ダメージ計算式 ページ用トピック
ページを作成しました。
多くの旧wikiページから情報を集めてまとめ直しましたので、間違いがあるかもしれません。(各効果がどの枠に入るかなど) 「この内容は間違っている」等ありましたら、ご指摘・ご修正いただければと思います。
概ね合ってると思います。加えるなら、 ・響撃補正の枠が独立した乗算の項として存在して、響撃ダメージを与える場合音符1つあたり3.5%のダメージ上昇が入る かと
それと、ボムと弾撃に関しても加えるなら、 ・虚弱は有効(つまり与ダメージ上昇補正枠が存在する) ・ボムダメージ上昇は虚弱と加算、つまり与ダメージ上昇補正枠にかかる ・ダメージ軽減はそのまま割合軽減がかかる といったところだと思います。ただし一部はソースがほぼ自前の検証のみのため、追加の検証もお願いしたいです。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
ページを作成しました。
多くの旧wikiページから情報を集めてまとめ直しましたので、間違いがあるかもしれません。(各効果がどの枠に入るかなど)
「この内容は間違っている」等ありましたら、ご指摘・ご修正いただければと思います。
概ね合ってると思います。加えるなら、
・響撃補正の枠が独立した乗算の項として存在して、響撃ダメージを与える場合音符1つあたり3.5%のダメージ上昇が入る
かと
それと、ボムと弾撃に関しても加えるなら、
・虚弱は有効(つまり与ダメージ上昇補正枠が存在する)
・ボムダメージ上昇は虚弱と加算、つまり与ダメージ上昇補正枠にかかる
・ダメージ軽減はそのまま割合軽減がかかる
といったところだと思います。ただし一部はソースがほぼ自前の検証のみのため、追加の検証もお願いしたいです。