異世界の創造者/Creator of Another World/异世界创造者/異世界創造者 検索除外

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1270
名前なし 2023/08/12 (土) 16:04:34 7d017@68213 >> 1269

属防と一緒という事ですね。判りました。
回答ありがとうございました。

1699
名前なし 2023/08/12 (土) 16:04:17 fbb3f@23f68 >> 1692

他で会話が大変とのお話があったと存じますが、(店頭会話だけ見た感じですと)一人称を「アタシ」にして強そうな女性の歩行グラフィック・顔グラフィックにしても、今回は職業上今の会話のままいけそうかな?と思いました。

1058
名前なし 2023/08/12 (土) 16:02:14 ec372@c60f9

ここってネタバレ一応OKだよね

やっっっと無限牢獄行けたんで少しだけ情報を記す
まず行ける条件は神の信仰全体で90%にすること
絶食でずっと寝てはリセット寝てはリセットでこれが一番苦行だった...
あと内部はイベントダンジョンになっていて、少々ギミックがある
あと無限といっても、常識的な階層でボスが出てきて終わりになるし
セーブもできるので安心 逆に言うと忠告もされるがここで詰むと終わりなので
最低でもセーブフォルダは別にしておいたほうがいい
あと倉庫の巻物も忘れずに…

内部がどんなだったかは君の目で確かめてくれ!!( ・ω・)b

1057
名前なし 2023/08/12 (土) 15:50:38 1c783@a69de >> 1056

むしろ畑にステーキがいない事の違和感よ

1269
くえたろう 2023/08/12 (土) 15:49:38 >> 1267

ご質問いただきありがとうございます。
魔耐と補防は扱いが異なりますので、被ダメージは変わってきます。

例えば「魔耐」はいわば「防御力」の1種ですので、
高ければ高いほど「ダメージ量」を下げることができます。

一方の「補防」は、その「ダメージ量」を計算したあとに、
それを「補防の値だけ割合で下げる」ものになります。

ですので扱いが異なるため、被ダメージが変わってきます。

1056
名前なし 2023/08/12 (土) 15:49:13 4a7a8@e4949

某ゲームで畑のお肉食べてた身としてはカニバなんてこの手のゲームじゃよくあることだと感覚麻痺してるけど気にする人もいるか

とはいえ奴隷とか人間爆弾あるゲームで倫理観とか気にしても仕方ないような…?

1055
名前なし 2023/08/12 (土) 15:47:18 efa33@96def

>> 1053
自分の書き込みなら日付の部分クリックすると編集やら削除ができるよ

人〇く関連は嫌なら拾ったらすぐ捨てるとかで解決よ!

1698
名前なし 2023/08/12 (土) 15:44:43 修正 d9b29@ae354 >> 1696

我々創造主は販売当時からもっと倫理的にあれなこととっくの昔にしてるでしょーが、媚薬飲ませたりベッドインしたり乞食殺したり世界ぶち壊したり。そんなの杞憂だ杞憂
それに人間の肉を食べると歯の健康にいい

1053
名前なし 2023/08/12 (土) 15:37:21 c0909@79537 >> 1047

そこのとこ要望でも嫌ってる人いたからちょっと確認コメントさせてもらいました
ミス連投しまくったけど・・・

1697
名前なし 2023/08/12 (土) 15:35:06 c0909@79537 >> 1696

さらに間違えた・・・、>> 1693宛です何度も失礼

1696
名前なし 2023/08/12 (土) 15:34:19 c0909@79537 >> 1695

ツリー間違えた・・・、>> 1694宛のコメントです

1052
名前なし 2023/08/12 (土) 15:34:07 091ee@d4ad1

今回のエフェクト短縮&カットめっちゃいいな
周回が捗る!エレメンタルフレア主力に使ってるけど微妙に長くて気になってたから

1695
名前なし 2023/08/12 (土) 15:33:25 c0909@79537

賛否はおいといて全年齢向けの作品として販売サイト的にこれは大丈夫なのかな?とは気になりました
なにぶん本数出てますし悪意のある人が騒ぎ立ててる前にそこだけ確認しておきたいです

1694
名前なし 2023/08/12 (土) 15:33:13 b7c8f@fca3d

要望です
町人や冒険者等のNPCも敵と同じように主人公のレベルに合わせて強くなって行くようにして欲しいです
敵だけ強くってNPCが置いてきぼりなのが不自然に感じるのと
後半になるとダンジョンやフィールドでNPCと遭遇してもほぼ即死してしまい可哀相です
ご検討よろしくお願いします

831
名前なし 2023/08/12 (土) 15:28:58 c2b4f@0fea8 >> 829

爆弾で埋め立てできます

1051
テツロウ 2023/08/12 (土) 15:27:16 0eb05@e62d1

くえたろうさん、アプデ作業お疲れさまでした!
アプデの度にワクワクして、めちゃくちゃ楽しいです(*´Д`)

830
やみっち 2023/08/12 (土) 15:26:21 799a1@1cac0 >> 829

マジ!
ずっと釣り竿握りしめて頑張ってた・・
ありがとうございます。
(できれば埋めてほしい感はあるけど)

1268
名前なし 2023/08/12 (土) 15:23:26 7d017@68213

街の各種店員に自作冒険者を充てるのは難しいでしょうか?
例えば、登録時に役割を持たせる事で、冒険者ではなく店員として扱われるとか。
名前・顔・口調の登録に限定すれば、今のシステムでもいけそうな気がしております。

829
名前なし 2023/08/12 (土) 15:23:11 1b51b@c85c0 >> 828

それ"干渉"すれば回収できるよ

1050
名前なし 2023/08/12 (土) 15:20:38 4a7a8@e4949

>> 1042
火に強い魔物の肉なら防火に経験値とかあれば魔物牧場も面白そう

1049
名前なし 2023/08/12 (土) 15:18:21 2671a@4fe24 >> 1040

大丈夫、みんなにも振る舞ったさ!

828
やみっち 2023/08/12 (土) 15:17:35 799a1@1cac0

はじまりの地の捧げものを受け取るところで、
右上の池にアイテムが水ポチャして取れないです。画像1

1267
名前なし 2023/08/12 (土) 15:08:17 修正 7d017@68213

魔耐と属補防について。
前提:魔耐50の装備1つ(以下A)と、火~闇の全属性補防50ずつをもった装備1つ(以下B)、それぞれだけを装備し、その他条件は全て一緒。

Aで闇属性のみの魔法を受けた場合と、Bで闇属性のみの魔法を受けた場合で、被ダメージに差はあるでしょうか?

それとも魔耐=属防でしょうか?

1048
名前なし 2023/08/12 (土) 15:03:19 e1a83@15468

プラスのついた肉用意して装備で底上げしたうえで油で料理しても農産物+油のほうが力上がるのかなしい

827
名前なし 2023/08/12 (土) 15:01:42 d3fe9@1d3df

ver.1.1.1.0にて農地で種を蒔いた後一切成長せずタイル変更もできないマスが発生しました。

1047
名前なし 2023/08/12 (土) 14:55:27 091ee@d4ad1 >> 1046

そんなこと言ったら姉の肉弟に食わせられる現状がそもそもエグいじゃないか

1046
名前なし 2023/08/12 (土) 14:50:38 c0909@79537

飼われている畜産用モンスター相手に狩猟で屠畜プレイはエグすぎでは(笑

1693
名前なし 2023/08/12 (土) 14:46:59 修正 7d017@68213

毎日のアプデ作業、お疲れ様です!
狩猟スキルを人間相手に使えないようにするか、人間からは肉を落とさないように修正希望です。

1045
名前なし 2023/08/12 (土) 14:41:08 115e1@acde5 >> 1041

畜産用動物がドロする肉の+値を上げられる仕様を導入すれば狩猟が一気に有用になるよね

1266
名前なし 2023/08/12 (土) 14:38:02 4a7a8@e4949

>> 1262
まだ滞納し足りなかったんですね
魔王様わりと温情だなあ…

1265
トマル 2023/08/12 (土) 14:25:29 91c06@2cc49 >> 1263

ご回答ありがとうございます~!

1044
名前なし 2023/08/12 (土) 14:25:15 7d017@68213 >> 1029

流石にカニバリズムはどうかと…

1043
名前なし 2023/08/12 (土) 14:14:30 c0909@79537 >> 1041

遠隔は器用依存のスキルとか距離のダメージ減少を緩和するような案が上がっていたので、まずは他の要望も兼ねる狩猟が手始めなのかなと、食材としてはともかくネタとしては大盛り上がりですし
さすがに畜産は新たな動物と肉の種類を用意するだろうと思ってましたが魔物か・・・今回の肉の仕様を流用するとすればありえなくもないなー・・・

1264
名前なし 2023/08/12 (土) 14:05:46 4a7a8@e4949

>> 1259
ありがとうございます
滞納し続けます!

1042
名前なし 2023/08/12 (土) 13:56:25 修正 091ee@d4ad1 >> 1041

強化って感じでもないような…威力も並ですし

収穫→即預けの野菜と違って冒険中に集めるから重量がすぐ一杯になってしまうのもなかなかキツイ

畜産はどういう感じになるのかな、仲間にした魔物を連れてくるのかな?
その仕様だと人間牧場(食用)は出来なさそうだけど…

1263
くえたろう 2023/08/12 (土) 13:44:01

ご質問いただきありがとうございます。

この曲は あんねKT 様の曲になります!
https://audiostock.jp/audio/901896

1262
くえたろう 2023/08/12 (土) 13:38:53 >> 1259

ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりです!
また、滞納は約3ヶ月分(=4ヶ月目)ため込むとイベントが発生します!

1041
名前なし 2023/08/12 (土) 13:38:43 c0909@79537 >> 1038

検討中の畜産が導入されたら狩猟の存在価値がなくなりそうですがどういう位置付けなんでしょうね
食材・料理方面のテコ入れと見せかけて、実は遠隔職業の強化の一環だったり・・・?

1261
くえたろう 2023/08/12 (土) 13:36:28 >> 1256

ご質問いただきありがとうございます。

子どもを願う選択肢が表示される条件としては下記などがあります。
・結婚相手である
・仲間の30人枠に空きがある
・同行者に1人以上の空きがある
・既に子どもを作ったキャラクターではない
・麻痺などの状態異常ではない

また、ステータスの顔グラフィックのところにもハートマークを表示するようにします!

1260
くえたろう 2023/08/12 (土) 13:32:42 >> 1255

ご質問いただきありがとうございます。
こちらで試した限りでは、「攻○の心得」に経験値が入りました。
2回実行したところ、1%の経験値が入りました。

また、「攻○の心得」の成長には「命中した」「ダメージを1以上与えた」ことが条件ですので、
もしかすると属性付与の攻撃が外れていたり、0ダメージだったりしたのかもしれません。
(あと、現在命中に関して1点不具合があるので、
 その不具合の条件と合致したことにより属性付与の攻撃が命中しづらいのかもしれません)