【速報】剣契、内ゲバが銃撃戦に発展
いっそ尖りに尖らせて耐性脆弱なら即殺くらいのダメージ出してくれると助かる
お姫様や、攻撃威力増加は戦闘開始時に気軽に配っていい効果じゃないぞ…?
みんな喜べ ほぼ処刑弾だぞ
覚醒でも絶対に味方に攻撃できる仕様だと良いなとは思ってたけど 任意で選ぶことはできないのか…シシュ、銛ヒース、T社ロージャと削りたいやつ皆体力高いんだよなぁ…
あなや〜〜!! 味方を撃ち殺すと敵がいっぱい死ぬなり〜〜〜!!!
イサン凶弾の効果見た感じやっぱりヒース凶弾の方は本来想定されてない使われ方だったっぽいね
連続戦闘がなかったらこんなの出せなかっただろうしハイリスクハイリターン系は今後も出てくると思う バックに6人いるからそこまでハイリスクじゃない気もするが
姫ロジャ強いことしか書いてないや 反撃でいつでも色欲出せるしスキル1.2が傲慢.嫉妬なんでピークォウドとの相性がいいの素晴らしい
木曜日から姫様にズタズタにされたシーチュンに凶弾撃って資源にしてもいいんですか それともシステム的に味方扱いされないのかな?ワイルドハント化もバグだったみたいだし
[敵味方識別不可]体力が最も少ない味方を攻撃 識別不可とは
囚人の死に抵抗を持たないようにします(物理)
余りにも効果盛られ過ぎて姫ロージャのS2の威力が気になる
思ったより殺意高かった まさか味方殺し前提の性能かよ
よりにもよってイサンに味方ぶっ殺す前提のegoとか人の心無さすぎる
姫ロージャマッチ可能反撃もちか
強化スキル3に加重値増加の文言がないけど、pvだと絶対広域だからこれは初の素の加重値が2以上のスキルになるのでは
イサン凶弾の「味方討伐時」で笑っちゃった 討伐時て
そんで姫ロージャはs3と反撃が血餐消費しないし反撃のマッチ勝利で棘増えるから下位眷属より行動順が遅かったら反撃積極的に振れて良いね
凶弾は呼吸の獲得量次第で航海士イサンが鏡外でもかなり火力出しやすくなるな
そのうち性能説明画像が2枚組になりそうなほど字が小さくなっていってないか?
凶弾イサンは味方殺すと広域化して、殺せなかったなら単体ランダムってことでOK?
イサンのパッシブ最初何かと思った 後々まで一番短いパッシブ名かもしれない
また申し訳程度に破裂が添えられてる これいる?
「全然わからない少なくとも俺は雰囲気でプロムン作品をやっている」
そうかもね 個人的にはカセッティ君とか来るかなぁとか思ってたけどまぁ無理か
凶弾イサンシーズン5ってことはシーズン5のメインストーリー人格はあと囚人ドンキホーテだけかな?
人名のラマチャンドランがラマンチャランドに見えてしょうがなかった
ありがとうございます、やはり氷の脚必須は結構昔の話なのですね、血鬼人格来るのド忘れしてて、安定感求めてDHロージャ交換しちまいました。また箱掘ります() シーズン1、2のパスを買っていなかったもので、あの辺の強EGOたちが軒並み不足しています イサン狐雨交換しようかなと思ってるんですけど、あれって今の評価どうなんですか?人格はコムゲ梅薬指そろっているのでEGO交換でもいいのかなあと
しゅ、守備スキルはあまり使ってこないから… 使ってきたら?侵食盲目が飛んでくる可能性が高いでしょうね…
ちなみにスキル説明文には受けると行動不能になることしか書かれてないので多くの管理人は決して受けまいと行動した
すみません、質問させてください。
星3 イサン 薬指 点描派スチューデント ヒースクリフ ワイルドハント
星2 ウーティス 南部センク協会 4課 薬指 点描派スチューデント ムルソー バラのスパナ工房 フィクサー
で始めました。 出血パーティーというのを目指したいのですが、7日目のチケットで握る者ファウスト、13日目跳躍モジュールはイサンに使う、14日目で水袋で良さそうでしょうか。
ある日の肖像とかいう読んでもよう分からんヤツ。
普通に同時に処理されて4/2→8/3→8/2だぞ 2回に分けて付与されるのはWイサンみたいに別々の効果として記載されてる場合だけ
多コインで呼吸EGOなら剣契イサンがさらに強くなるんだよね
「元となった人物が明確に存在する人格(梅、船長、チーフバトラーetc)が実装されていないのはドンキだけ」っていうのをみたことあるんだけど、これは何か意味があるんだろうか。
なるほど、そういうことだったんですね。教えてくださってありがとうございます。
LCCB良秀のサポパは哀悼イサンの実装時に想定してない挙動の修正がてら弱体化を喰らって、「最後の弾丸を消耗したコイン」のダメージに比例したダメージを与えるようになった だから今は弾丸を全消費するコインのダメージがデカいほど追加ダメージがデカくなる仕組み 当時のアプデ内容がLCCB良秀のページに反映し忘れられてたっぽいからそっちは治しとく
ちょっとどうでもいいけど、スキル3の3コイン目にダメージバフがあるのにLCCB良秀サポパとシナジーがあるって書いてあるじゃん。でも、LCCB良秀のサポパって最後の弾丸の消費したスキルのダメージの50%を追加で付与だから別に弾丸全消費するコインにダメージバフがあってもLCCB良秀のサポパのパフォーマンスにはあんまり関係ないのでは?なにか誤解してたら教えてください
恒例なら今日性能公開だけど、凶弾イサン、パッシブで弾丸を消費する度呼吸回数2獲得みたいなの持ってきて欲しい。LCCB良秀と併せて無理やり呼吸人格化した哀悼イサンが見たいのでお願いします
厳密には特定のスキルをわざと受ける→次ターンから受けた囚人が「掌」ユニットに捕まるので破壊→判定ってギミック
まあそんな事しないで破裂やら沈潜やら出血やらで吹き飛ばせるんだけども
【速報】剣契、内ゲバが銃撃戦に発展
いっそ尖りに尖らせて耐性脆弱なら即殺くらいのダメージ出してくれると助かる
お姫様や、攻撃威力増加は戦闘開始時に気軽に配っていい効果じゃないぞ…?
みんな喜べ
ほぼ処刑弾だぞ
覚醒でも絶対に味方に攻撃できる仕様だと良いなとは思ってたけど
任意で選ぶことはできないのか…シシュ、銛ヒース、T社ロージャと削りたいやつ皆体力高いんだよなぁ…
あなや〜〜!!
味方を撃ち殺すと敵がいっぱい死ぬなり〜〜〜!!!
イサン凶弾の効果見た感じやっぱりヒース凶弾の方は本来想定されてない使われ方だったっぽいね
連続戦闘がなかったらこんなの出せなかっただろうしハイリスクハイリターン系は今後も出てくると思う
バックに6人いるからそこまでハイリスクじゃない気もするが
姫ロジャ強いことしか書いてないや
反撃でいつでも色欲出せるしスキル1.2が傲慢.嫉妬なんでピークォウドとの相性がいいの素晴らしい
木曜日から姫様にズタズタにされたシーチュンに凶弾撃って資源にしてもいいんですか
それともシステム的に味方扱いされないのかな?ワイルドハント化もバグだったみたいだし
[敵味方識別不可]体力が最も少ない味方を攻撃
識別不可とは
囚人の死に抵抗を持たないようにします(物理)
余りにも効果盛られ過ぎて姫ロージャのS2の威力が気になる
思ったより殺意高かった
まさか味方殺し前提の性能かよ
よりにもよってイサンに味方ぶっ殺す前提のegoとか人の心無さすぎる
姫ロージャマッチ可能反撃もちか
強化スキル3に加重値増加の文言がないけど、pvだと絶対広域だからこれは初の素の加重値が2以上のスキルになるのでは
イサン凶弾の「味方討伐時」で笑っちゃった
討伐時て
そんで姫ロージャはs3と反撃が血餐消費しないし反撃のマッチ勝利で棘増えるから下位眷属より行動順が遅かったら反撃積極的に振れて良いね
凶弾は呼吸の獲得量次第で航海士イサンが鏡外でもかなり火力出しやすくなるな
そのうち性能説明画像が2枚組になりそうなほど字が小さくなっていってないか?
凶弾イサンは味方殺すと広域化して、殺せなかったなら単体ランダムってことでOK?
イサンのパッシブ最初何かと思った
後々まで一番短いパッシブ名かもしれない
また申し訳程度に破裂が添えられてる
これいる?
「全然わからない少なくとも俺は雰囲気でプロムン作品をやっている」
そうかもね
個人的にはカセッティ君とか来るかなぁとか思ってたけどまぁ無理か
凶弾イサンシーズン5ってことはシーズン5のメインストーリー人格はあと囚人ドンキホーテだけかな?
人名のラマチャンドランがラマンチャランドに見えてしょうがなかった
ありがとうございます、やはり氷の脚必須は結構昔の話なのですね、血鬼人格来るのド忘れしてて、安定感求めてDHロージャ交換しちまいました。また箱掘ります()
シーズン1、2のパスを買っていなかったもので、あの辺の強EGOたちが軒並み不足しています
イサン狐雨交換しようかなと思ってるんですけど、あれって今の評価どうなんですか?人格はコムゲ梅薬指そろっているのでEGO交換でもいいのかなあと
しゅ、守備スキルはあまり使ってこないから…
使ってきたら?侵食盲目が飛んでくる可能性が高いでしょうね…
ちなみにスキル説明文には受けると行動不能になることしか書かれてないので多くの管理人は決して受けまいと行動した
すみません、質問させてください。
星3
イサン 薬指 点描派スチューデント
ヒースクリフ ワイルドハント
星2
ウーティス 南部センク協会 4課
薬指 点描派スチューデント
ムルソー バラのスパナ工房 フィクサー
で始めました。
出血パーティーというのを目指したいのですが、7日目のチケットで握る者ファウスト、13日目跳躍モジュールはイサンに使う、14日目で水袋で良さそうでしょうか。
ある日の肖像とかいう読んでもよう分からんヤツ。
普通に同時に処理されて4/2→8/3→8/2だぞ
2回に分けて付与されるのはWイサンみたいに別々の効果として記載されてる場合だけ
多コインで呼吸EGOなら剣契イサンがさらに強くなるんだよね
「元となった人物が明確に存在する人格(梅、船長、チーフバトラーetc)が実装されていないのはドンキだけ」っていうのをみたことあるんだけど、これは何か意味があるんだろうか。
なるほど、そういうことだったんですね。教えてくださってありがとうございます。
LCCB良秀のサポパは哀悼イサンの実装時に想定してない挙動の修正がてら弱体化を喰らって、「最後の弾丸を消耗したコイン」のダメージに比例したダメージを与えるようになった
だから今は弾丸を全消費するコインのダメージがデカいほど追加ダメージがデカくなる仕組み
当時のアプデ内容がLCCB良秀のページに反映し忘れられてたっぽいからそっちは治しとく
ちょっとどうでもいいけど、スキル3の3コイン目にダメージバフがあるのにLCCB良秀サポパとシナジーがあるって書いてあるじゃん。でも、LCCB良秀のサポパって最後の弾丸の消費したスキルのダメージの50%を追加で付与だから別に弾丸全消費するコインにダメージバフがあってもLCCB良秀のサポパのパフォーマンスにはあんまり関係ないのでは?なにか誤解してたら教えてください
恒例なら今日性能公開だけど、凶弾イサン、パッシブで弾丸を消費する度呼吸回数2獲得みたいなの持ってきて欲しい。LCCB良秀と併せて無理やり呼吸人格化した哀悼イサンが見たいのでお願いします
厳密には特定のスキルをわざと受ける→次ターンから受けた囚人が「掌」ユニットに捕まるので破壊→判定ってギミック
まあそんな事しないで破裂やら沈潜やら出血やらで吹き飛ばせるんだけども