スパイガジェットソレーラのコメント欄です。
トーピードの記事ぐらいは書けそうだったので書いてみた。評価よろ。
索敵、味方の援護、メインの火力アシストなど多岐に渡り支えてくれる優秀なサブウェポン。
トーピードを転がすこと(通称トピコロ)で素早くダメージを与えられる。近爆風が60ダメージのため、メインの40ダメージと合わせてちょうど100ダメージとなるコンボがある。メインの貧弱な攻撃力をカバーできるのでマスターしておきたい。ただし相手が少しでもサブ影響軽減のギアパワーを付けていると必要な弾が一発増えてしまうため、過信は禁物。 またスパイガジェットならではのガードを活かしたテクニックとして、追尾したトーピードと自身で挟み撃ちをすることができる。至近距離から敵に向かってトーピードを投げた時、すぐにはロックがかからず敵の背後でロックがかかるような挙動を取る。あるいはトーピードを高く投げることでも挟み撃ちの形にできる。敵からするとトーピードを撃ち落とそうとすればスパイガジェットに背中を晒し、無視したところでトーピードが着弾する前にガード中のスパイガジェットを倒すのは困難だ。トピコロからのコンボに比べるとキルに時間がかかるものの、こちらもまた強力な連携。トピコロしにくい地形や、相手が動きまわってトピコロの直撃が難しいときなどはこちらを使おう。反面、別の敵にトーピードを撃ち落とされると弱い。
メインの届かない場所にも攻撃でき、特に味方が見ている敵に投げ込むと強力な援護となる。時には無理に前に出ず、後ろからトーピードを投げ続けるのも有効な選択肢。 ただし無駄撃ちは禁物。インク消費もロックも重めなので無駄遣いしてるとインクがすぐになくなる。漫然と投げるぐらいなら他の選択肢にも目を向けよう。メインでの塗りも大事な役目であり、また潜伏して待ち伏せする選択肢も忘れてはいけない。
スミナガシートで敵を見失ったときにも、シートの付近に投げれば敵がいるかどうかはわかる。逆利用されて奇襲を受けるような最悪の事態は防げる。
トピの強みと弱み、スパガとのシナジーを的確に表現できた文章だと私は思う
問題なさそうだったのでちょっとだけ手直しして更新しました。評価してくれた方々マンメンミ!
…スミナガシートとの連携に関しては最低限にとどめておきました。今はこれ以上書けそうになかったのでちょいネガティブめ。 あとフグさんの動画見て思い出したけど、2連トピコロなんてのもあったなぁ…今作でまだ試してないから書けないや。まあ書くにしても折り畳むぐらいでよさそうかな…
エリアでこのブキ使ってるんだけど、ネギトロだときつくない?シーズン開始直後でネギトロの出現率が高くて苦労してる エリア周りのスペースが少ないからかな?敵が密集してるとトーピードを活かしづらい(撃ち落とせる人が複数いるから) 平面を広く使えるステージの方が向いてるよね
フグさんの動画見てると不利な印象はなかったな…手薄な反対岸から取ったり、スミナガをエリアに投げれば味方と合わせて打開できるんじゃないかな… あんまり上手く言えないから動画見た方が早そうだけど…最新のサブ効率特化の動画でも、その前のガチマ配信でもどうぞ
そもそもトピは通常トピは確かにイカれてるけどトーピードにはトピコロと謎の足場塗り、索敵などなど通常投げが刺さらなくても十分強みがあるんだよなぁ あなたもトピコロ、しよう。(トピコロ信者)
トピもだけどスパガはそもそも複数を相手にするのは御法度 エリア動いてない方が大体手薄だからそこから橋を奪取できれば大きい
ポイセンチャクチのホッカスに抗えない
頑張れば対面でも不利じゃない。トーピードのお陰で対面はまあ勝てるし、ヒト速積んで傘閉じ撃ちも使えたらもっと勝てる。チャクチは本体さえ撃ち落とせば拳はガードして生存できるから不利ではない。 なんなら直接対決に拘らんでも、ブラスター目線トーピードは重そうだしね。トーピードポイポイして味方に任せても良い。
厄介ではあるけど、ホット無印やロングと違ってボム持ってない分だけ楽に感じる
スミナガシートもトーピードも全然使いこなせなくて、 やはりサメに乗って「うおおおおオマエを倒して自分もしぬううう!!」チュドーンする生活に戻るしかないのかと頭を抱えている
まだ出て10日だしもう少しだけ頑張ってみよう・・・これ使いこなせる人すごいなあ
無印からソレーラに変えてからデスがめちゃくちゃ増えてしまって頭抱えてる。具体的には常にキルレ割ってるぐらい(無印だとトントンかアシスト込みで1以上) たぶん無計画にトピを投げすぎて対面中にインク切れ起こすのとシートを投げようとするがあまり無駄に前線より前に出て殺されてしまうのが原因なんだけど上手く解決できねぇ~。むずい。
無印は基本トラップや横槍による勝ち確対面が中心だったから尚更 足も取ってない体力も削れてないニュートラルの敵に襲いかかる場面が多いソレーラむずいよね
インク管理の難しさに加えて、ツーマンセルで動かれると下がるしかないのが拍車をかけてる感じがする 2連トピとか搭載した方がいいのかな
無印とは結構毛色が違うブキだから難しいよね 正直トピってあんまりスパイのメインと食い合わせが良くないから、このブキで前線で立ち回るのはかなり技量がいる 基本は中後衛ぐらいの立ち位置でトピを投げて、明確に詰められるチャンスだと感じたときだけ前に出るようにしたほうが安定する
無印よりアシストキルは取れないけど、数字に出ない援護はできている。だから数字にこだわる必要はないよ。 無印はトラップのセンサーがあるし、サメも自爆覚悟なら爆風ダメージが入って味方がフォローするからアシスト取りやすい…なんなら複数アシストキルも取れる。対してトーピードは撃ち落とされたらアシストさえ取れないけど、索敵や圧でちゃんと味方の援護になっている。墨流しだって相手が触れないように動いてたらアシストキルさえ取れないけど、援護はしっかりできてる。
その上でデスを減らしたいなら、SP貯める意識を高めるのが良い。無印握ってたなら特に。
今日1k11dをやらかしましてね トピもスミナガも位置意識して圧掛けるの心掛けてるけど結局自分がキル取れないor対面負けて人数不利起こすからどうにも気になってしまう。塗りも無印よりも意識してるけど傘なのにヘイト稼がなかったら意味無くね?芋ってたら通報されるんじゃね?と思って無駄に前に出てしまうんだよな。 元々テンパりやすい質なんだけどなんかソレーラは無印より焦るシーンが多い気がする
トラップとトーピードで大きく違うけど、メインは同じなんだからと、そんな意識しないで無印と立ち回りを似た感じにしたら安定したよ そこから初めてトーピードの使い道発想できました
スパガはメインが貧弱だからサブが主体と言っても過言ではないと思う だから亜種というよりも別武器感覚で立ち回るラインも変えて使ったほうが良いな トラップはパブロみたいに最前線にいるほうが活用できるけど トピは味方中衛とライン揃えて立ち回る方が使いやすい
味方が弱い時マジで弱いなこのブキ
メインサブスペどれもキル性能は高くないし単身での突破力はまあ貧弱よね
盤面影響力は高いんだけどいかんせんキャリー力が低すぎるわな 味方が強ければ強いほど強い系
だからか大敗か大勝のどっちかになりがちでジリ貧が少ない気がする
普通に無印のが強いと思う。シェルター界のもみじって感じ。
流石にスペに差がありすぎると思う
無印の長所と短所をどちらもマイルドにした感じに思った 無印の方が近距離対面は強く感じるけどソレーラはトピスミナガで遠距離にちょっかいはかけられるし 無印のほうがマニュやシューターに関して強く出られるけど バケツ系やブラスター相手にはソレーラのトーピードがありがたい ワイパーはどっちもつらい
スミナガシートの使い道って多いし細かいしで中々書きにくいよね…記事はどう書くべきなんだろうな。
日に日にやっぱ強えわこのSP…とは思うんだけど。攻めにも守りにも抑えにも強い。即効性がないことが欠点だけど、割と万能だし使いやすい。使い方に注意は必要だけど、それでも凄く撃ちやすい…
とりあえず暫定で注意点だけ書くとか? 「敵味方ともに見えなくなる」って性質があるからどういう部分に気を配るべきかを何より知っておきたい 「様々な場面で活躍するが以下の点を留意した方がいい。更なる強みを活かせるだろう」って感じのこと書いて以下注意点箇条書きするみたいな
注意事項か…中々具体的に思いつかない。味方の射線切るな!も絶対じゃないよね…時には墨流しを優先すべき。こんな感じで絶対じゃない注意事項ならなくはないけど…強い使い方考える方が楽な気がしてきた。 細かい注意事項はスミナガシートのページで良い気も。ここではこのブキとしての立ち回りに関する話とか、このブキならではの話とかがしたいかな…うーん、でもやっぱ難しいわ。比較対象が少ないし。
ふわっと万能で強い!みたいに言うのは良いね。細かいところに拘りすぎてたかも。
味方にも視界妨害はかかるけどそれ相手もかかるしダメージゾーンとデバフの分で理論上は確実に状況を有利にできるんよね ただ味方にセンサーついてるとデメリット付きスペシャルに化ける
とりあえずの墨流しの記事追加案。今書こうと思えば書けることはまだまだあるけど、キリがないので。
攻め・守り・抑えと多岐にわたって活躍する。投げるだけSPなので隙が少なくインク回復にも向き、ホップソナーのように壊されることもないので確実に効果が出る。それでいて戦場に与える影響は大きい。時に味方にも被害が出る程に。 特に攻めの起点として優秀で、上手く使えば大量リードの立役者になれるだろう。
敵の逃げ道を塞いだり、裏を取って敵の背後からスミナガシートを投げられると敵の殲滅に繋がる。その際は味方との連携が欠かせないので、味方の動きもよく見よう。 シートに隠れて敵との距離を詰めれば得意な一対一にも持ち込める。シートを超えるだけでなく、シートに沿って距離を詰める方法もある。
分かりやすい! 欲を言えばどういう位置に投げるとどんな役割が果たせるか軽くまとめてあると更に分かりやすいかも? もう書いてらっしゃる部分もあるけど、「敵の目の前に投げると味方との分断と半強制的な撤退が見込め、背後に投げると退路を防ぎ挟撃することができる」みたいな感じでここの一文読んどけばある程度運用が分かるみたいなところがあると、初めて手に取る人が参考にしやすくて入りやすいかなと思う(自分が運用方法あんまり理解できてないからこの例は的外れだと思うけど)
挙げてくれた文章、良いと思います。そこら辺取り込みつつ、明日辺りに更新しようかな。…反対がなければですが
…って思ったけど、試しに取り込もうとしたらやっぱ難しかったです。 あと攻めや守りというのも一概に言えず…守りの時にも裏に回り込んで挟撃したりもするので。リスキーですがやるだけなら守備時の方がやりやすい。敵を引かせるのにしても、攻めの場面でも多くやりますね…関門突破とか。
取り敢えず明日は木の文そのままで更新しよう…
スミナガシ自体の基本的な性能や使い道はスミナガシ側のページに書けばいいから少し触れるくらいにとどめてスパソレ視点の役割やシナジーに字数を割いてほしい気持ち
>> 242 もちろん必要性が無いならば自分の書いた部分は必要無いと思います! 多少でも己の中での運用方法が確立している人が書くのが一番ですので! お任せしてばかりで申し訳ありませんが更新よろしくお願いします
>> 243 スパソレ視点で書くとどういう部分になるでしょう。やはりトーピードと絡めた運用や軽量級の機敏性と合わせた運用になりますかね? ログにもありましたが傘分の耐久+視界妨害で有利に動く感じでしょうか。
>> 243それは全くその通り。細かい話は向こうで良い。木の文程度なら問題ないかな?
個人的には木の文も最後の一行以外だいぶシート寄りだなって思ってしまう 自分が書くなら
打開、拮抗、抑えいずれの状況でも崩しの起点となり得る高い汎用性を持つスペシャル。 敵の手前に投げてラインを上げつつ奇襲に繋げるのもいいし、敵を分断するように投げて得意の1対1対面を作り出すのもいい。 いずれにせよ短射程のスパイガジェットにとって視界を塞ぐ性質は射程で劣る敵への対抗手段として非常に重宝する。 幸いメインの塗り性能は高めなので、膠着状態ではサブの使用を控えてスペシャルを溜める選択肢も持とう。 サブのトーピードとも相性がよく、敵がシートを逆に利用して潜伏してきたとしても簡単にあぶり出せる。 シート展開時の塗りに潜伏してトーピードとともに奇襲する動きは強力だが、ポイントセンサー持ちの敵がいた場合はかなりの確率でシート近辺に飛んでくるので、相手のサブの種類は事前に確認しておこう。
みたいな 自分は全然上手くないのでこの文は捨ててもらっていいんだけど、自分がイメージするスパソレ視点というのはこんな感じ
確かに短射程という欠点の補助ができること、スペを溜める選択肢があること、トピと絡めた使い方は書いてあったら立ち回りを考えやすくなってありがたいですね。スペについてはスミナガシートのゲージ減少仕様(エナスタと同じと聞きました)が記述してあったら分かりやすいですがそこはスミナガシートのページでやった方がいいですかね? サブ確認の重要性が高くなることが書いてあるのはとても参考にしやすいと思います。ポイセンはもちろんですが、ミラーでありトラップ持ちである無印スパガを警戒しなければいけないことも想像できるので(無印使ってた人は大前提で考えられますがソレーラから入った人は意識しにくい部分かと思います) 記事内に>> 249の記述があれば分かりやすくて参考になると自分は思います。
打開、拮抗、抑えいずれの状況でも崩しの起点となり得る高い汎用性を持つスペシャル。 敵の手前に投げてのライン上げ、分断するように投げての有利対面の生成、側面から投げての相手行動範囲の抑制、など使用方法は多岐に渡る。主な特徴、使用時の注意事項等はスミナガシートの本ページを参照。
◆スパイガジェットソレーラとしての基本特徴
メインの塗り性能が良好なためスペシャルの回転率はかなり良い。状況に応じてメイン比率を高め、スペシャルを素早く溜めることでこの特徴を活かそう。 相手の視界を遮るシートの性質は敵長射程への対抗手段として有力となる。相手高台の封鎖、射線切り等の用途で使用し距離を詰めるのに役立てよう。 瞬間的に発動するスペシャルであり、傘ガードを駆使しながら接近戦でも比較的低リスクでスペシャルを使えることもソレーラらしい特徴のひとつ。 また、索敵機能を持つトーピードはシート向こう側への牽制手段としてとても相性がよい。敵がシート裏側で潜伏している可能性を感じたら積極的に投げて敵位置を味方に周知し、同時に攻撃を重ねていこう。
◆使い慣れてきたら
慣れてきたら応用的な運用を試してみよう。創意工夫で様々なことができるスペシャルである ・敵の背後にシートを投げ込み、トーピードとメイン傘で敵を正面から押し潰す ・正面に投げるとシートは横に広がるが、斜めもしくは横向きで投げると前に伸びるシートを展開できる。これを利用してシートの塗りを直進して相手に接近する ・正面にシートを展開した上で、自身は真横から強襲する。敵はどうしてもシートに注目しがちで脇の注意が散漫となるためそこを狙う。事前の塗りルート確保、およびイカニン推奨 ・接近戦で死亡リスクが高まった際に、シートを煙幕用途で使用して壁避難からスパジャンで仕切り直す これらは一例であり、他にも様々な手法があると思われる。各自色々な方法を試行し、有効な手法があればぜひコメント欄で報告してほしい。
ずばばっと249さんベースで編集加筆してみたので参考程度にお納めください。 長々と書くと冗長になってしまうのでもっと簡易でもいいと思います。最初はなるべく簡潔にまとめて今後充実させていけばいいんじゃないかと 本来はまずどこに設置するか(ヤグラまわりとか、アサリでのゴール下の攻防とか)どういう向きで設置するか(正面からとか横からとか)などが重要なんですけどそれはスミナガシートそのものの記述だと思うのであえて割愛してます。 相手センサー系サブのチェックを省略しちゃったけどやっぱ書いてもいいかもです。
>傘ガードを駆使しながら接近戦でも比較的低リスクでスペシャルを使えることもソレーラらしい特徴のひとつ これは個人的にあんまりピンと来ない…… 傘が機能するような状況でスぺ吐こうとしたら投げる隙に撃たれちゃうような あとコメント欄で報告してほしいみたいなことはwiki本文に書くことではない気がする
ただ新規スぺの運用で何が適切かを語れるほど自分はスプラ上手くないですし、最終稿はお任せします 自分が249で言いたかったのは書くべき内容の話ではなく、ここに書く必然性がないことをできるだけ書かないようにするべきって話だったので コアなファンが付く武器等のページって文章量が嵩みがちで、性能修正が来た時なんかに書き直すのがめっちゃ面倒な状態になってて放置されるのをたまに見るんですよね なので割愛すべきところをしっかり検討した上で編集してもらえるなら私はそれで満足です
(完全な合意が取れるまでチャットですり合わせてたらキリがないので、最終的には最も編集の熱意がある人=自分で編集する人の感性が優先されるべきだと思ってます。どうしても自分の文章の方が正しいという想いが高まったら私も自分で編集しますので……)
"比較的"低リスクよ 敵の真正面で堂々と傘おっぴろげて弾受けてたらそら無理ですよ、傘開閉したりイカダッシュで射線切ったりしながらを想定して。無印スパガにて接近戦でトラップ置きながら戦うのと似てるっちゃ似てる 対してもう一方のシート持ちであるボトルフォイルだとこういう使い方はリスクが高すぎる、それもあって比較的低リスクという表現
コメント欄~については蛇足なんで切っちゃっていいです まだロールアウトしたばかりのスペシャルなのもあってこれから充足していって欲しいなっていう願望です
とまあ一応補足でした ベースとなる文章はなるべく必要最小限で書くべきってのは私も同意です。付け足す分には増やしたり削ったりしやすいですしね。ネタはある程度広げつつも必要な部分だけ抽出して貰えればOK不採用でも全然OKです
無印と違ってトピコロからの高速キルが可能になったから潜伏や裏取りが(対面ゴリラマン以外にとっても)現実的な択になったと思う ソレーラはヘイト稼ぐだけじゃなくこういったヘイトを下げる動きも必要になってくるのかなと思った スミナガもヘイトを強制的に下げるSPだしヘイトコントロールが肝なのかな
無印では高台に何もできないからソレーラのほうが対応できるシーン多そうなんだけどいざ持ってみたらトラップに慣れた無印より対面きつくて連敗が続いてる。 たまに無印持つとそっちのほうが現段階では勝てるぐらい。 ほんと別武器と思って立ち回り切り替えたほうがよさそうだね。 無印ではできたトラップ付近に潜んでひっかかったやつを強襲して敵陣に立てこもるっていう無茶はこいつだと厳しい。 その代わり長射程への圧や潜伏してるやつへの遠隔索敵で別の択が広がった感じがして楽しい。 敵長射程の目の前にスミナガ配置すると露骨に嫌がられてる感じするのがリザルトに出ない働きをしてるって思う。
ソレーラはトピコロ絡めて対面するのがいいんだろうけどまだトピコロ下手みたいで案外避けられる・・・そしてこっちはインクかつかつになって戦闘時間長引くと死ぬ。 転がってる間に敵が移動しちゃってたりするので移動先予測を鍛えたほうがいいのかもしれない。
対面で投げる時は相手の足元を塗りつぶしてから投げたり、例えば右側を塗って左にしか動けないようにしてから左に投げたりするのもいいよ 予測で投げるのではなく相手の行動範囲を狭めてから投げる
なるほど、そういう戦略を絡めて対面していくんですね。 意識してみますありがとう。
あまりにも参考になる〜ってなったのでページに書かせていただきました
他にも敵の撤退時に転がすと基本引っかかってくれたりもする あからさまに逃げたやつに60ダメージを叩き込め
延長戦ヤグラの後ろからトーピード→スミナガシート→トーピード投げるの楽しすぎる…
そういえば上にメインが貧弱って話が出てたけど、無印のとこのキルタイム比較表見てもらえると分かるけど傘ガードの恩恵でメイン同士の撃ち合いで有利〜同等の相手は案外多いよ
対面強さは否定しないけど、実際は少しでもエイム悪いと散弾の都合上ダメージ安定しないし、殆どのボムで傘破壊されたりSPでゴリ押ししてくるから、あくまでも『理論上』でしかない
…まぁその土俵へ如何に持っていくかがスパガジェ使い達の腕の見せ所なんだけどね。
あくまで理論値にすぎないのはそうなんだけどメイン弱いからと対面から逃げてトピだけ投げてるぐらいなら不利対面以外は挑戦して欲しいという気持ち 理論値はその判断の目安だと思ってる サブSPの話ならこっちもトピスミナガあるしね
上でメインが貧弱と書いた者だけど誤解を招いているようなので補足させてほしい 指摘の通り1対1の対面ではかなり強いけど、 "例え闇討ちでもメインだけではキルまでに時間がかかる" "複数相手が特に苦手で1人を相討ちで持っていくことも難しい(上記キル速の遅さから敵のカバーが入りやすい)" という意味で貧弱と表現させてもらった 有利対面のためにもサブの使い方が重要であり、合わせて位置取りも重要であることを強調するために使用したが、気を悪くしたら申し訳ない
こちらこそ当て擦るような書き方をして申し訳ない 自分はトピ投げすぎを控えてメインでの対面もこなすようにしたら勝率が改善して、スパガはちゃんとメインの強みもあるなと実感してる所だった
これ無印よりかなり引き気味に立ち回った方がいいね ステジャンをスぺ増にしてゆっくり戻ってもいいんじゃないかってくらい トピで余計にヘイトを稼ぐ割に自衛能力で劣るから無印の立ち回りじゃ突っ込んできた敵にすぐ倒されるし死んで失うSPPが無印よりもったいない 逆に無印は相手にとってよほど嫌なポジションを占拠しなきゃ無視されるって弱点があったけどこっちは安全な場所でも仕事できるし
トピをちゃんと使ったことがなかったけど、上下の索敵が狭いから相手の上に落とすと対処する猶予が短くなるのね。
なんかここ知性高くない??
スパガ愛好家は皆紳士 私もそのようにありたい
Manners maketh man (マナーが紳士を作る)
ページトップに書いて全スパガ使い(なんなら全スプラプレイヤー)の標語にしたいくらいの名言ですねやはり
センニュースーツ再実装されんかな… 紳士ギア意外とないんよな
2のスパガ配信告知の服を再現しようと思って確認したけど、フクがタイシャツであることしかわからなかった_
このブキかなり頭使う系だからその影響かも 状況把握とインク管理が必須な上に判断力と独創性も必要っていうか安直な強さがほぼ無い まわりが兵士やら狙撃手やらいる中で完全に特殊工作員 ソレーラは知恵が必要、無印は相手を罠にハメる悪知恵が必要って感じがする
メイン1発当ててトピコロ直撃からのスミナガ直撃してくるスパソレを見かけました でも確かに ・メインの散弾1発当ててトピコロ直撃からのスミナガ ・メインの散弾3発当ててトピコロ爆風からのスミナガ ・トピコロからのスミナガからのトピコロ と、メインサブスペを組み合わせたコンボ多い気がしてきた。ドライブを感じる
実は、ってほどの話でもないけど接近戦においてシートを自分の足元で発動すると瞬間的に横一文字に展開できて真横の敵にシートの直撃を狙える。斜めや横を向いてやれば斜めや縦一文字になる 直撃しなかったとしてもシート交差しながらの接近戦に持ち込めるので視界不良からトピ・トピコロ、傘ガード使ってのごり押しなど色々できる おまけに敵の援護がほぼまともに飛んでこない(シートで見えないから) なにがなんでも1人倒して場所を取りたい時などにどうぞ
やっぱとんでもなくヘイト稼げるトピと擬似的にhpを増やせるカサの相性いいわ トピで嫌がらせしてから裏どりルート通って敵引っ剥がすのカウント結構稼げていい感じ
>> 223でスミナガシートの記事案を提案した木主ですが、自分のより>> 249の方がスパソレらしくて良いと思いました。話し合ってみるものですね…
>> 249への評価がもっと欲しいです。>> 249にリアクションなりしてくれると幸いです。
>> 223を書いた身としては、「投げるだけSPなので〜」の辺りだけでも残したいですね。スミナガが何故強いのか、分かりやすいと思うので。…まあフグさんの受け売りなんですが
>> 249をベースにあれこれ取り込みつつ、記事案を纏めてみました。今ある記事も解体して再構成しています。敵センサーの辺りは249から話の内容を絞りました。あと実はトーピードの記事書いたの自分なので、被った内容は向こうのを消しときます…順番的にね。
装置を投げつけて巨大なシートを作り出し、敵味方問わず無差別に大きく視界を遮る。シートに触れた相手は30ダメージを受けて視界がモノクロ化。シートに触れた相手はメインの確定数を2発にできる。 投げるだけSPなので隙が少なくインク回復にも向き、ホップソナーのように壊されることもないので確実に効果が出る。それでいて戦場に与える影響は大きい。時に味方にも被害が出るほどに。
総評としては打開、拮抗、抑えいずれの状況でも崩しの起点となり得る高い汎用性を持つスペシャル。 敵の手前に投げてラインを上げつつ奇襲に繋げるのもいいし、敵を分断するように投げて得意の1対1対面を作り出すのもいい。 敵に接近する際はシートをまたぐだけでなく、シートに沿って移動するのも手だ。そうすればシートを設置した際の長い塗り跡も活用できる。シートを投げる方向も工夫してみよう。 いずれにせよ短射程のスパイガジェットにとって視界を塞ぐ性質は射程で劣る敵への対抗手段として非常に重宝する。 幸いメインの塗り性能は高めなので、膠着状態ではサブの使用を控えてスペシャルを溜める選択肢も持とう。 サブのトーピードとも相性がよく、敵がシートを逆に利用して潜伏してきたとしても簡単にあぶり出せる。 とにかく汎用性の高いSPなので、他にも多くの利用方法がある。知識と柔軟な発想力で使い道を模索してみよう。
しかし使い方を誤ればスミナガシートは自陣営への悪影響となる。敵の奇襲を許したり、こちらの射撃が当たらなくなることも。 特にポイントセンサー持ちの敵がいた場合はかなりの確率でシート近辺に飛んでくる。相手のサブの種類は事前に確認し、相手に来たら慎重に立ち回ろう。
削るとしたら「幸いメインの塗り性能は高めなので〜」ですかね。スミナガシートの欄ではなく、このブキの運用の欄に。
>> 258も読んだ人が参考になるところは多いと思いますが、249ぐらい簡潔な方が良いと思いました。 ただ、横向き投げの話と模索しよう的な文章は自分なりに噛み砕いて載せました。横向き投げなんですが、自分はこれを縦置きと呼んだりするんですよね…ややこしいので縦だの横だのの表記は避けました。
色々と意見も出ましたが、こうなると中々着地点を探すのは難しいですよね…自分とて単なる通りすがりの発起人に過ぎませんし、そんなにスプラ上手いわけでもないし。とはいえ収拾をつけないわけにもいかないので。
まあ最初のきっかけは今ある記事なんですけどね…一応、このwikiにはコメ欄で合意を得てから記事を載せようねという規則がトップページにあるんですが、今のスミナガシートの部分の記事はその過程を踏まれていません。だからと言って糾弾しようという気もないのですが、ポジティブな内容がもっと欲しいな…と思ったのが自分が行動したきっかけでした。
こういう編成の時どう勝てばいいのでしょうか? 前に出てもすぐ死んでしまう...
天敵ばっかで草、よくキルレ割らずに行けたなと
味方批判の第三者からの許しがほしい訳では無いと信じるけど、まず無理なもんは無理。そんな編成だけど強いて言うなら、トピスミナガの割にアシストがなくてスペが多いのが気になる 墨流しは単体で雑に使ってもカニや雨ほどの押し返しにはならないコンボパーツ寄りの性能だから、まずは死なないギリギリの前線塗りとトピでヘイト管理と味方の対面カバー(生存>>>キル)して、有利ポジ奪取維持に味方とスペシャル合わせガッツリ詰める(自分は時が来るまで抱え続ける)と、自分のキルレの見栄えは落ちるけどチームとして細い勝ち筋が生まれたかも
まだ使われの未熟者ですが…
本題じゃないけどジム(ワイパー種)の対物補正はなんとかならんのかねほんと
サブトーピードの安心感はいつも通りだけどインク切れ発生しまくる…
管理むずいよねー 常に残弾保持もしておきたいし
戦闘においてどうすればこちらが有利になるか考えて仕掛けるのがスパソレ 戦闘においてどうすれば相手が不利になるか考えて貶めるのがスパイ
どちらも崩して獲る武器だけど、崩しのアプローチが真逆だから別武器って感じがするんだろうなと思ってる スパソレはチームの影響をプラスにもマイナスにも受けやすいから使うのが難しいし考え甲斐があって楽しいわ
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
トーピードの記事ぐらいは書けそうだったので書いてみた。評価よろ。
索敵、味方の援護、メインの火力アシストなど多岐に渡り支えてくれる優秀なサブウェポン。
トーピードを転がすこと(通称トピコロ)で素早くダメージを与えられる。近爆風が60ダメージのため、メインの40ダメージと合わせてちょうど100ダメージとなるコンボがある。メインの貧弱な攻撃力をカバーできるのでマスターしておきたい。ただし相手が少しでもサブ影響軽減のギアパワーを付けていると必要な弾が一発増えてしまうため、過信は禁物。
またスパイガジェットならではのガードを活かしたテクニックとして、追尾したトーピードと自身で挟み撃ちをすることができる。至近距離から敵に向かってトーピードを投げた時、すぐにはロックがかからず敵の背後でロックがかかるような挙動を取る。あるいはトーピードを高く投げることでも挟み撃ちの形にできる。敵からするとトーピードを撃ち落とそうとすればスパイガジェットに背中を晒し、無視したところでトーピードが着弾する前にガード中のスパイガジェットを倒すのは困難だ。トピコロからのコンボに比べるとキルに時間がかかるものの、こちらもまた強力な連携。トピコロしにくい地形や、相手が動きまわってトピコロの直撃が難しいときなどはこちらを使おう。反面、別の敵にトーピードを撃ち落とされると弱い。
メインの届かない場所にも攻撃でき、特に味方が見ている敵に投げ込むと強力な援護となる。時には無理に前に出ず、後ろからトーピードを投げ続けるのも有効な選択肢。
ただし無駄撃ちは禁物。インク消費もロックも重めなので無駄遣いしてるとインクがすぐになくなる。漫然と投げるぐらいなら他の選択肢にも目を向けよう。メインでの塗りも大事な役目であり、また潜伏して待ち伏せする選択肢も忘れてはいけない。
スミナガシートで敵を見失ったときにも、シートの付近に投げれば敵がいるかどうかはわかる。逆利用されて奇襲を受けるような最悪の事態は防げる。
トピの強みと弱み、スパガとのシナジーを的確に表現できた文章だと私は思う
問題なさそうだったのでちょっとだけ手直しして更新しました。評価してくれた方々マンメンミ!
…スミナガシートとの連携に関しては最低限にとどめておきました。今はこれ以上書けそうになかったのでちょいネガティブめ。
あとフグさんの動画見て思い出したけど、2連トピコロなんてのもあったなぁ…今作でまだ試してないから書けないや。まあ書くにしても折り畳むぐらいでよさそうかな…
エリアでこのブキ使ってるんだけど、ネギトロだときつくない?シーズン開始直後でネギトロの出現率が高くて苦労してる
エリア周りのスペースが少ないからかな?敵が密集してるとトーピードを活かしづらい(撃ち落とせる人が複数いるから)
平面を広く使えるステージの方が向いてるよね
フグさんの動画見てると不利な印象はなかったな…手薄な反対岸から取ったり、スミナガをエリアに投げれば味方と合わせて打開できるんじゃないかな…
あんまり上手く言えないから動画見た方が早そうだけど…最新のサブ効率特化の動画でも、その前のガチマ配信でもどうぞ
そもそもトピは通常トピは確かにイカれてるけどトーピードにはトピコロと謎の足場塗り、索敵などなど通常投げが刺さらなくても十分強みがあるんだよなぁ
あなたもトピコロ、しよう。(トピコロ信者)
トピもだけどスパガはそもそも複数を相手にするのは御法度
エリア動いてない方が大体手薄だからそこから橋を奪取できれば大きい
ポイセンチャクチのホッカスに抗えない
頑張れば対面でも不利じゃない。トーピードのお陰で対面はまあ勝てるし、ヒト速積んで傘閉じ撃ちも使えたらもっと勝てる。チャクチは本体さえ撃ち落とせば拳はガードして生存できるから不利ではない。
なんなら直接対決に拘らんでも、ブラスター目線トーピードは重そうだしね。トーピードポイポイして味方に任せても良い。
厄介ではあるけど、ホット無印やロングと違ってボム持ってない分だけ楽に感じる
スミナガシートもトーピードも全然使いこなせなくて、
やはりサメに乗って「うおおおおオマエを倒して自分もしぬううう!!」チュドーンする生活に戻るしかないのかと頭を抱えている
まだ出て10日だしもう少しだけ頑張ってみよう・・・これ使いこなせる人すごいなあ
無印からソレーラに変えてからデスがめちゃくちゃ増えてしまって頭抱えてる。具体的には常にキルレ割ってるぐらい(無印だとトントンかアシスト込みで1以上)
たぶん無計画にトピを投げすぎて対面中にインク切れ起こすのとシートを投げようとするがあまり無駄に前線より前に出て殺されてしまうのが原因なんだけど上手く解決できねぇ~。むずい。
無印は基本トラップや横槍による勝ち確対面が中心だったから尚更
足も取ってない体力も削れてないニュートラルの敵に襲いかかる場面が多いソレーラむずいよね
インク管理の難しさに加えて、ツーマンセルで動かれると下がるしかないのが拍車をかけてる感じがする
2連トピとか搭載した方がいいのかな
無印とは結構毛色が違うブキだから難しいよね
正直トピってあんまりスパイのメインと食い合わせが良くないから、このブキで前線で立ち回るのはかなり技量がいる
基本は中後衛ぐらいの立ち位置でトピを投げて、明確に詰められるチャンスだと感じたときだけ前に出るようにしたほうが安定する
無印よりアシストキルは取れないけど、数字に出ない援護はできている。だから数字にこだわる必要はないよ。
無印はトラップのセンサーがあるし、サメも自爆覚悟なら爆風ダメージが入って味方がフォローするからアシスト取りやすい…なんなら複数アシストキルも取れる。対してトーピードは撃ち落とされたらアシストさえ取れないけど、索敵や圧でちゃんと味方の援護になっている。墨流しだって相手が触れないように動いてたらアシストキルさえ取れないけど、援護はしっかりできてる。
その上でデスを減らしたいなら、SP貯める意識を高めるのが良い。無印握ってたなら特に。
今日1k11dをやらかしましてね
トピもスミナガも位置意識して圧掛けるの心掛けてるけど結局自分がキル取れないor対面負けて人数不利起こすからどうにも気になってしまう。塗りも無印よりも意識してるけど傘なのにヘイト稼がなかったら意味無くね?芋ってたら通報されるんじゃね?と思って無駄に前に出てしまうんだよな。
元々テンパりやすい質なんだけどなんかソレーラは無印より焦るシーンが多い気がする
トラップとトーピードで大きく違うけど、メインは同じなんだからと、そんな意識しないで無印と立ち回りを似た感じにしたら安定したよ そこから初めてトーピードの使い道発想できました
スパガはメインが貧弱だからサブが主体と言っても過言ではないと思う
だから亜種というよりも別武器感覚で立ち回るラインも変えて使ったほうが良いな
トラップはパブロみたいに最前線にいるほうが活用できるけど
トピは味方中衛とライン揃えて立ち回る方が使いやすい
味方が弱い時マジで弱いなこのブキ
メインサブスペどれもキル性能は高くないし単身での突破力はまあ貧弱よね
盤面影響力は高いんだけどいかんせんキャリー力が低すぎるわな
味方が強ければ強いほど強い系
だからか大敗か大勝のどっちかになりがちでジリ貧が少ない気がする
普通に無印のが強いと思う。シェルター界のもみじって感じ。
流石にスペに差がありすぎると思う
無印の長所と短所をどちらもマイルドにした感じに思った
無印の方が近距離対面は強く感じるけどソレーラはトピスミナガで遠距離にちょっかいはかけられるし
無印のほうがマニュやシューターに関して強く出られるけど
バケツ系やブラスター相手にはソレーラのトーピードがありがたい
ワイパーはどっちもつらい
スミナガシートの使い道って多いし細かいしで中々書きにくいよね…記事はどう書くべきなんだろうな。
日に日にやっぱ強えわこのSP…とは思うんだけど。攻めにも守りにも抑えにも強い。即効性がないことが欠点だけど、割と万能だし使いやすい。使い方に注意は必要だけど、それでも凄く撃ちやすい…
とりあえず暫定で注意点だけ書くとか? 「敵味方ともに見えなくなる」って性質があるからどういう部分に気を配るべきかを何より知っておきたい
「様々な場面で活躍するが以下の点を留意した方がいい。更なる強みを活かせるだろう」って感じのこと書いて以下注意点箇条書きするみたいな
注意事項か…中々具体的に思いつかない。味方の射線切るな!も絶対じゃないよね…時には墨流しを優先すべき。こんな感じで絶対じゃない注意事項ならなくはないけど…強い使い方考える方が楽な気がしてきた。
細かい注意事項はスミナガシートのページで良い気も。ここではこのブキとしての立ち回りに関する話とか、このブキならではの話とかがしたいかな…うーん、でもやっぱ難しいわ。比較対象が少ないし。
ふわっと万能で強い!みたいに言うのは良いね。細かいところに拘りすぎてたかも。
味方にも視界妨害はかかるけどそれ相手もかかるしダメージゾーンとデバフの分で理論上は確実に状況を有利にできるんよね
ただ味方にセンサーついてるとデメリット付きスペシャルに化ける
とりあえずの墨流しの記事追加案。今書こうと思えば書けることはまだまだあるけど、キリがないので。
攻め・守り・抑えと多岐にわたって活躍する。投げるだけSPなので隙が少なくインク回復にも向き、ホップソナーのように壊されることもないので確実に効果が出る。それでいて戦場に与える影響は大きい。時に味方にも被害が出る程に。
特に攻めの起点として優秀で、上手く使えば大量リードの立役者になれるだろう。
敵の逃げ道を塞いだり、裏を取って敵の背後からスミナガシートを投げられると敵の殲滅に繋がる。その際は味方との連携が欠かせないので、味方の動きもよく見よう。
シートに隠れて敵との距離を詰めれば得意な一対一にも持ち込める。シートを超えるだけでなく、シートに沿って距離を詰める方法もある。
分かりやすい!
欲を言えばどういう位置に投げるとどんな役割が果たせるか軽くまとめてあると更に分かりやすいかも?
もう書いてらっしゃる部分もあるけど、「敵の目の前に投げると味方との分断と半強制的な撤退が見込め、背後に投げると退路を防ぎ挟撃することができる」みたいな感じでここの一文読んどけばある程度運用が分かるみたいなところがあると、初めて手に取る人が参考にしやすくて入りやすいかなと思う(自分が運用方法あんまり理解できてないからこの例は的外れだと思うけど)
挙げてくれた文章、良いと思います。そこら辺取り込みつつ、明日辺りに更新しようかな。…反対がなければですが
…って思ったけど、試しに取り込もうとしたらやっぱ難しかったです。
あと攻めや守りというのも一概に言えず…守りの時にも裏に回り込んで挟撃したりもするので。リスキーですがやるだけなら守備時の方がやりやすい。敵を引かせるのにしても、攻めの場面でも多くやりますね…関門突破とか。
取り敢えず明日は木の文そのままで更新しよう…
スミナガシ自体の基本的な性能や使い道はスミナガシ側のページに書けばいいから少し触れるくらいにとどめてスパソレ視点の役割やシナジーに字数を割いてほしい気持ち
>> 242
もちろん必要性が無いならば自分の書いた部分は必要無いと思います! 多少でも己の中での運用方法が確立している人が書くのが一番ですので! お任せしてばかりで申し訳ありませんが更新よろしくお願いします
>> 243
スパソレ視点で書くとどういう部分になるでしょう。やはりトーピードと絡めた運用や軽量級の機敏性と合わせた運用になりますかね? ログにもありましたが傘分の耐久+視界妨害で有利に動く感じでしょうか。
>> 243それは全くその通り。細かい話は向こうで良い。木の文程度なら問題ないかな?
個人的には木の文も最後の一行以外だいぶシート寄りだなって思ってしまう
自分が書くなら
打開、拮抗、抑えいずれの状況でも崩しの起点となり得る高い汎用性を持つスペシャル。
敵の手前に投げてラインを上げつつ奇襲に繋げるのもいいし、敵を分断するように投げて得意の1対1対面を作り出すのもいい。
いずれにせよ短射程のスパイガジェットにとって視界を塞ぐ性質は射程で劣る敵への対抗手段として非常に重宝する。
幸いメインの塗り性能は高めなので、膠着状態ではサブの使用を控えてスペシャルを溜める選択肢も持とう。
サブのトーピードとも相性がよく、敵がシートを逆に利用して潜伏してきたとしても簡単にあぶり出せる。
シート展開時の塗りに潜伏してトーピードとともに奇襲する動きは強力だが、ポイントセンサー持ちの敵がいた場合はかなりの確率でシート近辺に飛んでくるので、相手のサブの種類は事前に確認しておこう。
みたいな
自分は全然上手くないのでこの文は捨ててもらっていいんだけど、自分がイメージするスパソレ視点というのはこんな感じ
確かに短射程という欠点の補助ができること、スペを溜める選択肢があること、トピと絡めた使い方は書いてあったら立ち回りを考えやすくなってありがたいですね。スペについてはスミナガシートのゲージ減少仕様(エナスタと同じと聞きました)が記述してあったら分かりやすいですがそこはスミナガシートのページでやった方がいいですかね?
サブ確認の重要性が高くなることが書いてあるのはとても参考にしやすいと思います。ポイセンはもちろんですが、ミラーでありトラップ持ちである無印スパガを警戒しなければいけないことも想像できるので(無印使ってた人は大前提で考えられますがソレーラから入った人は意識しにくい部分かと思います)
記事内に>> 249の記述があれば分かりやすくて参考になると自分は思います。
打開、拮抗、抑えいずれの状況でも崩しの起点となり得る高い汎用性を持つスペシャル。
敵の手前に投げてのライン上げ、分断するように投げての有利対面の生成、側面から投げての相手行動範囲の抑制、など使用方法は多岐に渡る。主な特徴、使用時の注意事項等はスミナガシートの本ページを参照。
◆スパイガジェットソレーラとしての基本特徴
メインの塗り性能が良好なためスペシャルの回転率はかなり良い。状況に応じてメイン比率を高め、スペシャルを素早く溜めることでこの特徴を活かそう。
相手の視界を遮るシートの性質は敵長射程への対抗手段として有力となる。相手高台の封鎖、射線切り等の用途で使用し距離を詰めるのに役立てよう。
瞬間的に発動するスペシャルであり、傘ガードを駆使しながら接近戦でも比較的低リスクでスペシャルを使えることもソレーラらしい特徴のひとつ。
また、索敵機能を持つトーピードはシート向こう側への牽制手段としてとても相性がよい。敵がシート裏側で潜伏している可能性を感じたら積極的に投げて敵位置を味方に周知し、同時に攻撃を重ねていこう。
◆使い慣れてきたら
慣れてきたら応用的な運用を試してみよう。創意工夫で様々なことができるスペシャルである
・敵の背後にシートを投げ込み、トーピードとメイン傘で敵を正面から押し潰す
・正面に投げるとシートは横に広がるが、斜めもしくは横向きで投げると前に伸びるシートを展開できる。これを利用してシートの塗りを直進して相手に接近する
・正面にシートを展開した上で、自身は真横から強襲する。敵はどうしてもシートに注目しがちで脇の注意が散漫となるためそこを狙う。事前の塗りルート確保、およびイカニン推奨
・接近戦で死亡リスクが高まった際に、シートを煙幕用途で使用して壁避難からスパジャンで仕切り直す
これらは一例であり、他にも様々な手法があると思われる。各自色々な方法を試行し、有効な手法があればぜひコメント欄で報告してほしい。
ずばばっと249さんベースで編集加筆してみたので参考程度にお納めください。
長々と書くと冗長になってしまうのでもっと簡易でもいいと思います。最初はなるべく簡潔にまとめて今後充実させていけばいいんじゃないかと
本来はまずどこに設置するか(ヤグラまわりとか、アサリでのゴール下の攻防とか)どういう向きで設置するか(正面からとか横からとか)などが重要なんですけどそれはスミナガシートそのものの記述だと思うのであえて割愛してます。
相手センサー系サブのチェックを省略しちゃったけどやっぱ書いてもいいかもです。
>傘ガードを駆使しながら接近戦でも比較的低リスクでスペシャルを使えることもソレーラらしい特徴のひとつ
これは個人的にあんまりピンと来ない…… 傘が機能するような状況でスぺ吐こうとしたら投げる隙に撃たれちゃうような
あとコメント欄で報告してほしいみたいなことはwiki本文に書くことではない気がする
ただ新規スぺの運用で何が適切かを語れるほど自分はスプラ上手くないですし、最終稿はお任せします
自分が249で言いたかったのは書くべき内容の話ではなく、ここに書く必然性がないことをできるだけ書かないようにするべきって話だったので
コアなファンが付く武器等のページって文章量が嵩みがちで、性能修正が来た時なんかに書き直すのがめっちゃ面倒な状態になってて放置されるのをたまに見るんですよね
なので割愛すべきところをしっかり検討した上で編集してもらえるなら私はそれで満足です
(完全な合意が取れるまでチャットですり合わせてたらキリがないので、最終的には最も編集の熱意がある人=自分で編集する人の感性が優先されるべきだと思ってます。どうしても自分の文章の方が正しいという想いが高まったら私も自分で編集しますので……)
"比較的"低リスクよ
敵の真正面で堂々と傘おっぴろげて弾受けてたらそら無理ですよ、傘開閉したりイカダッシュで射線切ったりしながらを想定して。無印スパガにて接近戦でトラップ置きながら戦うのと似てるっちゃ似てる
対してもう一方のシート持ちであるボトルフォイルだとこういう使い方はリスクが高すぎる、それもあって比較的低リスクという表現
コメント欄~については蛇足なんで切っちゃっていいです
まだロールアウトしたばかりのスペシャルなのもあってこれから充足していって欲しいなっていう願望です
とまあ一応補足でした
ベースとなる文章はなるべく必要最小限で書くべきってのは私も同意です。付け足す分には増やしたり削ったりしやすいですしね。ネタはある程度広げつつも必要な部分だけ抽出して貰えればOK不採用でも全然OKです
無印と違ってトピコロからの高速キルが可能になったから潜伏や裏取りが(対面ゴリラマン以外にとっても)現実的な択になったと思う
ソレーラはヘイト稼ぐだけじゃなくこういったヘイトを下げる動きも必要になってくるのかなと思った
スミナガもヘイトを強制的に下げるSPだしヘイトコントロールが肝なのかな
無印では高台に何もできないからソレーラのほうが対応できるシーン多そうなんだけどいざ持ってみたらトラップに慣れた無印より対面きつくて連敗が続いてる。
たまに無印持つとそっちのほうが現段階では勝てるぐらい。
ほんと別武器と思って立ち回り切り替えたほうがよさそうだね。
無印ではできたトラップ付近に潜んでひっかかったやつを強襲して敵陣に立てこもるっていう無茶はこいつだと厳しい。
その代わり長射程への圧や潜伏してるやつへの遠隔索敵で別の択が広がった感じがして楽しい。
敵長射程の目の前にスミナガ配置すると露骨に嫌がられてる感じするのがリザルトに出ない働きをしてるって思う。
ソレーラはトピコロ絡めて対面するのがいいんだろうけどまだトピコロ下手みたいで案外避けられる・・・そしてこっちはインクかつかつになって戦闘時間長引くと死ぬ。
転がってる間に敵が移動しちゃってたりするので移動先予測を鍛えたほうがいいのかもしれない。
対面で投げる時は相手の足元を塗りつぶしてから投げたり、例えば右側を塗って左にしか動けないようにしてから左に投げたりするのもいいよ
予測で投げるのではなく相手の行動範囲を狭めてから投げる
なるほど、そういう戦略を絡めて対面していくんですね。
意識してみますありがとう。
あまりにも参考になる〜ってなったのでページに書かせていただきました
他にも敵の撤退時に転がすと基本引っかかってくれたりもする
あからさまに逃げたやつに60ダメージを叩き込め
延長戦ヤグラの後ろからトーピード→スミナガシート→トーピード投げるの楽しすぎる…
そういえば上にメインが貧弱って話が出てたけど、無印のとこのキルタイム比較表見てもらえると分かるけど傘ガードの恩恵でメイン同士の撃ち合いで有利〜同等の相手は案外多いよ
対面強さは否定しないけど、実際は少しでもエイム悪いと散弾の都合上ダメージ安定しないし、殆どのボムで傘破壊されたりSPでゴリ押ししてくるから、あくまでも『理論上』でしかない
…まぁその土俵へ如何に持っていくかがスパガジェ使い達の腕の見せ所なんだけどね。
あくまで理論値にすぎないのはそうなんだけどメイン弱いからと対面から逃げてトピだけ投げてるぐらいなら不利対面以外は挑戦して欲しいという気持ち
理論値はその判断の目安だと思ってる
サブSPの話ならこっちもトピスミナガあるしね
上でメインが貧弱と書いた者だけど誤解を招いているようなので補足させてほしい
指摘の通り1対1の対面ではかなり強いけど、
"例え闇討ちでもメインだけではキルまでに時間がかかる"
"複数相手が特に苦手で1人を相討ちで持っていくことも難しい(上記キル速の遅さから敵のカバーが入りやすい)"
という意味で貧弱と表現させてもらった
有利対面のためにもサブの使い方が重要であり、合わせて位置取りも重要であることを強調するために使用したが、気を悪くしたら申し訳ない
こちらこそ当て擦るような書き方をして申し訳ない
自分はトピ投げすぎを控えてメインでの対面もこなすようにしたら勝率が改善して、スパガはちゃんとメインの強みもあるなと実感してる所だった
これ無印よりかなり引き気味に立ち回った方がいいね
ステジャンをスぺ増にしてゆっくり戻ってもいいんじゃないかってくらい
トピで余計にヘイトを稼ぐ割に自衛能力で劣るから無印の立ち回りじゃ突っ込んできた敵にすぐ倒されるし死んで失うSPPが無印よりもったいない
逆に無印は相手にとってよほど嫌なポジションを占拠しなきゃ無視されるって弱点があったけどこっちは安全な場所でも仕事できるし
トピをちゃんと使ったことがなかったけど、上下の索敵が狭いから相手の上に落とすと対処する猶予が短くなるのね。
なんかここ知性高くない??
スパガ愛好家は皆紳士
私もそのようにありたい
ページトップに書いて全スパガ使い(なんなら全スプラプレイヤー)の標語にしたいくらいの名言ですねやはり
センニュースーツ再実装されんかな…
紳士ギア意外とないんよな
2のスパガ配信告知の服を再現しようと思って確認したけど、フクがタイシャツであることしかわからなかった_
このブキかなり頭使う系だからその影響かも
状況把握とインク管理が必須な上に判断力と独創性も必要っていうか安直な強さがほぼ無い
まわりが兵士やら狙撃手やらいる中で完全に特殊工作員
ソレーラは知恵が必要、
無印は相手を罠にハメる悪知恵が必要って感じがするメイン1発当ててトピコロ直撃からのスミナガ直撃してくるスパソレを見かけました
でも確かに
・メインの散弾1発当ててトピコロ直撃からのスミナガ
・メインの散弾3発当ててトピコロ爆風からのスミナガ
・トピコロからのスミナガからのトピコロ
と、メインサブスペを組み合わせたコンボ多い気がしてきた。ドライブを感じる
実は、ってほどの話でもないけど接近戦においてシートを自分の足元で発動すると瞬間的に横一文字に展開できて真横の敵にシートの直撃を狙える。斜めや横を向いてやれば斜めや縦一文字になる
直撃しなかったとしてもシート交差しながらの接近戦に持ち込めるので視界不良からトピ・トピコロ、傘ガード使ってのごり押しなど色々できる
おまけに敵の援護がほぼまともに飛んでこない(シートで見えないから)
なにがなんでも1人倒して場所を取りたい時などにどうぞ
やっぱとんでもなくヘイト稼げるトピと擬似的にhpを増やせるカサの相性いいわ
トピで嫌がらせしてから裏どりルート通って敵引っ剥がすのカウント結構稼げていい感じ
>> 223でスミナガシートの記事案を提案した木主ですが、自分のより>> 249の方がスパソレらしくて良いと思いました。話し合ってみるものですね…
>> 249への評価がもっと欲しいです。>> 249にリアクションなりしてくれると幸いです。
>> 223を書いた身としては、「投げるだけSPなので〜」の辺りだけでも残したいですね。スミナガが何故強いのか、分かりやすいと思うので。…まあフグさんの受け売りなんですが
>> 249をベースにあれこれ取り込みつつ、記事案を纏めてみました。今ある記事も解体して再構成しています。敵センサーの辺りは249から話の内容を絞りました。あと実はトーピードの記事書いたの自分なので、被った内容は向こうのを消しときます…順番的にね。
装置を投げつけて巨大なシートを作り出し、敵味方問わず無差別に大きく視界を遮る。シートに触れた相手は30ダメージを受けて視界がモノクロ化。シートに触れた相手はメインの確定数を2発にできる。
投げるだけSPなので隙が少なくインク回復にも向き、ホップソナーのように壊されることもないので確実に効果が出る。それでいて戦場に与える影響は大きい。時に味方にも被害が出るほどに。
総評としては打開、拮抗、抑えいずれの状況でも崩しの起点となり得る高い汎用性を持つスペシャル。 敵の手前に投げてラインを上げつつ奇襲に繋げるのもいいし、敵を分断するように投げて得意の1対1対面を作り出すのもいい。
敵に接近する際はシートをまたぐだけでなく、シートに沿って移動するのも手だ。そうすればシートを設置した際の長い塗り跡も活用できる。シートを投げる方向も工夫してみよう。
いずれにせよ短射程のスパイガジェットにとって視界を塞ぐ性質は射程で劣る敵への対抗手段として非常に重宝する。
幸いメインの塗り性能は高めなので、膠着状態ではサブの使用を控えてスペシャルを溜める選択肢も持とう。
サブのトーピードとも相性がよく、敵がシートを逆に利用して潜伏してきたとしても簡単にあぶり出せる。
とにかく汎用性の高いSPなので、他にも多くの利用方法がある。知識と柔軟な発想力で使い道を模索してみよう。
しかし使い方を誤ればスミナガシートは自陣営への悪影響となる。敵の奇襲を許したり、こちらの射撃が当たらなくなることも。
特にポイントセンサー持ちの敵がいた場合はかなりの確率でシート近辺に飛んでくる。相手のサブの種類は事前に確認し、相手に来たら慎重に立ち回ろう。
削るとしたら「幸いメインの塗り性能は高めなので〜」ですかね。スミナガシートの欄ではなく、このブキの運用の欄に。
>> 258も読んだ人が参考になるところは多いと思いますが、249ぐらい簡潔な方が良いと思いました。
ただ、横向き投げの話と模索しよう的な文章は自分なりに噛み砕いて載せました。横向き投げなんですが、自分はこれを縦置きと呼んだりするんですよね…ややこしいので縦だの横だのの表記は避けました。
色々と意見も出ましたが、こうなると中々着地点を探すのは難しいですよね…自分とて単なる通りすがりの発起人に過ぎませんし、そんなにスプラ上手いわけでもないし。とはいえ収拾をつけないわけにもいかないので。
まあ最初のきっかけは今ある記事なんですけどね…一応、このwikiにはコメ欄で合意を得てから記事を載せようねという規則がトップページにあるんですが、今のスミナガシートの部分の記事はその過程を踏まれていません。だからと言って糾弾しようという気もないのですが、ポジティブな内容がもっと欲しいな…と思ったのが自分が行動したきっかけでした。
こういう編成の時どう勝てばいいのでしょうか?
前に出てもすぐ死んでしまう...
天敵ばっかで草、よくキルレ割らずに行けたなと
味方批判の第三者からの許しがほしい訳では無いと信じるけど、まず無理なもんは無理。そんな編成だけど強いて言うなら、トピスミナガの割にアシストがなくてスペが多いのが気になる
墨流しは単体で雑に使ってもカニや雨ほどの押し返しにはならないコンボパーツ寄りの性能だから、まずは死なないギリギリの前線塗りとトピでヘイト管理と味方の対面カバー(生存>>>キル)して、有利ポジ奪取維持に味方とスペシャル合わせガッツリ詰める(自分は時が来るまで抱え続ける)と、自分のキルレの見栄えは落ちるけどチームとして細い勝ち筋が生まれたかも
まだ使われの未熟者ですが…
本題じゃないけどジム(ワイパー種)の対物補正はなんとかならんのかねほんと
サブトーピードの安心感はいつも通りだけどインク切れ発生しまくる…
管理むずいよねー
常に残弾保持もしておきたいし
戦闘においてどうすればこちらが有利になるか考えて仕掛けるのがスパソレ
戦闘においてどうすれば相手が不利になるか考えて貶めるのがスパイ
どちらも崩して獲る武器だけど、崩しのアプローチが真逆だから別武器って感じがするんだろうなと思ってる
スパソレはチームの影響をプラスにもマイナスにも受けやすいから使うのが難しいし考え甲斐があって楽しいわ