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19509
名もない管理人 2024/05/12 (日) 06:44:04 692c3@be98f >> 19507

人間の時代
ねじれやEGOの許容(発現者を積極的に狩らないという意味で)
簡単になりすぎない程度の銃の規制(ローランの推測)
辺りから考えるに、人間を使った実験じゃないかな、と個人的には思う
殺害によってサイクルの加速とストレスを与えることで変化を促し、検体が死にすぎない&刺激が増える様に容易な殺人手段は制限をかける、的な

19508
名もない管理人 2024/05/12 (日) 06:41:29 382fa@ce55e

ワード指定のギフト合成、指定したワードのギフトになる確率2割くらいなんだけど運?実力?

19507
名もない管理人 2024/05/12 (日) 06:31:45 382fa@ce55e

A社ってどういう方向に都市を持っていこうとしてるんだろう。何らかの意図する方向があるのか、現状維持を目的としてるのか…自身の決めた規則への対応に追われてやりたいこと全然できてないみたいなオチもありそうな気がするんだよな。

19506
名もない管理人 2024/05/12 (日) 05:47:51 302b0@9a361 >> 19492

今初めて見たけど火傷コンセプトが一番熱い編成なのか、火傷だけに熱いのか

19505
名もない管理人 2024/05/12 (日) 05:09:01 f048d@0e9ec >> 19492

振動はダメージ自体は増えないからなあ

168
名もない管理人 2024/05/12 (日) 04:54:12 d3543@cbb3e >> 166

握る者ファウスト&夜明け事務所シンクレアと一緒に運用する前提なら中指ドンキに一票
嫉妬完全共鳴6のロマン砲の破壊力は高いし出血という点でも握る者ファウストとは好相性
ただ共鳴に頼らず1人で充電貯めてロマン砲ぶっ放せるW社ドンキやとにかく安定してマッチが取れるセンク協会ドンキのような自己完結性は低く、上記2名以外とPTを組もうとした際にはちょっと使いづらくなるかもしれない

19504
名もない管理人 2024/05/12 (日) 04:26:59 302b0@9a361 >> 19461

そうなのか、電信柱って演出がクソ長い印象あったけど拘束がなかった時に連続で見ることが多かったからかね
最近になってE.G.Oの発動演出が短くなったっぽいからってもありそう

128
名もない管理人 2024/05/12 (日) 04:22:25 修正 302b0@9a361

すっぴん状態だと00並の性能と00らしい簡素な攻撃モーションしてるのにE.G.Oを開花させると一気に跳躍して諸共に膾斬りにするような凝ったモーションになるの好き
これで不安定状態なら安定したらE.G.O状態でも泣く子レベルの出力になったのだろうか

804
Yukth 2024/05/12 (日) 03:48:56 修正

@3e38236317ちもフさん
上記とは別件もうひとつ
カテゴリ/沈潜>関連する状態異常セクションに 邸宅の木霊 加えたいんですが、該当人格にはマイナーな状態異常はタグ付けしないことで決定してますか?方針に従って追加したいので確認でした。
タグ付けしない=taglistは使用しない

>> 750
↑これに関連して、今タグ付けしてる黒炎とか消します?
「消しても消さなくてもどっちでもいい(=どうとでもなる)」というのがニュートラルな個人的意見なので方針決定はちもフさんに一任させていただきますね。

1623
名もない管理人 2024/05/12 (日) 03:45:11 061ec@92801

久しぶりに白い綿花とって出血パで潜ってたらkqe-1j-23(案内ロボット)相手には発動しないことに気づいた
恐らく「混乱状態が解除されない特定の敵には発動しない」に心臓破壊時の強制混乱効果が引っかかったんだろうけど
そもそもこれに該当するのって何がいるんだろう

803
Yukth 2024/05/12 (日) 03:16:06 修正 >> 801

ではでは

<②について>
タグ付けはそのままですね。
ただ提案として、カテゴリの人格・E.G.Oページ一覧に同期・解析Lvが混然として全て一覧化されている状態があまり好みでないため、「注意」みたいな折り畳みでまとめといていいですかね?Yukth主導で
#例えば、銛イサンは同期2から束縛人格になる、段階進行で獲得した人格についても明記したい

<①について>
...詰めるなら船長イシュのような-で区切る形が丸い...
そうします!

分割はしてしまうと視認性が悪くなるかなと
以下、仰っている内容について推測を2回重ねて曲解している可能性大のため「そんなこと言っとらん!」という場合は教えてください。(認識齟齬はこの世で6番目くらいに忌むべきものですから...)

推測1回目:「視認性」⇒「可読性」?
視認性」って(文章を読む前の段階の)見やすさに関する概念とYukthは思ってます。(黒背景に黒文字使うな、みたいな)
行分割自体は文字・文章に認識しやすさに寄与しない(しないよね?🤔)ため、「可読
性」   について仰っている    のかな?と読み替えます。
(↑可読性の低い例)

推測2回目:「分割はしてしまうと可読性が悪くなる」⇒「そもそも不分離だから行分割の必要がない」?
2つのパッシブは不可分だから切り離す必要性を感じない、って意味でしょうか?
#ソートかけたときに離れた箇所に並び替えられるので好ましくないみたいな?

ここまでもうそう憶測。特に推測2回目に関してはYukthの論理が飛躍している可能性があるので訂正してください。

問題視してるのは、 常時発動のパッシブ と 保有/共鳴条件付きのパッシブを1行にまとめてることなんですよね
()つきで注釈入れてるにしても、個人的には分かりづらいなって...

※以下、変更後案?
画像1

90
名もない管理人 2024/05/12 (日) 03:11:30 efeb7@0c43c

いつもはカモだと思って選ぶ守備威力増加の苦難がこいつの反撃に乗って辛い
鏡ハードでの対策、選ばないに限る

19503
名もない管理人 2024/05/12 (日) 02:21:11 7f201@d89e5 >> 19502

まあカエルは狐ヒースいないと怠いし

19502
名もない管理人 2024/05/12 (日) 01:51:19 2b95f@2d04a

紐採光でカエル君嫌いな人がいるってのも驚きねえ
いろんな浸食EGOで遊べるから採光じゃ癒し枠だと思ってたけど、人によって解釈が違うのかしら

キツネは逆に好きな人はいるのだろうか・・・?

19501
名もない管理人 2024/05/12 (日) 01:11:13 c172a@e2009 >> 19499

浅い階層で幻想体に喧嘩を売ってギフト2つ貰うと良い

19500
名もない管理人 2024/05/12 (日) 01:02:29 a27b8@15a36 >> 19499

アプデの文見たしその時のコメントも見たけどあんま理解できてる感ないんだよな…
不要なもの全部合成に回せばいいってにんしきでいいんかな?
だとしてもそんなギフトいっぱい手に入るの?ってぐらいみんな持ってる気が

1622
名もない管理人 2024/05/12 (日) 01:02:00 c9f22@57cc9 >> 1611

そういう目的で増やしてるので…

19499
名もない管理人 2024/05/12 (日) 00:48:51 6d10e@bfdb9 >> 19498

揃ったときにしか見せびらかさないからな!
というのは冗談で合成が有能になったから必要なものは全部合成で良い、パック次第だと出づらくなるものがあるからそれだけ注意
確率で選択テーマのギフトと確定ランダムギフトは合成込みだと実際どっちがいいのやら

19498
名もない管理人 2024/05/12 (日) 00:42:34 a27b8@15a36

なんかみんなの鏡ダンジョンすごい狙った系列のギフトがゲット出来てるの何で?
俺の鏡と違う…

1621
名もない管理人 2024/05/12 (日) 00:41:31 0ce9e@97951 >> 1619

沈潜殺到せんこと凌るなりや。ジャガイモの芽ぞ萌ゆりならむ。

37
名もない管理人 2024/05/12 (日) 00:29:52 9e0a3@aaf36

ミッション終わりました、、、ミッション条件クリアしてるのに何故終わらん(ちゃんと討伐しないと駄目みたい、、、)
三体同時 Lv35同4イシュ(盲目LV4)→Lv35同4ウーティス(魔弾7、ラスト一本) 傲慢共鳴5つで盲目→防御(ウーティス)→魔弾
塊 画面の赤アラートが目に痛すぎた、、、

19497
名もない管理人 2024/05/12 (日) 00:23:55 73974@1dd63

なんでか知らないけど振動でしか嵐の鏡ハードがクリアできない呪いにかかってしまった、助けてください

36
名もない管理人 2024/05/12 (日) 00:18:26 787fa@609d5

ハードの3体撃破、メイド良秀・ドンキ(哀鳴)・ホンル(初期EGO)・ウーティス(拘束)・グレゴール(茨)の編成で
司書はこの中だと一番低速になりやすいグレゴールにして
グレゴールが遅めの順番になったターンに速い奴らで削ってグレゴールの茨でトドメってやったらいけました。
新人管理人ですがムルソーの哀鳴も持ってるので、今思えばドンキ→ムルソーのほうがちゃんと3体削れて良かったのかも

19496
名もない管理人 2024/05/12 (日) 00:14:40 a28bd@d9fef >> 19495

蘇生じゃなくて巻き戻しだからセーフ扱いなんじゃない?

19495
名もない管理人 2024/05/12 (日) 00:12:22 a487a@03000

結局どうしてダンテの蘇生は都市の禁忌に触れてないんだろう。
囚人は死んでるように見えて生きてるのか、生きてるように見えて死んでるのか、そもそも人じゃないのか

1620
名もない管理人 2024/05/11 (土) 23:55:16 e0dbd@fcff9 >> 1619

まだ直って無かったんだこのバグw

1619
名もない管理人 2024/05/11 (土) 23:54:26 43533@965d5

イサンの心壊れる
画像1

1618
名もない管理人 2024/05/11 (土) 23:52:27 724f7@b9dcc >> 1616

次回アプデから限定ギフトの出現確率あがるらしいからそっからやねー

1617
名もない管理人 2024/05/11 (土) 23:49:59 724f7@6b3d3 >> 1612

もしかしなくてもキャラクターレベルでマッチ性能加算されるのご存知でない?

1616
名もない管理人 2024/05/11 (土) 23:41:43 0d0a5@0043d

別々のパックの限定ギフト合成が全然うまくいかないな、隙あらば狙っていけばいいか

53
名もない管理人 2024/05/11 (土) 23:38:52 4092f@66936 >> 52

相手がカエルであればカエル側の演出だろうな
目玉の重りってスキルにマッチ勝利すると
普通の被ダメモーションじゃなく飛んできた目玉を叩き返す演出でキャンセルされる

1615
名もない管理人 2024/05/11 (土) 23:38:26 e0dbd@fcff9 >> 1612

正直ハードの破裂は4階層目からマッチかなり厳しいですね
ボス戦は先に消し飛ぶので問題ありませんが、道中は安定して勝てるのがセブンファウストくらいしか居らず
他はEGOで打ち合うしかないので、そこまで速いイメージは無いです。(流石に快楽が出れば別ですが)

1614
名もない管理人 2024/05/11 (土) 23:38:26 37988@6b3d3 >> 1613

編成画像見ると沈潜だけ最低40レベルで半分くらい45にしてて他30とかのキャラが混じってるから
レベルによるごり押しを沈潜の強さと見誤ってる可能性が高い

1613
名もない管理人 2024/05/11 (土) 23:34:57 e0dbd@fcff9 >> 1610

火傷、出血、沈潜は同じくらいのイメージ
少なくとも沈潜だけ抜けているようなイメージは無いですね
呼吸がそのちょっと下くらいですかね?

対道中性能
 火傷>呼吸(ネブライザー+メイド良秀)>出血>呼吸>沈潜

対ボス性能
 火傷(片鱗有り)≧沈潜>出血>>火傷(片鱗無し)≧呼吸

最大出力
 出血=火傷>沈潜≧呼吸

1612
名もない管理人 2024/05/11 (土) 23:34:54 37988@6b3d3 >> 1610

レベルってちゃんと全部45にしてる?
45で相手の攻撃レベルあげない選択肢とってくとマッチ負けすること殆どないし
枝か札さえMAX強化しとけばギミック破壊できてモーションも大振りなやつが少ない破裂が一番早いよ

1611
名もない管理人 2024/05/11 (土) 23:25:49 4326f@00e22

欠片シリーズはそこらのランク3より弱いのに
ランク4に鎮座して炎の片鱗とか快感の
入手の邪魔するのをとっととやめて欲しい。
さっきも炎の片鱗作ろうとして合成したら業火の欠片手に入ってキレそうになった。

1610
名もない管理人 2024/05/11 (土) 23:16:38 626ac@a8dec

編成執筆をした者です。
ただいま無事に星あかりを完全解放することが出来ました。
対戦ありがとうございました。

最後に個人的な各パーティの総評しておきます。
・火傷パ|難易度☆☆☆★★|炎の片鱗と鎮魂が取れれば敵を灰燼に帰すことが出来る。全体的にスキル2、3が出れば安定するが、スキル1が出るとボロ負けしやすいためマッチ性能は中ぐらい。
・破裂パ|難易度☆★★★★|快感ギフトが揃えば1ターン無双が出来るがマッチ性能が非常に弱い。回復ギフトやEGO、ガードなどをしっかりする必要がある。嫉妬と傲慢が無くなりがちなので資源回収は気を付けること。
・出血パ|難易度☆☆☆★★|初っ端から血の霧無双が出来ないため安定感に欠けるものの、一度手に入れば無双できるためちょうど良い塩梅に落ち着いているかな。
・呼吸パ|難易度☆☆☆★★|呼吸が整えば無類の強さを誇る剣契ズのお陰でネブライザー取得後は安定してマッチが取れる。ただし資源回収的に水袋が打ちづらいため、代替手段は用意すべし。
・沈潜パ|難易度☆☆☆☆★|最新の人格が多いこともあり、マッチ性能も高いうえに憂鬱資源が取り放題なため、攻守共に非常に安定している。DHホンルを毎回手動でセットするのが面倒くさいぐらいしか欠点が無い。
・充電パ|難易度☆☆★★★|充電力場とのシナジーが高く、マッチ負けしても充電力場でカバーしやすいため継戦能力が非常に高い。W良秀のスキル3の充電が溜まり切っていなくても力場で踏み倒せるため、ガンガン攻勢に回れる。あと資源が万遍なく集まりやすいため終盤はEGO打ち放題になりがち。
・振動パ|難易度☆☆★★★|振動がデバフ寄りな性能をしているためマッチは弱いが、ギフトを整えてから振動爆発からの混乱で、通常スキルが3桁ダメージをポンポン出すことが出来るため、殺られる前に殺る立ち回りが出来ればかなり強い。こちらも資源が万遍なく集まりやすいためマッチ負けしそうになったらEGOをぶっ放せばどうにかなりがち。

大体こんな感じです。
意外と振動パは立ち回りを考えれば素のスキルダメージで高火力を出せて楽しいのでおすすめでした。
あと充電パも各人格の特性を活かして戦うことになるため、戦ってて楽しい編成でした。
画像1

782
K588665108 2024/05/11 (土) 23:10:13 8d708@47001

始めて1週間くらいの新人管理人です。右も左も分からない状態ですがフレンド申請送ってくださる方が入ればよろしくお願いします。

19494
名もない管理人 2024/05/11 (土) 23:08:48 2d3aa@d89e5 >> 19493

大人しく鏡で使うんじゃダメなの?

19493
名もない管理人 2024/05/11 (土) 23:02:29 9a198@3086f

紐採光、精神力下げてくるゴミ(蛙、狐、牛)と火傷移し人形のせいでせっかく強化されたフィリクレアがなかなか活躍できねぇ…。