木曜日と土曜日は紐採光の浸食の出具合で運勢を占う日みたいなところある
圧倒的にCompass エイハブの武器が変わるとBGMも進行していく演出に、極めつけはhold on tightの盛り上がりからお出しされるイシュメールですよ。そりゃあ好きになるってもんです
もしもボックスとか普通に特異点級だし… まあ概念焼却機みたいなひみつ道具があるんじゃない マジでやばいのはそれに入れられてそう
「百苦タイマー」は都市にあってもおかしくないひみつ道具
ようやく必要なモノを揃えられたので更新しました 傾向は見ればわかると思うので手を借りたい人はどうぞ
頭「ダメです。」
良秀、どの星3人格も強いので4人くらい編成したい
LoRのルドルフのページ見て思ったけど書き方的にクローンが一週間まで都市に居ていいのはR社と頭の約束であって都市のとしてのルールはクローン禁止じゃないこれ? ウーティスが焦ってたのは一週間以内に倒さなければ!じゃなくて監視者に見つかるとマズイから焦ってたんじゃないの
都市の特異点とか見てるとアンジェラと同じ青いロボットが出てくるアニメ、ドラえ■んの22世紀はよく破綻しないなと思う。 特異点レベルのヤバい道具があったとしてもさらにヤバい道具で相殺してパワーバランスを保っていそう。
(実はマリアッチのシャカシャカが好きでたまに使っていたけど3章はベンチにしてた)
囚人シンクレアが一番使いやすかった気までするラインナップ からの握る者で騒然となったのはいい思い出
強制参加システムが4章初出なのはあると思う
握シンで混乱するクローマーをたくさんの管理人に見てほしい
むしろなんでそうじゃないんだと思って調べたら、サービス開始当時のシンクレア人格って剣契マリアッチツヴァイでマッチよわよわしかいなかったんだな そりゃ強制参戦は無理か…
compass あのイントロ聞いた瞬間に引き込まれたよね
時間殺人鬼のBGMがゴキゲンな感じで通勤中に良く聞いちゃう
人格も充実してきたことだし3章クローマー戦でシンクレア強制参戦に変更してもよさそうな気がする(話の流れ的に) これからの人たちはS1交換チケット貰えるのできっと握シンでクローマーをボコってくれる管理人も増えることでしょう…
miliの曲ならコンパス。 Studio Eimの曲ならN社異端審問官戦のBGM。 1,2章と違って3章は倒すべき敵や目標が明確だから戦闘に意味があって熱くなれる。
一番好きなのはEGOドンベク戦のBGMかな。 優雅さと高貴さと物悲しさを感じさせながらも、芽吹いてゆく暖かさに満ち溢れた神曲だと思う。
Fly,My Wingsのイサンを色んな意味にかけて使ってるので感動しちゃう
compassが好きですねぇ~ hold on tightからの盛り上がり方がめちゃくちゃ良い!
compass。ラスサビの盛り上がりが最高
自分はFly,My Wingsが一番好きです。次がBetween Two Worldsです。ストーリーで印象深かったからよく聴くようになりました。
圧倒的In hell we live,lament
Miliのもサラジネも全部いいという前提で一番気に入ってる(=リピート回数が多い)リンバス曲がどれかといえば、自分はThrough Patches of Violet、次点でBetween Two Worldsだが、他の管理人の意見はどんな感じなんだろう
歌詞的に天国編まで引っ張りそう それはそれとしていい曲よな、ダウンロードでオフボ聴くたびに興奮する
地獄編のラストは良秀が泣きながら良秀を芸術にして終了
ありがとうございます! 買います!
主題歌のLament聴いて鬼リピしてるわ こんないい曲は地獄編のラスボス戦で流してくれないと良心がない
その認識で大丈夫です バトルパスの育成素材とegoはかなり美味しいので購入おすすめしておきます
本当にやったほうがいいですよ 前回のヴァルプルギスで400連回してEGOも4つきたのに全部すり抜けた人もここにいるので。
先週始めたばかりの新人です 二日ほど前にロードマップが公開され、最後のコンテンツが10月となっていましたがこれは少なくとも10月まではシーズンが変わらないということでしょうか というのもバトルパスを購入するかかなり悩んでいます 10月までは2ヶ月しかないですが逆に2ヶ月あるなら課金して購入しようと考えています
同じ意見で申し訳ないけど、自分もボートセンターイシュメールがおすすめですね トナカイは同期3の時点だと、パッシブの憂鬱共鳴3で攻撃力増加を獲得できるという良い点はあるものの、パッシブを発動させると戦闘開始時精神力-15、スキル3の充電全消費という点も相まって扱いずらさが目立つように感じるし リウは火傷を6以上付与出来ていればスキル2のコイン数値は19と高めで、スキル3はダメージ自体は高くはあるものの、コインの数値自体は最大15と低め、その上相手の火傷を6以上にするというのもなかなかハードルの高さを感じる 反面、ボートセンターイシュは同期3でほぼ完成しているといってもいい性能で、スキル2、3の強化条件が自身の振動回数5以上だから比較的達成しやすい そのことに加えて、スキル2は15と他の人格が持つスキル2と比べ低いものの、強化のために必要な振動回数を消費することが無く取り扱いやすくなってるし、そしてスキル3は素の状態で最大18と高め なので自分も、編成に組み込めるまでが早く、戦闘でも安定したマッチを取る事の出来るボートセンターイシュメールがおすすめですね
あの…欲を言えばワルプルギス前にE.G.Oを全部取っておくのがおすすめです…E.G.Oは重複しない親切設計なのでワルプルE.G.Oが入手しやすくなります…
シーズン2から始めて、シーズン2〜4の間で全囚人に1つ以上の1軍〜1.5軍ぐらいの人格が揃ってきてEGOも最低限は取ったからシナリオやちょっと難し目のコンテンツクリアするだけなら経験値さえ確保していればほぼクリアに問題なくなっちゃった… 前は戦力を充実させるためにコツコツやってきたけど、最近はログインして採光だけやって終わる…
世界観ページのゲーム内テキストからでも見れるね
なんかどこかで L社職員は自我が希薄な人がスカウトされてる、それ故にEGOを使っても影響が少ない が、その影響でただ強い武器を振り回してるだけでEGO本来の性能を引き出せない みたいなのを見かけた気がする ロボトミでもカーリーだけがEGOの性能をフルで使って戦ってるみたいな事を言われてた気がするし
そこら辺の人捕まえて欲しい能力に関するトラウマを植え付けてクソリプを待つだけのお手軽ガチャ 今頃CさんはT社でウッキウキなのかな ねじれだと再現性とか汎用性に欠けそうだけどヒューバートも相当な天才っぽいしな
噂ではT社の底辺労働者の命一つで特異点を越えるような技術が見られたとか これはお買い得ですね
トップページとメニューバーのレイアウト 閲覧数少ないページとかあんまし重要じゃない情報ばっか上にあって使いづらいと思うんだけどどう思う?
木曜日と土曜日は紐採光の浸食の出具合で運勢を占う日みたいなところある
圧倒的にCompass
エイハブの武器が変わるとBGMも進行していく演出に、極めつけはhold on tightの盛り上がりからお出しされるイシュメールですよ。そりゃあ好きになるってもんです
もしもボックスとか普通に特異点級だし…
まあ概念焼却機みたいなひみつ道具があるんじゃない
マジでやばいのはそれに入れられてそう
「百苦タイマー」は都市にあってもおかしくないひみつ道具
ようやく必要なモノを揃えられたので更新しました
傾向は見ればわかると思うので手を借りたい人はどうぞ
頭「ダメです。」
良秀、どの星3人格も強いので4人くらい編成したい
LoRのルドルフのページ見て思ったけど書き方的にクローンが一週間まで都市に居ていいのはR社と頭の約束であって都市のとしてのルールはクローン禁止じゃないこれ?
ウーティスが焦ってたのは一週間以内に倒さなければ!じゃなくて監視者に見つかるとマズイから焦ってたんじゃないの
都市の特異点とか見てるとアンジェラと同じ青いロボットが出てくるアニメ、ドラえ■んの22世紀はよく破綻しないなと思う。
特異点レベルのヤバい道具があったとしてもさらにヤバい道具で相殺してパワーバランスを保っていそう。
(実はマリアッチのシャカシャカが好きでたまに使っていたけど3章はベンチにしてた)
囚人シンクレアが一番使いやすかった気までするラインナップ
からの握る者で騒然となったのはいい思い出
強制参加システムが4章初出なのはあると思う
握シンで混乱するクローマーをたくさんの管理人に見てほしい
むしろなんでそうじゃないんだと思って調べたら、サービス開始当時のシンクレア人格って剣契マリアッチツヴァイでマッチよわよわしかいなかったんだな
そりゃ強制参戦は無理か…
compass
あのイントロ聞いた瞬間に引き込まれたよね
時間殺人鬼のBGMがゴキゲンな感じで通勤中に良く聞いちゃう
人格も充実してきたことだし3章クローマー戦でシンクレア強制参戦に変更してもよさそうな気がする(話の流れ的に)
これからの人たちはS1交換チケット貰えるのできっと握シンでクローマーをボコってくれる管理人も増えることでしょう…
miliの曲ならコンパス。
Studio Eimの曲ならN社異端審問官戦のBGM。
1,2章と違って3章は倒すべき敵や目標が明確だから戦闘に意味があって熱くなれる。
一番好きなのはEGOドンベク戦のBGMかな。
優雅さと高貴さと物悲しさを感じさせながらも、芽吹いてゆく暖かさに満ち溢れた神曲だと思う。
Fly,My Wingsのイサンを色んな意味にかけて使ってるので感動しちゃう
compassが好きですねぇ~
hold on tightからの盛り上がり方がめちゃくちゃ良い!
compass。ラスサビの盛り上がりが最高
自分はFly,My Wingsが一番好きです。次がBetween Two Worldsです。ストーリーで印象深かったからよく聴くようになりました。
圧倒的In hell we live,lament
Miliのもサラジネも全部いいという前提で一番気に入ってる(=リピート回数が多い)リンバス曲がどれかといえば、自分はThrough Patches of Violet、次点でBetween Two Worldsだが、他の管理人の意見はどんな感じなんだろう
歌詞的に天国編まで引っ張りそう
それはそれとしていい曲よな、ダウンロードでオフボ聴くたびに興奮する
地獄編のラストは良秀が泣きながら良秀を芸術にして終了
ありがとうございます!
買います!
主題歌のLament聴いて鬼リピしてるわ
こんないい曲は地獄編のラスボス戦で流してくれないと良心がない
その認識で大丈夫です
バトルパスの育成素材とegoはかなり美味しいので購入おすすめしておきます
本当にやったほうがいいですよ
前回のヴァルプルギスで400連回してEGOも4つきたのに全部すり抜けた人もここにいるので。
先週始めたばかりの新人です
二日ほど前にロードマップが公開され、最後のコンテンツが10月となっていましたがこれは少なくとも10月まではシーズンが変わらないということでしょうか
というのもバトルパスを購入するかかなり悩んでいます
10月までは2ヶ月しかないですが逆に2ヶ月あるなら課金して購入しようと考えています
同じ意見で申し訳ないけど、自分もボートセンターイシュメールがおすすめですね
トナカイは同期3の時点だと、パッシブの憂鬱共鳴3で攻撃力増加を獲得できるという良い点はあるものの、パッシブを発動させると戦闘開始時精神力-15、スキル3の充電全消費という点も相まって扱いずらさが目立つように感じるし
リウは火傷を6以上付与出来ていればスキル2のコイン数値は19と高めで、スキル3はダメージ自体は高くはあるものの、コインの数値自体は最大15と低め、その上相手の火傷を6以上にするというのもなかなかハードルの高さを感じる
反面、ボートセンターイシュは同期3でほぼ完成しているといってもいい性能で、スキル2、3の強化条件が自身の振動回数5以上だから比較的達成しやすい
そのことに加えて、スキル2は15と他の人格が持つスキル2と比べ低いものの、強化のために必要な振動回数を消費することが無く取り扱いやすくなってるし、そしてスキル3は素の状態で最大18と高め
なので自分も、編成に組み込めるまでが早く、戦闘でも安定したマッチを取る事の出来るボートセンターイシュメールがおすすめですね
あの…欲を言えばワルプルギス前にE.G.Oを全部取っておくのがおすすめです…E.G.Oは重複しない親切設計なのでワルプルE.G.Oが入手しやすくなります…
シーズン2から始めて、シーズン2〜4の間で全囚人に1つ以上の1軍〜1.5軍ぐらいの人格が揃ってきてEGOも最低限は取ったからシナリオやちょっと難し目のコンテンツクリアするだけなら経験値さえ確保していればほぼクリアに問題なくなっちゃった…
前は戦力を充実させるためにコツコツやってきたけど、最近はログインして採光だけやって終わる…
世界観ページのゲーム内テキストからでも見れるね
なんかどこかで
L社職員は自我が希薄な人がスカウトされてる、それ故にEGOを使っても影響が少ない
が、その影響でただ強い武器を振り回してるだけでEGO本来の性能を引き出せない
みたいなのを見かけた気がする
ロボトミでもカーリーだけがEGOの性能をフルで使って戦ってるみたいな事を言われてた気がするし
そこら辺の人捕まえて欲しい能力に関するトラウマを植え付けてクソリプを待つだけのお手軽ガチャ
今頃CさんはT社でウッキウキなのかな
ねじれだと再現性とか汎用性に欠けそうだけどヒューバートも相当な天才っぽいしな
噂ではT社の底辺労働者の命一つで特異点を越えるような技術が見られたとか
これはお買い得ですね
トップページとメニューバーのレイアウト
閲覧数少ないページとかあんまし重要じゃない情報ばっか上にあって使いづらいと思うんだけどどう思う?