スパイガジェットソレーラのコメント欄です。
スパガはメインが貧弱だからサブが主体と言っても過言ではないと思う だから亜種というよりも別武器感覚で立ち回るラインも変えて使ったほうが良いな トラップはパブロみたいに最前線にいるほうが活用できるけど トピは味方中衛とライン揃えて立ち回る方が使いやすい
味方が弱い時マジで弱いなこのブキ
メインサブスペどれもキル性能は高くないし単身での突破力はまあ貧弱よね
盤面影響力は高いんだけどいかんせんキャリー力が低すぎるわな 味方が強ければ強いほど強い系
だからか大敗か大勝のどっちかになりがちでジリ貧が少ない気がする
普通に無印のが強いと思う。シェルター界のもみじって感じ。
流石にスペに差がありすぎると思う
無印の長所と短所をどちらもマイルドにした感じに思った 無印の方が近距離対面は強く感じるけどソレーラはトピスミナガで遠距離にちょっかいはかけられるし 無印のほうがマニュやシューターに関して強く出られるけど バケツ系やブラスター相手にはソレーラのトーピードがありがたい ワイパーはどっちもつらい
スミナガシートの使い道って多いし細かいしで中々書きにくいよね…記事はどう書くべきなんだろうな。
日に日にやっぱ強えわこのSP…とは思うんだけど。攻めにも守りにも抑えにも強い。即効性がないことが欠点だけど、割と万能だし使いやすい。使い方に注意は必要だけど、それでも凄く撃ちやすい…
とりあえず暫定で注意点だけ書くとか? 「敵味方ともに見えなくなる」って性質があるからどういう部分に気を配るべきかを何より知っておきたい 「様々な場面で活躍するが以下の点を留意した方がいい。更なる強みを活かせるだろう」って感じのこと書いて以下注意点箇条書きするみたいな
注意事項か…中々具体的に思いつかない。味方の射線切るな!も絶対じゃないよね…時には墨流しを優先すべき。こんな感じで絶対じゃない注意事項ならなくはないけど…強い使い方考える方が楽な気がしてきた。 細かい注意事項はスミナガシートのページで良い気も。ここではこのブキとしての立ち回りに関する話とか、このブキならではの話とかがしたいかな…うーん、でもやっぱ難しいわ。比較対象が少ないし。
ふわっと万能で強い!みたいに言うのは良いね。細かいところに拘りすぎてたかも。
味方にも視界妨害はかかるけどそれ相手もかかるしダメージゾーンとデバフの分で理論上は確実に状況を有利にできるんよね ただ味方にセンサーついてるとデメリット付きスペシャルに化ける
とりあえずの墨流しの記事追加案。今書こうと思えば書けることはまだまだあるけど、キリがないので。
攻め・守り・抑えと多岐にわたって活躍する。投げるだけSPなので隙が少なくインク回復にも向き、ホップソナーのように壊されることもないので確実に効果が出る。それでいて戦場に与える影響は大きい。時に味方にも被害が出る程に。 特に攻めの起点として優秀で、上手く使えば大量リードの立役者になれるだろう。
敵の逃げ道を塞いだり、裏を取って敵の背後からスミナガシートを投げられると敵の殲滅に繋がる。その際は味方との連携が欠かせないので、味方の動きもよく見よう。 シートに隠れて敵との距離を詰めれば得意な一対一にも持ち込める。シートを超えるだけでなく、シートに沿って距離を詰める方法もある。
分かりやすい! 欲を言えばどういう位置に投げるとどんな役割が果たせるか軽くまとめてあると更に分かりやすいかも? もう書いてらっしゃる部分もあるけど、「敵の目の前に投げると味方との分断と半強制的な撤退が見込め、背後に投げると退路を防ぎ挟撃することができる」みたいな感じでここの一文読んどけばある程度運用が分かるみたいなところがあると、初めて手に取る人が参考にしやすくて入りやすいかなと思う(自分が運用方法あんまり理解できてないからこの例は的外れだと思うけど)
挙げてくれた文章、良いと思います。そこら辺取り込みつつ、明日辺りに更新しようかな。…反対がなければですが
…って思ったけど、試しに取り込もうとしたらやっぱ難しかったです。 あと攻めや守りというのも一概に言えず…守りの時にも裏に回り込んで挟撃したりもするので。リスキーですがやるだけなら守備時の方がやりやすい。敵を引かせるのにしても、攻めの場面でも多くやりますね…関門突破とか。
取り敢えず明日は木の文そのままで更新しよう…
スミナガシ自体の基本的な性能や使い道はスミナガシ側のページに書けばいいから少し触れるくらいにとどめてスパソレ視点の役割やシナジーに字数を割いてほしい気持ち
>> 242 もちろん必要性が無いならば自分の書いた部分は必要無いと思います! 多少でも己の中での運用方法が確立している人が書くのが一番ですので! お任せしてばかりで申し訳ありませんが更新よろしくお願いします
>> 243 スパソレ視点で書くとどういう部分になるでしょう。やはりトーピードと絡めた運用や軽量級の機敏性と合わせた運用になりますかね? ログにもありましたが傘分の耐久+視界妨害で有利に動く感じでしょうか。
>> 243それは全くその通り。細かい話は向こうで良い。木の文程度なら問題ないかな?
個人的には木の文も最後の一行以外だいぶシート寄りだなって思ってしまう 自分が書くなら
打開、拮抗、抑えいずれの状況でも崩しの起点となり得る高い汎用性を持つスペシャル。 敵の手前に投げてラインを上げつつ奇襲に繋げるのもいいし、敵を分断するように投げて得意の1対1対面を作り出すのもいい。 いずれにせよ短射程のスパイガジェットにとって視界を塞ぐ性質は射程で劣る敵への対抗手段として非常に重宝する。 幸いメインの塗り性能は高めなので、膠着状態ではサブの使用を控えてスペシャルを溜める選択肢も持とう。 サブのトーピードとも相性がよく、敵がシートを逆に利用して潜伏してきたとしても簡単にあぶり出せる。 シート展開時の塗りに潜伏してトーピードとともに奇襲する動きは強力だが、ポイントセンサー持ちの敵がいた場合はかなりの確率でシート近辺に飛んでくるので、相手のサブの種類は事前に確認しておこう。
みたいな 自分は全然上手くないのでこの文は捨ててもらっていいんだけど、自分がイメージするスパソレ視点というのはこんな感じ
確かに短射程という欠点の補助ができること、スペを溜める選択肢があること、トピと絡めた使い方は書いてあったら立ち回りを考えやすくなってありがたいですね。スペについてはスミナガシートのゲージ減少仕様(エナスタと同じと聞きました)が記述してあったら分かりやすいですがそこはスミナガシートのページでやった方がいいですかね? サブ確認の重要性が高くなることが書いてあるのはとても参考にしやすいと思います。ポイセンはもちろんですが、ミラーでありトラップ持ちである無印スパガを警戒しなければいけないことも想像できるので(無印使ってた人は大前提で考えられますがソレーラから入った人は意識しにくい部分かと思います) 記事内に>> 249の記述があれば分かりやすくて参考になると自分は思います。
打開、拮抗、抑えいずれの状況でも崩しの起点となり得る高い汎用性を持つスペシャル。 敵の手前に投げてのライン上げ、分断するように投げての有利対面の生成、側面から投げての相手行動範囲の抑制、など使用方法は多岐に渡る。主な特徴、使用時の注意事項等はスミナガシートの本ページを参照。
◆スパイガジェットソレーラとしての基本特徴
メインの塗り性能が良好なためスペシャルの回転率はかなり良い。状況に応じてメイン比率を高め、スペシャルを素早く溜めることでこの特徴を活かそう。 相手の視界を遮るシートの性質は敵長射程への対抗手段として有力となる。相手高台の封鎖、射線切り等の用途で使用し距離を詰めるのに役立てよう。 瞬間的に発動するスペシャルであり、傘ガードを駆使しながら接近戦でも比較的低リスクでスペシャルを使えることもソレーラらしい特徴のひとつ。 また、索敵機能を持つトーピードはシート向こう側への牽制手段としてとても相性がよい。敵がシート裏側で潜伏している可能性を感じたら積極的に投げて敵位置を味方に周知し、同時に攻撃を重ねていこう。
◆使い慣れてきたら
慣れてきたら応用的な運用を試してみよう。創意工夫で様々なことができるスペシャルである ・敵の背後にシートを投げ込み、トーピードとメイン傘で敵を正面から押し潰す ・正面に投げるとシートは横に広がるが、斜めもしくは横向きで投げると前に伸びるシートを展開できる。これを利用してシートの塗りを直進して相手に接近する ・正面にシートを展開した上で、自身は真横から強襲する。敵はどうしてもシートに注目しがちで脇の注意が散漫となるためそこを狙う。事前の塗りルート確保、およびイカニン推奨 ・接近戦で死亡リスクが高まった際に、シートを煙幕用途で使用して壁避難からスパジャンで仕切り直す これらは一例であり、他にも様々な手法があると思われる。各自色々な方法を試行し、有効な手法があればぜひコメント欄で報告してほしい。
ずばばっと249さんベースで編集加筆してみたので参考程度にお納めください。 長々と書くと冗長になってしまうのでもっと簡易でもいいと思います。最初はなるべく簡潔にまとめて今後充実させていけばいいんじゃないかと 本来はまずどこに設置するか(ヤグラまわりとか、アサリでのゴール下の攻防とか)どういう向きで設置するか(正面からとか横からとか)などが重要なんですけどそれはスミナガシートそのものの記述だと思うのであえて割愛してます。 相手センサー系サブのチェックを省略しちゃったけどやっぱ書いてもいいかもです。
>傘ガードを駆使しながら接近戦でも比較的低リスクでスペシャルを使えることもソレーラらしい特徴のひとつ これは個人的にあんまりピンと来ない…… 傘が機能するような状況でスぺ吐こうとしたら投げる隙に撃たれちゃうような あとコメント欄で報告してほしいみたいなことはwiki本文に書くことではない気がする
ただ新規スぺの運用で何が適切かを語れるほど自分はスプラ上手くないですし、最終稿はお任せします 自分が249で言いたかったのは書くべき内容の話ではなく、ここに書く必然性がないことをできるだけ書かないようにするべきって話だったので コアなファンが付く武器等のページって文章量が嵩みがちで、性能修正が来た時なんかに書き直すのがめっちゃ面倒な状態になってて放置されるのをたまに見るんですよね なので割愛すべきところをしっかり検討した上で編集してもらえるなら私はそれで満足です
(完全な合意が取れるまでチャットですり合わせてたらキリがないので、最終的には最も編集の熱意がある人=自分で編集する人の感性が優先されるべきだと思ってます。どうしても自分の文章の方が正しいという想いが高まったら私も自分で編集しますので……)
"比較的"低リスクよ 敵の真正面で堂々と傘おっぴろげて弾受けてたらそら無理ですよ、傘開閉したりイカダッシュで射線切ったりしながらを想定して。無印スパガにて接近戦でトラップ置きながら戦うのと似てるっちゃ似てる 対してもう一方のシート持ちであるボトルフォイルだとこういう使い方はリスクが高すぎる、それもあって比較的低リスクという表現
コメント欄~については蛇足なんで切っちゃっていいです まだロールアウトしたばかりのスペシャルなのもあってこれから充足していって欲しいなっていう願望です
とまあ一応補足でした ベースとなる文章はなるべく必要最小限で書くべきってのは私も同意です。付け足す分には増やしたり削ったりしやすいですしね。ネタはある程度広げつつも必要な部分だけ抽出して貰えればOK不採用でも全然OKです
無印と違ってトピコロからの高速キルが可能になったから潜伏や裏取りが(対面ゴリラマン以外にとっても)現実的な択になったと思う ソレーラはヘイト稼ぐだけじゃなくこういったヘイトを下げる動きも必要になってくるのかなと思った スミナガもヘイトを強制的に下げるSPだしヘイトコントロールが肝なのかな
無印では高台に何もできないからソレーラのほうが対応できるシーン多そうなんだけどいざ持ってみたらトラップに慣れた無印より対面きつくて連敗が続いてる。 たまに無印持つとそっちのほうが現段階では勝てるぐらい。 ほんと別武器と思って立ち回り切り替えたほうがよさそうだね。 無印ではできたトラップ付近に潜んでひっかかったやつを強襲して敵陣に立てこもるっていう無茶はこいつだと厳しい。 その代わり長射程への圧や潜伏してるやつへの遠隔索敵で別の択が広がった感じがして楽しい。 敵長射程の目の前にスミナガ配置すると露骨に嫌がられてる感じするのがリザルトに出ない働きをしてるって思う。
ソレーラはトピコロ絡めて対面するのがいいんだろうけどまだトピコロ下手みたいで案外避けられる・・・そしてこっちはインクかつかつになって戦闘時間長引くと死ぬ。 転がってる間に敵が移動しちゃってたりするので移動先予測を鍛えたほうがいいのかもしれない。
対面で投げる時は相手の足元を塗りつぶしてから投げたり、例えば右側を塗って左にしか動けないようにしてから左に投げたりするのもいいよ 予測で投げるのではなく相手の行動範囲を狭めてから投げる
なるほど、そういう戦略を絡めて対面していくんですね。 意識してみますありがとう。
あまりにも参考になる〜ってなったのでページに書かせていただきました
他にも敵の撤退時に転がすと基本引っかかってくれたりもする あからさまに逃げたやつに60ダメージを叩き込め
延長戦ヤグラの後ろからトーピード→スミナガシート→トーピード投げるの楽しすぎる…
そういえば上にメインが貧弱って話が出てたけど、無印のとこのキルタイム比較表見てもらえると分かるけど傘ガードの恩恵でメイン同士の撃ち合いで有利〜同等の相手は案外多いよ
対面強さは否定しないけど、実際は少しでもエイム悪いと散弾の都合上ダメージ安定しないし、殆どのボムで傘破壊されたりSPでゴリ押ししてくるから、あくまでも『理論上』でしかない
…まぁその土俵へ如何に持っていくかがスパガジェ使い達の腕の見せ所なんだけどね。
あくまで理論値にすぎないのはそうなんだけどメイン弱いからと対面から逃げてトピだけ投げてるぐらいなら不利対面以外は挑戦して欲しいという気持ち 理論値はその判断の目安だと思ってる サブSPの話ならこっちもトピスミナガあるしね
上でメインが貧弱と書いた者だけど誤解を招いているようなので補足させてほしい 指摘の通り1対1の対面ではかなり強いけど、 "例え闇討ちでもメインだけではキルまでに時間がかかる" "複数相手が特に苦手で1人を相討ちで持っていくことも難しい(上記キル速の遅さから敵のカバーが入りやすい)" という意味で貧弱と表現させてもらった 有利対面のためにもサブの使い方が重要であり、合わせて位置取りも重要であることを強調するために使用したが、気を悪くしたら申し訳ない
こちらこそ当て擦るような書き方をして申し訳ない 自分はトピ投げすぎを控えてメインでの対面もこなすようにしたら勝率が改善して、スパガはちゃんとメインの強みもあるなと実感してる所だった
これ無印よりかなり引き気味に立ち回った方がいいね ステジャンをスぺ増にしてゆっくり戻ってもいいんじゃないかってくらい トピで余計にヘイトを稼ぐ割に自衛能力で劣るから無印の立ち回りじゃ突っ込んできた敵にすぐ倒されるし死んで失うSPPが無印よりもったいない 逆に無印は相手にとってよほど嫌なポジションを占拠しなきゃ無視されるって弱点があったけどこっちは安全な場所でも仕事できるし
トピをちゃんと使ったことがなかったけど、上下の索敵が狭いから相手の上に落とすと対処する猶予が短くなるのね。
なんかここ知性高くない??
スパガ愛好家は皆紳士 私もそのようにありたい
Manners maketh man (マナーが紳士を作る)
ページトップに書いて全スパガ使い(なんなら全スプラプレイヤー)の標語にしたいくらいの名言ですねやはり
センニュースーツ再実装されんかな… 紳士ギア意外とないんよな
2のスパガ配信告知の服を再現しようと思って確認したけど、フクがタイシャツであることしかわからなかった_
このブキかなり頭使う系だからその影響かも 状況把握とインク管理が必須な上に判断力と独創性も必要っていうか安直な強さがほぼ無い まわりが兵士やら狙撃手やらいる中で完全に特殊工作員 ソレーラは知恵が必要、無印は相手を罠にハメる悪知恵が必要って感じがする
メイン1発当ててトピコロ直撃からのスミナガ直撃してくるスパソレを見かけました でも確かに ・メインの散弾1発当ててトピコロ直撃からのスミナガ ・メインの散弾3発当ててトピコロ爆風からのスミナガ ・トピコロからのスミナガからのトピコロ と、メインサブスペを組み合わせたコンボ多い気がしてきた。ドライブを感じる
実は、ってほどの話でもないけど接近戦においてシートを自分の足元で発動すると瞬間的に横一文字に展開できて真横の敵にシートの直撃を狙える。斜めや横を向いてやれば斜めや縦一文字になる 直撃しなかったとしてもシート交差しながらの接近戦に持ち込めるので視界不良からトピ・トピコロ、傘ガード使ってのごり押しなど色々できる おまけに敵の援護がほぼまともに飛んでこない(シートで見えないから) なにがなんでも1人倒して場所を取りたい時などにどうぞ
やっぱとんでもなくヘイト稼げるトピと擬似的にhpを増やせるカサの相性いいわ トピで嫌がらせしてから裏どりルート通って敵引っ剥がすのカウント結構稼げていい感じ
>> 223でスミナガシートの記事案を提案した木主ですが、自分のより>> 249の方がスパソレらしくて良いと思いました。話し合ってみるものですね…
>> 249への評価がもっと欲しいです。>> 249にリアクションなりしてくれると幸いです。
>> 223を書いた身としては、「投げるだけSPなので〜」の辺りだけでも残したいですね。スミナガが何故強いのか、分かりやすいと思うので。…まあフグさんの受け売りなんですが
>> 249をベースにあれこれ取り込みつつ、記事案を纏めてみました。今ある記事も解体して再構成しています。敵センサーの辺りは249から話の内容を絞りました。あと実はトーピードの記事書いたの自分なので、被った内容は向こうのを消しときます…順番的にね。
装置を投げつけて巨大なシートを作り出し、敵味方問わず無差別に大きく視界を遮る。シートに触れた相手は30ダメージを受けて視界がモノクロ化。シートに触れた相手はメインの確定数を2発にできる。 投げるだけSPなので隙が少なくインク回復にも向き、ホップソナーのように壊されることもないので確実に効果が出る。それでいて戦場に与える影響は大きい。時に味方にも被害が出るほどに。
総評としては打開、拮抗、抑えいずれの状況でも崩しの起点となり得る高い汎用性を持つスペシャル。 敵の手前に投げてラインを上げつつ奇襲に繋げるのもいいし、敵を分断するように投げて得意の1対1対面を作り出すのもいい。 敵に接近する際はシートをまたぐだけでなく、シートに沿って移動するのも手だ。そうすればシートを設置した際の長い塗り跡も活用できる。シートを投げる方向も工夫してみよう。 いずれにせよ短射程のスパイガジェットにとって視界を塞ぐ性質は射程で劣る敵への対抗手段として非常に重宝する。 幸いメインの塗り性能は高めなので、膠着状態ではサブの使用を控えてスペシャルを溜める選択肢も持とう。 サブのトーピードとも相性がよく、敵がシートを逆に利用して潜伏してきたとしても簡単にあぶり出せる。 とにかく汎用性の高いSPなので、他にも多くの利用方法がある。知識と柔軟な発想力で使い道を模索してみよう。
しかし使い方を誤ればスミナガシートは自陣営への悪影響となる。敵の奇襲を許したり、こちらの射撃が当たらなくなることも。 特にポイントセンサー持ちの敵がいた場合はかなりの確率でシート近辺に飛んでくる。相手のサブの種類は事前に確認し、相手に来たら慎重に立ち回ろう。
削るとしたら「幸いメインの塗り性能は高めなので〜」ですかね。スミナガシートの欄ではなく、このブキの運用の欄に。
>> 258も読んだ人が参考になるところは多いと思いますが、249ぐらい簡潔な方が良いと思いました。 ただ、横向き投げの話と模索しよう的な文章は自分なりに噛み砕いて載せました。横向き投げなんですが、自分はこれを縦置きと呼んだりするんですよね…ややこしいので縦だの横だのの表記は避けました。
色々と意見も出ましたが、こうなると中々着地点を探すのは難しいですよね…自分とて単なる通りすがりの発起人に過ぎませんし、そんなにスプラ上手いわけでもないし。とはいえ収拾をつけないわけにもいかないので。
まあ最初のきっかけは今ある記事なんですけどね…一応、このwikiにはコメ欄で合意を得てから記事を載せようねという規則がトップページにあるんですが、今のスミナガシートの部分の記事はその過程を踏まれていません。だからと言って糾弾しようという気もないのですが、ポジティブな内容がもっと欲しいな…と思ったのが自分が行動したきっかけでした。
こういう編成の時どう勝てばいいのでしょうか? 前に出てもすぐ死んでしまう...
天敵ばっかで草、よくキルレ割らずに行けたなと
味方批判の第三者からの許しがほしい訳では無いと信じるけど、まず無理なもんは無理。そんな編成だけど強いて言うなら、トピスミナガの割にアシストがなくてスペが多いのが気になる 墨流しは単体で雑に使ってもカニや雨ほどの押し返しにはならないコンボパーツ寄りの性能だから、まずは死なないギリギリの前線塗りとトピでヘイト管理と味方の対面カバー(生存>>>キル)して、有利ポジ奪取維持に味方とスペシャル合わせガッツリ詰める(自分は時が来るまで抱え続ける)と、自分のキルレの見栄えは落ちるけどチームとして細い勝ち筋が生まれたかも
まだ使われの未熟者ですが…
本題じゃないけどジム(ワイパー種)の対物補正はなんとかならんのかねほんと
サブトーピードの安心感はいつも通りだけどインク切れ発生しまくる…
管理むずいよねー 常に残弾保持もしておきたいし
戦闘においてどうすればこちらが有利になるか考えて仕掛けるのがスパソレ 戦闘においてどうすれば相手が不利になるか考えて貶めるのがスパイ
どちらも崩して獲る武器だけど、崩しのアプローチが真逆だから別武器って感じがするんだろうなと思ってる スパソレはチームの影響をプラスにもマイナスにも受けやすいから使うのが難しいし考え甲斐があって楽しいわ
スペ増は良いぞ。インク管理も楽になるし、立ち回りに余裕ができた。ヒト速も気に入ってるけど、スペ増も手放せなくなってきた…
サブ効率もサブ性能も欲しいしカムバもゾンビもラスパも欲しい
相性の良いギアパワーはあれど必須級はほぼないから余裕ができて色々積める無印、欲しいギアパワーがたくさんあるから色々積みたいソレーラって印象がある。どちらにせよスパガジェのギアは人によって千差万別でおもしろい ソレーラのギア、自分は最近はイカニンにハマってる スミナガシートを囮に別方向から攻めたり、シート裏で飛沫を隠したり(感覚としてはキャンプのイカニンとちょっと似てるかも)
ボーラークラシック、エンチャントローブS、スクールローファーハイソでバチバチに活躍してるスパソレ使いがいてめちゃくちゃかっこいいと思いました(小並感)
スパソレってヤグラ乗るべきだと思われてるのかな? 実際、傘ガードに加えてトピスミナガでサポートできるからヤグラ乗り適正はあると思う ただ、ヤグラ乗らずに前線上げに参加してても誰もヤグラ乗ってないことが多くて、スパソレが乗れって思われてるのかなと
他に適性ある人(スピナーとか)が乗ってくれそうだったら譲るけど、自分で乗る試合の方が多いね 長射程であってもステージによっては乗らずに援護射撃ポジに立ち続ける方が戦いやすかったりするから、そういう時は特にスパガの乗り適性が光る印象
傘が乗るのが弱い場面だったとしても、とにかく傘が乗れ!と思ってる人は少なからずいる印象だから、試合残り2分切った時点でそういう味方だと感じたら自分が乗り寄りに切り替えていくという判断はする。 前線にいても引き返して乗る判断もたくさんする。 2300越えたあたりから段々そういうこともなくなってくるけど……。
相性の良いギアパワーの欄は何を書くのがいいんだろう 個人的に思いつくのは ・メインク/サインク(トピのリスク軽減) ・スペ増(スミナガシートをの回転率を上げる) ・スペ性(スミナガシートの投擲距離・前進速度の向上) ・イカ速(スミナガシートに隠れて素早く移動するため?優先するほどでもないか?) ぐらいなんだけど
あとスミナガシートのページで挙げられてるサーマル/リベンジは相性良いのかどうか気になる。短射程だから微妙?
インク回復も勧めたい トピと相性悪いって思われがちだけど、こまめなイカ移動や潜伏が無印より多いから地味に役立つ もちろんメインク/サインクと組み合わせてもいい
・ヒト速(対面重視ならとても重要) ・インク回復(トピを連続して投げやすく。GP6ぐらいでも良い) ・ラスパ(インク周り改善) ・カムバ(インク周りも速度もSP増加も全部役に立つ) ・復活(前に出るなら。直接キル取りにくいので恩恵が大きい。カムバと合わせるのも良い) ・安全靴/ジャン短(定番のちょい足し枠だが忘れるとかなり困る) ・ステジャン(定番だけどヤグラやステージに合わせて。前に出る人向け?) ・サブ性能(トーピードを敵の背後や上で反応させやすくなる)
自分は試してないけど多分イカニンも使えるんじゃないかな。メインクやイカ速は中々積む余裕ないですね。弱いはずもないですが。 個人的にはサブ効率はほぼ必須で、ヒト速軸とスペ増軸が基本形だと思ってる。ラスパやステジャンをお好みで。応用系はスペ性軸やカムバ復活軸とか。
ざっくり理解でまとめると
最重要 ・サインク(高確率でトピを絡めて戦うためインク管理問題に関わる) ・インク回復(トピを安定して投げれるように。トピ→メイン射撃のコンボで息を切らさないように?)
優先 ・ヒト速(対面重視) ・サ性(トピと絡めた対面を有利にするため。背後からのトピと挟撃するため?トピの項目参照) ・ラスパ(インク周り改善。様々な場面でトピを使うから?メインクとインク回復で射撃数増えて塗れる分スミナガによる抑えや打開がやりやすい?) ・カムバ(インク周り改善・ヒト速強化で対面で有利に?スペ増でスミナガ回すのを意識する?) ・安全靴/ジャン短(射撃間隔に起因する足元塗りが強いわけではないところをカバー?適切な離脱による生存重視の立ち回り?) ・スペ増/スペ減(スミナガシートを回していく。適切なタイミングで適切な位置に投げるのが重要ため即切りせず抱えるのも択?)
プレースタイルによりけり ・ゾンビ(前に出る人向け。キルが取りづらいことを逆手にとって立ち回る) ・ステジャン(前に出る人向けかつルルステによる。即座に全線復帰してトピやスミナガぶん投げるのに有効か?)
って感じだろうか。自分なりの解釈に関しては間違いだらけだろうから修正してくれー。 サインクとインク回復についてはトーピードの記述への誘導も合わせて書いておいた方がいいかな。トピに重きを置くシーンが多いけどどう有効に立ち回るの?ってのが一番知りたいので。
スタイルよりけりがあるならイカニンも入れたい ヘイト管理がしやすくなったり、墨流と絡めた詰めもできるし
書いてる解釈はだいたい一致してるけど、ゾンビで試行回数増やすよりはダメージレース勝ちやトピコンボの勝ち生存(トドメ)のほうが優先度高いから、正直ゾンビは書かなくてもいいんじゃね?って感じ
イカニンはだいぶアリですね。スミナガシートと非常に相性がいい
インク効率とインク回復に関しては基本的に効率は継戦性(どれだけ長く戦線で戦えるか)、回復は復帰性(どれだけ早く戦線に復帰できるか) ソレーラはどっちもありなので好みのバランスで付けていいと思う、もしくはラスパ
確かにイカ忍は書いてあるといいかも。スミナガを活かす立ち回りについては記述したい。 個人的にはトーピードを活かすためのサインク/インク効率、スミナガを活かすためのスペ増/イカ忍は書いてあったら参考になるかなと思う。無印のページには書かれてないラスパも入れた方がいいかな?書いてあったわ。無印はナワバリエリアについて特に書いてあったけどスパソレはルール特化とかあるんだろうか。 メインクとヒト速は既に書いてくれた効果量の欄を書いてくれた人がいるからそこは確定でいいと思う。特にヒト速。
・サブインク効率 トーピードのインク消費量は65%と重い。トーピードと絡めて攻撃したい場面が多いためインク管理は死活問題となる。インク切れの予防や前線での継続性を上げたい時に。
・インク回復 上記の通りトーピードのインク消費量は重い。囮やダメージソースとして使いやすいトーピードを安全に使うためには必要だろう。インク回復による弾確保が容易になり、前線に復帰しやすくなる。
・インク効率アップ(メイン) トーピードと絡めて戦うことが多いため、トーピード使用後の射撃可能回数を増やしておくことは有用だろう。スミナガシートと合わせて戦う際も、弾数を増やして長く戦い前線に居座る、裏を取って長くヘイトを稼ぐことができる。
インク効率アップ(メイン)、インク効率アップ(サブ)、インク回復力アップの3つはどれかに偏重せずにバランス良く積むのをおすすめする。具体的なバランスについては、ギアパワーページ内インク効率アップ(サブ)の項、インク回復力アップの項を参照してほしい。
・ヒト速 (ベースはスパガのページからコピペでいいと思う) 通常時はもちろんだが、スミナガシート越しに姿を隠しながら素早く動き攪乱することができる。
・スペ増 スミナガシートは様々な場面で活躍するスペシャルだ。塗り性能は良好だが、少しでも試行回数を増やすために積む場面もあるはずだ。[かといって回しまくるだけでなく、戦況を見てここぞという時に使う見定めも必要だ。とにかくスペシャルゲージを溜めて使う、という立ち回りが有効とは限らない。] ※[]内はスミナガのページに書いた方がいい気がする。
・イカ忍 塗り能力の高さを活かしつつ前線を安全に塗る、ヘイトを稼ぎ前線での戦況維持を補助するなど使用方法は様々。特にスミナガシートとの連携で力を見せる。スミナガシートで姿を隠しつつ回り込んで安全に奇襲するなんて戦術もできるだろう。
>> 284見てちょっと追記しました
理解度低いからおかしいところ多々あると思う(特にイカ忍使ったことないから使用感が分からん) 他スパソレならこれ入れた方がいいよってのあったら言ってくれー。今ギア構成迷走してるから有効なものがどれだけあるか知りたい。
インク系はバランスよく積むことを推奨した方がいいかも もみじみたいにメインのインク消費ほぼ0じゃないし、そもそもサブの回転率だけ見てもインク回復積んだ方が得になるラインもあるし。
傘の開閉を使いこなせてないからだろうけど、 あんまりヒト速の恩恵を感じられる立ち回りができない…難しいねこれ。
うーむ、確かにヒト速の紹介に「傘が開いた状態(ガード状態)での移動速度には影響が少ない」云々って書いてあるけど、言うほどかな?開きっぱの人速も並のシューター程度にはあるし、傘の開閉にそんなに気を遣わなくても恩恵大きい方だと思うんだけどな 傘の喰らい判定がイカ本体より大きい影響でカニ歩きでのエイムずらしにはあまり期待できないからそこは注意だけど、引き撃ちや押し撃ちの場面だと開きっぱなしでもかなり恩恵感じるよ ヒッセンとかの短射程の天敵への引き撃ち対処がしやすくなったり、ジェッスイとかの傘壊すのが遅い長射程ブキへのゴリ押しが効きやすくなる!
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スパガはメインが貧弱だからサブが主体と言っても過言ではないと思う
だから亜種というよりも別武器感覚で立ち回るラインも変えて使ったほうが良いな
トラップはパブロみたいに最前線にいるほうが活用できるけど
トピは味方中衛とライン揃えて立ち回る方が使いやすい
味方が弱い時マジで弱いなこのブキ
メインサブスペどれもキル性能は高くないし単身での突破力はまあ貧弱よね
盤面影響力は高いんだけどいかんせんキャリー力が低すぎるわな
味方が強ければ強いほど強い系
だからか大敗か大勝のどっちかになりがちでジリ貧が少ない気がする
普通に無印のが強いと思う。シェルター界のもみじって感じ。
流石にスペに差がありすぎると思う
無印の長所と短所をどちらもマイルドにした感じに思った
無印の方が近距離対面は強く感じるけどソレーラはトピスミナガで遠距離にちょっかいはかけられるし
無印のほうがマニュやシューターに関して強く出られるけど
バケツ系やブラスター相手にはソレーラのトーピードがありがたい
ワイパーはどっちもつらい
スミナガシートの使い道って多いし細かいしで中々書きにくいよね…記事はどう書くべきなんだろうな。
日に日にやっぱ強えわこのSP…とは思うんだけど。攻めにも守りにも抑えにも強い。即効性がないことが欠点だけど、割と万能だし使いやすい。使い方に注意は必要だけど、それでも凄く撃ちやすい…
とりあえず暫定で注意点だけ書くとか? 「敵味方ともに見えなくなる」って性質があるからどういう部分に気を配るべきかを何より知っておきたい
「様々な場面で活躍するが以下の点を留意した方がいい。更なる強みを活かせるだろう」って感じのこと書いて以下注意点箇条書きするみたいな
注意事項か…中々具体的に思いつかない。味方の射線切るな!も絶対じゃないよね…時には墨流しを優先すべき。こんな感じで絶対じゃない注意事項ならなくはないけど…強い使い方考える方が楽な気がしてきた。
細かい注意事項はスミナガシートのページで良い気も。ここではこのブキとしての立ち回りに関する話とか、このブキならではの話とかがしたいかな…うーん、でもやっぱ難しいわ。比較対象が少ないし。
ふわっと万能で強い!みたいに言うのは良いね。細かいところに拘りすぎてたかも。
味方にも視界妨害はかかるけどそれ相手もかかるしダメージゾーンとデバフの分で理論上は確実に状況を有利にできるんよね
ただ味方にセンサーついてるとデメリット付きスペシャルに化ける
とりあえずの墨流しの記事追加案。今書こうと思えば書けることはまだまだあるけど、キリがないので。
攻め・守り・抑えと多岐にわたって活躍する。投げるだけSPなので隙が少なくインク回復にも向き、ホップソナーのように壊されることもないので確実に効果が出る。それでいて戦場に与える影響は大きい。時に味方にも被害が出る程に。
特に攻めの起点として優秀で、上手く使えば大量リードの立役者になれるだろう。
敵の逃げ道を塞いだり、裏を取って敵の背後からスミナガシートを投げられると敵の殲滅に繋がる。その際は味方との連携が欠かせないので、味方の動きもよく見よう。
シートに隠れて敵との距離を詰めれば得意な一対一にも持ち込める。シートを超えるだけでなく、シートに沿って距離を詰める方法もある。
分かりやすい!
欲を言えばどういう位置に投げるとどんな役割が果たせるか軽くまとめてあると更に分かりやすいかも?
もう書いてらっしゃる部分もあるけど、「敵の目の前に投げると味方との分断と半強制的な撤退が見込め、背後に投げると退路を防ぎ挟撃することができる」みたいな感じでここの一文読んどけばある程度運用が分かるみたいなところがあると、初めて手に取る人が参考にしやすくて入りやすいかなと思う(自分が運用方法あんまり理解できてないからこの例は的外れだと思うけど)
挙げてくれた文章、良いと思います。そこら辺取り込みつつ、明日辺りに更新しようかな。…反対がなければですが
…って思ったけど、試しに取り込もうとしたらやっぱ難しかったです。
あと攻めや守りというのも一概に言えず…守りの時にも裏に回り込んで挟撃したりもするので。リスキーですがやるだけなら守備時の方がやりやすい。敵を引かせるのにしても、攻めの場面でも多くやりますね…関門突破とか。
取り敢えず明日は木の文そのままで更新しよう…
スミナガシ自体の基本的な性能や使い道はスミナガシ側のページに書けばいいから少し触れるくらいにとどめてスパソレ視点の役割やシナジーに字数を割いてほしい気持ち
>> 242
もちろん必要性が無いならば自分の書いた部分は必要無いと思います! 多少でも己の中での運用方法が確立している人が書くのが一番ですので! お任せしてばかりで申し訳ありませんが更新よろしくお願いします
>> 243
スパソレ視点で書くとどういう部分になるでしょう。やはりトーピードと絡めた運用や軽量級の機敏性と合わせた運用になりますかね? ログにもありましたが傘分の耐久+視界妨害で有利に動く感じでしょうか。
>> 243それは全くその通り。細かい話は向こうで良い。木の文程度なら問題ないかな?
個人的には木の文も最後の一行以外だいぶシート寄りだなって思ってしまう
自分が書くなら
打開、拮抗、抑えいずれの状況でも崩しの起点となり得る高い汎用性を持つスペシャル。
敵の手前に投げてラインを上げつつ奇襲に繋げるのもいいし、敵を分断するように投げて得意の1対1対面を作り出すのもいい。
いずれにせよ短射程のスパイガジェットにとって視界を塞ぐ性質は射程で劣る敵への対抗手段として非常に重宝する。
幸いメインの塗り性能は高めなので、膠着状態ではサブの使用を控えてスペシャルを溜める選択肢も持とう。
サブのトーピードとも相性がよく、敵がシートを逆に利用して潜伏してきたとしても簡単にあぶり出せる。
シート展開時の塗りに潜伏してトーピードとともに奇襲する動きは強力だが、ポイントセンサー持ちの敵がいた場合はかなりの確率でシート近辺に飛んでくるので、相手のサブの種類は事前に確認しておこう。
みたいな
自分は全然上手くないのでこの文は捨ててもらっていいんだけど、自分がイメージするスパソレ視点というのはこんな感じ
確かに短射程という欠点の補助ができること、スペを溜める選択肢があること、トピと絡めた使い方は書いてあったら立ち回りを考えやすくなってありがたいですね。スペについてはスミナガシートのゲージ減少仕様(エナスタと同じと聞きました)が記述してあったら分かりやすいですがそこはスミナガシートのページでやった方がいいですかね?
サブ確認の重要性が高くなることが書いてあるのはとても参考にしやすいと思います。ポイセンはもちろんですが、ミラーでありトラップ持ちである無印スパガを警戒しなければいけないことも想像できるので(無印使ってた人は大前提で考えられますがソレーラから入った人は意識しにくい部分かと思います)
記事内に>> 249の記述があれば分かりやすくて参考になると自分は思います。
打開、拮抗、抑えいずれの状況でも崩しの起点となり得る高い汎用性を持つスペシャル。
敵の手前に投げてのライン上げ、分断するように投げての有利対面の生成、側面から投げての相手行動範囲の抑制、など使用方法は多岐に渡る。主な特徴、使用時の注意事項等はスミナガシートの本ページを参照。
◆スパイガジェットソレーラとしての基本特徴
メインの塗り性能が良好なためスペシャルの回転率はかなり良い。状況に応じてメイン比率を高め、スペシャルを素早く溜めることでこの特徴を活かそう。
相手の視界を遮るシートの性質は敵長射程への対抗手段として有力となる。相手高台の封鎖、射線切り等の用途で使用し距離を詰めるのに役立てよう。
瞬間的に発動するスペシャルであり、傘ガードを駆使しながら接近戦でも比較的低リスクでスペシャルを使えることもソレーラらしい特徴のひとつ。
また、索敵機能を持つトーピードはシート向こう側への牽制手段としてとても相性がよい。敵がシート裏側で潜伏している可能性を感じたら積極的に投げて敵位置を味方に周知し、同時に攻撃を重ねていこう。
◆使い慣れてきたら
慣れてきたら応用的な運用を試してみよう。創意工夫で様々なことができるスペシャルである
・敵の背後にシートを投げ込み、トーピードとメイン傘で敵を正面から押し潰す
・正面に投げるとシートは横に広がるが、斜めもしくは横向きで投げると前に伸びるシートを展開できる。これを利用してシートの塗りを直進して相手に接近する
・正面にシートを展開した上で、自身は真横から強襲する。敵はどうしてもシートに注目しがちで脇の注意が散漫となるためそこを狙う。事前の塗りルート確保、およびイカニン推奨
・接近戦で死亡リスクが高まった際に、シートを煙幕用途で使用して壁避難からスパジャンで仕切り直す
これらは一例であり、他にも様々な手法があると思われる。各自色々な方法を試行し、有効な手法があればぜひコメント欄で報告してほしい。
ずばばっと249さんベースで編集加筆してみたので参考程度にお納めください。
長々と書くと冗長になってしまうのでもっと簡易でもいいと思います。最初はなるべく簡潔にまとめて今後充実させていけばいいんじゃないかと
本来はまずどこに設置するか(ヤグラまわりとか、アサリでのゴール下の攻防とか)どういう向きで設置するか(正面からとか横からとか)などが重要なんですけどそれはスミナガシートそのものの記述だと思うのであえて割愛してます。
相手センサー系サブのチェックを省略しちゃったけどやっぱ書いてもいいかもです。
>傘ガードを駆使しながら接近戦でも比較的低リスクでスペシャルを使えることもソレーラらしい特徴のひとつ
これは個人的にあんまりピンと来ない…… 傘が機能するような状況でスぺ吐こうとしたら投げる隙に撃たれちゃうような
あとコメント欄で報告してほしいみたいなことはwiki本文に書くことではない気がする
ただ新規スぺの運用で何が適切かを語れるほど自分はスプラ上手くないですし、最終稿はお任せします
自分が249で言いたかったのは書くべき内容の話ではなく、ここに書く必然性がないことをできるだけ書かないようにするべきって話だったので
コアなファンが付く武器等のページって文章量が嵩みがちで、性能修正が来た時なんかに書き直すのがめっちゃ面倒な状態になってて放置されるのをたまに見るんですよね
なので割愛すべきところをしっかり検討した上で編集してもらえるなら私はそれで満足です
(完全な合意が取れるまでチャットですり合わせてたらキリがないので、最終的には最も編集の熱意がある人=自分で編集する人の感性が優先されるべきだと思ってます。どうしても自分の文章の方が正しいという想いが高まったら私も自分で編集しますので……)
"比較的"低リスクよ
敵の真正面で堂々と傘おっぴろげて弾受けてたらそら無理ですよ、傘開閉したりイカダッシュで射線切ったりしながらを想定して。無印スパガにて接近戦でトラップ置きながら戦うのと似てるっちゃ似てる
対してもう一方のシート持ちであるボトルフォイルだとこういう使い方はリスクが高すぎる、それもあって比較的低リスクという表現
コメント欄~については蛇足なんで切っちゃっていいです
まだロールアウトしたばかりのスペシャルなのもあってこれから充足していって欲しいなっていう願望です
とまあ一応補足でした
ベースとなる文章はなるべく必要最小限で書くべきってのは私も同意です。付け足す分には増やしたり削ったりしやすいですしね。ネタはある程度広げつつも必要な部分だけ抽出して貰えればOK不採用でも全然OKです
無印と違ってトピコロからの高速キルが可能になったから潜伏や裏取りが(対面ゴリラマン以外にとっても)現実的な択になったと思う
ソレーラはヘイト稼ぐだけじゃなくこういったヘイトを下げる動きも必要になってくるのかなと思った
スミナガもヘイトを強制的に下げるSPだしヘイトコントロールが肝なのかな
無印では高台に何もできないからソレーラのほうが対応できるシーン多そうなんだけどいざ持ってみたらトラップに慣れた無印より対面きつくて連敗が続いてる。
たまに無印持つとそっちのほうが現段階では勝てるぐらい。
ほんと別武器と思って立ち回り切り替えたほうがよさそうだね。
無印ではできたトラップ付近に潜んでひっかかったやつを強襲して敵陣に立てこもるっていう無茶はこいつだと厳しい。
その代わり長射程への圧や潜伏してるやつへの遠隔索敵で別の択が広がった感じがして楽しい。
敵長射程の目の前にスミナガ配置すると露骨に嫌がられてる感じするのがリザルトに出ない働きをしてるって思う。
ソレーラはトピコロ絡めて対面するのがいいんだろうけどまだトピコロ下手みたいで案外避けられる・・・そしてこっちはインクかつかつになって戦闘時間長引くと死ぬ。
転がってる間に敵が移動しちゃってたりするので移動先予測を鍛えたほうがいいのかもしれない。
対面で投げる時は相手の足元を塗りつぶしてから投げたり、例えば右側を塗って左にしか動けないようにしてから左に投げたりするのもいいよ
予測で投げるのではなく相手の行動範囲を狭めてから投げる
なるほど、そういう戦略を絡めて対面していくんですね。
意識してみますありがとう。
あまりにも参考になる〜ってなったのでページに書かせていただきました
他にも敵の撤退時に転がすと基本引っかかってくれたりもする
あからさまに逃げたやつに60ダメージを叩き込め
延長戦ヤグラの後ろからトーピード→スミナガシート→トーピード投げるの楽しすぎる…
そういえば上にメインが貧弱って話が出てたけど、無印のとこのキルタイム比較表見てもらえると分かるけど傘ガードの恩恵でメイン同士の撃ち合いで有利〜同等の相手は案外多いよ
対面強さは否定しないけど、実際は少しでもエイム悪いと散弾の都合上ダメージ安定しないし、殆どのボムで傘破壊されたりSPでゴリ押ししてくるから、あくまでも『理論上』でしかない
…まぁその土俵へ如何に持っていくかがスパガジェ使い達の腕の見せ所なんだけどね。
あくまで理論値にすぎないのはそうなんだけどメイン弱いからと対面から逃げてトピだけ投げてるぐらいなら不利対面以外は挑戦して欲しいという気持ち
理論値はその判断の目安だと思ってる
サブSPの話ならこっちもトピスミナガあるしね
上でメインが貧弱と書いた者だけど誤解を招いているようなので補足させてほしい
指摘の通り1対1の対面ではかなり強いけど、
"例え闇討ちでもメインだけではキルまでに時間がかかる"
"複数相手が特に苦手で1人を相討ちで持っていくことも難しい(上記キル速の遅さから敵のカバーが入りやすい)"
という意味で貧弱と表現させてもらった
有利対面のためにもサブの使い方が重要であり、合わせて位置取りも重要であることを強調するために使用したが、気を悪くしたら申し訳ない
こちらこそ当て擦るような書き方をして申し訳ない
自分はトピ投げすぎを控えてメインでの対面もこなすようにしたら勝率が改善して、スパガはちゃんとメインの強みもあるなと実感してる所だった
これ無印よりかなり引き気味に立ち回った方がいいね
ステジャンをスぺ増にしてゆっくり戻ってもいいんじゃないかってくらい
トピで余計にヘイトを稼ぐ割に自衛能力で劣るから無印の立ち回りじゃ突っ込んできた敵にすぐ倒されるし死んで失うSPPが無印よりもったいない
逆に無印は相手にとってよほど嫌なポジションを占拠しなきゃ無視されるって弱点があったけどこっちは安全な場所でも仕事できるし
トピをちゃんと使ったことがなかったけど、上下の索敵が狭いから相手の上に落とすと対処する猶予が短くなるのね。
なんかここ知性高くない??
スパガ愛好家は皆紳士
私もそのようにありたい
ページトップに書いて全スパガ使い(なんなら全スプラプレイヤー)の標語にしたいくらいの名言ですねやはり
センニュースーツ再実装されんかな…
紳士ギア意外とないんよな
2のスパガ配信告知の服を再現しようと思って確認したけど、フクがタイシャツであることしかわからなかった_
このブキかなり頭使う系だからその影響かも
状況把握とインク管理が必須な上に判断力と独創性も必要っていうか安直な強さがほぼ無い
まわりが兵士やら狙撃手やらいる中で完全に特殊工作員
ソレーラは知恵が必要、
無印は相手を罠にハメる悪知恵が必要って感じがするメイン1発当ててトピコロ直撃からのスミナガ直撃してくるスパソレを見かけました
でも確かに
・メインの散弾1発当ててトピコロ直撃からのスミナガ
・メインの散弾3発当ててトピコロ爆風からのスミナガ
・トピコロからのスミナガからのトピコロ
と、メインサブスペを組み合わせたコンボ多い気がしてきた。ドライブを感じる
実は、ってほどの話でもないけど接近戦においてシートを自分の足元で発動すると瞬間的に横一文字に展開できて真横の敵にシートの直撃を狙える。斜めや横を向いてやれば斜めや縦一文字になる
直撃しなかったとしてもシート交差しながらの接近戦に持ち込めるので視界不良からトピ・トピコロ、傘ガード使ってのごり押しなど色々できる
おまけに敵の援護がほぼまともに飛んでこない(シートで見えないから)
なにがなんでも1人倒して場所を取りたい時などにどうぞ
やっぱとんでもなくヘイト稼げるトピと擬似的にhpを増やせるカサの相性いいわ
トピで嫌がらせしてから裏どりルート通って敵引っ剥がすのカウント結構稼げていい感じ
>> 223でスミナガシートの記事案を提案した木主ですが、自分のより>> 249の方がスパソレらしくて良いと思いました。話し合ってみるものですね…
>> 249への評価がもっと欲しいです。>> 249にリアクションなりしてくれると幸いです。
>> 223を書いた身としては、「投げるだけSPなので〜」の辺りだけでも残したいですね。スミナガが何故強いのか、分かりやすいと思うので。…まあフグさんの受け売りなんですが
>> 249をベースにあれこれ取り込みつつ、記事案を纏めてみました。今ある記事も解体して再構成しています。敵センサーの辺りは249から話の内容を絞りました。あと実はトーピードの記事書いたの自分なので、被った内容は向こうのを消しときます…順番的にね。
装置を投げつけて巨大なシートを作り出し、敵味方問わず無差別に大きく視界を遮る。シートに触れた相手は30ダメージを受けて視界がモノクロ化。シートに触れた相手はメインの確定数を2発にできる。
投げるだけSPなので隙が少なくインク回復にも向き、ホップソナーのように壊されることもないので確実に効果が出る。それでいて戦場に与える影響は大きい。時に味方にも被害が出るほどに。
総評としては打開、拮抗、抑えいずれの状況でも崩しの起点となり得る高い汎用性を持つスペシャル。 敵の手前に投げてラインを上げつつ奇襲に繋げるのもいいし、敵を分断するように投げて得意の1対1対面を作り出すのもいい。
敵に接近する際はシートをまたぐだけでなく、シートに沿って移動するのも手だ。そうすればシートを設置した際の長い塗り跡も活用できる。シートを投げる方向も工夫してみよう。
いずれにせよ短射程のスパイガジェットにとって視界を塞ぐ性質は射程で劣る敵への対抗手段として非常に重宝する。
幸いメインの塗り性能は高めなので、膠着状態ではサブの使用を控えてスペシャルを溜める選択肢も持とう。
サブのトーピードとも相性がよく、敵がシートを逆に利用して潜伏してきたとしても簡単にあぶり出せる。
とにかく汎用性の高いSPなので、他にも多くの利用方法がある。知識と柔軟な発想力で使い道を模索してみよう。
しかし使い方を誤ればスミナガシートは自陣営への悪影響となる。敵の奇襲を許したり、こちらの射撃が当たらなくなることも。
特にポイントセンサー持ちの敵がいた場合はかなりの確率でシート近辺に飛んでくる。相手のサブの種類は事前に確認し、相手に来たら慎重に立ち回ろう。
削るとしたら「幸いメインの塗り性能は高めなので〜」ですかね。スミナガシートの欄ではなく、このブキの運用の欄に。
>> 258も読んだ人が参考になるところは多いと思いますが、249ぐらい簡潔な方が良いと思いました。
ただ、横向き投げの話と模索しよう的な文章は自分なりに噛み砕いて載せました。横向き投げなんですが、自分はこれを縦置きと呼んだりするんですよね…ややこしいので縦だの横だのの表記は避けました。
色々と意見も出ましたが、こうなると中々着地点を探すのは難しいですよね…自分とて単なる通りすがりの発起人に過ぎませんし、そんなにスプラ上手いわけでもないし。とはいえ収拾をつけないわけにもいかないので。
まあ最初のきっかけは今ある記事なんですけどね…一応、このwikiにはコメ欄で合意を得てから記事を載せようねという規則がトップページにあるんですが、今のスミナガシートの部分の記事はその過程を踏まれていません。だからと言って糾弾しようという気もないのですが、ポジティブな内容がもっと欲しいな…と思ったのが自分が行動したきっかけでした。
こういう編成の時どう勝てばいいのでしょうか?
前に出てもすぐ死んでしまう...
天敵ばっかで草、よくキルレ割らずに行けたなと
味方批判の第三者からの許しがほしい訳では無いと信じるけど、まず無理なもんは無理。そんな編成だけど強いて言うなら、トピスミナガの割にアシストがなくてスペが多いのが気になる
墨流しは単体で雑に使ってもカニや雨ほどの押し返しにはならないコンボパーツ寄りの性能だから、まずは死なないギリギリの前線塗りとトピでヘイト管理と味方の対面カバー(生存>>>キル)して、有利ポジ奪取維持に味方とスペシャル合わせガッツリ詰める(自分は時が来るまで抱え続ける)と、自分のキルレの見栄えは落ちるけどチームとして細い勝ち筋が生まれたかも
まだ使われの未熟者ですが…
本題じゃないけどジム(ワイパー種)の対物補正はなんとかならんのかねほんと
サブトーピードの安心感はいつも通りだけどインク切れ発生しまくる…
管理むずいよねー
常に残弾保持もしておきたいし
戦闘においてどうすればこちらが有利になるか考えて仕掛けるのがスパソレ
戦闘においてどうすれば相手が不利になるか考えて貶めるのがスパイ
どちらも崩して獲る武器だけど、崩しのアプローチが真逆だから別武器って感じがするんだろうなと思ってる
スパソレはチームの影響をプラスにもマイナスにも受けやすいから使うのが難しいし考え甲斐があって楽しいわ
スペ増は良いぞ。インク管理も楽になるし、立ち回りに余裕ができた。ヒト速も気に入ってるけど、スペ増も手放せなくなってきた…
サブ効率もサブ性能も欲しいしカムバもゾンビもラスパも欲しい
相性の良いギアパワーはあれど必須級はほぼないから余裕ができて色々積める無印、欲しいギアパワーがたくさんあるから色々積みたいソレーラって印象がある。どちらにせよスパガジェのギアは人によって千差万別でおもしろい
ソレーラのギア、自分は最近はイカニンにハマってる スミナガシートを囮に別方向から攻めたり、シート裏で飛沫を隠したり(感覚としてはキャンプのイカニンとちょっと似てるかも)
ボーラークラシック、エンチャントローブS、スクールローファーハイソでバチバチに活躍してるスパソレ使いがいてめちゃくちゃかっこいいと思いました(小並感)
スパソレってヤグラ乗るべきだと思われてるのかな?
実際、傘ガードに加えてトピスミナガでサポートできるからヤグラ乗り適正はあると思う
ただ、ヤグラ乗らずに前線上げに参加してても誰もヤグラ乗ってないことが多くて、スパソレが乗れって思われてるのかなと
他に適性ある人(スピナーとか)が乗ってくれそうだったら譲るけど、自分で乗る試合の方が多いね
長射程であってもステージによっては乗らずに援護射撃ポジに立ち続ける方が戦いやすかったりするから、そういう時は特にスパガの乗り適性が光る印象
傘が乗るのが弱い場面だったとしても、とにかく傘が乗れ!と思ってる人は少なからずいる印象だから、試合残り2分切った時点でそういう味方だと感じたら自分が乗り寄りに切り替えていくという判断はする。
前線にいても引き返して乗る判断もたくさんする。
2300越えたあたりから段々そういうこともなくなってくるけど……。
相性の良いギアパワーの欄は何を書くのがいいんだろう
個人的に思いつくのは
・メインク/サインク(トピのリスク軽減)
・スペ増(スミナガシートをの回転率を上げる)
・スペ性(スミナガシートの投擲距離・前進速度の向上)
・イカ速(スミナガシートに隠れて素早く移動するため?優先するほどでもないか?)
ぐらいなんだけど
あとスミナガシートのページで挙げられてるサーマル/リベンジは相性良いのかどうか気になる。短射程だから微妙?
インク回復も勧めたい
トピと相性悪いって思われがちだけど、こまめなイカ移動や潜伏が無印より多いから地味に役立つ
もちろんメインク/サインクと組み合わせてもいい
・ヒト速(対面重視ならとても重要)
・インク回復(トピを連続して投げやすく。GP6ぐらいでも良い)
・ラスパ(インク周り改善)
・カムバ(インク周りも速度もSP増加も全部役に立つ)
・復活(前に出るなら。直接キル取りにくいので恩恵が大きい。カムバと合わせるのも良い)
・安全靴/ジャン短(定番のちょい足し枠だが忘れるとかなり困る)
・ステジャン(定番だけどヤグラやステージに合わせて。前に出る人向け?)
・サブ性能(トーピードを敵の背後や上で反応させやすくなる)
自分は試してないけど多分イカニンも使えるんじゃないかな。メインクやイカ速は中々積む余裕ないですね。弱いはずもないですが。
個人的にはサブ効率はほぼ必須で、ヒト速軸とスペ増軸が基本形だと思ってる。ラスパやステジャンをお好みで。応用系はスペ性軸やカムバ復活軸とか。
ざっくり理解でまとめると
最重要
・サインク(高確率でトピを絡めて戦うためインク管理問題に関わる)
・インク回復(トピを安定して投げれるように。トピ→メイン射撃のコンボで息を切らさないように?)
優先
・ヒト速(対面重視)
・サ性(トピと絡めた対面を有利にするため。背後からのトピと挟撃するため?トピの項目参照)
・ラスパ(インク周り改善。様々な場面でトピを使うから?メインクとインク回復で射撃数増えて塗れる分スミナガによる抑えや打開がやりやすい?)
・カムバ(インク周り改善・ヒト速強化で対面で有利に?スペ増でスミナガ回すのを意識する?)
・安全靴/ジャン短(射撃間隔に起因する足元塗りが強いわけではないところをカバー?適切な離脱による生存重視の立ち回り?)
・スペ増/スペ減(スミナガシートを回していく。適切なタイミングで適切な位置に投げるのが重要ため即切りせず抱えるのも択?)
プレースタイルによりけり
・ゾンビ(前に出る人向け。キルが取りづらいことを逆手にとって立ち回る)
・ステジャン(前に出る人向けかつルルステによる。即座に全線復帰してトピやスミナガぶん投げるのに有効か?)
って感じだろうか。自分なりの解釈に関しては間違いだらけだろうから修正してくれー。
サインクとインク回復についてはトーピードの記述への誘導も合わせて書いておいた方がいいかな。トピに重きを置くシーンが多いけどどう有効に立ち回るの?ってのが一番知りたいので。
スタイルよりけりがあるならイカニンも入れたい
ヘイト管理がしやすくなったり、墨流と絡めた詰めもできるし
書いてる解釈はだいたい一致してるけど、ゾンビで試行回数増やすよりはダメージレース勝ちやトピコンボの勝ち生存(トドメ)のほうが優先度高いから、正直ゾンビは書かなくてもいいんじゃね?って感じ
イカニンはだいぶアリですね。スミナガシートと非常に相性がいい
インク効率とインク回復に関しては基本的に効率は継戦性(どれだけ長く戦線で戦えるか)、回復は復帰性(どれだけ早く戦線に復帰できるか)
ソレーラはどっちもありなので好みのバランスで付けていいと思う、もしくはラスパ
確かにイカ忍は書いてあるといいかも。スミナガを活かす立ち回りについては記述したい。
個人的にはトーピードを活かすためのサインク/インク効率、スミナガを活かすためのスペ増/イカ忍は書いてあったら参考になるかなと思う。
無印のページには書かれてないラスパも入れた方がいいかな?書いてあったわ。無印はナワバリエリアについて特に書いてあったけどスパソレはルール特化とかあるんだろうか。メインクとヒト速は既に
書いてくれた効果量の欄を書いてくれた人がいるからそこは確定でいいと思う。特にヒト速。・サブインク効率
トーピードのインク消費量は65%と重い。トーピードと絡めて攻撃したい場面が多いためインク管理は死活問題となる。インク切れの予防や前線での継続性を上げたい時に。
・インク回復
上記の通りトーピードのインク消費量は重い。囮やダメージソースとして使いやすいトーピードを安全に使うためには必要だろう。インク回復による弾確保が容易になり、前線に復帰しやすくなる。
・インク効率アップ(メイン)
トーピードと絡めて戦うことが多いため、トーピード使用後の射撃可能回数を増やしておくことは有用だろう。スミナガシートと合わせて戦う際も、弾数を増やして長く戦い前線に居座る、裏を取って長くヘイトを稼ぐことができる。
インク効率アップ(メイン)、インク効率アップ(サブ)、インク回復力アップの3つはどれかに偏重せずにバランス良く積むのをおすすめする。具体的なバランスについては、ギアパワーページ内インク効率アップ(サブ)の項、インク回復力アップの項を参照してほしい。
・ヒト速
(ベースはスパガのページからコピペでいいと思う)
通常時はもちろんだが、スミナガシート越しに姿を隠しながら素早く動き攪乱することができる。
・スペ増
スミナガシートは様々な場面で活躍するスペシャルだ。塗り性能は良好だが、少しでも試行回数を増やすために積む場面もあるはずだ。[かといって回しまくるだけでなく、戦況を見てここぞという時に使う見定めも必要だ。とにかくスペシャルゲージを溜めて使う、という立ち回りが有効とは限らない。]
※[]内はスミナガのページに書いた方がいい気がする。
・イカ忍
塗り能力の高さを活かしつつ前線を安全に塗る、ヘイトを稼ぎ前線での戦況維持を補助するなど使用方法は様々。特にスミナガシートとの連携で力を見せる。スミナガシートで姿を隠しつつ回り込んで安全に奇襲するなんて戦術もできるだろう。
>> 284見てちょっと追記しました
理解度低いからおかしいところ多々あると思う(特にイカ忍使ったことないから使用感が分からん)
他スパソレならこれ入れた方がいいよってのあったら言ってくれー。今ギア構成迷走してるから有効なものがどれだけあるか知りたい。
インク系はバランスよく積むことを推奨した方がいいかも
もみじみたいにメインのインク消費ほぼ0じゃないし、そもそもサブの回転率だけ見てもインク回復積んだ方が得になるラインもあるし。
傘の開閉を使いこなせてないからだろうけど、
あんまりヒト速の恩恵を感じられる立ち回りができない…難しいねこれ。
うーむ、確かにヒト速の紹介に「傘が開いた状態(ガード状態)での移動速度には影響が少ない」云々って書いてあるけど、言うほどかな?開きっぱの人速も並のシューター程度にはあるし、傘の開閉にそんなに気を遣わなくても恩恵大きい方だと思うんだけどな
傘の喰らい判定がイカ本体より大きい影響でカニ歩きでのエイムずらしにはあまり期待できないからそこは注意だけど、引き撃ちや押し撃ちの場面だと開きっぱなしでもかなり恩恵感じるよ
ヒッセンとかの短射程の天敵への引き撃ち対処がしやすくなったり、ジェッスイとかの傘壊すのが遅い長射程ブキへのゴリ押しが効きやすくなる!