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遅れて申し訳ありません。
編成評価(したっぱ) 12/24 21:00 - 12/26 9:00(ドンブラコ)
●今回の編成
ヒッセン/オーバーフロッシャー/ボトルガイザー/4Kスコープ
●詳細評価
・塗り ◯ ヒッセンと風呂、ボトル短射で まあまあ塗れるといった所
・対バクダン ◯ どれも届くがリッスコの仕事
・対タワー △ リッスコ以外で行きたいがどいつも遅い 風呂が全力で振り回すしかないがデスタワーはどうあがいても無理 え?遠隔ボトル?
・対ザコ △ 瞬間火力はあるが燃費悪なので場持ちが悪い
●総合評価 55点
メリークルシミマス。
ステ相性が悪いわけでは無いが燃費が厳しいうえ火力も高いわけではなく、オマケに問題児のボトルやスコ付きリッターもある。肝心の風呂も燃費は良くないため押し込まれるとどうしようもない。何よりタワー即崩し打点が基本風呂しかないのは大問題。SPを容赦なく切るくらいの殺意を持って挑むか大人しくプラベでクリスマスパーティーでも楽しもう。
●個別
・ヒッセン 準エース枠 低火力だが何でも。実質ザコ処理枠。どんどん処理していかないと苦しくなる。
・風呂 エース過労死枠 何でも。今編成の肝。コイツの機能不全=wave失敗と思うべし。
・ボトル スルメ枠 長射と短射の切り替えをイカしてバクダンや飴玉、タワーや塗りなど。後半でデスタワーにケンカ売ることだけはやめとけ
・リッスコ スルメ主砲枠
余計なプレゼントが付いているがバクダンやドスコイをぶち抜きたい。編成評価がまだなので自主評価ですが代理やります。
編成評価 12/24 21:00 ~ 12/26 9:00 36h(難破船ドン・ブラコ)
ヒッセン/オーバーフロッシャー/ボトルガイザー/4Kスコープ
・塗り 〇 ブラコなら十分塗れるが戦闘中になると心もとない。
・対バクダン ◎ 全てOTK可。ヒッセン、風呂は地形有利でない場合結構近づく必要があるが。
・対タワー 〇 スコープ以外で。船首側に湧いたのは風呂が見れるが、やはりデスタワーが問題。
・対ザコ 〇 スコープは船上の鮭列を。他3枠はできる限り船下のザコを間引いておく。
総合評価 60点(ステージ-5)
続く良編成に仕込まれたクマサンらしいスルメ編成。使いこなせれば苦手な相手がいないバランスだが、大軍相手には厳しくデスタワーや時間切れという懸念も拭えない。的確なSP使用も含めた100秒3wave全体の組み立てが勝負となる。
個別
ヒッセン 準エース枠 中シャケコジャケの群れや、バクダン、飴玉など。タワーも見れないことはない。
お風呂 エース枠 タワーの遠隔や高体力オオモノをメインに。ザコはできればドスコイを。飴玉やバクダンも見れれば。
ボトル スルメ枠 長射程モードを中心に遠くからシャケを間引いていく。海越しにデスタワーが崩せればいいが無理は禁物。飴玉も返す。
リッスコ スルメ主砲枠 バクダンやオオモノ、シャケの列を貫く。できる限り早めにスコープに慣れよう。ベテラン勢もある程度は多めに見てあげて。
編成評価(したっぱ) 12/23 3:00 - 12/24 15:00(シャケト場)
●今回の編成
デュアルスイーパー/わかばシューター/.52ガロン/ソイチューバー
●詳細評価
・塗り ◎ 若干粗さもあるがまあ大丈夫
・対バクダン ◎ わかば以外で 基本は醤油の仕事
・対タワー ◯ 強引な方法も含めてどれでも ただ欲しい射程的にデュアル中心で
・対ザコ ◯ 若干ドスコイが重い 低火力気味だが燃費面は悪くない
●総合評価 80点
クリスマスイブのシフトは欲しい射程とブキが揃った編成。劣悪編成が多いシャケトには珍しく最低限必要な火力と機動力が揃っている。クリスマスプレゼントかな?少し早くありません?とはいえタワーには相変わらず手薄なのでSPを絡めた立ち回りをしていきたい。
●個別
・デュアル 準エース枠 低火力だが何でも。飴玉や遠隔タワー中心に。
・わかば サポート枠 塗りやコジャケ処理、接射でのザコ処理など。
・.52ガロン エース枠 だいたい何でも。タワーだけは様子を見つつ。
・醤油 スルメ主砲枠 チャージ長さに気を付けてバクダンや縦列鮭を。キープもイカせると良し。
編成評価(したっぱ) 12/21 3:00 - 12/22 21:00(トキシラズ)
●今回の編成
ダイナモローラー/パブロ/.96ガロン/キャンピングシェルター
●詳細評価
・塗り △ 塗れはするが効率が悪い。
・対バクダン ◯ パブロ以外で。地形優位をイカしたい。
・対タワー ◯ 96中心に。次点でデカ傘。パブロでもいいが囲まれるとキツイ。
・対ザコ ◯ .96中心に。ダイナモやデカ傘パージも駆使しよう。コジャケと燃費が辛い。
●総合評価 40~70点(個人差特大/潮位差特大)
.96以外が重量級2枠+サポ特化パブロの技術全振りの超個人差編成。どのブキも一癖あるためトキシラズいえど持ち手の影響は大きい。満潮干潮も技術が無いとすぐウキワになりかねない。逆に使いこなせればパブロはどうしようもないにせよそこそこ優秀。できる限り試し打ちして慣らしてからバイトに入りたい。
●個別
・ダイナモ ブルドーザー枠 ザコ処理最終兵器。どんどん轢いてチームの負担を減らしたい。
・パブロ サポート枠 塗りやコジャケ処理、仲間救出中心に。塗りが弱い編成なので塗りは積極的に。
・.96 エース枠 何でも。バクダンや飴玉、タワーなど。
・デカ傘 スルメ系サポート枠 散弾とパージを駆使してザコ処理やバクダン、タワーなど。
編成評価(したっぱ) 12/19 9:00 - 12/20 21:00(シェケナダム)
●今回の編成
スプラシューター/シャープマーカー/プロモデラーMG/リッター4K
●詳細評価
・塗り ◎ 問題なし。シュータ3中心に。
・対バクダン ◎ モデラー以外で。基本はリッターの仕事。
・対タワー ◯ リッター以外で。ただ欲しい射程がいないのが難点。
・対ザコ ◎ シューター3中心に。これだけでも安定感は高い。
●総合評価 85点
汎用性の高いシューター3枠にリッターを添えた安定編成。しかし遠方タワーに弱いのが辛い所。基本はスプシュとシャプマで鮭を狩りつつモデラーとリッターで対応しにくい鮭を倒す、塗り返すなどでサポートしたい。SPも絡めてタワーにも対応すればなお良し。
●個別
・スプシュ エース枠 何でも。優秀。臨機応変に対応したい。
・シャプマ エース枠 何でも。これも優秀。スプシュ同様臨機応変に。
・モデラー サポート枠 汎用性は2エースに劣るが塗りや接射火力での対地鮭処理など役割は十分にある。
・リッター 主砲枠 バクダン中心に。高体力鮭やテッパン停止も。
遅れて申し訳ありません。
編成評価(したっぱ) 12/17 15:00 - 12/19 3:00(ポラリス)
●今回の編成
クラッシュブラスター/ヴァリアブルローラー/バケットスロッシャー/スクイックリンα
●詳細評価
・塗り ◯ ぼちぼちといった所。ヴァリアブル中心に。
・対バクダン ◎ 基本はクラブラ以外でワンパン。地形優位ならどれでも。
・対タワー △ 基本クラブラの役目。スクイクも頑張れば。さっさと崩してカゴに戻りたい。
・対ザコ ◎ どれも独特の動きで意外と対処しやすい。
●総合評価 65点(個人差大)
エース不在だが厄介なブキもない編成。総合DPSは低いが、爆風なり轢くなりかぶせるなり撃ち抜くなりの範囲攻撃でDPSをかさ増ししつつ捌きたい。一方で干潮はキツめ。満潮も戦況を見極める技術が必要。高体力鮭も苦手。ある意味上級者編成かもしれない。
●個別
・クラブラ ザコ処理枠 爆風でどんどんザコ処理。タワーや飴玉も。
・ヴァリアブル ザコ処理枠 ザコをどんどん轢いていく。塗りもおまかせ。
・バケツ サポート枠 かぶせ撃ちを駆使しつつザコ処理やバクダン、飴玉など。
・スクイク 主砲枠 実質エース枠。色々軽快に撃ち抜きたい。
代理で編成評価します。
編成評価 12/17 15:00 ~ 12/19 03:00 36h(朽ちた箱舟 ポラリス)
クラッシュブラスター/ヴァリアブルローラー/バケットスロッシャー/スクイックリンα
・塗り △ 壁に強いバケツもポラリスではいまいち。ヴァリ以外は自衛、塗り返しに弱い。
・対バクダン ◎ 基本はヴァリや洗剤でワンパン。クラブラバケツは協力して削る。
・対タワー △ クラブラ頼みとはいかない。行ける人は誰でも。使えるものは何でも。
・対ザコ ◎ コジャケ中シャケにはめっぽう強い。ドスコイは全員で協力しながら。
総合評価 45点
もはやポラリスおなじみとなったヴァリ+スクイクにザコ処理とサポートの2枠。
懸念すべきなのが全体的なDPSの低さとタワーに対する適性の低さである。
クラブラは支給されているものの爆風はナベ確1ではないため、速さ、射程は中射程シューター並みである。
DPSの低さもあり、とてもすべてのタワーを背負いきれないので、持ちブキによらず発見次第対処に向かいたい。
全体的なオオモノのキルタイムの低さも全員で協力することで対処したい。
個別
クラブラ ザコ処理枠 ザコを処理しつつタワーを警戒。難しそうならSP。
ヴァリ ザコ処理枠 ザコやバクダン。オオモノへの重要なダメージソースでもある。タワーにはボム、SP。
バケツ サポート枠 高台からザコの群れにかぶせ撃ち。飴玉も跳ね返す。タワーにはボム、SP。
スクイク 主砲枠 オオモノやドスコイをフルチャで撃つ。今回は半チャでタワーも。
そういえば何故編成評価でスプスピがエースから準エースにランクダウンした?
編成評価(したっぱ) 12/13 21:00 - 12/15 15:00(シャケト場)
●今回の編成
???/???/???/???
●詳細評価
・塗り ?
・対バクダン ?
・対タワー ?
・対ザコ ?
●総合評価 ??点
久々のオールランダムinシャケト場。何が来たか各自確認する事。ただしシャケト場地形の関係上当たり外れが大きい点に注意。
編成評価(したっぱ) 12/12 3:00 - 12/13 15:00(トキシラズ)
●今回の編成
オーバーフロッシャー/デュアルスイーパー/ロングブラスター/スプラスコープ
●詳細評価
・塗り ◯ 風呂とデュアルで。スプスコも何とか。ロンブラは...
・対バクダン ◎ どれも届くが基本はスプスコで。ロンブラは...
・対タワー ◎ スプスコ以外で。風呂中心に。ロンブラもこれくらいはやりなさい。
・対ザコ △ 今回最大の懸念。中小は風呂デュアル、ドスコイはスプスコで。ロンb
●総合評価 70点
トキシラズにしては珍しく辛めの編成。射程こそあるがそれだけであり火力控えめなので通常時はまだしも満干潮は難易度が高い。射程をイカして早期にタワーやバクダンを処理しつつ鮭を捌きたいところ。まあだいたいのマイナス要因はロンブラのせいなんだけど
●個別
・風呂 エース枠 何でも。高台との相性良し。基本は高体力鮭中心。
・デュアル 準エース枠 低火力だが何でも。射程をイカしてタワーや飴玉を。
・ロンブラ 曲者枠 何とか爆風でザコ処理やタワー崩しなど最低限の仕事はするように。
・スプスコ スルメ主砲枠 スコープが邪魔だがバクダンやドスコイを打ち抜いていきたい。
【役割枠変更について】
皆さんの話や評判を元にイカのブキの役割枠を変更してみる事にしました。次回からの編成評価で適応しようと思いますがいかがでしょうか。
・ロンブラ スルメ枠➡曲者枠:DPSでは大半のブラスターに負け、射程や役割で見ても低火力ながら対タワー特化として役立つエリートに負ける。ブラスター全体で見ても「使いこなせても貢献しづらい」ブキであるためスルメ枠から曲者枠へ実質ランクダウン。
・スコープ系チャージャー全般 主砲枠➡スルメ主砲枠:使い勝手は悪くないが、視界が悪くなる足かせは慣れないときついものがある。よく狙って撃とうとする初心者イカタコならなおさら。よってそれなりの経験が要るためスルメ要素を追加。当然ながら上級者になればほとんど気にしないイカタコも多いので、スルメの中では良い部類である事は留意。
また編成評価できなくて申し訳ないです。次回が朝からなので今のうちに上げておきます。
編成評価(したっぱ) 12/10 9:00 - 12/11 21:00(シェケナダム)
●今回の編成
L3リールガン/ヒッセン/スプラローラー/キャンピングシェルター
・塗り ◯ ぼちぼち塗れるが即座に広範囲に塗れる力はないので注意。
・対バクダン ◎ ローラー以外ならOTKは狙いやすい。
・対タワー ◯ ローラー以外で。遠隔枠が無いのが辛い。
・対ザコ ◯ そこまで殲滅力は無いがザコには強め。
●総合評価 70点
技術と経験と指の連打が物を言うスルメ盛り玄人編成。ステージ的にもシブい。オオモノもザコも役割を把握していればそれなりに処理できるが、やはりタワーの遠さと処理速度がネック。適宣SPも絡めて突破していきたい。
個人的にはちょっと楽しみ
●個別
・L3 スルメエース枠 指が辛いが何でも。タワーやバクダンなど。
・ヒッセン 準エース枠 火力控えめだが何でも。ザコ処理や飴玉、バクダン等。
・ローラー ザコ処理枠 ザコをどんどん轢いていく。コジャケもしっかり轢こう。
・デカ傘 スルメ系サポート枠 重いがザコ処理や対地鮭、タワーを。パージでザコ処理できれば良し。
編成評価(したっぱ) 12/6 15:00-12/8 3:00(シャケト場)
【今回の編成】スプラシューター/ホットブラスター/ボトルガイザー/ソイチューバー
・塗り ◯ なんだかんだ塗れそうではある
・対バクダン ◯ どれも届くがスプシュか醤油で。
・対タワー ◎ 醤油以外で。遠隔はボトルが良いが無理は禁物。
・対ザコ ◯ 使いこなせればわりかし。ボトルと醤油持ちがどうなるか次第。
【総合評価】 60点(個人差大)
一癖ある辛い編成。特にボトルと醤油が難易度を高めてしまっている。ただしボトルはタワー遠隔にはわりと貴重。仲間と協力しつつ堅実に処理していきたいところ。
【個別】
スプシュ エース枠 何でも。臨機応変に対応。機能不全枠の埋め合わせ役も。
ホッブラ ザコ処理枠 爆風にザコを巻き込む。コジャケもしっかり処理。
ボトル スルメ枠 長射と短射を使い分ける。今回はタワーの遠隔も。
醤油 スルメ主砲枠 チャージに気をつけながらバクダンや縦列鮭を撃つ。
編成評価(したっぱ) 12/4 21:00-12/6 9:00(トキシラズ)
【今回の編成】H3リールガン/バケットスロッシャー/N-ZAP85/Rブラスターエリート
・塗り ◯ もう少し欲しかったがトキシラズなら何とかなる。
・対バクダン ◯ 適性的にはバケツかZAP。1キルできないが地形有利。
・対タワー ◎ バケツ以外で。基本は番長の仕事。
・対ザコ △ DPSが物足りない。コジャケも怖い。
【総合評価】 70点(個人差大)
地形に恵まれている『だけ』の編成。DPSは低めなうえクセの強いブキが多いので、地形有利をイカして鮭を捌きたいところ。
【個別】
H3 スルメ枠 硬直に注意しつつザコ処理やタワー、飴玉など。
バケツ サポート枠 バクダン中心にザコ処理や飴玉など。かぶせ撃ちもイカしたい。
ZAP エース枠 何でも。臨機応変に対応しつつ対地鮭や飴玉などを狙う。
エリート タワー番長 タワーを許すな番長!地形有利を大いにイカそう。
編成評価できずに申し訳ありませんでした。しばらく出せるか出せないかまちまちになるかもしれないので、出てない日はどなたか代理でやってもらって大丈夫ですm(_ _)m
編成評価(したっぱ) 12/1 3:00-12/2 21:00 (シェケナダム)
【今回の編成】ボールドマーカー/スプラマニューバー/キャンピングシェルター/???
・塗り ◎ 問題なし。デカ傘が遅いのが気になる程度。
・対バクダン 〇 スマニュかデカ傘で。ボールドは地形次第。
・対タワー 〇 どれでも良いが遠隔が厳しい。
・対ザコ ◎ 殲滅力は十分。デカ傘はパージもイカしたい。
【総合評価】 80+?点
分かるブキだけ見ても射程以外バランスの良い編成。やはりボールドとスマニュの2エースの恩恵は大きい。ただやはりタワー遠隔ができないのはこのステージでは不安要素。できればランダム枠で遠隔できるブキが欲しい。
[ランダム当たり考察]
今回はエース枠は十分なので、タワー遠隔や射程に優れたブキが当たりか。クマブキはクマチャーやクマスロが来てほしいところ。当たりはクマブキ、エース枠各種、バレスピ、クーゲル、醤油除くチャージャー系あたりか。タワー処理だけなら番長系も良いがザコを壁にした奥沸きが大半であるダムとの相性は良くない。
【個別】
ボールド エース枠 ほぼ何でも。優秀。バクダン以外の対地鮭はどんどん捌いていこう。
スマニュ エース枠 何でも。こちらも優秀。射程がギリギリだがボールドが苦手なバクダン1キル、近場のタワーなど。
デカ傘 スルメ系サポート枠 重いが塗りやバクダン、近場のタワーなど。パージをイカしたザコ処理も。
??? ???枠 何が来たか各自確認する事。
編成評価(したっぱ) 11/29 9:00-11/30 21:00 (ドンブラコ)
【今回の編成】ケルビン525/スパイガジェット/パブロ/ジェットスイーパー
・塗り △ 明らかに物足りない パブロとスパイが頑張るしかない
・対バクダン △ ケルビンかジェットで 黒傘は削りだけでも入れておく
・対タワー ◯ 番長が面倒見る 他でもいけるが余裕が無いか
・対ザコ △ スライドケルビン以外が低い ドスコイが大量に来ると詰みかねない
【総合評価】 45点
アクの強い連中が揃ってしまった編成。唯一高火力を叩き出せるケルビン次第でだいぶ変わってくるため苦手なら試し打ちで慣らしておくこと。それでも火力は厳しい。デスタワーは倒しやすいが編成的に倒しに行く事は自殺行為。鮭が増えてきたなと思ったらSP切るくらいの気持ちで行こう。せめてパブロが北斎だったら・・・
【個別】
ケルビン スルメ枠 スライドして高火力。バクダンやタワー、ザコ処理など。イカしきれればこの編成限定でエース枠になりうる。
黒傘 準エース枠 火力が低いが何でも。水没注意。エース枠だが編成的に心細い。
パブロ サポート枠 ウキワの救出や塗り、コジャケ処理等。指が辛くても火力は残念。
ジェット タワー番長 タワーを許すな番長! デスタワーは無理しない。
編成評価(したっぱ) 11/27 15:00-11/29 3:00 36h(シャケト場)
【今回の編成】パラシェルター/スパッタリー/シャープマーカー/14式竹筒銃・甲
・塗り ◎ 問題ないかと。ただし竹は細いので気にするべし。
・対バクダン ◎ どれも届く。ただし地形不利のスパでは厳しいか。
・対タワー ◎ どれも早いが射程と地形の関係的に竹が率先して片付けたい。
・対ザコ ◎ どこを切っても優秀。チャーが貫通しないのが惜しい所。
【総合評価】 90点
地形難以外には隙の無い最強格編成。特に3エースはクセもなく火力もあり、竹も金網タワーやバクダンに役割を持てるのはメリット。的外れな行動さえしなければクリアは楽だろう。そういう時に限って子イカタコが沸くんだよね...
【個別】
傘 エース枠 何でも。攻防優秀なブキ。ザコや飴玉、バクダンや金網以外のタワーなど臨機応変に。
スパ エース枠 ほぼ何でも。極短射超火力のヤベー奴。対地鮭をじゃんじゃん処理しよう。
シャプマ エース枠 何でも。これまた何でもこなせて優秀。飴やバクダン、塗りなど中心に。
竹 主砲枠 フルチャでドスコイ、ノンチャでタワーやザコ、半チャで飴玉を。
編成評価は出来るだけ主観取り除いて書いてあるから…多分
編成評価(したっぱ) 11/25 21:00-11/27 9:00 36h(トキシラズ)
【今回の編成】L3リールガン/スプラシューター/ノヴァブラスター/スプラチャージャー
・塗り ◎ 問題なし。ノヴァがちょっと気になる程度。
・対バクダン ◎ どれも届くがスプチャで手っ取り早くワンパンマン。
・対タワー ◎ スプチャ以外で。遠隔はいないが困るほどでもない。
・対ザコ ◎ これでもかというほど十分。スプチャだけコジャケ注意。
【総合評価】 95点
扱いやすいブキとバランスが高いレベルで揃った最強格編成。遠隔がいないのは惜しいがトキシラズなので何とでもなる。満潮も対岸出張しやすいブキが多いのはメリット。弱点は強いて言えば干潮のタワーが遠い事くらいか。
【個別】
L3 スルメエース枠 指が大変だが何でも。飴玉やタワーを狙いたい。
スプシュ エース枠 何でも。万能ゆえに臨機応変に倒す鮭を決めたい。
ノヴァ ザコ処理枠 爆風でザコ処理。近場ならタワーも。
スプチャ 主砲枠 バクダンや縦列鮭をバシバシ打ち抜いていこう。
>> 40390さんありがとうございます。
編成評価(したっぱ) 11/23 21:00-11/25 15:00 36h(ポラリス)
【今回の編成】クアッドホッパーブラック/オーバーフロッシャー/H3リールガン/リッター4K
・塗り ◯ 風呂とH3中心に塗りたい 他は心もとない
・対バクダン ◎ どれも届くがクセが強い 風呂かリッターでワンパンしたい
・対タワー ◎ リッター以外で 風呂で遠隔してもいいが金網注意
・対ザコ ◯ 使いこなせれば強力 ラッシュが辛いか
【総合評価】 70点(個人差大)
技術力が必要な編成。風呂以外は硬直やチャージが長めなので先を見越した動き方を考えたい所。特に満潮やラッシュは殲滅力が高くない分忙しくなる。SPを絡めて乗り越えよう。
【個別】
クアッド スルメエース枠 スライドして何でも。先を見越して動きたい。
風呂 エース枠 何でも。金網だけ注意したい。
H3 スルメ枠 硬直や扱いさえ気をつければ何でも。飴玉も狙いたい。
4K 主砲枠 バクダンやドスコイをぶち抜く。特にドスコイはしっかり処理したい。
余談:某携帯獣ゲーに鮭とタコが新登場したみたいです。イカはいません。
評価者さんがお忙しいようなので、自分なりに次のシフトの思うところを編成評価風にまとめていました。
まとめてしまったので、載せさせてください。
11/23 21:00-11/25 15:00 42h(朽ちた箱舟 ポラリス)
【今回の編成】 クアッドホッパーブラック/オーバーフロッシャー/H3リールガン/リッター4K
・塗り △ 経路作りに特化したステージなのが幸いだが、交戦時の足場固めがつらい。
・対バクダン ○ H3、リッターが得意。下層で倒しすぎないように。クアッドはスライド。風呂はじっくり。
・対タワー ◎ リッター以外で。風呂、H3で遠隔も良好。
・対ザコ △ 途切れなく来られると弱い。下層で間引きし、リッターも通路でまとめ撃ち。
【総合評価】 65点
クセの強い編成で、寄せるという観点からすればリッターの射程も持て余し気味。
タワーの適正は十分なので、手早く処理して崩壊を導かれないように。
ザコの対処に手間取り気味なので、湧きに注意し、できる限り下層で間引く。
通常潮の塗りは適正あり。満潮→干潮時はオオモノに慌てず丁寧な塗りを心掛けたい。
【個別】
クアッド スルメエース枠 スライドでザコ、飴玉。リッターのサポート。スライド落下事故注意。
風呂 エース過労死?枠 自慢の火力をオオモノ、ザコにぶちまける。タワーの遠隔も。
H3 スルメ枠 タワーを警戒して風呂に休息を。飴玉や、射程をイカした下層のザコ処理も抜かりなく。
リッター 主砲枠 タワー以外のオオモノを打ち抜く。射程をイカしすぎないように、寄せてから。
遅れてすみませんでした。
編成評価(したっぱ) 11/22 3:00-11/23 15:00 42h(シェケナダム)
【今回の編成】カーボンローラー/ボールドマーカー/N-ZAP85/スクイックリンα
・塗り ◎ よろしいかと カーボンがちょっと薄いくらい
・対バクダン ◯ ZAPかスクイクで スクイクでワンパン余裕
・対タワー △ ごり押し含めどれでもいいがどいつも射程が厳しい
・対ザコ ◎ 問題なし 安定感も高い
【総合評価】 85点
タワーが辛めだが機動力が高い、軽い、強いの安定編成。場所こそ悪いがSPも組み合わせれば困る事は無い。逆に言えば適切に動けなければジリ貧になりやすい。特にタワーの沸き位置は把握しておきたい所。
【個別】
カーボン ザコ処理枠 振って殴ってザコ処理。ドスコイも巻き込もう。
ボールド エース枠 ほぼ何でも。バクダン以外の鮭を捌きたい。
ZAP エース枠 何でも。ボールドが苦手な飴玉やバクダン、タワーを狙いたい。
スクイク 主砲枠 軽快にバクダンやドスコイ、縦列ザコを撃っていく。
ここで聞くことじゃないの承知で、ここの住人の方に伺いたいんですが
サーモンラーンの
https://gungeespla.github.io/salmon_learn/
編成評価偏差値で10/2.9:00〜10/3.21:00(第442回)
スパッタリー
ボールド
マニュ
ラピエリ
偏差値69.9より
高偏差値になってるシフトってありますか?
気になって受験勉強が手につきません。
心当たりがある方がいらっしゃったら教えて頂ければと思います。よろしくお願いします
編成評価(したっぱ) 11/20 9:00-11/21 21:00 36h(ドンブラコ)
【今回の編成】ボトルガイザー/.96ガロン/キャンピングシェルター/ソイチューバー
・塗り ◯ 駆使すれば悪くない
・対バクダン ◯ どれも届くが基本96と醤油で
・対タワー ◯ 96中心に デスタワーは無理して狙う必要性は薄い
・対ザコ ◯ 使いこなせれば悪くないはず。無理なら×。
【総合評価】 40~80点(個人差特大)
96以外人を選ぶスルメブキ3枠という超干物編成。スペックを最大限にイカぜれば強いが、慣れていない子イカタコが集まれば地獄と化す。ドンブラコという地形も上級者向けなだけあって今回は本当に人を選ぶだろう。某剣盾に子イカタコが流れてるといいんだけど
【個別】
ボトル スルメ枠 長射でタワーやバクダン、短射で塗りやザコ処理を。
.96 エース枠 何でも。場合によっては過労死。自衛注意。
デカ傘 スルメサポート枠 パージをイカしてザコ処理や塗り。
ソイチュ スルメ主砲枠 チャージ長さに気をつけてバクダンや集団鮭を。
早く出しすぎて流れてしまったので再掲です。(古い方は消してあります。)
編成評価(したっぱ) 11/18 15:00-11/20 3:00 36h(シャケト場)
【今回の編成】スプラスピナー/バケットスロッシャー/パブロ/4Kスコープ
・塗り ◎ 問題ないが休憩中にしっかり塗っておきたい
・対バクダン ◎ パブロ以外で リッスコやバケットでさっさと倒したい
・対タワー △ スプスピとパブロで いつも通り遠隔がいないのが痛い
・対ザコ △ 総火力としては微妙の限り
【総合評価】 50点(個人差大)
シャケト名物まるで噛み合っていない編成。特に連射がスプスピしかいないのはキツい。バケツやリッスコ、パブロも範囲攻撃でカバーしないとカオス化しやすいため戦況はしっかり見極めて動く事。ほんとスコープいらないんだよね...
【個別】
スプスピ エース枠 何でも。過労死気味だがタワーや飴玉、対地オオモノ処理など頑張りたい。
バケツ サポート枠 バクダンには直撃、ザコにはかぶせ撃ち。
パブロ サポート枠 塗りやウキワ救出、ザコ処理など。指が辛い。
リッスコ 主砲枠 バクダンやドスコイ、縦列鮭処理。見づらいが頑張るしかない。
編成評価(代理X) 11/16 15:00-トキシラズ
・塗り ? 壁塗りが早いブキを引いたら積極的に行う
・対バクダン ? 段差があるのでほとんどのブキが大丈夫。干潮が不安
・対タワー ? 何を引こうと放置してると苦しい。優先的に倒す
・対ザコ ? ドスコイ、コジャケを倒しやすいブキだと吉
総合評価 ?点
お久しぶりのオールランダム回。トキシラズを信じろ。
いつも通り初手壁塗り、その後ブキと編成に合わせた立ち回りを意識しながら後は流れで。
トキシラズなので
この前のエクスハイドラとかフデコンビ以上のよほどの変態編成を引かない限り何とかなるはず。とはいえ干潮バクダン・タワー、満潮対岸、ラッシュなどトキシラズ特有の難しい場面はあるので、そこはSPの切りどころと判断しよう。始まったらいつも通り壁塗りしつつ同僚のブキを確認し、高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に対応していこう。
自分は編成評価したっぱ氏の指す子イカタコではないと思うけど、明日からガ○ル地方に行くのでダムは今夜だけで早退だな…。
週末のシフトによっては出勤するのでよろしくマンメンミ。
編成評価(したっぱ) 11/14 21:00-11/16 9:00 36h(シェケナダム)
【今回の編成】プロモデラーMG/ヴァリアブルローラー/バレルスピナー/ラピッドブラスター
・塗り ◎ よく塗れる
・対バクダン ○ バレスピかヴァリで 他は削りや地形をイカして
・対タワー ◎ バレスピやラピブラで モデラーは機能不全時に
・対ザコ ○ そこまで悪くないが軽い印象は拭えない ドスコイもちょっと重い
【総合評価】 75点
エース不在だが何だかんだ良さげな編成。ダムで辛いタワーにも強い。不安なのはバクダンOTKが不安定な事や、押し込まれた際の挽回能力に乏しい事か。
評価には加味していないけど某剣盾に子イカタコが流れて野良はいつもより安定するかも...?
【個別】
モデラー サポート枠 実質エース枠。塗り中心に、接射ザコ処理も。
ヴァリアブル ザコ処理枠 どんどん轢いてザコ処理。飴玉やバクダンもできれば。
バレスピ 主砲枠 バクダンや飴玉、高体力鮭を狙う。ドスコイもまとめて処理できると良さげ。
ラピブラ タワー番長 タワーを許すな番長!奥沸きは無理しないで。ついでに飴玉や雑魚処理も。
編成評価(したっぱ) 11/13 3:00-11/14 15:00 36h(ポラリス)
【今回の編成】L3リールガン/スクリュースロッシャー/カーボンローラー/スクイックリンα
・塗り △ ステの広さに対して物足りない
・対バクダン ◯ 基本スクイクで 編成からして無理して寄せずさっさと倒したい
・対タワー × L3以外キツい できても基本は強引な方法 そもそも遠隔がいない
・対ザコ ◯ ギリギリ及第点 それでも大量鮭はキツい 洗濯機はお察し
【総合評価】 50点
明らかにタワーがヤバい編成 。そもそも連射がL3しかいない時点でタワーどころかラッシュや間欠泉も鬼門。一応範囲攻撃や1発火力には長けているのでそれを何とかイカすしかない。L3はタワーに殺意を持っていこう。
【個別】
L3 スルメエース過労死枠 タワー相手に過労死枠。ザコ処理しつつタワー崩しを。後半ならタワー無視も視野に。
洗濯機 曲者枠 渦を使い分ける。坂をイカしてザコ処理。がんばれ。
カーボン ザコ処理枠 どんどん殴ってザコ処理してL3の負担を少しでも軽くしたい。
スクイク 主砲枠 軽快にバクダンや縦列鮭処理。バクダンは確実に処理したい。
編成評価(したっぱ) 11/11 9:00-11/12 21:00 36h(ドンブラコ)
【今回の編成】クラッシュブラスター/スプラマニューバー/N-ZAP85/スプラスコープ
・塗り ◎ 良好 クラブラがちょっと薄い。
・対バクダン ◎ クラブラ以外で 基本はスプスコでサクっと。
・対タワー ○ スプスコ以外で どれも早いがデスタワーが辛い
・対ザコ ☆ 快適なのは間違いない なるべく船上で戦いたい
【総合評価】 85点
欠点が少なく安定した編成。扱いやすい2エースの存在が特に大きい。チャーにスコが付いているがドンブラコは影響が少ないのも良点。ただし囲まれるときついのでなるべく船上で戦いたい。タワーは状況を見つつ崩すか判断しよう。
【個別】
クラブラ ザコ処理枠 爆風でザコ処理。余裕があればタワーも。
スマニュ エース枠 何でも。飴玉や高体力鮭、余裕があればタワーなど。
N-ZAP85 エース枠 何でも。スマニュと被りやすいが機動力をイカしたい。
スプスコ 主砲枠 船上からバクダンや飴玉、縦列鮭を捌きたい。スコは慣れだよ、慣れ。
編成評価(したっぱ) 11/9 9:00-11/11 3:00 42h(シャケト場)
【今回の編成】パブロ/スパイガジェット/ホクサイ/リッター4K
・塗り ◎ 塗れるブキは多いが北斎&リッターの燃費が心配
・対バクダン △ リッターに一任 黒傘は削り 北斎はできなくもないが地形不利が多く厳しい
・対タワー △ リッター以外で基本は北斎か 遠隔不在はこのステでは痛い
・対ザコ △ 北斎の超火力が活きる ただ他が貧相 リッターもチャージ長い燃費辛い
【総合評価】 40点
フデ、並び立つ。
しかし北斎を加味しても塗り以外明らかにヤバい編成。タワー遠隔役がおらず、かつバクダン処理もリッター以外は手こずりやすい。仲間同士で固まりつつ鮭処理して、何とか金イクラを納品したいところ。これ旧北斎だったらどうなっていたことやら...。そうでなくとも明らかにラッシュが危ないんだけど…。
【個別】
パブロ サポート枠 塗り進みをイカしつつ塗りや金イクラ回収や仲間救出、連打で適度なザコ処理を。
黒傘 準エース枠 低火力だが何でも。水没注意。今回は低火力が特に響くのでパブロと組んで火力を補い合うのも一考。
北斎 サポート系ザコ処理過労死枠 実質エース過労死枠。燃費に気をつけつつザコ鮭やバクダン以外のオオモノ全般処理。超火力でじゃんじゃん倒さないと他ブキの負担が大きい。
4K 主砲枠 バクダンドスコイメインに色々打ち抜く。バクダン処理の要なので機能停止しないように慎重に立ち回りたい。スコ無いだけマシ
したっぱ氏が手堅い評価をつけてるので、こちらは最大値での評価を。
干潮カタパ絶対キツい(確信)
編成評価(代理X) 11/7 15:00-11/9 3:00 (トキシラズ)
・塗り △ 壁塗りは強いが足元が貧弱。モグラが天敵
・対バクダン 〇 段差があるのでどれでもいける。ただし干潮は重量級二人で
・対タワー ◎ ローラー以外問題なし。放置してると重量級が死ぬので即殺推奨
・対ザコ △ ドスコイがもはや壁。コジャケもなかなか辛い
【総合評価】 70点(理論値)
バイト意欲をそそられる重量級二枠ロマン編成。
トキシラズ特有の段差と開けたマップによって攻撃の通りはとても良い。しかしDPSがハイドラ以外低く、ドスコイを伴ったヘビや単独でのテッパン・コウモリ相手が辛い。段差上からインクを降らせて間引きし、オオモノは寄せて倒すのが理想的。そうこうしているうちにカタパやタワーが現れてきているので、特にエクスは湧きポイントに睨みを効かせて先制攻撃出来るようにしておこう。塗りが弱いのであれば、まず塗らせなければ良いのだ。
ドスコイがヘビやバクダンの壁になりながら現れた時はSPの切りどころ。野良では大変つらい場面が多々あるとは思うが、何とかしてW3まで持ち込もう。
なお野良は前回の強シフト上がり
【個別】
スプロラ ザコ処理枠 轢き構えで重量級を守る守護神となる。高台を生かしてバクダンにも手を出したい
わかば サポート過労死枠 雑魚処理や塗りで戦況優勢を維持する。他がモグラに食わせるインクが無い事が多いので積極的にモグラの相手をしてあげると良い
エクス 過労死枠 今回は番長などやってる暇はない。初手壁塗り。その後あらゆる敵に先制爆撃し群れを間引く。
ハイドラ スルメ主砲枠 オオモノ全般、特にバクダンとコウモリの相手をしたい。苦しくなってきたらSPを切って味方に危険信号を伝えるのもいい
実際これなんだけど、結局のところプレイヤーが純粋に上手いかどうかが最も大事でブキ編成は二の次なんだよね
で、「ブキを適切に使えるかどうか」っていうのは、個人的にはブキそのものの扱いやすさよりも個人個人のモードへの理解度の方が強く関連してると思う
なので、「編成評価」として点数付けをするのなら、理論値に近いところを想定した点数を付けて不安部分などを補足するのがスマートなんじゃないかと
あと以前にも言ったけど、点数の振れ幅はもっと減らした方が自然な点数が付けられるんじゃないかな…
しばらく本業が忙しいため次回の評価を先行公開します。
編成評価(したっぱ) 11/7 15:00-11/9 3:00 36h(トキシラズ)
【今回の編成】スプラローラー/わかばシューター/エクスプロッシャー/ハイドラント
・塗り × エクスわかばが塗れるとはいえ満潮と他枠の存在を考えると…
・対バクダン △ 基本ハイドラ 寄られる前にさっさと倒さないと収集がつかなくなる
・対タワー ◎ わかばも良いが重量コンビで 基本はエクスに任せたいところ
・対ザコ △ 悪くはないがドスコイがハイドラ除いてすこぶる重い 肝心のハイドラも間に合わないと崩される
【総合評価】 30~70点(個人差特大/潮位差大)
ザコ処理、サポート向きのローラーわかばに、何を間違えたのかスルメ系重量級2枠が揃ってしまった超個人差編成。この重量級2枠の点数付けが非常に難しく、やむを得ずこのような点数に。
幸いトキシラズなので高台をイカにわかばとスプロラで守りつつ金イクラを集め、重量級2枠の持ち味をイカすと楽。ただし高台が消える満干潮は最高難易度。対岸やSPもイカして処理したいところ。
【点数詳細】
ブキの扱いに長けたたつじんフレンド4人と臨むのであれば60~70点程度となり苦労はしなくなる。問題は野良で、クセの強すぎる重量級2枠を(たつじんバイターが持ってくれたならまだしも)、スペックをよく理解していない子イカタコが持った日には30点以下の地獄しかない。できれば連絡の取り合える環境で臨みたい。
【個別】
スプロラ ザコ処理枠 ザコをどんどん轢く。特にコジャケはしっかり潰して高台を守りたい。飴玉も。
わかばシューター サポート過労死枠 実質エース過労死枠。高台はしっかり塗って、重量級2枠をザコや対地鮭から守りたい。
エクス タワーカタパ番長 タワーカタパを爆破せよ番長!高台からの攻撃が強力%%
ハイドラ スルメ主砲枠 長いチャージに気を付けつつ、ハイパワー弾幕でドスコイや対地鮭、ドスコイを倒したい。扱いにくさ筆頭
今回点数付けが非常に難しいので、他のバイターのご意見もお聞かせください。よろしくお願いします。
編成評価(したっぱ) 11/5 21:00-11/7 9:00 42h(ポラリス)
【今回の編成】ダイナモローラー/オーバーフロッシャー/スプラシューター/スプラチャージャー
・塗り ◎ 基本問題なし。ダイナモ燃費が辛いのが懸念材料。
・対バクダン ☆ 地形含めどれも行ける。基本はスプチャで。
・対タワー △ スプシュか風呂。他は無理。通常の一部と干潮で奥湧きなのが辛い。
・対ザコ ☆ 雑魚処理最終兵器+2エース+スコ無しチャーと滅法強い。
【総合評価】 85点
ダイナモの扱いさえ気をつければ隙のない強編成。チャーにもスコがなく2エースも単純に強い。ただしタワーには弱いのでSPで対処するなり戦況を見て倒したい。
【個別】
ダイナモ ブルドーザー枠 対雑魚鮭最終兵器。満潮は全力で轢いていきたい。
風呂 エース枠 何でも。タワーや雑魚はもちろん、高台をイカしたバクダン処理も。
スプシュ エース枠 何でも。誰相手でも優秀。鮭処理に手こずるメンバーのサポートも。
スプチャ 主砲枠 バクダンや列シャケを撃ち抜く。スコープ無くて良かった。
嘘やろ?って思って編成評価2018年前半から見返しましたが見当たらずTwitter検索へ。2017年10月にあったようですね...
追記:編成まで載せてくださりありがとうございます。ヤリタイ(ボソッ)
編成評価(したっぱ) 11/4 3:00-11/5 15:00 42h(シェケナダム)
【今回の編成】カーボンローラー/スプラスピナー/ロングブラスター/スクイックリンα
・塗り △ 塗れるには塗れるけど物足りない。
・対バクダン △ スプスピかスクイクで。ロンブラも届くが微妙。
・対タワー 〇 スプスピ、最悪カーボンでも行けるがロンブラさんお願いします。
・対ザコ ◯ ロンブラ以外は程々といった所。
【総合評価】 55点
役割ははっきりしているが連射に乏しい編成。詰められると挽回は難しいため戦況確認や仲間の状態には常に気を配りたい。金網先タワーとの相性も悪いので、SP切りは常に視野に入れておこう。そもそもロンブラがダムとの相性最悪なんだよなぁ
【個別】
カーボン ザコ処理枠 どんどん振ってザコ処理。コジャケにはコロコロを。
スプスピ エース枠 何でも。過労死気味なので機能停止しないように。
ロンブラ 曲者枠
お荷物。爆風をイカしてザコ処理やタワーを何とか頑張る。スクイク 主砲枠 軽快にバクダンや縦列ザコを撃ち抜きたい。
前提条件が具体的に何を指してるかわからないけど(キケン度や潮位?)ブキ別に25点満点で点をつけるならスパ含め最高点にはならないんじゃないかな。書いてある通りバクダンや飴玉はかなりつらいし、得意とされるタワーも近接する、足元のザコを処理するなどの必要を考えるとラピブラやクマスロ、竹にはかなわないと思う。
すべての武器でどれかを満点にするなら、全方面で隙のないクマブラかな。それでも今回の評価はいまいちだし、やっぱり4つが補いあっての編成評価だよ。
編成評価(したっぱ) 11/2 3:00-11/3 21:00 42h(ドンブラコ)
【今回の編成】クアッドホッパーブラック/ボールドマーカー/キャンピングシェルター/???
・塗り △+? ボールドがどんどん塗らないと他2枠では足りない
・対バクダン ◯+? クアッドとキャンプで OTKは厳しめ
・対タワー △+? 一応どれでも行けるがボールド以外遅いし遠いし何とも
・対ザコ ◯+? 使いこなせれば強い 特にキャンプは船上地形とパージが噛み合ってるのが嬉しい
【総合評価】 70点(個人差大)
これだけだとボールドとスルメブキが揃ったアクの強い編成。近接戦闘にはわりと強くザコにも強い方だが欲しい長射程役がおらず、特に遠方のタワー相手には手こずりやすい。クアッドとキャンプの操作難度がやや高いのも辛い。?枠にはタワーに強い遠隔ブキが欲しいところ。
【個別】
クアッド スルメエース枠 スライドして何でも。ボールドが苦手な飴玉やバクダンなどを。
ボールド エース枠 ほぼ何でも。バクダン以外の対地鮭をどんどん捌きたい。タワー近辺なら。
キャンプ スルメサポート枠 パージをイカす。先手を読むように撃ち込んでいきたい。
??? ???枠 何が来たか各自確認する事。アタリはエースやクマブキはもちろん、遠隔役のバレスピやハイドラ、バクダンを一任できる
スコ無しチャージャー辺りか。