EP13アップデートまでの状態に更新。ついでにクラスターショットの項目も追加しました。
ご丁寧にアリガトウございました。情けないことに、目を通していたにも関わらず見落としていました。
3月4日の臨時メンテナンスから制限されています。私もメンテナンス情報を見逃して、運営様に問い合わせてしまいました。公式サイトのお知らせ⇒ https://treeofsavior.jp/page/newsview.php?n=502
NPCの雑貨商店でアイテムを売却しようとすると、「一時的に中止された機能です。」と表示され一切売却できません。
純ヒラに組み込んで加護発動しても雀の涙も回復しない。もちろん火力ビルドが加護・祝福使っても毛ほども回復しない。緑アイコンとはいったい・・・
変更加えました。 双鎖功をEP13パッチ後の内容に変更。 観音掌をクラスLv16-30に移動し、枠をLv10まで拡張。 陽光手をクラスLv31-45に移動。枠をLv5までに縮小。 金鐘罩の内容が古かったのでEP13時点の内容に変更。 各スキルの特性に、上級強化の項目を追加。 当方モンクを持っていないので転職情報からのデータになります。係数等のデータを追加お願いします。
オルシャ周辺マップの削除に伴い、フェルケ神殿跡のクエストはラウキメ低湿地に移動しています。
アークィバスのページを作成したのですが、カテゴリ階層の記載を忘れていたため、作成しなおしました。Classのついていない方のページの削除をお願いできませんでしょうか?
2021/02/17のアプデの情報に合わせて、データを更新しました。
EP13パッチの変更点、鉄砂掌の一部と鉄布衫やりました。ようこうしゅの移動とかんのんしょうの枠拡大してくれたら数字はうめます
アインソフ スキルのクールタイム15%減少/90s間が追加
チャントアーツは減りすぎだし、全スキル対象数少ないし、CDも長め。威力はあっても使いづらいのが多い印象。全体的に雑魚よりボス用って感じで、純ヒラよりモンクやパラとか近接取ってる人の方が使いやすいと思う
ドルイド経由するだけで性能が段違いになるね。ヘンジストーンとのシナジー凄すぎ
装備効果で召喚にも有用そうなもの調べてみました。セビノスディスナイ防具(平原効果):装着部位ごとに召喚の与ダメも25%ずつアップ。ウェノナ・エンデ☆10(赤カード):装着枚数ごとに召喚の与ダメも13%ずつアップ。※敵との位置関係は召喚毎に判定。(プレイヤー周囲敵0、召喚周囲敵7の場合は召喚のみ与ダメアップ)。ご参考までにどうぞ。
2020/12/2アップデート反映
勘違い失礼しました…
2020/12/02のアプデまでの情報に合わせて、データを更新しました
大型アップデートということで、久しぶりに確認してみましたが、 ディメコンモーフ不発バグは相変わらず修正されていませんでした。 昨日のアップデートで再発した可能性もあるかもしれませんが……
サモンファミリアはダメージ計算式変更で、ようやく使えるスキルになりましたね。
各スキルのAoEとプラーナを現行版に更新しました。
しゃがみ撃ちのブロショ…どう使えばいいのコレ
ディメコンを使った後モーフが不発するバグはいつの間にか直ってました。
質問です。モルモットの卵がほしくてゲリー草原のミッションをクリアしているのですがなかなか出ず…ドロップ箇所はあっていると思うのですがけっこう低確率なのでしょうか…?
デフォルトのじゃないとダメよねそれ スペシャルコス(飾りが付いてるやつ)の方だと透けない
ジーロットの配布衣装着た状態でフェイド使うとスカート透けて生足拝める だからどうしたって感じはあるけども
ホイールは車裂きの刑。「腕、足、腰を鉄の棒で打ち砕く。次に処刑台上に据え付けた車輪の上に仰向けの状態で固定し放置、死刑囚死亡後、車輪から降ろし死体を火炙りの刑と同様に焼く。最後に、死後の埋葬を禁ずるため残った灰を撒き散らす(Wikipediaより引用)」そうな。
資源争奪戦ユニフォームモードで初めて製作アーク使ってみて知ったのだけれど召喚にも効果が乗るみたい。召喚=精神アーク一択だと思っていたけれど流行りの落雷・天罰なんかも選択肢として有なのかも。
ファーストを発動するとスキルポイントの余りが無い状態でもソニックLv1とフェーザントLv1を取得状態になる。代わりにソニックとフェーンザントにスキル振り自体が出来なくなる。
昔みたいなスキル1回で3HIT化もアーツで復活してほしいや 今のズバークみたいに4M3とか10M3とかでて疑似的にカンスト10M超えられる仕様で
フィールドボスが撤廃されたそうなのですが、昔アコンから出ていたメイドカチューシャなどは今どこから入手できるのでしょうか
時限ゾンビ実装当初に試して、ダムバラでの消滅時には発動せずガッカリした記憶があります。検証ミスがあるかもしれませんし、仕様変更があるかもしれないです。
今のボコルは、ゾンビフィーのCDが明けていたら使用or明けていなければゾンビカプセルを使用→ダムバラ連打 で戦うものだと思ってます。一般ゾンビだと特殊ゾンビに比べてスキル係数が低いとはいえ、数秒毎に4000%(ゾンビ8体ぶんの合計)近い倍率のダメージを与えられるのは個人的には強いと思っています。敵と一緒にゾンビカプセル代のシルバーも吹き飛びますが……
時限ゾンビつけた状態でダムバラでゾンビ自爆させた場合時限ゾンビの効果も乗るのでしょうか?
インファナルシャドウのアーツの効果は疑似的なハルシネーションとみていいのですか?
返信ありがとうございました
手と足は入手先があるのですが、やはり無い感じなんですね
サブクエストを解放してないチーム(チームレベル10)で新規作成したばかりのクレリックでトークントラベルで直行しても力尽きた御幣を貰えたので条件は全くないですね。
ToSjbaseに載ってる装備は入手法がない物やデバッグ用アイテムっぽいもの、GM専用っぽいアイテムまで載ってるのでリンクがなければ入手方法は無いものと思ったほうがいいかもしれないですね… 松明防衛から出るポーラ、ポーレやグリナス防具の製造書の産出場所も記載されてないので、もしかしたらどこかのギミックの報酬の可能性もありますが…(ただ、Lv200以前のマップで松明防衛のようなギミックを見た覚えがないのでおそらく無いかもしれない…)
周回用の移動速度装備を探していたらドレイクレザーの上下にたどり着いたのですが、これの入手方法わかる方いませんか?どこを探しても入手方法が乗ってなくてこまってます
ありがとうございます
攻撃速度は通常攻撃に影響があり、基本的にスキルには影響がありません。 その為、通常は攻撃速度を上げてもスキルモーションを早くする事は出来ません。 但し、一部のスキルの説明文には[攻撃速度]と書かれているものがあり、 これが書いてあるスキルに限り、攻撃速度を上げる事でモーションを早くすることが出来ます。
ハイランダーで例を上げると、スカイライナーとムリネというスキルには[攻撃速度]があるので、 この2つのスキルは攻撃速度を上げていくとモーションが早くなっていきますが、 それ以外の4種の攻撃スキルには書かれていないのでモーションは早くなりません。 攻撃速度の数値を大きく上げると目に見えて早くなり、スカイライナー等は凄い勢いで 連打できるようになりますが、一定以上の数値になるとそれ以降は差が体感しづらいとは聞きます。 という事で、[攻撃速度]と書かれているスキルを持っていない限りは気にしなくても良いのではないでしょうか。
EP13アップデートまでの状態に更新。ついでにクラスターショットの項目も追加しました。
ご丁寧にアリガトウございました。情けないことに、目を通していたにも関わらず見落としていました。
3月4日の臨時メンテナンスから制限されています。私もメンテナンス情報を見逃して、運営様に問い合わせてしまいました。公式サイトのお知らせ⇒ https://treeofsavior.jp/page/newsview.php?n=502
NPCの雑貨商店でアイテムを売却しようとすると、「一時的に中止された機能です。」と表示され一切売却できません。
純ヒラに組み込んで加護発動しても雀の涙も回復しない。もちろん火力ビルドが加護・祝福使っても毛ほども回復しない。緑アイコンとはいったい・・・
変更加えました。
双鎖功をEP13パッチ後の内容に変更。
観音掌をクラスLv16-30に移動し、枠をLv10まで拡張。
陽光手をクラスLv31-45に移動。枠をLv5までに縮小。
金鐘罩の内容が古かったのでEP13時点の内容に変更。
各スキルの特性に、上級強化の項目を追加。
当方モンクを持っていないので転職情報からのデータになります。係数等のデータを追加お願いします。
オルシャ周辺マップの削除に伴い、フェルケ神殿跡のクエストはラウキメ低湿地に移動しています。
アークィバスのページを作成したのですが、カテゴリ階層の記載を忘れていたため、作成しなおしました。Classのついていない方のページの削除をお願いできませんでしょうか?
2021/02/17のアプデの情報に合わせて、データを更新しました。
EP13パッチの変更点、鉄砂掌の一部と鉄布衫やりました。ようこうしゅの移動とかんのんしょうの枠拡大してくれたら数字はうめます
アインソフ スキルのクールタイム15%減少/90s間が追加
チャントアーツは減りすぎだし、全スキル対象数少ないし、CDも長め。威力はあっても使いづらいのが多い印象。全体的に雑魚よりボス用って感じで、純ヒラよりモンクやパラとか近接取ってる人の方が使いやすいと思う
ドルイド経由するだけで性能が段違いになるね。ヘンジストーンとのシナジー凄すぎ
装備効果で召喚にも有用そうなもの調べてみました。セビノスディスナイ防具(平原効果):装着部位ごとに召喚の与ダメも25%ずつアップ。ウェノナ・エンデ☆10(赤カード):装着枚数ごとに召喚の与ダメも13%ずつアップ。※敵との位置関係は召喚毎に判定。(プレイヤー周囲敵0、召喚周囲敵7の場合は召喚のみ与ダメアップ)。ご参考までにどうぞ。
2020/12/2アップデート反映
勘違い失礼しました…
2020/12/02のアプデまでの情報に合わせて、データを更新しました
大型アップデートということで、久しぶりに確認してみましたが、
ディメコンモーフ不発バグは相変わらず修正されていませんでした。
昨日のアップデートで再発した可能性もあるかもしれませんが……
サモンファミリアはダメージ計算式変更で、ようやく使えるスキルになりましたね。
各スキルのAoEとプラーナを現行版に更新しました。
しゃがみ撃ちのブロショ…どう使えばいいのコレ
ディメコンを使った後モーフが不発するバグはいつの間にか直ってました。
質問です。モルモットの卵がほしくてゲリー草原のミッションをクリアしているのですがなかなか出ず…ドロップ箇所はあっていると思うのですがけっこう低確率なのでしょうか…?
デフォルトのじゃないとダメよねそれ スペシャルコス(飾りが付いてるやつ)の方だと透けない
ジーロットの配布衣装着た状態でフェイド使うとスカート透けて生足拝める だからどうしたって感じはあるけども
ホイールは車裂きの刑。「腕、足、腰を鉄の棒で打ち砕く。次に処刑台上に据え付けた車輪の上に仰向けの状態で固定し放置、死刑囚死亡後、車輪から降ろし死体を火炙りの刑と同様に焼く。最後に、死後の埋葬を禁ずるため残った灰を撒き散らす(Wikipediaより引用)」そうな。
資源争奪戦ユニフォームモードで初めて製作アーク使ってみて知ったのだけれど召喚にも効果が乗るみたい。召喚=精神アーク一択だと思っていたけれど流行りの落雷・天罰なんかも選択肢として有なのかも。
ファーストを発動するとスキルポイントの余りが無い状態でもソニックLv1とフェーザントLv1を取得状態になる。代わりにソニックとフェーンザントにスキル振り自体が出来なくなる。
昔みたいなスキル1回で3HIT化もアーツで復活してほしいや 今のズバークみたいに4M3とか10M3とかでて疑似的にカンスト10M超えられる仕様で
フィールドボスが撤廃されたそうなのですが、昔アコンから出ていたメイドカチューシャなどは今どこから入手できるのでしょうか
時限ゾンビ実装当初に試して、ダムバラでの消滅時には発動せずガッカリした記憶があります。検証ミスがあるかもしれませんし、仕様変更があるかもしれないです。
今のボコルは、ゾンビフィーのCDが明けていたら使用or明けていなければゾンビカプセルを使用→ダムバラ連打 で戦うものだと思ってます。一般ゾンビだと特殊ゾンビに比べてスキル係数が低いとはいえ、数秒毎に4000%(ゾンビ8体ぶんの合計)近い倍率のダメージを与えられるのは個人的には強いと思っています。敵と一緒にゾンビカプセル代のシルバーも吹き飛びますが……
時限ゾンビつけた状態でダムバラでゾンビ自爆させた場合時限ゾンビの効果も乗るのでしょうか?
インファナルシャドウのアーツの効果は疑似的なハルシネーションとみていいのですか?
返信ありがとうございました
手と足は入手先があるのですが、やはり無い感じなんですね
サブクエストを解放してないチーム(チームレベル10)で新規作成したばかりのクレリックでトークントラベルで直行しても力尽きた御幣を貰えたので条件は全くないですね。
ToSjbaseに載ってる装備は入手法がない物やデバッグ用アイテムっぽいもの、GM専用っぽいアイテムまで載ってるのでリンクがなければ入手方法は無いものと思ったほうがいいかもしれないですね…
松明防衛から出るポーラ、ポーレやグリナス防具の製造書の産出場所も記載されてないので、もしかしたらどこかのギミックの報酬の可能性もありますが…(ただ、Lv200以前のマップで松明防衛のようなギミックを見た覚えがないのでおそらく無いかもしれない…)
周回用の移動速度装備を探していたらドレイクレザーの上下にたどり着いたのですが、これの入手方法わかる方いませんか?どこを探しても入手方法が乗ってなくてこまってます
ありがとうございます
攻撃速度は通常攻撃に影響があり、基本的にスキルには影響がありません。
その為、通常は攻撃速度を上げてもスキルモーションを早くする事は出来ません。
但し、一部のスキルの説明文には[攻撃速度]と書かれているものがあり、
これが書いてあるスキルに限り、攻撃速度を上げる事でモーションを早くすることが出来ます。
ハイランダーで例を上げると、スカイライナーとムリネというスキルには[攻撃速度]があるので、
この2つのスキルは攻撃速度を上げていくとモーションが早くなっていきますが、
それ以外の4種の攻撃スキルには書かれていないのでモーションは早くなりません。
攻撃速度の数値を大きく上げると目に見えて早くなり、スカイライナー等は凄い勢いで
連打できるようになりますが、一定以上の数値になるとそれ以降は差が体感しづらいとは聞きます。
という事で、[攻撃速度]と書かれているスキルを持っていない限りは気にしなくても良いのではないでしょうか。