るんじゃないかな
絡連がいる限りは振幅変換が全部重畳に重ねられていくけど絡連自体は1ターンしか持たないと解釈してる
振動に変わる効果は謎だが絡連を重複して当てても効果ターンは伸びたりしないぜ!ってことかねぇ
奥歯シンクは特に非力に感じる
せめてs1に「自分の回数5回でコイン+1」があればまだまあ…とか思えたんだけどなぁ
絡連の効果いまいち分かってないんやけど、一瞬特殊な振動が同居してターン終わりに全部振動に戻るってこと?
マンションは重畳であって絡縺は不動産屋じゃないかな
自己解決しました……ぐぇん……
なきごえと一緒
振動絡縺の言いたい事は分かった
振動-反響の効果を教えてくれ
あなたが眼鏡と信じられるのであれば、それは眼鏡です
あなたが眼鏡と信じられないのであれば、それは眼鏡ではないでしょう
鏡では、現状ボス戦は元々苦戦せず今回でさらに強化され、
道中はオートマッチ性能だけ若干難点だったので、
普通に強い振動人格が増えるだけで十分ですね。
ストーリー適正はYD組がどの程度ただただ強いかによります。
ホンルに色々難しいこと書いてあって分からん
叩きゃ直るを見た後だから尚更
もう2人くらい、単純に時代に沿って強いスキル(威力)をもつ振動人格が実装されれば、鏡ダンジョンでは道中もそんなに苦戦せず、幻想体相手は反響で一気に削れるから、使いやすくなるんじゃないかな?ただ、「自身に付与する振動回数」が限られたサポパでしか増やせず、加えて現状どのギフトでも増やせないのが鼻につく
振動は威力も回数もまともに盛れる奴がそもそも少なすぎる、
そしてその人格(LCCBイシュと奥歯シンクレア)が非力すぎるってのが最大の問題だと思うんだ
そのくせ今回含めて「振動回数減らす代わりに強化した振動爆発ができるよ!」って人格やEGOばかりで…
ユロホンル文字化けでしか見ないも時あって笑う
6/13のバグ修正で、『4章一部ボスについて、精神力が-45でもコインの表が出やすい現象』っていう項目あるけど、少なくとも舎音ドンランは該当する。精神下げても異様にマッチ競ってくるなーって印象間違いじゃなかったの笑うわ
振動これでまともに使えるかって思ったけどまだ微妙か?
振動使ったことある管理人教えて
イメージとしては今までワンルームだった特殊振動枠が、
無限に入るクソデカマンションになる特殊振動ですね。
現状追加されたものは全てクソデカマンションになると同時に新しく特殊振動が入居します。
いくつもの特殊振動が同居することができ(同じものが同居できるかは不明)
ターン終了時に倒壊します。
確かに永続の追加爆発忘れてました!
99ダメ―ジ×(1回爆発+1永続威力+1永続回数)×4回爆発×3部位=3564ダメ―ジ
ロマン感じる
振動絡縺がイメージがわかぬ。
既に変換されてる振動効果を統合するって事?
そんな事態はなかなか起きないとは思うけど振動-永続が最大限発動したら12回爆発になるんじゃないかな
(片眼鏡を眼鏡とカウントするかで振動爆発をしている)
YD良秀サポパが優秀過ぎてずっと控えに居そう
これ同じやつ縫合したらどうなるんだろ
2倍入るのかな
ホンル低い鳴き声→ファウスト永続、相手は死ぬ
これは流石に強い
ムービーでは確実に広域だった浸食も4回爆発付いてるから
どちらもうまい感じに3部位当てれば99ダメ―ジ×4回爆発×3部位=1188ダメ―ジ?
ちょっとぶっ飛んでるな
ホンルの人格の元であろうイベントのネームド敵ってポルフィーリーだったりするのかな
敵が混乱したらスキル1で殴るよ!はだいぶ無法に足突っ込んでる
リア充ファウストいっぱい爆発するぅ
振動振動アンド振動みたいな追加人格EGO
てか配布よしひでのパッシブ強くね?
なんか、今までの振動の問題を色々解決しそうな新要素だな。振幅絡縫
既存の振動を維持しつつ、振動-反響を付与してターン終了時、反響は消える
永続ファウスト4コインもビックリだけど4回も振動爆発するんかw
もしかして1コイン目で変換した場合さらに爆発回数が増える可能性もある……?