ワンコ特性で相手より攻撃力高いとダメージ100%強化されるのでネクロの強化は有用でした
ページ移行した者です。 ご意見ありがとうございます! 確かにだいぶ古い情報ですね。 いちおう完全な削除はせず、一心の系譜に関わる部分だけをコメントアウトしておきました。
通りすがりに失礼します。デスギフトは正直どうでもよろしいかと。速度の問題で悪夢の奴に初手スキル取らさないよう祈りながらそれ以降は婆さんにスキルでブレイク狙いつつなるべく誰も殺さないようにチャージでゲージ貯めてアクィエルか婆さんのオーブ発動までたえて全体化したアクィエル辺りの奥義で一掃でいけます
ワンコのステが伸びても攻撃はHP依存なので火力は伸びない…?
強化込みの数値が元ステータスとして扱われるってことは、フーリーチンの最大HPアップが実質犬の火力アップになるんだな
チェルノボグのゲージを溜めてタナトススキルで敵後衛を倒してチェルノボグ奥義 悪夢とゲージ減少と道連れを躱せれば勝ち、アルマロスブレイクで少しは妨害できる
移行お疲れ様です。 ラッシュのおすすめ系譜について、全系譜の中でも最優先候補の一つというのはもう合わないのではと思うのですがどうでしょう。 そもそも一心はベリアル以外はそれほど重要でない上、他の戦術に流用できる効果もないですし…
E1-1何やっても悪夢で全部崩壊するんだけど助けてくれ デスギフトなんて使ったこと無いから意味分かんないよ
たぶん正攻法はネクロなんだろうけどな…… E1の1と2は固定編成だからおそらくフルオートにしてもクリアはできる気がする (E1-2がわからなくてフルオートしたらクリアできた)
自己解決しました、攻撃上昇LV13のチェルノボグ奥義でワンパン出来ました。
E1-1の立ち回りが分かりません、ご存知の方いらっしゃいませんか?
ネクロでステータスが上がってる味方が黒い犬になった場合、上がった値を元々の値とし、そこから更にネクロの効果が上乗せされるのでステータスが爆伸びする ソウル8で40%上昇のところが実質96%上昇になるというわけ インチキくさいムーブだ
よく見たらサタンはステータス画面に†大罪同盟†って書かれてないじゃないか 不具合なのか意図的なものなのか
アスモデウスRやベルゼブフは現状SMEを持ってないにも関わらず同時に編成するとSMEが失効するよみたいな警告が出るし、 実際他の大罪同盟と組むとSMEが失効してしまうが、サタンはそれがないね 普通にリヴァイアサンやベルフェゴールと同時に編成した場合もSMEは有効だ
皆様のご助力のお陰で、メギドの日(2024)カウントダウンのページを無事完成させる事ができました。 解説文のご記入及び修正、画像一覧へのデータをご滞京頂きました皆様に対しまして、この場をお借りして心よりお礼申し上げます。
本ページの作成に伴い、旧wikiの情報を参考に奏王モーナと紫王アシオリアの攻略メモを作成しました。 最新のメギド・戦術・霊宝情報などの反映は不十分のため、必要に応じて加筆修正していただけましたら幸いです。
なお参考元のページ名およびリンクについては、「共襲イベント/超幻獣」の各超幻獣のページ冒頭に記載しております。
■ステージ:E1-3 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv25・自然回復Lv1・ターン終了時覚醒+1Lv1 ■編成 1:☆6:オセR(リャナンシィLV11・専用霊宝) 2:☆6:ウェパルR(ディヴァガルLV9・猛撃+専用霊宝) L:☆6:パイモンR(自由・霊宝0) 4:☆6:ブネR(自由・霊宝0) 5:☆6:ウァサゴR(炎竜人・霊宝0) ■霊宝の攻略影響度:高 ■ポイント フルオートだいたい1ターン、オセは任意のアタッカーに変更可、ブネはフォトンを配分させない目的で編成している ■目的:安定周回/高速周回/オート
お世話になっております。 各メギド個別ページで「戦闘において」~「相性の良い霊宝」の欄が空白もしくは希薄なページに対して、 旧有志wikiの個別ページの「戦闘において」欄へのリンクと誘導メッセージを掲載いたしました。 各リンクは「主な活用法」以下の記述後に削除していただく想定でおります。 事後報告となってしまい申し訳ありません。
■ステージ:123 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:パイモンB(水獣ソーサラー・リリック霊宝) 2:☆6:ザガンR(リャナンシィ・漆黒のロゴス×2、リリック霊宝) L:☆6:アスモデウスR(炎龍ダヅラース・フォーカスマスク×4) 4:☆6:フォラスB(ヴォーパルバニー・霊宝不問) 5:☆6:メフィストB(水獣ソーサラー・要専用霊宝) ■霊宝の攻略影響度:高 ■ポイント 元大罪同盟盟主のOC奥義ワンパン攻略です。
RザガンはHPを上げ、素早さもザガン>フォラス、メフィストに調整。 BパイモンもHPを上げておくこと
(行動順に書いてます) 1T目 Rアスモデウスをターゲット 1巡目 フォラスO→メフィストS→パイモン覚醒S→アスモデウスC。 ザガンについてはAかC or 2巡目メフィストSで覚醒溜めをします。 ※このT、ターゲットはパイモンになるのでHP補強は重要です。
2T目 1巡目 ザガン覚醒S→フォラスO→メフィストO→パイモンO 2巡目 ザガン奥義 ※このT、ターゲットはザガンになるのでHP補強する必要があります。
1巡目 ザガンコロッセオ→相手行動から劣勢(オーブでRアスモデウスのOC覚醒完了) 2巡目 ザガン奥義→フォラスA、メフィストA、パイモン奥義で優勢 →アスモデウスOC奥義で全滅。という流れになります
■目的:金冠狙い
>> 3 2 ありがとうございます。 あれから名前を頼りにググったりして調べたら結構面白かったです。 それに一瞬だけ回想で出てきたエンキドゥもティアマト神話関係だったんですね。(エンキドゥ、復活しないかなぁ)
今回のイベントってかなり元ネタ神話に因んだ感じだったんですね。こう言う神話に合致してるシナリオって元ネタと比較する楽しみがあっていいですね。
ページを作成いただき誠に有難う御座います。 一通り拝見し、一部リンク先に誤りがありましたので、其方を修正致しました。 また「テンプレート:共襲イベント」にある共襲イベントに関する解説ページへのリンクを、旧wikiのものから此方のものへ更新させていただきました。
■ステージ:E1-3、E2-3、E3-3 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv20・HP上昇Lv1・獣特防Lv1 ■編成 1:☆6:ブネR(アビスガードLV11・専用霊宝)奥義10 2:☆6:フォラスB(水獣ソーサラー・霊宝0) L:☆6:パイモンR(自由・霊宝0) 4:☆6:ナベリウスR(いたちブラスター・霊宝0) 5:☆6:自由(自由・霊宝0) ■霊宝の攻略影響度:高 ■ポイント 本イベのエキストラクエストはパイモンブネ、ブネ奥義3でもいけると思います。
ブネとザガンをターゲット、フォラスOS、ナベリウスO。 スキル1個しか取れない場合、フォラスSO、ナベリウスに適当なフォトン1個+Oで同じ結果が出力される
■目的:安定周回/高速周回
概ね合ってると思います。加えるなら、 ・響撃補正の枠が独立した乗算の項として存在して、響撃ダメージを与える場合音符1つあたり3.5%のダメージ上昇が入る かと
それと、ボムと弾撃に関しても加えるなら、 ・虚弱は有効(つまり与ダメージ上昇補正枠が存在する) ・ボムダメージ上昇は虚弱と加算、つまり与ダメージ上昇補正枠にかかる ・ダメージ軽減はそのまま割合軽減がかかる といったところだと思います。ただし一部はソースがほぼ自前の検証のみのため、追加の検証もお願いしたいです。
旧wikiより共襲イベントのページを移行しました。 移行するにあたって、初期の共襲イベントを基準にしたと思われる記述を修正しています。 加筆・修正等よろしくお願いします。
旧wikiより「便利な霊宝」のページを移行した上で、霊宝を数種類追加しました。 追記や修正等よろしくお願いします。
ページを作成しました。
多くの旧wikiページから情報を集めてまとめ直しましたので、間違いがあるかもしれません。(各効果がどの枠に入るかなど) 「この内容は間違っている」等ありましたら、ご指摘・ご修正いただければと思います。
イベント開始前に新しくダウンロードがありましたが、どこか変わったりしましたか?
■ステージ:123 ■難易度:VH ■編成 1:☆6:オレイ(ポルック(HP増加オーブ)・固有霊宝+HP防御盛り) 2:☆6:マルファスB(ボーパルバニー・霊宝不問) L:☆6:プルソンB(白銀龍orキビタロLv11・紅蓮4) 4:☆6:ザガンR(リャナンシィ・霊宝不問) 5:☆6:ウァサゴB(迅狼ルプスLv11・霊宝不問) ■霊宝の攻略影響度:高(オレイ耐久とプルソン火力は大事) ■ポイント みん編であったオレイ盾ウァサプル砲
1T目オレイS、マルファスS+αでザガンを覚醒させる、プルソンを覚醒まで残り1以下にする。オレイはほぼ自動で覚醒するはず。 2T目オレイAマルファスOザガンSAorSO。余ったフォトンはマルファスに乗せておけば多分いいはず。ザガンの奥義を邪魔しないならザガンでもいい。 2T目はタゲを切っておくこと。 ザガンコロッセオ→オレイ奥義で優勢→マルファスのオーブで覚醒供給→ザガン奥義→ウァサゴ奥義がプルソンに→プルソン奥義で終了 となるはず。 ボスが覚醒溜め込んだらプルソンがガッツするのを祈りましょう。
火ダメ100%軽減のおかげで狂炎延長用の火攻撃しても相手の対臨界Bの反射を受けないの、利敵行為か?ってなった まあそういう理由で狂炎安定だわな
ティアマト女神が生み出した「11の怪物」全てと、息子にして2番目の夫の「キングー」から採用されているようです。 余談ですが最初の夫は「アプスー(淡水。ティアマトは「塩水」)」で、E3ステージのタイトル「淡水の海」はこちらに由来するかもしれません。
ウシュムガルとかギルタブリルとかそのへんはバビロニア神話でティアマト神が生み出した怪物たちの名前だけども
このイベントの敵キャラ、不思議な名前のキャラばかりだけど何か由来とかあるのかなぁ?
■ステージ:E3-3 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv20・HP上昇Lv1・攻撃時睡眠付与Lv10 ■編成 1:☆6:クロケルR(インサニティ・霊宝0) 2:☆6:ナベリウスR(ミミック・霊宝0) L:☆6:ジズR(不定形か海洋生物特攻オーブ・霊宝0) 4:☆6:アスラフィルR(自由・霊宝0) 5:☆6:グシオンB(回復オーブ・霊宝0) ■霊宝の攻略影響度:なし ■ポイント 耐久には不向きなステージなので暴奏で速攻2ターン。
1ターン目、キングーをターゲット、ジズにASS、アスラフィルにA、クロケルにSかA。 2ターン目、ジズにSS、クロケルにSかAを計2つ、ナベリウスO
■ステージ:E3-3 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv20・HP上昇Lv1・攻撃時睡眠付与Lv10 ■編成 1:☆6:アンドロマリウスR(リャナンシィ・霊宝0) 2:☆6:クロケルR(インサニティ・霊宝0) L:☆6:バルバトスR(インサニティ・霊宝0) 4:☆6:ラッシュスナイパー(回復オーブ・霊宝0) 5:☆6:ムルムルR(リャナンシィ・霊宝0) ■霊宝の攻略影響度:なし ■ポイント スタイルクラス指定ミッションクリア用
キングーをターゲット、ムルムル奥義を目指し、できればアンドロマリウス奥義を狙う。キングーの侵食が痛いため、キングースキルの前に睡眠が入らないと安定しないかも。
■目的:ミッションクリア用
■ステージ:E2-3 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv20・HP上昇Lv1・攻撃時睡眠付与Lv10 ■編成 1:☆6:ブネR(飛行特攻オーブ・専用霊宝) 2:☆6:フォラスB(水獣ソーサラー・霊宝0) L:☆6:パイモンR(自由・霊宝0) 4:☆6:ナベリウスR(いたちブラスター・霊宝0) 5:☆6:ユフィールB(メイジマーマン・霊宝0) ■霊宝の攻略影響度:高 ■ポイント 剛剣ブネ、ユフィールは保険なのでいなくても可
ブネをターゲット、フォラスOS、ユフィールS、ナベリウスO
■ステージ:E2-3 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv20・HP上昇Lv1・攻撃時睡眠付与Lv10 ■編成 1:☆6:ベレトC(ベローナ・専用霊宝) 2:☆6:ダゴンC(アビシニアン・霊宝0) L:☆6:シトリーC(モグラ・マグラ・霊宝0) 4:☆6:ボティスC(ネクロス・霊宝0) 5:☆6:フォルネウスC(アビシニアン・霊宝0) ■霊宝の攻略影響度:なし ■ポイント スタイルクラス指定ミッションクリア用。
ムシュマッヘをターゲット、ボティスかばうを維持しつつベレトやシトリーで殴り勝つ。
■ステージ:E1-3 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv20・HP上昇Lv1・攻撃時睡眠付与Lv10 ■編成 1:☆6:オセR(リャナンシィ・専用霊宝) 2:☆6:ウェパルR(悪魔特攻オーブ・猛撃+専用霊宝) L:☆6:パイモンR(自由・霊宝0) 4:☆6:ナベリウスR(いたちブラスター・霊宝0) 5:☆6:ウァサゴR(自由・霊宝0) ■霊宝の攻略影響度:高 ■ポイント 1〜2ターンクリア編成
ウァサゴA、オセA、残りのSかAをウェパルに。
■ステージ:E1-3 ■イベント効果:攻撃力上昇Lv20・HP上昇Lv1・攻撃時睡眠付与Lv10 ■編成 1:☆6:ハルファスB(悪魔特攻オーブ・霊宝0) 2:☆6:オレイB(回復オーブ・霊宝0+専用霊宝) L:☆6:フルカスB(自由・霊宝0) 4:☆6:サレオスB(回復オーブ・霊宝0) 5:☆6:モラクスB(チビックス・霊宝0) ■霊宝の攻略影響度:なし ■ポイント スタイルクラス指定ミッション用の一例。オレイで執心、ハルファスやフルカスで攻撃。 ■目的:安定周回
衣装お披露目会のトリを飾るって?
特性で無から湧いてくるアタックフォトンを使って漫然と殴り続け、ゲージが溜まればアタック強化(と蘇生)もできる耐久戦向けのアタッカー兼サポーター、ってのが意図された運用法かなとは思うが 耐久向けにしては本人のHPが低すぎるのと、蘇生以外に耐久に寄与する要素がないのが微妙なポイント 奥義にダメージ軽減か回復でも付いてれば良かったんだけども
ワンコ特性で相手より攻撃力高いとダメージ100%強化されるのでネクロの強化は有用でした
ページ移行した者です。
ご意見ありがとうございます! 確かにだいぶ古い情報ですね。
いちおう完全な削除はせず、一心の系譜に関わる部分だけをコメントアウトしておきました。
通りすがりに失礼します。デスギフトは正直どうでもよろしいかと。速度の問題で悪夢の奴に初手スキル取らさないよう祈りながらそれ以降は婆さんにスキルでブレイク狙いつつなるべく誰も殺さないようにチャージでゲージ貯めてアクィエルか婆さんのオーブ発動までたえて全体化したアクィエル辺りの奥義で一掃でいけます
ワンコのステが伸びても攻撃はHP依存なので火力は伸びない…?
強化込みの数値が元ステータスとして扱われるってことは、フーリーチンの最大HPアップが実質犬の火力アップになるんだな
チェルノボグのゲージを溜めてタナトススキルで敵後衛を倒してチェルノボグ奥義
悪夢とゲージ減少と道連れを躱せれば勝ち、アルマロスブレイクで少しは妨害できる
移行お疲れ様です。
ラッシュのおすすめ系譜について、全系譜の中でも最優先候補の一つというのはもう合わないのではと思うのですがどうでしょう。
そもそも一心はベリアル以外はそれほど重要でない上、他の戦術に流用できる効果もないですし…
E1-1何やっても悪夢で全部崩壊するんだけど助けてくれ
デスギフトなんて使ったこと無いから意味分かんないよ
たぶん正攻法はネクロなんだろうけどな……
E1の1と2は固定編成だからおそらくフルオートにしてもクリアはできる気がする
(E1-2がわからなくてフルオートしたらクリアできた)
自己解決しました、攻撃上昇LV13のチェルノボグ奥義でワンパン出来ました。
E1-1の立ち回りが分かりません、ご存知の方いらっしゃいませんか?
ネクロでステータスが上がってる味方が黒い犬になった場合、上がった値を元々の値とし、そこから更にネクロの効果が上乗せされるのでステータスが爆伸びする
ソウル8で40%上昇のところが実質96%上昇になるというわけ インチキくさいムーブだ
よく見たらサタンはステータス画面に†大罪同盟†って書かれてないじゃないか
不具合なのか意図的なものなのか
アスモデウスRやベルゼブフは現状SMEを持ってないにも関わらず同時に編成するとSMEが失効するよみたいな警告が出るし、
実際他の大罪同盟と組むとSMEが失効してしまうが、サタンはそれがないね
普通にリヴァイアサンやベルフェゴールと同時に編成した場合もSMEは有効だ
皆様のご助力のお陰で、メギドの日(2024)カウントダウンのページを無事完成させる事ができました。
解説文のご記入及び修正、画像一覧へのデータをご滞京頂きました皆様に対しまして、この場をお借りして心よりお礼申し上げます。
本ページの作成に伴い、旧wikiの情報を参考に奏王モーナと紫王アシオリアの攻略メモを作成しました。
最新のメギド・戦術・霊宝情報などの反映は不十分のため、必要に応じて加筆修正していただけましたら幸いです。
なお参考元のページ名およびリンクについては、「共襲イベント/超幻獣」の各超幻獣のページ冒頭に記載しております。
■ステージ:E1-3
■イベント効果:攻撃力上昇Lv25・自然回復Lv1・ターン終了時覚醒+1Lv1
■編成
1:☆6:オセR(リャナンシィLV11・専用霊宝)
2:☆6:ウェパルR(ディヴァガルLV9・猛撃+専用霊宝)
L:☆6:パイモンR(自由・霊宝0)
4:☆6:ブネR(自由・霊宝0)
5:☆6:ウァサゴR(炎竜人・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
フルオートだいたい1ターン、オセは任意のアタッカーに変更可、ブネはフォトンを配分させない目的で編成している
■目的:安定周回/高速周回/オート
お世話になっております。
各メギド個別ページで「戦闘において」~「相性の良い霊宝」の欄が空白もしくは希薄なページに対して、
旧有志wikiの個別ページの「戦闘において」欄へのリンクと誘導メッセージを掲載いたしました。
各リンクは「主な活用法」以下の記述後に削除していただく想定でおります。
事後報告となってしまい申し訳ありません。
■ステージ:123
■難易度:VH
■編成
1:☆6:パイモンB(水獣ソーサラー・リリック霊宝)
2:☆6:ザガンR(リャナンシィ・漆黒のロゴス×2、リリック霊宝)
L:☆6:アスモデウスR(炎龍ダヅラース・フォーカスマスク×4)
4:☆6:フォラスB(ヴォーパルバニー・霊宝不問)
5:☆6:メフィストB(水獣ソーサラー・要専用霊宝)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
元大罪同盟盟主のOC奥義ワンパン攻略です。
RザガンはHPを上げ、素早さもザガン>フォラス、メフィストに調整。
BパイモンもHPを上げておくこと
(行動順に書いてます)
1T目 Rアスモデウスをターゲット
1巡目 フォラスO→メフィストS→パイモン覚醒S→アスモデウスC。
ザガンについてはAかC or 2巡目メフィストSで覚醒溜めをします。
※このT、ターゲットはパイモンになるのでHP補強は重要です。
2T目
1巡目 ザガン覚醒S→フォラスO→メフィストO→パイモンO
2巡目 ザガン奥義
※このT、ターゲットはザガンになるのでHP補強する必要があります。
1巡目 ザガンコロッセオ→相手行動から劣勢(オーブでRアスモデウスのOC覚醒完了)
2巡目 ザガン奥義→フォラスA、メフィストA、パイモン奥義で優勢
→アスモデウスOC奥義で全滅。という流れになります
■目的:金冠狙い
>> 3 2
ありがとうございます。
あれから名前を頼りにググったりして調べたら結構面白かったです。
それに一瞬だけ回想で出てきたエンキドゥもティアマト神話関係だったんですね。(エンキドゥ、復活しないかなぁ)
今回のイベントってかなり元ネタ神話に因んだ感じだったんですね。こう言う神話に合致してるシナリオって元ネタと比較する楽しみがあっていいですね。
ページを作成いただき誠に有難う御座います。
一通り拝見し、一部リンク先に誤りがありましたので、其方を修正致しました。
また「テンプレート:共襲イベント」にある共襲イベントに関する解説ページへのリンクを、旧wikiのものから此方のものへ更新させていただきました。
■ステージ:E1-3、E2-3、E3-3
■イベント効果:攻撃力上昇Lv20・HP上昇Lv1・獣特防Lv1
■編成
1:☆6:ブネR(アビスガードLV11・専用霊宝)奥義10
2:☆6:フォラスB(水獣ソーサラー・霊宝0)
L:☆6:パイモンR(自由・霊宝0)
4:☆6:ナベリウスR(いたちブラスター・霊宝0)
5:☆6:自由(自由・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
本イベのエキストラクエストはパイモンブネ、ブネ奥義3でもいけると思います。
ブネとザガンをターゲット、フォラスOS、ナベリウスO。
スキル1個しか取れない場合、フォラスSO、ナベリウスに適当なフォトン1個+Oで同じ結果が出力される
■目的:安定周回/高速周回
概ね合ってると思います。加えるなら、
・響撃補正の枠が独立した乗算の項として存在して、響撃ダメージを与える場合音符1つあたり3.5%のダメージ上昇が入る
かと
それと、ボムと弾撃に関しても加えるなら、
・虚弱は有効(つまり与ダメージ上昇補正枠が存在する)
・ボムダメージ上昇は虚弱と加算、つまり与ダメージ上昇補正枠にかかる
・ダメージ軽減はそのまま割合軽減がかかる
といったところだと思います。ただし一部はソースがほぼ自前の検証のみのため、追加の検証もお願いしたいです。
旧wikiより共襲イベントのページを移行しました。
移行するにあたって、初期の共襲イベントを基準にしたと思われる記述を修正しています。
加筆・修正等よろしくお願いします。
旧wikiより「便利な霊宝」のページを移行した上で、霊宝を数種類追加しました。
追記や修正等よろしくお願いします。
ページを作成しました。
多くの旧wikiページから情報を集めてまとめ直しましたので、間違いがあるかもしれません。(各効果がどの枠に入るかなど)
「この内容は間違っている」等ありましたら、ご指摘・ご修正いただければと思います。
イベント開始前に新しくダウンロードがありましたが、どこか変わったりしましたか?
■ステージ:123
■難易度:VH
■編成
1:☆6:オレイ(ポルック(HP増加オーブ)・固有霊宝+HP防御盛り)
2:☆6:マルファスB(ボーパルバニー・霊宝不問)
L:☆6:プルソンB(白銀龍orキビタロLv11・紅蓮4)
4:☆6:ザガンR(リャナンシィ・霊宝不問)
5:☆6:ウァサゴB(迅狼ルプスLv11・霊宝不問)
■霊宝の攻略影響度:高(オレイ耐久とプルソン火力は大事)
■ポイント
みん編であったオレイ盾ウァサプル砲
1T目オレイS、マルファスS+αでザガンを覚醒させる、プルソンを覚醒まで残り1以下にする。オレイはほぼ自動で覚醒するはず。
2T目オレイAマルファスOザガンSAorSO。余ったフォトンはマルファスに乗せておけば多分いいはず。ザガンの奥義を邪魔しないならザガンでもいい。
2T目はタゲを切っておくこと。
ザガンコロッセオ→オレイ奥義で優勢→マルファスのオーブで覚醒供給→ザガン奥義→ウァサゴ奥義がプルソンに→プルソン奥義で終了 となるはず。
ボスが覚醒溜め込んだらプルソンがガッツするのを祈りましょう。
■目的:金冠狙い
火ダメ100%軽減のおかげで狂炎延長用の火攻撃しても相手の対臨界Bの反射を受けないの、利敵行為か?ってなった
まあそういう理由で狂炎安定だわな
ティアマト女神が生み出した「11の怪物」全てと、息子にして2番目の夫の「キングー」から採用されているようです。
余談ですが最初の夫は「アプスー(淡水。ティアマトは「塩水」)」で、E3ステージのタイトル「淡水の海」はこちらに由来するかもしれません。
ウシュムガルとかギルタブリルとかそのへんはバビロニア神話でティアマト神が生み出した怪物たちの名前だけども
このイベントの敵キャラ、不思議な名前のキャラばかりだけど何か由来とかあるのかなぁ?
■ステージ:E3-3
■イベント効果:攻撃力上昇Lv20・HP上昇Lv1・攻撃時睡眠付与Lv10
■編成
1:☆6:クロケルR(インサニティ・霊宝0)
2:☆6:ナベリウスR(ミミック・霊宝0)
L:☆6:ジズR(不定形か海洋生物特攻オーブ・霊宝0)
4:☆6:アスラフィルR(自由・霊宝0)
5:☆6:グシオンB(回復オーブ・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
耐久には不向きなステージなので暴奏で速攻2ターン。
1ターン目、キングーをターゲット、ジズにASS、アスラフィルにA、クロケルにSかA。
2ターン目、ジズにSS、クロケルにSかAを計2つ、ナベリウスO
■目的:安定周回/高速周回
■ステージ:E3-3
■イベント効果:攻撃力上昇Lv20・HP上昇Lv1・攻撃時睡眠付与Lv10
■編成
1:☆6:アンドロマリウスR(リャナンシィ・霊宝0)
2:☆6:クロケルR(インサニティ・霊宝0)
L:☆6:バルバトスR(インサニティ・霊宝0)
4:☆6:ラッシュスナイパー(回復オーブ・霊宝0)
5:☆6:ムルムルR(リャナンシィ・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
スタイルクラス指定ミッションクリア用
キングーをターゲット、ムルムル奥義を目指し、できればアンドロマリウス奥義を狙う。キングーの侵食が痛いため、キングースキルの前に睡眠が入らないと安定しないかも。
■目的:ミッションクリア用
■ステージ:E2-3
■イベント効果:攻撃力上昇Lv20・HP上昇Lv1・攻撃時睡眠付与Lv10
■編成
1:☆6:ブネR(飛行特攻オーブ・専用霊宝)
2:☆6:フォラスB(水獣ソーサラー・霊宝0)
L:☆6:パイモンR(自由・霊宝0)
4:☆6:ナベリウスR(いたちブラスター・霊宝0)
5:☆6:ユフィールB(メイジマーマン・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
剛剣ブネ、ユフィールは保険なのでいなくても可
ブネをターゲット、フォラスOS、ユフィールS、ナベリウスO
■目的:安定周回/高速周回
■ステージ:E2-3
■イベント効果:攻撃力上昇Lv20・HP上昇Lv1・攻撃時睡眠付与Lv10
■編成
1:☆6:ベレトC(ベローナ・専用霊宝)
2:☆6:ダゴンC(アビシニアン・霊宝0)
L:☆6:シトリーC(モグラ・マグラ・霊宝0)
4:☆6:ボティスC(ネクロス・霊宝0)
5:☆6:フォルネウスC(アビシニアン・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
スタイルクラス指定ミッションクリア用。
ムシュマッヘをターゲット、ボティスかばうを維持しつつベレトやシトリーで殴り勝つ。
■目的:ミッションクリア用
■ステージ:E1-3
■イベント効果:攻撃力上昇Lv20・HP上昇Lv1・攻撃時睡眠付与Lv10
■編成
1:☆6:オセR(リャナンシィ・専用霊宝)
2:☆6:ウェパルR(悪魔特攻オーブ・猛撃+専用霊宝)
L:☆6:パイモンR(自由・霊宝0)
4:☆6:ナベリウスR(いたちブラスター・霊宝0)
5:☆6:ウァサゴR(自由・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
1〜2ターンクリア編成
ウァサゴA、オセA、残りのSかAをウェパルに。
■目的:安定周回/高速周回
■ステージ:E1-3
■イベント効果:攻撃力上昇Lv20・HP上昇Lv1・攻撃時睡眠付与Lv10
■編成
1:☆6:ハルファスB(悪魔特攻オーブ・霊宝0)
2:☆6:オレイB(回復オーブ・霊宝0+専用霊宝)
L:☆6:フルカスB(自由・霊宝0)
4:☆6:サレオスB(回復オーブ・霊宝0)
5:☆6:モラクスB(チビックス・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
スタイルクラス指定ミッション用の一例。オレイで執心、ハルファスやフルカスで攻撃。
■目的:安定周回
衣装お披露目会のトリを飾るって?
特性で無から湧いてくるアタックフォトンを使って漫然と殴り続け、ゲージが溜まればアタック強化(と蘇生)もできる耐久戦向けのアタッカー兼サポーター、ってのが意図された運用法かなとは思うが
耐久向けにしては本人のHPが低すぎるのと、蘇生以外に耐久に寄与する要素がないのが微妙なポイント
奥義にダメージ軽減か回復でも付いてれば良かったんだけども