スパイガジェットソレーラのコメント欄です。
元々タイマンに強いメインと敵を分断できるスペがかなり噛み合ってる
雑にトーピード投げまくるより しっかりインク回復してから決め打ちでトピ投げてメインで追撃するのが強いな。 ・塗の強いメインで前線維持/SPため ・トーピード/SPを絡めての前線上げ この二つのメリハリつけるとめっちゃ強くて楽しい
雑トピは基本インクが余る時だけかなあ 決め打ち追撃か索敵しないとキュポンって鳴って撃ち落とされるだけのインクの無駄遣いサブ
まだ3日なのに大分使用者が減ってきたな シートがスパガにボトルと敷居の高いメイン+ボトルに至っては無印が強すぎるせいもあって、暫くはトピ対面もシートも対策が進まずに優位に運べるかな?
味方の理解も進まないから良し悪しかと
サブ効率12、サブ性能12、人速10、イカ速3、ラスパ、ステジャンで組んでみた スペシャル関係のギアはロブに肉球貰ったら作るかなあ
ジムヒューが実装されて間もないから多くてつらい
だいたいこれ持ってくるヤツに限って自分が戦っている間に急に後ろに下がって逃げるやつがいるんだけどどうゆうことなの
真っ黒スパガに慣れ過ぎてなんか模様があるのが違和感 どっちも1000円くらいで売ってるデザインではあるんだけど…
(だからどうってわけじゃないけどスパイガのモデルの映画で使われた傘は日本円で後半万円くらいなんだ…英国の老舗メーカーが作ってるんだ…)
みんなインク効率ギアどれぐらい積んでる? メインク3サインク6でトピ無しメイン1発多く撃てる+トピ後も1発多く撃てる調整でひとまず作ってみたけど。まだあまり新シーズン触れてなくて…
※下記は全て57表記で統一 メインク…6 サインク…20
こいつのいい所は、スミナガシート越しの敵弾がマグレヒットしても傘で防げるところ ラッキーパンチを許すな
最初はトーピード難しすぎ、トラップ欲しい…!って思ってたけどいつでも60ダメ出せるサブだと気づいてから楽しくてたまらない
トピの使い方にいまだに慣れないしスミナガシもよくわかってないクソザコスパイです でもどこに動きたいか、どう動きたくないかを読み取ってスミナガシに追いやれば強いんだろうなあ、三手先を読む動きなら強いんだろうなあと思いながら傘使ってます でもトラップください!インク管理クソザコなんです!!
メイン消費10積むぐらい突撃しちゃう
おすすめのギアパワーのラインとかってあります?
ぼちぼちみんなのギアパワーまとめてみるか 自分は>> 92が確定
自分は>> 148
スミナガを起点に試合の流れを作っていくのが好きだな〜と思うのでスペ増も良いなあと スペ増とサブ性能と人速を10前後、ステジャン、インク回復とサインク6、安全靴とジャン短3 スペ増の代わりにカムバとかもいいかも…
トーピードまだ全然使いこなせなくて無駄投げばかりだから 三種インク系ガン積みしないとまともに動けないですわ・・ 早く速度ギア積めるようになりたいな
クツのサ性は人速に変えたりする感じ
このサブスペに傘まで付いてるのが気に入ってもみじから持ち替えてみたけどめっちゃいやらしくて素敵 メインのヘボさには慣れてるから、あれを当てに行くというよりは傘を盾にしたり壊されないスペシャルでの前線関与がとにかく楽しい 特にリッターを傘で誤魔化してシートぶち当てられるの本当に感動する
もみじから来るの、わかる。
無印では基本的に手も足も出なかった対ジムワイパー 不意打ちするにしてもトラップ踏ませないと安定して勝ちづらい無印と比べて、トピコロで能動的に先手とりやすい ジムって連射遅めだから普通に投げるのも刺さる、相手の射程外からもできることがあるのは良い それでもまあ辛い相手ではあるけど…(ワイパーのインク弾の対傘補正4.8倍は流石にバグか設定ミスなんじゃないかと1年以上経ってもまだまだ疑っている)
キャンプならともかく、縦振り一回で壊されるのはやり過ぎだわ 積極的にやりに来やがるし
主な役割となる対シューターに関してはトピよりトラップが欲しい場面が多く感じるけど 無印は中射程以上に手も足も出ないからトピやスミナガでお茶を濁せる有り難みも感じる
このブキ、苦手なルールとかなくない?
エリア…メインの塗りが強い。墨流しをエリアのちょっと外側敵陣寄りに投げるとエリアを取りやすい。墨流しで敵長射程を牽制できるのも好感触。抑えに入ったら前に出るのは難しいので、エリア付近からトピを投げまくる。
ヤグラ…乗って傘を盾にしつつトピを垂れ流してよし、前出て墨流しと一緒に突撃してもよしで攻めは強い。ただし打開には時間がかかるので、焦らず地道にやる。
ホコ…裏取りからの墨流しは圧が強いので、なるべくホコ持ちとは別ルートから侵攻する。守りでは敵ホコ持ちにトピ投げてるだけで高負荷をかけられる。
アサリ…基本は塗り意識高めで整地。または攻め意識高めでうまく敵陣に潜り込めれば墨流しからチャンスを作りやすい。チャンスタイムに墨流しを使えるとアサリを投げやすい。ガチアサリを抱えるといつも以上にキル取れないし、2人に狙われると非常に辛いのであまり持ちたくない。
個人的に1番辛いのはアサリかな…全然やれるけど。
ホコだけスミナガシ雑に使うと不利になる(攻勢時)から若干きついかな 比較的万能に使えるのはそう
自分はアサリが1番強くてエリアがキツく感じるかな アサリは比較的バラけて動くからゴール付近にスミナガ展開すると、効果的に敵の防衛を妨害しやすい エリアは注意を惹き付ける使い方しないと無駄撃ちになりやすいイメージ
スミナガって結局敵インクを防げるものじゃないから、敵が雑に攻撃してきてもオブジェクト関与されちゃうルールだと活きにくいと思う
トピで離れた場所から嫌がらせ+キル スミナガシートで嫌がらせ+隠れて攻め込みリッタースピナ狩り 傘でガードしながら敵を嫐りごろし 妨害しか出来ない微妙なのじゃなく狩りもできる シューターみたいに比較的軽く動き回れる濡れる ガチ武器強武器じゃないけど使ってて楽しくなれる武器
塗れるしタイマン性能も高いけど、何故か評価が低いのがスパガ系列の歴史なんだよね…まあ半分ぐらいはSPのせいだけど。 今度のSPは強いだろうけど、どういう評価に落ち着くかな…
スパイガジェット系は使ってるけどキル速度が遅すぎて敵が多くなってくると何とも言えないから バンカラマッチとかXマッチになると敵がまとまりやすく打開とか厳しいから何とも言えなかったりする ナワバリなら敵が散らばるからおすすめはしやすいんだけれども
軽量級の塗り武器が好きなんだけど、この武器って塗り武器って言えるくらい塗り性能ありますか? スパガ系は2,3通してサモランでしか触ったことないから対戦環境だとどうなのか分からない…
どこまでを塗り武器とするかですが 塗り性能は全体で見ると中の上から上の下くらいかと 短射程シューターには敵わないけどヒッセンとかよりは断然塗れる 塗り被りを避けやすいのでナワバリの自陣塗りとかは得意な方です
塗り性能そのものはめちゃくちゃ高いってほどでもないけど正面に残機構えながら塗れるからリッターとかにかられるリスクは少ないかな ただ敵インク上での機動力は少ない上にカサ後ろに向けないと退路塗りずらいのは注意
ナワバリでラクトがいる時とか3人自陣塗り過多の時以外は自陣塗りに回ることが多いかな トピとスミナガで前線に追いつく前からフォローできるのもいいね
みんなありがとう、聞いている限りそれだけ塗れれば十分かなって思うのでラクトデコの熟練度上げ終わったら使ってみようと思う
スミナガシート使いたくてこのブキ持ってみたんだけど、こいつ相手してる時は傘全然壊れないくせに自分が使うとすぐ壊れるのなんなんだ めっちゃ難しい
サメのせいでスパガ持たなかったから久々にスプラが楽しい トピのカスダメだったりメインで足奪ったあとのスミナガ直当て面白いわ
トラップとトーピード合体してくれ
ボムコロで破裂した場所にトラップ生成しよう
えっ?最強サブと最強サブが合体? 強すぎる というかトピコロが実質即死になる件について
無印と比べて連戦するとどうしてもインクが足りなくなりがち
無印と比較するなら、ソレーラは対複数に滅法弱いよね… 無印は対複数でもトラップ置いてあればどうにかなるし、サメが上手く嵌れば複数キルも取れる。なんならこの2つを組み合わせたコンボも対複数にめっちゃ強いし。傘の復活だってソレーラより頻繁にできた。 対してソレーラは対複数だとトーピードは撃ち落とされるわ、転がしたところでインク消費重いわでとても辛い。囲まれてから墨流し投げても大体手遅れだし。まあ墨流しが上手く嵌れば複数を手玉に取ることもできるけど、難しい。
サメはともかくトラップそんな対複数強いか? なんならトピコロで似たようなことできると思うが
センサーの価値が大きいと思う しばらくソレーラ持ったあと慣れた無印に戻ったら敵の動きが見える有難みを再確認した 無印と同じ動きをソレーラでやってる自分が下手なだけだって?ハイ……
>> 189 確かにセンサーの有無は地味に大きいね あれ狙いやすいからエイムが上がる気がする
とはいえスパガって武器がそもそも対複数にめっぽう弱いからなあ
前作wikiでのベッチュー(トピ/インクアーマー)の紹介が「スパガの得意な1対1において、積極的に攻めていける相性抜群のサブスペだが、広範囲攻撃や一確攻撃を持たないので苦手な多対1の状況がますます誤魔化しづらい」って感じだった気がする、3のソレーラにも概ねそのまま当てはまるね(スミナガは広範囲攻撃と言えそうだけど) 無印使ってると、複数に攻められても(向こうから突っ込んでくる分には)ソレーラよりかなり誤魔化し効きやすいのは感じる
トラップは予め置いとけばインクに余裕があるし、近くに2つ置いても良い。トーピードは転がしても2人巻き込むのは難しいから、ただでさえインク消費重いのに2回投げなくちゃいけない。トラップはサブ性能で爆発範囲も拡大できるし、奇襲性も高いから複数巻き込みやすい。あとトピコロコンボはピッタリ100ダメだから、相手が少しでもサブ影響軽減つけてたらトラップからのキルと速さは大差ない。 ガチアサリ持った時なんかは特に…ソレーラはかなり動きづらい。無印ならトラップに誘導して返り討ちにできる。 あと潜伏して待ち伏せするにも無印の方がやりやすい…サメ込みだけど。複数来てもwトラップとサメでどうにかなる。ソレーラだと複数来たら一旦見送ることしかできない…その代わり敵の後ろから墨流すと強いんだけど。 それから強ポジ(敵側の高台とか)とった無印は恐ろしく強くて、複数来ようとspでも来なければどうにでもなる。これもソレーラには難しい芸当かな…
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雑にトーピード投げまくるより
しっかりインク回復してから決め打ちでトピ投げてメインで追撃するのが強いな。
・塗の強いメインで前線維持/SPため
・トーピード/SPを絡めての前線上げ
この二つのメリハリつけるとめっちゃ強くて楽しい
雑トピは基本インクが余る時だけかなあ
決め打ち追撃か索敵しないとキュポンって鳴って撃ち落とされるだけのインクの無駄遣いサブ
まだ3日なのに大分使用者が減ってきたな
シートがスパガにボトルと敷居の高いメイン+ボトルに至っては無印が強すぎるせいもあって、暫くはトピ対面もシートも対策が進まずに優位に運べるかな?
味方の理解も進まないから良し悪しかと
サブ効率12、サブ性能12、人速10、イカ速3、ラスパ、ステジャンで組んでみた
スペシャル関係のギアはロブに肉球貰ったら作るかなあ
ジムヒューが実装されて間もないから多くてつらい
だいたいこれ持ってくるヤツに限って自分が戦っている間に急に後ろに下がって逃げるやつがいるんだけどどうゆうことなの
真っ黒スパガに慣れ過ぎてなんか模様があるのが違和感
どっちも1000円くらいで売ってるデザインではあるんだけど…
(だからどうってわけじゃないけどスパイガのモデルの映画で使われた傘は日本円で後半万円くらいなんだ…英国の老舗メーカーが作ってるんだ…)
みんなインク効率ギアどれぐらい積んでる?
メインク3サインク6でトピ無しメイン1発多く撃てる+トピ後も1発多く撃てる調整でひとまず作ってみたけど。まだあまり新シーズン触れてなくて…
※下記は全て57表記で統一
メインク…6
サインク…20
こいつのいい所は、スミナガシート越しの敵弾がマグレヒットしても傘で防げるところ
ラッキーパンチを許すな
最初はトーピード難しすぎ、トラップ欲しい…!って思ってたけどいつでも60ダメ出せるサブだと気づいてから楽しくてたまらない
トピの使い方にいまだに慣れないしスミナガシもよくわかってないクソザコスパイです
でもどこに動きたいか、どう動きたくないかを読み取ってスミナガシに追いやれば強いんだろうなあ、三手先を読む動きなら強いんだろうなあと思いながら傘使ってます
でもトラップください!インク管理クソザコなんです!!
メイン消費10積むぐらい突撃しちゃう
おすすめのギアパワーのラインとかってあります?
ぼちぼちみんなのギアパワーまとめてみるか
自分は>> 92が確定
自分は>> 148
スミナガを起点に試合の流れを作っていくのが好きだな〜と思うのでスペ増も良いなあと
スペ増とサブ性能と人速を10前後、ステジャン、インク回復とサインク6、安全靴とジャン短3
スペ増の代わりにカムバとかもいいかも…
トーピードまだ全然使いこなせなくて無駄投げばかりだから
三種インク系ガン積みしないとまともに動けないですわ・・
早く速度ギア積めるようになりたいな
クツのサ性は人速に変えたりする感じ
このサブスペに傘まで付いてるのが気に入ってもみじから持ち替えてみたけどめっちゃいやらしくて素敵
メインのヘボさには慣れてるから、あれを当てに行くというよりは傘を盾にしたり壊されないスペシャルでの前線関与がとにかく楽しい
特にリッターを傘で誤魔化してシートぶち当てられるの本当に感動する
もみじから来るの、わかる。
無印では基本的に手も足も出なかった対ジムワイパー
不意打ちするにしてもトラップ踏ませないと安定して勝ちづらい無印と比べて、トピコロで能動的に先手とりやすい
ジムって連射遅めだから普通に投げるのも刺さる、相手の射程外からもできることがあるのは良い
それでもまあ辛い相手ではあるけど…(ワイパーのインク弾の対傘補正4.8倍は流石にバグか設定ミスなんじゃないかと1年以上経ってもまだまだ疑っている)
キャンプならともかく、縦振り一回で壊されるのはやり過ぎだわ
積極的にやりに来やがるし
主な役割となる対シューターに関してはトピよりトラップが欲しい場面が多く感じるけど
無印は中射程以上に手も足も出ないからトピやスミナガでお茶を濁せる有り難みも感じる
このブキ、苦手なルールとかなくない?
エリア…メインの塗りが強い。墨流しをエリアのちょっと外側敵陣寄りに投げるとエリアを取りやすい。墨流しで敵長射程を牽制できるのも好感触。抑えに入ったら前に出るのは難しいので、エリア付近からトピを投げまくる。
ヤグラ…乗って傘を盾にしつつトピを垂れ流してよし、前出て墨流しと一緒に突撃してもよしで攻めは強い。ただし打開には時間がかかるので、焦らず地道にやる。
ホコ…裏取りからの墨流しは圧が強いので、なるべくホコ持ちとは別ルートから侵攻する。守りでは敵ホコ持ちにトピ投げてるだけで高負荷をかけられる。
アサリ…基本は塗り意識高めで整地。または攻め意識高めでうまく敵陣に潜り込めれば墨流しからチャンスを作りやすい。チャンスタイムに墨流しを使えるとアサリを投げやすい。ガチアサリを抱えるといつも以上にキル取れないし、2人に狙われると非常に辛いのであまり持ちたくない。
個人的に1番辛いのはアサリかな…全然やれるけど。
ホコだけスミナガシ雑に使うと不利になる(攻勢時)から若干きついかな
比較的万能に使えるのはそう
自分はアサリが1番強くてエリアがキツく感じるかな
アサリは比較的バラけて動くからゴール付近にスミナガ展開すると、効果的に敵の防衛を妨害しやすい
エリアは注意を惹き付ける使い方しないと無駄撃ちになりやすいイメージ
スミナガって結局敵インクを防げるものじゃないから、敵が雑に攻撃してきてもオブジェクト関与されちゃうルールだと活きにくいと思う
トピで離れた場所から嫌がらせ+キル
スミナガシートで嫌がらせ+隠れて攻め込みリッタースピナ狩り
傘でガードしながら敵を嫐りごろし
妨害しか出来ない微妙なのじゃなく狩りもできる
シューターみたいに比較的軽く動き回れる濡れる
ガチ武器強武器じゃないけど使ってて楽しくなれる武器
塗れるしタイマン性能も高いけど、何故か評価が低いのがスパガ系列の歴史なんだよね…まあ半分ぐらいはSPのせいだけど。
今度のSPは強いだろうけど、どういう評価に落ち着くかな…
スパイガジェット系は使ってるけどキル速度が遅すぎて敵が多くなってくると何とも言えないから
バンカラマッチとかXマッチになると敵がまとまりやすく打開とか厳しいから何とも言えなかったりする
ナワバリなら敵が散らばるからおすすめはしやすいんだけれども
軽量級の塗り武器が好きなんだけど、この武器って塗り武器って言えるくらい塗り性能ありますか?
スパガ系は2,3通してサモランでしか触ったことないから対戦環境だとどうなのか分からない…
どこまでを塗り武器とするかですが
塗り性能は全体で見ると中の上から上の下くらいかと
短射程シューターには敵わないけどヒッセンとかよりは断然塗れる
塗り被りを避けやすいのでナワバリの自陣塗りとかは得意な方です
塗り性能そのものはめちゃくちゃ高いってほどでもないけど正面に残機構えながら塗れるからリッターとかにかられるリスクは少ないかな
ただ敵インク上での機動力は少ない上にカサ後ろに向けないと退路塗りずらいのは注意
ナワバリでラクトがいる時とか3人自陣塗り過多の時以外は自陣塗りに回ることが多いかな
トピとスミナガで前線に追いつく前からフォローできるのもいいね
みんなありがとう、聞いている限りそれだけ塗れれば十分かなって思うのでラクトデコの熟練度上げ終わったら使ってみようと思う
スミナガシート使いたくてこのブキ持ってみたんだけど、こいつ相手してる時は傘全然壊れないくせに自分が使うとすぐ壊れるのなんなんだ
めっちゃ難しい
サメのせいでスパガ持たなかったから久々にスプラが楽しい
トピのカスダメだったりメインで足奪ったあとのスミナガ直当て面白いわ
トラップとトーピード合体してくれ
ボムコロで破裂した場所にトラップ生成しよう
えっ?最強サブと最強サブが合体?
強すぎる
というかトピコロが実質即死になる件について
無印と比べて連戦するとどうしてもインクが足りなくなりがち
無印と比較するなら、ソレーラは対複数に滅法弱いよね…
無印は対複数でもトラップ置いてあればどうにかなるし、サメが上手く嵌れば複数キルも取れる。なんならこの2つを組み合わせたコンボも対複数にめっちゃ強いし。傘の復活だってソレーラより頻繁にできた。
対してソレーラは対複数だとトーピードは撃ち落とされるわ、転がしたところでインク消費重いわでとても辛い。囲まれてから墨流し投げても大体手遅れだし。まあ墨流しが上手く嵌れば複数を手玉に取ることもできるけど、難しい。
サメはともかくトラップそんな対複数強いか?
なんならトピコロで似たようなことできると思うが
センサーの価値が大きいと思う
しばらくソレーラ持ったあと慣れた無印に戻ったら敵の動きが見える有難みを再確認した
無印と同じ動きをソレーラでやってる自分が下手なだけだって?ハイ……
>> 189
確かにセンサーの有無は地味に大きいね
あれ狙いやすいからエイムが上がる気がする
とはいえスパガって武器がそもそも対複数にめっぽう弱いからなあ
前作wikiでのベッチュー(トピ/インクアーマー)の紹介が「スパガの得意な1対1において、積極的に攻めていける相性抜群のサブスペだが、広範囲攻撃や一確攻撃を持たないので苦手な多対1の状況がますます誤魔化しづらい」って感じだった気がする、3のソレーラにも概ねそのまま当てはまるね(スミナガは広範囲攻撃と言えそうだけど)
無印使ってると、複数に攻められても(向こうから突っ込んでくる分には)ソレーラよりかなり誤魔化し効きやすいのは感じる
トラップは予め置いとけばインクに余裕があるし、近くに2つ置いても良い。トーピードは転がしても2人巻き込むのは難しいから、ただでさえインク消費重いのに2回投げなくちゃいけない。トラップはサブ性能で爆発範囲も拡大できるし、奇襲性も高いから複数巻き込みやすい。あとトピコロコンボはピッタリ100ダメだから、相手が少しでもサブ影響軽減つけてたらトラップからのキルと速さは大差ない。
ガチアサリ持った時なんかは特に…ソレーラはかなり動きづらい。無印ならトラップに誘導して返り討ちにできる。
あと潜伏して待ち伏せするにも無印の方がやりやすい…サメ込みだけど。複数来てもwトラップとサメでどうにかなる。ソレーラだと複数来たら一旦見送ることしかできない…その代わり敵の後ろから墨流すと強いんだけど。
それから強ポジ(敵側の高台とか)とった無印は恐ろしく強くて、複数来ようとspでも来なければどうにでもなる。これもソレーラには難しい芸当かな…