ざっくり理解でまとめると
最重要
・サインク(高確率でトピを絡めて戦うためインク管理問題に関わる)
・インク回復(トピを安定して投げれるように。トピ→メイン射撃のコンボで息を切らさないように?)
優先
・ヒト速(対面重視)
・サ性(トピと絡めた対面を有利にするため。背後からのトピと挟撃するため?トピの項目参照)
・ラスパ(インク周り改善。様々な場面でトピを使うから?メインクとインク回復で射撃数増えて塗れる分スミナガによる抑えや打開がやりやすい?)
・カムバ(インク周り改善・ヒト速強化で対面で有利に?スペ増でスミナガ回すのを意識する?)
・安全靴/ジャン短(射撃間隔に起因する足元塗りが強いわけではないところをカバー?適切な離脱による生存重視の立ち回り?)
・スペ増/スペ減(スミナガシートを回していく。適切なタイミングで適切な位置に投げるのが重要ため即切りせず抱えるのも択?)
プレースタイルによりけり
・ゾンビ(前に出る人向け。キルが取りづらいことを逆手にとって立ち回る)
・ステジャン(前に出る人向けかつルルステによる。即座に全線復帰してトピやスミナガぶん投げるのに有効か?)
って感じだろうか。自分なりの解釈に関しては間違いだらけだろうから修正してくれー。
サインクとインク回復についてはトーピードの記述への誘導も合わせて書いておいた方がいいかな。トピに重きを置くシーンが多いけどどう有効に立ち回るの?ってのが一番知りたいので。
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スタイルよりけりがあるならイカニンも入れたい
ヘイト管理がしやすくなったり、墨流と絡めた詰めもできるし
書いてる解釈はだいたい一致してるけど、ゾンビで試行回数増やすよりはダメージレース勝ちやトピコンボの勝ち生存(トドメ)のほうが優先度高いから、正直ゾンビは書かなくてもいいんじゃね?って感じ