装備品の強化やランクペナルティに対しての要望です。
強化値×1%だとさすがに低すぎてほぼ実感出来ませんし各強化巻物が出現率の割に有難味がありません。 装備品のRANKによって強化の度合いが上昇するなどすれば温存して強力な装備が手に入ったら使うor序盤の戦力底上げに利用するなど選択肢が出来ると思います。
また武器のLVペナルティがどの程度低下するのか装備しても反映されないため解りません、また装備によってレベルだけでなく剣斧棍棒なら力、槍なら技量、杖なら知力の様におおよそその装備に必要そうな主能力で緩和されるなどの要素が欲しいです。カジノでランク3.5の剣を取れますがペナルティ無しで使用出来るのがLV87~88辺りはさすがに遠いと思います。
あとはたまーにですが装備品の追加アビリティとして付与されているケースもありますね。 ドロップ品の追加効果と武器防具屋、魔法学院をこまめにチェックしていればいつか手に入れる事ができますよ。
1500円で20時間は優に遊べると思います。ハマればもっと。ちょっといいランチ一回行ったと思うくらいのお金。 製作者さんはとても真摯で、忙しいはずのアプデ制作の最中、わざわざ掲示板をこまめにチェックして質問や要望に回答してくれています。
失礼、テキストではなくゲーム内ヘルプの冒険者の項目に記載がありました。
冒険者はPLと接触の少ない人は定期的に入れ替わってるようなのでその時に新規登録の冒険者が登場すると 同梱のテキストに書いてあったと思います。
タイトル画面から新たに冒険者を登録した場合、既にあるゲームデータにも登場するのでしょうか? それとも新たにゲームを開始しなければ新たに登録した分の冒険者の情報は反映されないのでしょうか?
楽しく遊ばさせていただいてます ミニマップに関する要望です あかりの巻物・物体感知でオブジェクトやアイテム等の位置が判明しますが宝箱、階段なども青・白と他のものと同じ見た目で判別できず、画面内に納めないと確認ができないためマップでも判別できるような見た目に変えてほしいです
沢山の要望や質問が来てる中恐縮なのですが、このゲームで1点物の装備品等はありますでしょうか? また、もしあった場合その装備を間違えて売ったり失くしてしまった時などの救済措置として再入手する手段はありますでしょうか? 一応確認はしたつもりではありますがもし類似した質問が既にあったらすみません。
世界を拡張すると町や固有施設が増えます。ギルマスに聞けば大体の場所を教えて貰えますよ
楽しくプレイさせていただいてます、ありがとうございます。 性癖の話になってしまい恐縮なのですが 女性の鍛冶屋と酒場のマスターを実装して欲しいです(見かけてないだけで居たらすみません) ご検討よろしくお願いします
めちゃめちゃ楽しく遊ばせてもらってます 料理に関する要望です 農業をしてると自前の野菜を使った自炊の料理を食べた方が料理NPCが提供する料理を食べるより効果値が高く、今回の調味料の入手緩和と合わせて完全自炊でのステータス上げがすごくしやすくなりました。 が、ただひたすら料理を一品ずつポチポチするのもずっとやるのは苦痛なので、料理の一括生産の実装か、もしくはそれだけだと料理NPCが役割無くなってかわいそうなので
・出荷すると全土から信仰が上がる現仕様から、出荷した野菜が各地の料理NPCにも届いてるという体で出荷をしてからしばらくの間は料理NPCが対応した+値付きの料理を売り始める ・NPC料理人に素材を持ち込めばそれを使い料理して持ち込み価格で売ってくれる
のような何かしらの手段で料理大量生産の為に無心でポチポチする手間を減らしてもらえると助かります
難しいとは思いますが一括生産よりも効率が悪くても料理NPCに時短の手段を絡めてくれるとロールプレイ的にとてもテンション上がります!
ご検討よろしくお願いします!
Elonaとルナティックドーン漬けだった身としてこのゲームに出会えたことに感謝しています…! 購入させていただいてからどっぷりハマり、楽しませていただいております!
以下、2点の要望についてご検討いただければ幸いです。
・デフォルトで選択可能な口調(熱血など)について、もし可能であれば、 10001.jsと同様のサンプル形式でテキストを公開いただけるとありがたいです! 既存の口調から改変する形だと改変がやりやすいので…
・口調について、既存の仲間NPCでも変更可能にしていただけたら嬉しいです!
どうぞよろしくお願いいたします🙇♂️
ソング系の挙動の応用で召喚術など如何でしょう 召喚獣が音楽活動のような状態変化の形で使用者に追従して毎ターンのmp消費と引き換えに条件に反応して何かしてくれたり
ご回答ありがとうございます!なるほど、現状はそうだったんですね。
>魅力で効果UP 魅力で効果アップ、とても良さそうに感じます!アプデ楽しみにしています!
要望させていただいたものです。 更新情報を確認したらギルドに追加要素が…、しかもポイントの要素まで拾って頂き光栄です!ご多忙の中お手数頂きありがとうございます! 早速ギルドで依頼を受けながら異世界で旅をしてきます!
もし可能であれば壁を壊せて進めたりすると助かります…
学園なんてあるんですね!? ありがとうございます まだまだ無知で…
学園でアビリティを学べる所があって、そこで粘っていれば(1日/回更新)鍵開けが出てくると思います。 アビリティ一つに付き輝石8が必要となりますよ。
鍵開けのアビリティが中々覚えられずダンジョンの宝箱総スルー状態で悲しい… シーフ系統の仲間を連れて行く以外自力で覚える方法はないんでしょうか?
要らなくなった、間違えて取ってしまったアビリティを削除したいので削除機能を追加していただけるとありがたいです もしくは専用の女神像にお金を払って輝石への再変換(50%引きで)、アビリティレベルに応じて+αや経験の巻物追加など検討していただけると幸いです
確かに上から順に判定しているので、並べ替えは必須ですね...! その点からも並べ替え機能を進めてまいりますm(_ _)m 瀕死ヒールなど瀕死時のみに発動するものは、最上位に積んでおくのがよさそうですね
ご迷惑をおかけし申し訳ございません。 確かにランダム生成されるところに受付が中立NPCとしていると、そういったことが起きてしまいそうです.... (闘技画面に移動すると、フィールド上の一時マップが自動削除されてしまって戻れなくなる)
闘技場やマイタウンなど、一部のみでしか闘技をできなくします!m(_ _)m
パンドラボックスってとても便利ですよね… ヘイト貰わずにエルフの血ゲットしたり勇者殺して進行度上がらない様にしたり…
ご報告いただきありがとうございます。 ご迷惑をおかけし申し訳ございません。
右クリックで表示されるメニューを、画面外に出ないように調整します! そして爆弾万能説
回答ありがとうございます 回避カウンター近斬とスローステップを覚えているとスローステップが全く発動しなくなるのですがスキル欄の上から順番に判定されているのでしょうか? もしそうであるならカウンター特化構成にとってスキルの並び替えは必須とも言えるので是非実装して欲しいです 複数回判定なら瀕死倍速や瀕死ヒールなどを複数詰むのが有効そうですね
ご報告いただきありがとうございます。 誤字ですね(^o^; 修正します!
ご報告いただきありがとうございます。 これは謎ですね... 何かクリック時に発生するイベントなどが、発生していなかったり、 別のイベントだったり挙動が違ったりなのかもしれません。 恐れ入りますが、マウスキー操作機能でご対応をお願いいたしますm(_ _)m
ご質問いただきありがとうございます。 ソング系も他のスキルと同じく、回復は精神、魔法攻撃は知力依存になります。 ただ折角の音楽活動なので、魅力依存に切り替えたり、魅力で効果UPなどの仕様を加えた方が良さそうですね。
ご質問いただきありがとうございます。 肉は申し訳ありませんが敵からのドロップしかございませんm(_ _)m
追記 爆弾でなら撤去出来ました…
ご質問とご回答をいただきありがとうございます。 ご回答のとおり毒霧が強力なので、それで駆逐するのが良いと思います!
おめでとうございます! 別れる方法はないです! (仲間に誘って追放することはできますが)
ご質問とご回答をいただきありがとうございます。 ご回答のとおり、バザーに売っていることがあるかもです!
ご質問とご回答をいただきありがとうございます。 ご回答のとおりです! そして是非悩んでください👍
登録冒険者と入れ替える為に弱い冒険者NPCを繰り返し倒して引退させようとしていますが上手く行きません 途中データでも登録冒険者を確実に登場させる為に、友好度が一番低い冒険者NPCを強制引退させる等の機能が欲しいです ご検討よろしくお願いします
ご質問やご回答いただきありがとうございます。 どこにいるかわからないときは、ご飯時を狙って行くのも手です!
ご質問いただきありがとうございます。 はい、仲間にしようとしても失敗してしまうようになります。
足りない分は脳内補完でお願いします👍
ご質問いただきありがとうございます。 申し訳ございません、設定漏れと思いますので確認し設定します!
ご質問いただきありがとうございます。 カウンタースキルは一度に1つしか発動しませんが、 所持しているカウンタースキルの数だけ実行するかの判定が行われます。 そのため、10個持っていれば10回実行判定がされるので、かなりの確率でカウンターが発生するのではと思います。
装備品の強化やランクペナルティに対しての要望です。
強化値×1%だとさすがに低すぎてほぼ実感出来ませんし各強化巻物が出現率の割に有難味がありません。
装備品のRANKによって強化の度合いが上昇するなどすれば温存して強力な装備が手に入ったら使うor序盤の戦力底上げに利用するなど選択肢が出来ると思います。
また武器のLVペナルティがどの程度低下するのか装備しても反映されないため解りません、また装備によってレベルだけでなく剣斧棍棒なら力、槍なら技量、杖なら知力の様におおよそその装備に必要そうな主能力で緩和されるなどの要素が欲しいです。カジノでランク3.5の剣を取れますがペナルティ無しで使用出来るのがLV87~88辺りはさすがに遠いと思います。
あとはたまーにですが装備品の追加アビリティとして付与されているケースもありますね。
ドロップ品の追加効果と武器防具屋、魔法学院をこまめにチェックしていればいつか手に入れる事ができますよ。
1500円で20時間は優に遊べると思います。ハマればもっと。ちょっといいランチ一回行ったと思うくらいのお金。
製作者さんはとても真摯で、忙しいはずのアプデ制作の最中、わざわざ掲示板をこまめにチェックして質問や要望に回答してくれています。
失礼、テキストではなくゲーム内ヘルプの冒険者の項目に記載がありました。
冒険者はPLと接触の少ない人は定期的に入れ替わってるようなのでその時に新規登録の冒険者が登場すると
同梱のテキストに書いてあったと思います。
タイトル画面から新たに冒険者を登録した場合、既にあるゲームデータにも登場するのでしょうか?
それとも新たにゲームを開始しなければ新たに登録した分の冒険者の情報は反映されないのでしょうか?
楽しく遊ばさせていただいてます
ミニマップに関する要望です
あかりの巻物・物体感知でオブジェクトやアイテム等の位置が判明しますが宝箱、階段なども青・白と他のものと同じ見た目で判別できず、画面内に納めないと確認ができないためマップでも判別できるような見た目に変えてほしいです
沢山の要望や質問が来てる中恐縮なのですが、このゲームで1点物の装備品等はありますでしょうか?
また、もしあった場合その装備を間違えて売ったり失くしてしまった時などの救済措置として再入手する手段はありますでしょうか?
一応確認はしたつもりではありますがもし類似した質問が既にあったらすみません。
世界を拡張すると町や固有施設が増えます。ギルマスに聞けば大体の場所を教えて貰えますよ
楽しくプレイさせていただいてます、ありがとうございます。
性癖の話になってしまい恐縮なのですが
女性の鍛冶屋と酒場のマスターを実装して欲しいです(見かけてないだけで居たらすみません)
ご検討よろしくお願いします
めちゃめちゃ楽しく遊ばせてもらってます
料理に関する要望です
農業をしてると自前の野菜を使った自炊の料理を食べた方が料理NPCが提供する料理を食べるより効果値が高く、今回の調味料の入手緩和と合わせて完全自炊でのステータス上げがすごくしやすくなりました。
が、ただひたすら料理を一品ずつポチポチするのもずっとやるのは苦痛なので、料理の一括生産の実装か、もしくはそれだけだと料理NPCが役割無くなってかわいそうなので
・出荷すると全土から信仰が上がる現仕様から、出荷した野菜が各地の料理NPCにも届いてるという体で出荷をしてからしばらくの間は料理NPCが対応した+値付きの料理を売り始める
・NPC料理人に素材を持ち込めばそれを使い料理して持ち込み価格で売ってくれる
のような何かしらの手段で料理大量生産の為に無心でポチポチする手間を減らしてもらえると助かります
難しいとは思いますが一括生産よりも効率が悪くても料理NPCに時短の手段を絡めてくれるとロールプレイ的にとてもテンション上がります!
ご検討よろしくお願いします!
Elonaとルナティックドーン漬けだった身としてこのゲームに出会えたことに感謝しています…!
購入させていただいてからどっぷりハマり、楽しませていただいております!
以下、2点の要望についてご検討いただければ幸いです。
・デフォルトで選択可能な口調(熱血など)について、もし可能であれば、
10001.jsと同様のサンプル形式でテキストを公開いただけるとありがたいです!
既存の口調から改変する形だと改変がやりやすいので…
・口調について、既存の仲間NPCでも変更可能にしていただけたら嬉しいです!
どうぞよろしくお願いいたします🙇♂️
ソング系の挙動の応用で召喚術など如何でしょう
召喚獣が音楽活動のような状態変化の形で使用者に追従して毎ターンのmp消費と引き換えに条件に反応して何かしてくれたり
ご回答ありがとうございます!なるほど、現状はそうだったんですね。
>魅力で効果UP
魅力で効果アップ、とても良さそうに感じます!アプデ楽しみにしています!
要望させていただいたものです。
更新情報を確認したらギルドに追加要素が…、しかもポイントの要素まで拾って頂き光栄です!ご多忙の中お手数頂きありがとうございます!
早速ギルドで依頼を受けながら異世界で旅をしてきます!
もし可能であれば壁を壊せて進めたりすると助かります…
学園なんてあるんですね!?
ありがとうございます
まだまだ無知で…
学園でアビリティを学べる所があって、そこで粘っていれば(1日/回更新)鍵開けが出てくると思います。
アビリティ一つに付き輝石8が必要となりますよ。
鍵開けのアビリティが中々覚えられずダンジョンの宝箱総スルー状態で悲しい…
シーフ系統の仲間を連れて行く以外自力で覚える方法はないんでしょうか?
要らなくなった、間違えて取ってしまったアビリティを削除したいので削除機能を追加していただけるとありがたいです
もしくは専用の女神像にお金を払って輝石への再変換(50%引きで)、アビリティレベルに応じて+αや経験の巻物追加など検討していただけると幸いです
確かに上から順に判定しているので、並べ替えは必須ですね...!
その点からも並べ替え機能を進めてまいりますm(_ _)m
瀕死ヒールなど瀕死時のみに発動するものは、最上位に積んでおくのがよさそうですね
ご迷惑をおかけし申し訳ございません。
確かにランダム生成されるところに受付が中立NPCとしていると、そういったことが起きてしまいそうです....
(闘技画面に移動すると、フィールド上の一時マップが自動削除されてしまって戻れなくなる)
闘技場やマイタウンなど、一部のみでしか闘技をできなくします!m(_ _)m
パンドラボックスってとても便利ですよね…
ヘイト貰わずにエルフの血ゲットしたり勇者殺して進行度上がらない様にしたり…
ご報告いただきありがとうございます。
ご迷惑をおかけし申し訳ございません。
右クリックで表示されるメニューを、画面外に出ないように調整します!
そして爆弾万能説
回答ありがとうございます
回避カウンター近斬とスローステップを覚えているとスローステップが全く発動しなくなるのですがスキル欄の上から順番に判定されているのでしょうか?
もしそうであるならカウンター特化構成にとってスキルの並び替えは必須とも言えるので是非実装して欲しいです
複数回判定なら瀕死倍速や瀕死ヒールなどを複数詰むのが有効そうですね
ご報告いただきありがとうございます。
誤字ですね(^o^;
修正します!
ご報告いただきありがとうございます。
これは謎ですね...
何かクリック時に発生するイベントなどが、発生していなかったり、
別のイベントだったり挙動が違ったりなのかもしれません。
恐れ入りますが、マウスキー操作機能でご対応をお願いいたしますm(_ _)m
ご質問いただきありがとうございます。
ソング系も他のスキルと同じく、回復は精神、魔法攻撃は知力依存になります。
ただ折角の音楽活動なので、魅力依存に切り替えたり、魅力で効果UPなどの仕様を加えた方が良さそうですね。
ご質問いただきありがとうございます。
肉は申し訳ありませんが敵からのドロップしかございませんm(_ _)m
追記
爆弾でなら撤去出来ました…
ご質問とご回答をいただきありがとうございます。
ご回答のとおり毒霧が強力なので、それで駆逐するのが良いと思います!
おめでとうございます!
別れる方法はないです!
(仲間に誘って追放することはできますが)
ご質問とご回答をいただきありがとうございます。
ご回答のとおり、バザーに売っていることがあるかもです!
ご質問とご回答をいただきありがとうございます。
ご回答のとおりです!
そして是非悩んでください👍
登録冒険者と入れ替える為に弱い冒険者NPCを繰り返し倒して引退させようとしていますが上手く行きません
途中データでも登録冒険者を確実に登場させる為に、友好度が一番低い冒険者NPCを強制引退させる等の機能が欲しいです
ご検討よろしくお願いします
ご質問やご回答いただきありがとうございます。
どこにいるかわからないときは、ご飯時を狙って行くのも手です!
ご質問いただきありがとうございます。
はい、仲間にしようとしても失敗してしまうようになります。
足りない分は脳内補完でお願いします👍
ご質問いただきありがとうございます。
申し訳ございません、設定漏れと思いますので確認し設定します!
ご質問いただきありがとうございます。
カウンタースキルは一度に1つしか発動しませんが、
所持しているカウンタースキルの数だけ実行するかの判定が行われます。
そのため、10個持っていれば10回実行判定がされるので、かなりの確率でカウンターが発生するのではと思います。